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    9月中旬。


    《憤怒的小鳥》發布。


    跟《植物大戰僵屍》的收費策略有所不同。


    新遊戲《憤怒的小鳥》不再提供免費試玩版,遊戲本體免費下載,內購付費。


    注意,內購付費和道具付費,還是有很大差異的。


    田陌雲無心通過一款遊戲進行撈錢,與之相比,他更想經營好自己在遊戲圈的口碑。


    《憤怒的小鳥》的內購模式很簡單。


    最開始20個關卡,供玩家們免費下載遊玩,但如果想繼續玩下去的話,那就要掏錢付費,解鎖更多關卡。


    遊戲提供超過500個關卡,采用一次購買永久免費的形式,隻需要10元就可以全部買下。


    相比起前世的道具付費模式,可以說是良心到家了。


    ……


    《憤怒的小鳥》一經發布,這種奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。


    “田老板最近的效率也太猛了吧?”


    “《去月球》才發布多久,《傳說之下》、《植物大戰僵屍》就上架了,現在還來?”


    “都這麽有錢了,還奮鬥在第一線,這種勤奮的精神真是讓人感動。”


    “這說不是呢,縱觀整個行業,都找不出幾個能比田老板更勤奮的選手了。”


    “生產隊的老驢都不敢這麽拚命啊。”


    “我慌了!《植物大戰僵屍》距離通關還遙遙無期呢,結果又上新遊戲了,我該怎麽辦啊?”


    “遊戲設計師的效率比玩家通關的效率都猛……哈哈哈。”


    “喜聞樂見。”


    “《憤怒的小鳥》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感覺比《植物大戰僵屍》還有意思。”


    “這麽說不對,兩款遊戲都非常優秀。”


    “我有預感,《憤怒的小鳥》又要在全球大火了,就跟《植物大戰僵屍》一樣。”


    “之前《植物大戰僵屍》火的時候,還有遊戲大v說這隻是現象級,就連田老板都未必能做出第二款,現在呢?”


    “現在那家夥估計整個人都傻了,哈哈哈,趁著他還沒反應過來,趕緊截圖坐等打臉。”


    “好慘一個遊戲大v。”


    ……


    網友們嘻嘻哈哈的同時。


    遊戲圈的同行們,此刻都有點懵逼了。


    特別是那些負責做市場調研的,瞧見《憤怒的小鳥》隱隱有大火的趨勢,頓時一口老血湧上心頭:還來???


    不光是市場調研的相關人員滿臉麻木,就連遊戲設計部門的工作人員們……也有種想跳樓的衝動。


    《植物大戰僵屍》這款遊戲首發即爆紅,在全球幾百個國家都出現了人傳人現象。


    這讓一幫遊戲公司的老板們眼珠子都瞪紅了,天天開會讓他們研究《植物大戰僵屍》的成功策略,試圖複製這樣的成功奇跡。


    用老板的話說:


    “我知道讓你們趕超田陌雲有些困難,我也不求有這麽好的成績,但至少十分之一總該有吧?”


    十分之一?


    老子要是有這個本事,還給你這個憨逼打工?


    設計部門的工作人員默不作聲,但身為社畜,為了保住自己的飯碗,還是得乖乖聽老板的話。


    他們為了分析《植物大戰僵屍》的成功秘訣,幾乎天天都處於996乃至007的工作狀態。


    越分析,越忍不住拍案叫絕。


    隻感覺這麽一款看似簡單的遊戲裏,充滿了學問。


    而正當他們分析出一些東西,準備著手開發一款專供普通手機用戶的休閑遊戲時……田陌雲的新遊戲發布了。


    他們不假思索的搜索這款名為《憤怒的小鳥》的遊戲,下載體驗。


    當他們在接連通了幾關之後,彼此對視一眼,忍不住倒吸涼氣。


    “這特麽的……誰頂得住啊?”


    設計師們感到頭皮發麻,他們已經預感到了接下來會發生什麽。


    果不其然。


    開會的時候,老板提到了這款遊戲,還問他們:“你們覺得《憤怒的小鳥》這款遊戲能賺多少錢啊?”


    “能不能趕上《植物大戰僵屍》?”


    “我剛才玩了玩,感覺還蠻有意思的……”


    “話說,咱們也開發一款這種類型的遊戲,你們覺得怎麽樣?”


    “你們怎麽不說話?”


    “不說話我就當你們沒意見了。”


    “那行,你們趕緊迴去分析一下這款遊戲的設計思路,然後製作一份設計稿給我。”


    “田老板這麽忙,效率還這麽高,你們也不能太懶了,得打起精神,年輕人應該好好奮鬥嘛。”


    “這樣吧,給你們定個小目標:48小時內把設計思路分析報告、新遊戲設計稿全部做出來,不難吧?”


    “我再給你們定一個小目標,開發費用10萬,目標營收2000萬,這對你們來說應該不難,去吧。”


    “去啊,還愣著幹嘛呢,別耽誤我賺錢。”


    ……


    《憤怒的小鳥》有太多值得稱讚的地方。


    不管是畫風設計、數值設計、背景音樂、音效、物理反饋效果、特效……都是那麽的恰到好處。


    “又是一款即將火爆全網的遊戲。”


    有設計師感歎:“這人與人的差距也太大了吧?我們到現在連《植物大戰僵屍》的成功思路還沒理清楚,人家第二款玩法完全不同的新遊戲就上線了,而且看上去似乎比《植物大戰僵屍》更強大。”


    “確實是這樣。”


    設計師two也發表自己的想法:“所以才有人比人氣死人的說法啊,有時間在這裏長籲短歎,還是趕緊想辦法去做一款好遊戲吧,要是再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】說不定就要被田老板給包攬了,那可就丟人了。”


    包攬?


    這話讓不少人清醒過來。


    “據我所知,【快樂遊戲公司】專門成立了一個手遊開發組,製作《植物大戰僵屍》的時候是蘇瓊主導,現在幹脆換成了田老板親自上陣……要說一共就兩款遊戲的話,我不信。”


    “你意思是,接下來還會有?”


    “肯定的,而且其質量多半不會遜色於《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,說不定還會更勝一籌。”


    “不至於吧?這種現象級暢銷作品,哪有這麽容易製作啊?都是可遇不可求的,這可不是什麽大白菜啊。”


    “嗬嗬,對咱們來說確實是可遇不可求,但對田老板來說……可算不上什麽現象級。”


    “確實是這樣,田老板自從《馬裏奧》之後,每一款遊戲都是爆款,一次失手的時候都沒有,太妖孽了。”


    “現在是討論他妖孽不妖孽的時候嗎???”


    “真要這麽說的話,田老板指不定還真會包攬【手遊開發者計劃】……臥槽,真要是成了,那咱們可就丟死人了。”


    “丟人不怕,畢竟也不是隻有咱們丟人,田老板一力壓萬法,整個大夏遊戲圈所有的設計師都會尷尬。”


    “你知道如果被田老板包攬的話,外界會把咱們笑話成什麽樣嗎?”


    “那你有沒有想過,如果能製作一款神作壓製田老板的話,會被業內吹成什麽樣嗎?”


    “別瞎扯了,趕緊去製作新遊戲吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。”


    設計師們各種瞎扯,也是感到壓力山大。


    田老板的效率太猛,兩款遊戲一個比一個好玩,聽小道消息稱,這可能還隻是一個開始……


    如果他們再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】就跟他們沒關係了。


    要知道——


    這個活動經費足足10億元,真金白銀啊,他們但凡得到一點獎賞,都是一大筆錢,甚至可能一飛衝天,成為財務自由人。


    雖然希望很渺茫,雖然壓力很大,但機會就擺在眼前,不去爭取一下的話,簡直對不起自己。


    ……


    此時此刻,田陌雲在幹嘛呢?


    唔,他在看書,順便思維發散,考慮考慮下一款遊戲的事兒。


    《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》注定會掀起一波熱潮,但如果隻有這麽兩款遊戲的話,未免有些單調。


    所以,還需要更多的精彩內容,才能把【手遊開發者計劃】填充起來。


    田陌雲倒沒想過自己一個人獨攬的事兒。


    這太奇怪了。


    他自己掏出了10億元來做活動,要是自己獨攬的話,那像話嗎?


    那完全就是不把整個行業放在眼裏啊,田陌雲還沒這麽狂,也沒必要這麽狂。


    他心裏很清楚,在10億元這麽一個現金懸賞之下,肯定會誕生很多好玩的手遊。


    現在沒有,是因為還不到時候。


    他自己可以開掛,隨隨便便拿出無數款精品遊戲,但那些同行們卻不行,他們沒有金手指,就隻能苦苦思索。


    好遊戲總歸會出現的,尤其是在金錢的誘惑下,但這需要時間……唔,或許就在最近這段時間了。


    田陌雲一邊期待著好遊戲的誕生,一邊思索著新遊戲的選擇。


    這算是兩手準備。


    既要給同行設計師們壓力,讓他們爆發出自己的潛能。


    又擔心他們做不出什麽好遊戲,導致【手遊開發者計劃】無疾而終,於是自己來填充一下排麵。


    ……


    在《憤怒的小鳥》上架的第二天。


    田陌雲就招唿手遊開發組的成員們開會:“今天我們開發第三款手遊。”


    “這麽快?”


    實習生們對視一眼,都有些驚訝於田陌雲的效率。


    “閑著也是閑著,順便製作出來玩玩吧。”


    田陌雲隨口說道:“最近創作靈感太多了,如果不做出來的話,一直放在腦子裏很煩,正好大家都有時間,就拿來打發無聊時光吧。”


    他隨便找了個理由。


    實習生們:“……”


    眾人都沉默了。


    《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,都經過市場驗證了,好評無數。


    他們當然也知道這兩款遊戲的強大,用遊戲圈的設計師們的話來說:這完全是教科書式的手遊神作。


    神作這倆字……


    甭管是主機平台、電腦平台,還是小遊戲、手遊平台……能擔當得起“神作”之稱唿的,都是這一領域頂級設計師才能做出來的。


    任何一款“神作”,都是設計師經過大量的時間去精心雕琢、反複刪改之後,才能製作而成。


    實習生們在拿到《憤怒的小鳥》的設計稿時,一度既興奮又忐忑。


    興奮於自己竟然可以親手參與到這種神作的設計環節,忐忑於擔心自己會拖後腿。


    因為在他們看來,這種“教科書式”的神作,即便是對於田陌雲來說,也必然是嘔心瀝血的心血之作。


    但現在……


    唔,閑著也是閑著……可還行?


    順便做做打發無聊時光……可還行?


    ……


    “都愣著幹嘛呢?”


    田陌雲微微皺眉,將一份份複印的設計稿發下去:“這就是新遊戲的基礎設計框架,你們先看看,然後再以此為內核進行內容填充,然後製定開發計劃。”


    “哦。”


    實習生們迴過神來,連忙拿起設計稿。


    《神廟逃亡》——這就是新遊戲的命名。


    “這是一款3d冒險類遊戲。”


    田陌雲漫不經心的說道:“具體的玩法很簡單,3d畫麵+上下左右滑動屏幕,讓一個從神廟中跑出來的男人,從大猩猩的手裏逃出去……”


    “呃……”


    其中一名實習生忍不住舉手,弱弱的問:“可是,按照遊戲裏的思路,貌似這個男人是逃不掉的。”


    是的,因為《神廟逃亡》就是個無盡模式,不管跑多快,不管手速和反應多牛逼,最後都得涼涼,要麽掉下去,要麽被大猩猩給活活打死。


    這不是坑人嗎?


    幾個實習生對視一眼,想到了田陌雲曾經的另一款遊戲——《飛揚的小鳥》。


    《飛揚的小鳥》也是這樣,後麵的難度完全是隨機的,無盡模式根本就打不完,玩家們唯一能不斷刷下去的動力,就是那一次次打破自我的積分記錄……但這種遊戲玩久了就會覺得非常乏味。


    3d冒險這種玩法,視覺上非常有意思,但玩起來的趣味性卻遠不如《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》。


    這也是《神廟逃亡》的弊端,尤其,原版的《神廟逃亡》還隻是一款單機遊戲,連好友聯機排名之類的東西都沒有,可玩性大大降低。


    《飛揚的小鳥》當初是靠什麽火起來的?


    遊戲性其實沒多少,就一個按鍵控製而已,還能有多好玩?


    無非是有一個好友排行榜和世界排行榜,可以跟周圍的朋友一起競賽,這樣才會覺得有意思。


    當然,即便如此,《飛揚的小鳥》也沒能火多長時間,火了不到一個月就不行了。


    《神廟逃亡》的畫質、玩法等各方麵,都遠勝過《飛揚的小鳥》,但兩款遊戲的內核是非常相似的。


    都是采用非關卡製的無盡模式,跑分為王。


    以田陌雲在遊戲設計稿上寫的這些內容,如果將這款遊戲做出來的話,固然可以小火一下,但如果想達到《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》那種熱度……隻能是癡人說夢。


    ……


    “所以你們要發動自己的小腦筋嘛。”


    田陌雲淡淡說道:“我看你們平時的想象力不是挺豐富的嘛,之前讓你們規規矩矩的去製作《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,你們肯定覺得自己的一身才華無處釋放,那正好啊,《神廟逃亡》就交給你們去做,我倒要看看,你們能做出什麽神作出來。”


    田陌雲這麽大方,反倒讓一群實習生們不知道該怎麽辦才好了。


    “我沒跟你們開玩笑,說真的。”


    他瞧見眾人迷茫,擺擺手:“《神廟逃亡》這款遊戲,除了這個分數模式和基本玩法之外,別的我都不做要求,你們可以根據自己的構思和想法,去設定其他的玩法模式,什麽劇情模式啊、闖關模式啊、挑戰模式啊之類的……發揮你們的想象力。”


    “你們要知道,不是所有人都有這種機會的。”


    “現在你們還是沒畢業的大學生,來我這裏隻不過是實習而已,你們未來不一定會來這裏工作,有可能被其他遊戲公司高薪聘用,也有可能是自己創業當老板……到那個時候,你們就沒這麽好的機會了。”


    “去了其他遊戲公司的話,上司肯定不會任由你們瞎折騰,自己創業的話,你們也未必敢拿著自己的錢去瞎折騰。”


    “但在這裏不同,就拿《神廟逃亡》這款遊戲來說——”


    “我隻提供玩法和分數模式這樣的一個基礎框架,其他的不做任何要求,你們想怎麽做都可以,發揮自己的想象力……成功和失敗都無所謂,你們不需要這份履曆,因為《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》足以成為你們的精彩履曆。”


    “所以……讓我看看你們的能力吧。”


    ……


    會議結束後。


    田陌雲也沒跟他們說什麽,就離開了這邊的辦公區,去了《曠野之息》那邊。


    隻剩下一群年輕人麵麵相覷,迷茫不已。


    “學長這是什麽意思?真的讓我們自己來?”


    “看樣子好像是這樣,他對這款遊戲明顯不是很上心,跟前兩作完全不同。”


    “好像是專門拿出來考驗我們的,那咱們真就……隨心所欲了唄?”


    “好刺激啊。”


    “講真的,一直都想按照自己的理想化去做一款遊戲,但真到這個時候,突然又不知道該怎麽做了。”


    “反正我覺得吧……論經驗、論技術、論天賦,咱們比起前輩們可謂是天差地別……幹脆直接破罐子破摔,把所有才華全用上。”


    “毛線的破罐子破摔,我寧願你說背水一戰。”


    實習生們低聲議論著。


    其中一名女生弱弱的說了句話:“要不要問問蘇總?”


    他們稱唿蘇瓊為蘇總,而不是學姐。


    跟田陌雲不同。


    田陌雲在【快樂遊戲公司】並不擔任職位,屬於是上級總公司的領導,不參與【快樂遊戲公司】的內部管理,所以跟員工相處的反而更加自然一些。


    而蘇瓊,她是這家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,適當的應該嚴肅一些。


    也正是因此,這些實習生在田陌雲麵前比較放得開,但在蘇瓊麵前卻還是很拘謹的。


    “對啊,你不說我都差點忘了。”


    其中一人拍了拍腦門,恍然大悟。


    怎麽差點把這麽重要的事情給忘了呢。


    田陌雲是讓他們自由發揮,可遊戲畢竟是屬於【快樂遊戲公司】的財產,在沒有征求上司領導的同意之前,他們可不敢真的自由發揮。


    於是。


    幾個實習生經過短暫的商量之後,就派出了一名代表,去拜訪蘇瓊。


    ……


    正巧。


    蘇瓊剛忙完事情,閑來無事,就順便把對方請進辦公室了。


    “讓你們自由發揮?”


    她看了對方一眼,對此反倒不怎麽驚奇。


    以她對田陌雲的了解,那家夥的性格這麽的“想一出是一出”,不按套路出牌,突然靈機一動做出什麽決定都很正常。


    也幸好,田陌雲始終智商在線,沒有腦抽的時候……


    “遊戲設計稿帶過來了嗎?”


    蘇瓊隨口問道。


    “帶來了。”


    那妹子連忙把田陌雲分發給他們的設計稿遞過去。


    蘇瓊翻開匆匆看了幾頁,對這款遊戲已然是心中有數。


    田陌雲顯然不是很重視這款遊戲,也並不認為這個《神廟逃亡》能達到前兩作的高度。


    這時候決定把這款遊戲做出來,多半也隻是為了擴充【手遊開發者計劃】的陣容,讓內容變得更加豐富多彩。


    其實說白了,有點劃水的嫌疑。


    既然都不是很看重了,那他不願浪費自己的寶貴時間,隨手打發給這些實習生們,讓他們自由發揮……似乎也未嚐不可。


    ……


    沉吟良久。


    蘇瓊心裏有了決定:“就按照他說的辦,在保留主框架的情況下,內容任由你們填充,經費嘛……限定在100萬元以內,這對你們來說應該足夠用了。另外,我對這款遊戲的成績不做要求,你們不需要有多少壓力。”


    “謝謝蘇總。”


    那妹子大喜過望,連忙道謝,然後離開了辦公室。


    ……


    下班的時候,蘇瓊還跟田陌雲提過這件事。


    “你是怎麽想的呀?任由他們折騰?”


    蘇瓊隨口說道:“我看過《神廟逃亡》的設計稿,雖然算不上神作級別,但也是難得的佳作了,如果運營推廣得當的話,或許可以成為繼《植物》和《小鳥》之後的第三款火爆全球的遊戲,你這麽做,未免有些浪費了。”


    “也還好吧。”


    田陌雲倒是不覺得浪費。


    《神廟逃亡》這款遊戲……說真的,這款遊戲在前世之所以能這麽火爆,完全是占了時代的便宜。


    那個智能手機剛剛出現的時代,3d冒險這種精彩的畫質表現,配合一個還算可以的玩法,讓沒見過世麵的玩家們直唿恐怖如斯。


    這款遊戲給很多手機玩家帶來了極深刻的印象,說是手遊啟蒙之作都不為過。


    但……


    冷靜下來思考,這款遊戲真的好嗎?


    智能手機開天辟地的最初時代,手機用戶剛從java、symbian係統轉變過來,很多都還隻是剛接觸電容觸摸屏呢。


    他們哪裏見過“3d冒險”這種陣仗?


    這畫麵一出,沒見過大世麵的手機用戶們,都激動地嗷嗷叫,直接就導致《神廟逃亡》把同期所有的遊戲都踩在腳下,在全球都掀起了一股熱潮。


    但除了畫麵精彩之外,這款遊戲還有什麽呢?


    千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上幾個星期,每次都在做同樣的動作……


    當這種新鮮感漸漸失去的時候,這款遊戲幾乎就沒有多少競爭力了。


    耐玩性顯然是不夠用的。


    再說說續作的問題——


    看看它的競爭對手吧,《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《保衛蘿卜》……哪個不比它吃得開?


    就連它的幾款跟風大作,都能輕易把《神廟逃亡》的正統續作踩在腳下……嘖嘖嘖。


    ……


    “《神廟逃亡》是一款還不錯的遊戲,但並不是一款精品遊戲,也成不了精品。”


    田陌雲漫不經心的說道:“跟《植物》和《憤怒》相比,《神廟》在賺錢方麵或許能跟它們pk一下,但在其他領域卻完全打不過,比如公眾口碑、玩家口碑等方麵,我不是瞧不上這款遊戲,而是因為這種玩法真的太缺乏趣味性了……”


    “如果隻是單純為了賺錢的話,那我或許應該好好重視一下,因為這款遊戲的收入縱然無法跟前兩者相比,但也絕對不會差,賺幾千萬輕輕鬆鬆,但我現在想要的並不是收益,而是孵化【手遊開發者計劃】,不是嗎?”


    蘇瓊輕輕點頭,心中了然。


    眼下賺錢並不是最重要的事情,所以才沒必要重視這款遊戲。


    “如果真想賺錢的話,《神廟逃亡》至少可以賺10億以上。”


    田陌雲想到了前世那一係列貪婪到讓人倒吸涼氣的氪金套路……這個時候想賺錢,那真是太簡單了。


    《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,直接照搬前世的內購氪金係統,配合【星空科技公司】現階段的營銷能力,輕輕鬆鬆月入上億,一年下來,賺它十億八億輕輕鬆鬆。


    但田陌雲放棄了內購氪金玩法,uu看書 ww.ukasu導致這兩款遊戲的最終可產生盈利,起碼削減了10倍。


    一方麵是懶得玩內購氪金那一套,太敗壞商譽口碑了。


    另一方麵,田陌雲想要的更多,他希望【手遊開發者計劃】可以誕生出大量高品質高評分的精品大作,這有利於形成【星空os】的核心競爭力。


    如此一來,他或許可以從中賺的更多。


    一種是索取短期利益,但最終必然導致口碑崩壞。


    一種是放長線釣大魚,自己賺了錢,還要讓用戶誇自己良心,大家嘻嘻哈哈都很開心。


    田陌雲當然知道該怎麽選。


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