上路依然沒啥鏡頭,彈幕紛紛要求導播多看上路。


    但導播也難做,因為大蟲子跟蘭博確實打不起來,硬給鏡頭也沒啥好看的。


    主要是蘭博本身有盾有加速,萊特密又足夠慫,哪怕梁晨有拚一波的意願,對麵也不會給他這樣的機會,大蟲子到六前也沒啥爆發可言,於是上路基本相安無事。


    至於落後十幾二十刀的,那算什麽。


    現在lpl上單跟梁晨對線,隻要不被單殺就可以說是大成功!


    下路這邊,馬哥也不貪,隻控了一波兵線攢夠出小件的錢就開始迅速推線,把總共兩波兵線送到對麵塔下就直接後撤迴家了。


    而就在他們迴到塔後按下迴城的一刻,香鍋的雷克塞詭異地從河道裏冒了出來,這路線一看就是反完藍buff就直接繞視野來了下路,也是拚的。


    “這波大嘴逃過一劫,其實香鍋這個timing抓得不錯的,剛好是眼位消失而新的飾品眼又還沒刷新的一個時間段!”


    “omg這對雙人組的紀律性那是沒得說的,相比他們上個賽季,現在可是強多了。”


    此時rng眾人也在隊伍語音裏快速交流著。


    “兄弟們,不能跟他們和平發育啊,他們後期厲害多了。”


    “搞下路吧,隻有下路好開了,大嘴也沒閃。”


    “上單有t上單有t!”


    “那六分鍾搞一波,嚴君澤注意提前找好位置。”


    “放心,這把老子穩得很!”


    “老鐵666。”


    至於趁omg上半區防守空虛去動大蟲子什麽的,壓根就不在rng的考慮範圍之內,又或者說在經過幾乎所有的lpl隊伍驗證過後,大家都吸取了慘痛的教訓,明白了一個道理:無論任何情況都最好不要去動omg的上路,越有機會越不能動,因為那很可能是對方故意布下的陷阱……


    rng一番商量就擬定了搞下路的計劃。


    麻辣香鍋開始專心刷野等待時機的到來,至於對方盲僧屆時會不會在下路反蹲,他並不擔心,因為盲僧丟了一個藍方buff,即便拿了一人頭一助攻,經驗方麵仍是略虧於雷克塞,升級時間必然要比雷克塞晚一步,等到rng開始動手的時候,大概率是雷克塞五級打盲僧四級。


    雖然都沒有6級,但是別小看這一級的差距,三級q和二級q的技能傷害是差得非常多的,加上升級帶來的血量上限和各種進攻防守屬性的提升,一級之差就是鴻溝,落後一方的戰鬥力會大打折扣!


    而中路小虎由於帶的是傳送,5級t出來無縫補線,一個兵的經驗都不會漏,到六時間同樣比傑斯更早!


    嗯,理論上來說rng考慮的沒有問題。


    但香鍋漏算了一樣東西,那就是野區經驗補償機製。


    具體來說就是,全場野怪營地都有一個等級,隨雙方十名英雄的平均等級提升而提升,當打野英雄的等級低於野怪營地等級的時候,就會觸發經驗補償機製,無論大小型野怪,每隻野怪補償固定的經驗,比如落後一級就補償30點。


    但是有一點需要注意,那就是野怪營地的等級隻會在重新刷新的時候改變。


    在以前呢,這個機製並不能發揮太大作用,主要原因就是條件苛刻而且野怪整體數量不多,你還得卡著最完美的時間點去刷,這樣才能吃上福利。


    現在同樣條件苛刻,但是福利變得更誘人了,主要原因就是,野怪數量變多了。


    加了兩隻家庭成員的f6一家就不說了,最有意思的是石甲蟲!


    現在的石甲蟲是會分裂的!


    小的一分二,總共就是三隻;大的一分二,二分四,總共是七隻;一大一小加起來總共就是十隻野怪,如果觸發經驗補償機製,一組石甲蟲就能提供300點的額外經驗補償!


    有多恐怖呢?


    對比一下就知道了,線上一輛法拉利才給90點出頭的經驗,而遠程小兵一隻更是不到30!而你打野隻要卡好完美時間去刷一組石甲蟲,就相當於補了人家線上一波半小兵的經驗!


    離不離譜?


    簡直太離譜了呀!


    但是為什麽大多數打野一旦等級落後就很難追上來了呢?


    主要就是因為劣勢方很難卡好時間點。


    你無法保證對麵一定不會來入侵,如果你隻顧著卡一組石甲蟲的補償而忽略了別的野怪營地管理,一旦對麵打野進來,你就是天崩地裂。


    到時候別說追趕了,你甚至有可能連野怪都打不過,哪怕打得過,當野怪等級比你高兩個等級的時候,刷起來也會異常的費勁,當你打個野怪都掉半管血,那就真的崩得沒救了。


    但omg最吊詭的是,有一個前fmvp打野在幫當代打野出謀劃策。


    半分鍾前,就在karsa拿下人頭不久後,omg進行了一次交流。


    首先,簡短商量一下大家就同意了梁晨的意見,確定rng一定會對己方下路動手,判斷大概率是中上升6的時間點,於是以此為目標開始製定反蹲計劃。


    大蟲子沒帶傳送是事實,這一點是無法改變的,如果他提前往下跑,有兩種結果,要麽他隻有五級,提前下去也沒用,要麽rng動得晚,梁晨來得及升6再下去,但人家rng一看你大蟲子不在上路,肯定就不動手了。


    所以唯一的解法,是讓karsa去反蹲。


    雖說極大可能是三v4或者4v5,但背靠防禦塔加上己方射野有人頭進賬裝備有優勢,隻要不犯低級操作失誤,絕對能把rng一波打崩!


    前提是,karsa必須別讓自己等級落後於對麵打野,否則很可能反被秒。


    但karsa被反了一組野也是事實,如何把這個差距追迴來,讓自己升級的時間跟雷克塞基本保持一致?


    這就需要用到特殊打野技巧了。


    梁晨開始把進階版的技巧悉心傳授給karsa。


    當時karsa抓完下路之後直接往上半區跑,吃完河道蟹後就準備刷掉上半區香鍋來不及反的兩組野。但河道蟹還沒吃完梁晨就打斷了他的計劃。


    “別急,你先按迴城。對。”


    等karsa按下了迴城,梁晨才繼續分析。


    “讓你別來吃蛤蟆三狼,是因為吃了之後你就直接升4了,那樣你時間軸對不上就吃不到經驗補償福利了。”


    karsa雖然聽話按了迴城,但腦子還是有點懵:“那我不刷野怎麽追等級?”


    梁晨耐心道:“現在你要做的是先把河道蟹吃了,上半區我會幫你看著,你隻管迴家補裝備,出門直接蹲石甲蟲,刷新的第一時間你趕緊吃掉,吃完再來吃上半區。


    這樣我們中上到6的時候,下路四個是4級,對麵雷克塞肯定5級了,你的石甲蟲剛好刷新出來,野怪等級就是全場平均的5級,那時候你才4級,可以觸發補償機製,一波石甲蟲吃完直接升5!”

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