本日賽程到此結束。
但omg在這一局裏展現出來的東西,其帶來的影響卻剛剛開始發酵。
各大有望奪冠的強隊的教練,此時都有些心情沉重,尤其是kkoma。
首日比賽散場後,skt連夜開起了複盤會議。但並不是複盤自家訓練賽,而是研究起了omg剛剛打完的那一把。
比賽迴放文件他們肯定是拿不到的,所以用的是自己錄下來的lck官方直播錄像。
kkoma的小組賽策略是放一爭二保出線,但這並不意味著他們就可以躺平不去管omg了。
無論是kkoma還是其他lck教練,心裏都很清楚:隻要目標是冠軍,路上就一定繞不開omg這道坎。
怎麽打omg?
這是他們必須認真研究的一項課題。
kkoma甚至想把龍珠拉進來組成抗黑暗勢力同盟,一起研究omg。但被龍珠教練拒絕了。
無所謂,kkoma便把自家隊員召集起來,開會,看錄像,各抒己見。
omg的這一局之所以引起kkoma如此重視,是因為他們打破了kkoma既有的版本理解。
跟主流觀點一樣,在kkoma已成型的對當前比賽版本的理解裏,版本答案就是香爐體係。
事實上早在夏季賽開戰之初,香爐這件裝備就已經被加強到巔峰,當前版本其實是被小小削弱過的。但香爐體係在夏初的時候並沒有流行起來,反而是到了這個被小砍一刀的版本,才開始席卷全球,為什麽?
凡事有因必有果。
在最早隻是香爐被增強的時候,僅僅一個裝備的超模強並不能改變比賽大環境,真正使得香爐體係大行其道的原因,是在拳頭針對omg進行削弱的過程中,戰士和刺客接連被砍,變得在團戰中很難對ad造成致命的威脅,同時重裝肉坦得到各種加強,重迴上路主流,而能夠處理這些在遊戲中後期變成肉山大魔王般的怪物的角色,也隻有adc。
香爐的增強隻是一個引子而已。
在戰士刺客沒被大幅削弱的版本裏,香爐體係的強度隻是一般,因為ad很容易被集火秒殺。
但現在呢?
大家都看到了。
ad自帶閃現屏障,輔助帶治療+香爐,打團就是隨便浪,連老鼠這種原本打團隻能躲在後麵開大輸出的玩意,現在都敢隱身貼臉肉身開團了。因為根本秒不掉!後期輔助一個盾或者一口奶上來,甚至比ad自身的血量還要多!
這麽多關鍵因素加起來,才造就了這個嚴重畸形的版本。
在這個畸形版本裏最變態的組合,就是卡莉斯塔+寶石。
主流理解認為,拿到這個組合就幾乎等於贏下比賽。
認同主流不是盲從,一件事情如果能得到絕大部分專業人士的認可,那它就是正確的。
卡莉斯塔+寶石之所以被絕大多數隊伍認為是幾乎無敵的組合,是因為香爐體係有兩個最重要的條件:一是線上如何保證主要香爐受益者的發育——通常來說在這個角色就是adc;二是如何保證香爐怪和受益者這兩人在團戰中的存活率,由於香爐怪的強大保護能力,一定程度上香爐怪活著,就等於adc死不了。
當前版本最完美的香爐受益者就是卡莉斯塔,他本身對線強度足夠高,可以保證自己的發育不出問題,還有一手大招可以保香爐怪。
最完美的搭檔自然就是寶石了,能奶,有控,有無敵的大招。
這兩個搭在一起,無論是先手還是反打都掌控著極大的優勢。不誇張地說,哪怕是skt麵對最菜的外卡戰隊,放出卡莉斯塔+寶石之後,kkoma也不敢說skt一定能贏。
甚至是贏麵很小。
但omg今天做到了。ahq確實不算很強的隊伍,但omg也贏得太輕鬆了!
能打敗魔法的隻有魔法?
連ad都可以出輔助裝,隻為讓輔助早點做出香爐?
不!
今天omg告訴所有人,能打敗香爐體係的不是隻有香爐體係,我莽夫體係一樣可以做到!
omg這是一個什麽東西?
加裏奧體係,極端的衝臉陣容。在他們這個陣容裏,下路不是核心,香爐也隻是作為一件尋常的高性價比裝備而出,ad在對線過程中甚至沒給輔助讓炮車,所以輔助的香爐出得比較晚。
但他們就是這樣拿下了比賽。
靠的是什麽?
上中野聯動。
先是在上路打出缺口,養出一個單帶無敵的角色。
中野拿到優勢之後把戰略核心轉到下半區,全力壓製香爐體係中兩個關鍵角色的發育。ahq的香爐做得比omg早多了,卻沒辦法像往常那樣率先做出香爐上來就是直接推推推!為啥?下半區少人!
後期打團更是直接衝臉秒香爐怪!
雖然omg這樣的陣容可遇不可求,如果是遇到skt這樣的強隊,kkoma肯定不會讓omg這樣拿。但ahq的香爐怪可是一個寶石啊,ad是卡莉斯塔啊!
omg就這麽衝下來了!
那句話怎麽說來著?
哪怕是神,我也殺給你看!
omg贏下比賽那一刻,kkoma隻覺得自己這麽久構建起來的版本理解,全都崩塌了。
人怎麽可以這樣玩,怎麽可以這麽莽,而且居然還能贏!
為什麽?
這就需要去研究了。
omg的打法是明朗的,但是更多的細節還需要仔細研究才能找到答案。
當然,有些事情kkoma知道skt無論如何研究都是做不到的,比如青鋼影打大蟲子三級把兵線推進塔,huni就絕對做不到。但人家的思路值得學習。
在青鋼影抓中的這個結果誕生之前,他們究竟做了多少布局?打野怎麽開?夢魘帶那個點燃究竟是威懾意義更大還是實用性更強?上中之間是怎樣配合的?如何保證青鋼影走的路沒有被插眼?等等。
如果能把這些都摸透,kkoma覺得skt打omg的勝算至少提高兩成!
(還是希望wbg能贏。)
(但感覺nrg贏的話樂子也很多啊!)
但omg在這一局裏展現出來的東西,其帶來的影響卻剛剛開始發酵。
各大有望奪冠的強隊的教練,此時都有些心情沉重,尤其是kkoma。
首日比賽散場後,skt連夜開起了複盤會議。但並不是複盤自家訓練賽,而是研究起了omg剛剛打完的那一把。
比賽迴放文件他們肯定是拿不到的,所以用的是自己錄下來的lck官方直播錄像。
kkoma的小組賽策略是放一爭二保出線,但這並不意味著他們就可以躺平不去管omg了。
無論是kkoma還是其他lck教練,心裏都很清楚:隻要目標是冠軍,路上就一定繞不開omg這道坎。
怎麽打omg?
這是他們必須認真研究的一項課題。
kkoma甚至想把龍珠拉進來組成抗黑暗勢力同盟,一起研究omg。但被龍珠教練拒絕了。
無所謂,kkoma便把自家隊員召集起來,開會,看錄像,各抒己見。
omg的這一局之所以引起kkoma如此重視,是因為他們打破了kkoma既有的版本理解。
跟主流觀點一樣,在kkoma已成型的對當前比賽版本的理解裏,版本答案就是香爐體係。
事實上早在夏季賽開戰之初,香爐這件裝備就已經被加強到巔峰,當前版本其實是被小小削弱過的。但香爐體係在夏初的時候並沒有流行起來,反而是到了這個被小砍一刀的版本,才開始席卷全球,為什麽?
凡事有因必有果。
在最早隻是香爐被增強的時候,僅僅一個裝備的超模強並不能改變比賽大環境,真正使得香爐體係大行其道的原因,是在拳頭針對omg進行削弱的過程中,戰士和刺客接連被砍,變得在團戰中很難對ad造成致命的威脅,同時重裝肉坦得到各種加強,重迴上路主流,而能夠處理這些在遊戲中後期變成肉山大魔王般的怪物的角色,也隻有adc。
香爐的增強隻是一個引子而已。
在戰士刺客沒被大幅削弱的版本裏,香爐體係的強度隻是一般,因為ad很容易被集火秒殺。
但現在呢?
大家都看到了。
ad自帶閃現屏障,輔助帶治療+香爐,打團就是隨便浪,連老鼠這種原本打團隻能躲在後麵開大輸出的玩意,現在都敢隱身貼臉肉身開團了。因為根本秒不掉!後期輔助一個盾或者一口奶上來,甚至比ad自身的血量還要多!
這麽多關鍵因素加起來,才造就了這個嚴重畸形的版本。
在這個畸形版本裏最變態的組合,就是卡莉斯塔+寶石。
主流理解認為,拿到這個組合就幾乎等於贏下比賽。
認同主流不是盲從,一件事情如果能得到絕大部分專業人士的認可,那它就是正確的。
卡莉斯塔+寶石之所以被絕大多數隊伍認為是幾乎無敵的組合,是因為香爐體係有兩個最重要的條件:一是線上如何保證主要香爐受益者的發育——通常來說在這個角色就是adc;二是如何保證香爐怪和受益者這兩人在團戰中的存活率,由於香爐怪的強大保護能力,一定程度上香爐怪活著,就等於adc死不了。
當前版本最完美的香爐受益者就是卡莉斯塔,他本身對線強度足夠高,可以保證自己的發育不出問題,還有一手大招可以保香爐怪。
最完美的搭檔自然就是寶石了,能奶,有控,有無敵的大招。
這兩個搭在一起,無論是先手還是反打都掌控著極大的優勢。不誇張地說,哪怕是skt麵對最菜的外卡戰隊,放出卡莉斯塔+寶石之後,kkoma也不敢說skt一定能贏。
甚至是贏麵很小。
但omg今天做到了。ahq確實不算很強的隊伍,但omg也贏得太輕鬆了!
能打敗魔法的隻有魔法?
連ad都可以出輔助裝,隻為讓輔助早點做出香爐?
不!
今天omg告訴所有人,能打敗香爐體係的不是隻有香爐體係,我莽夫體係一樣可以做到!
omg這是一個什麽東西?
加裏奧體係,極端的衝臉陣容。在他們這個陣容裏,下路不是核心,香爐也隻是作為一件尋常的高性價比裝備而出,ad在對線過程中甚至沒給輔助讓炮車,所以輔助的香爐出得比較晚。
但他們就是這樣拿下了比賽。
靠的是什麽?
上中野聯動。
先是在上路打出缺口,養出一個單帶無敵的角色。
中野拿到優勢之後把戰略核心轉到下半區,全力壓製香爐體係中兩個關鍵角色的發育。ahq的香爐做得比omg早多了,卻沒辦法像往常那樣率先做出香爐上來就是直接推推推!為啥?下半區少人!
後期打團更是直接衝臉秒香爐怪!
雖然omg這樣的陣容可遇不可求,如果是遇到skt這樣的強隊,kkoma肯定不會讓omg這樣拿。但ahq的香爐怪可是一個寶石啊,ad是卡莉斯塔啊!
omg就這麽衝下來了!
那句話怎麽說來著?
哪怕是神,我也殺給你看!
omg贏下比賽那一刻,kkoma隻覺得自己這麽久構建起來的版本理解,全都崩塌了。
人怎麽可以這樣玩,怎麽可以這麽莽,而且居然還能贏!
為什麽?
這就需要去研究了。
omg的打法是明朗的,但是更多的細節還需要仔細研究才能找到答案。
當然,有些事情kkoma知道skt無論如何研究都是做不到的,比如青鋼影打大蟲子三級把兵線推進塔,huni就絕對做不到。但人家的思路值得學習。
在青鋼影抓中的這個結果誕生之前,他們究竟做了多少布局?打野怎麽開?夢魘帶那個點燃究竟是威懾意義更大還是實用性更強?上中之間是怎樣配合的?如何保證青鋼影走的路沒有被插眼?等等。
如果能把這些都摸透,kkoma覺得skt打omg的勝算至少提高兩成!
(還是希望wbg能贏。)
(但感覺nrg贏的話樂子也很多啊!)