對於田陌雲的到來,【暴風雨】的一群人還是非常激動的。
“淡定,不要表現的像是見了明星的粉絲一樣。”
田陌雲擺擺手:“大家最近忙什麽呢?剛才看你們開會的時候,討論的還挺激烈,我隔著門都聽到了。”
“是《街霸》的續作。”
夏雨連忙說道:“《拳皇》在32位街機上的表現太精彩了,所以,我們想把《街霸》也做一個新版的出來,剛才在討論的是一些設計上的事情,例如外觀、服裝、造型等,還有格鬥招式和平衡性,以及是否添加新角色……”
《街頭霸王》
田陌雲點點頭:“距離《街霸》做成,已經有兩年的時間了,確實應該出一個適應新機器的版本。”
“不過——”
“《拳皇》這種遊戲,有一款就夠了,沒必要把《街霸》做的跟《拳皇》一樣,要有明顯的差異化,要讓玩家知道,這是完全不同的兩款遊戲。”
“《街霸》非常經典的一些設計還是要保留的,盡量走出自己的風格。”
“至於新角色嘛……這個還是很有必要的,《街霸》的角色太少,大家估計都有些乏味了,適當的更新和調整,能帶給玩家們許多新鮮感。”
“如果你們有興趣的話,可以去線下找那些普通玩家做個調查報告,結合調查結果來製作新《街霸》,或許會有不同的理解。”
“我們都是遊戲設計師,但並不是純粹的玩家。”
“很多時候,我們跟玩家還是有代溝的,不清楚他們真正想要的東西是什麽,要學會去傾聽玩家的心聲。”
……
夏雨一群人連連點頭,甚至還掏出了筆記本。
田陌雲:“……”
他是來視察工作的,不是來當老師的啊喂。
話題到此結束。
在【暴風雨】溜達了一圈兒,田陌雲問道:“製作新版《街霸》,應該用不到這麽多員工吧?是否可以抽調一部分人出來,去做另一款遊戲?”
“當然可以。”
夏雨點點頭:“隻是這樣一來,效率會降低很多,《新街霸》大概需要明年夏天才能做好了。”
“無所謂,反正也不急著用。”
田陌雲不怎麽在意這款遊戲,直接讓夏雨將開發組分離出一部分,組成新的項目組。
……
“這是新遊戲的設計概念稿。”
田陌雲將u盤遞給夏雨。
夏雨連忙拿去,然後用電腦將u盤裏的文件投屏到投影儀上。
打開文件,隻見上麵寫著四個字:《熱血傳奇》!
這是什麽遊戲?
會議室眾人都有些疑惑,單從一個名字上,很難分辨遊戲類型。
“《熱血傳奇》是一款新類型的網絡遊戲。”
田陌雲淡淡說道:“這種遊戲偏向於rpg,但不同的是,以往的rpg遊戲,大多都是單機,雖然像《江湖傳說》那種也有聯網模式,但那都是跟劇情無關的,並不算是真正意義上的網絡遊戲。”
“而《熱血傳奇》的設定中,玩家去做副本任務、支線任務,有很多都是必須跟其他玩家互動才能完成的,在整個遊戲過程中,以玩家之間的互動為核心,類似於《我的家園》那種模式。”
“我將這種新類型,稱之為mmorpg,意思是:多人在線角色扮演遊戲。”
“接下來,我給大家講解一下《熱血傳奇》的具體設計思路……”
……
《熱血傳奇》!
前世非常著名的一款遊戲。
在網絡遊戲混沌期的時候,《熱血傳奇》的出現,算得上是開天辟地。
當然,最初代的傳奇,跟現在所能接觸到的不同,用的還是點卡製/月卡製收費,並沒有充值變強、一刀999這種垃圾到爆的“免費”模式。
唔……也談不上多良心。
因為在《熱血傳奇》開始運營不久,就出現了線下現金交易賬號、裝備的情況。
所以,路人玩家依舊很難在遊戲裏稱霸,在氪金戰士麵前依舊處於不平等地位。
恐怕唯有moba遊戲,才能杜絕這種情況吧。
但現在這個科技水平、網絡通信水平,想要滿足moba的需求恐怕是不可能的。
而除了線下現金交易之外,還有運營商為了讓玩家多花錢,刻意延長遊戲時間、降低爆裝備幾率等現象……
最開始還好,運營的時間越長就越爛。
再加上因為源代碼泄密,導致出現大量的私服,以及後麵的“免費網遊”影響。
種種原因,直接讓這樣一款稱霸全網的遊戲直接暴斃。
當然——
有句話說得好,百足之蟲死而不僵。
《熱血傳奇》雖然輝煌不在,但憑借這個大ip,以及各種“情懷”的加持,在所有的網頁遊戲裏,傳奇正版授權的頁遊,依舊是賺錢最多的那種,玩家雖然不多,但個個都是頂級的rmb戰士。
……
田陌雲在思考mmorpg遊戲的時候,最先想到的就是這款。
當然,考慮到平行世界的遊戲基因,前世那種《熱血傳奇》恐怕很難讓玩家們喜歡。
於是——
他給這款遊戲做了許多魔改。
遊戲劇情背景,將那個滿是bug的爛劇情直接刪掉,換成了《射雕》、《倚天》的背景。
唔……
光靠這兩部的ip,很難支撐整個遊戲。
但田陌雲也不慌,他將兩部小說的劇情做成《熱血傳奇》的前半段,至於後麵的……金老前輩寫的小說這麽多,還怕沒有足夠的素材?
倒也不用擔心劇情年代的問題,反正都是以“副本”的形式出現的。
劇情背景改好了,接下來是裝備、技能書的問題。
這些同樣不是問題,倚天劍、屠龍刀、降龍十八掌、乾坤大挪移、九陰白骨爪、九陽真經、打狗棍法……統統都可以拿出來使用。
……
再有,就是“線下現金交易”的事情。
田陌雲在設計的時候,直接做了兩個模式。
1、綁定模式。
將一些裝備類的東西,直接自行綁定,可拆解獲取材料,但不可交易。
2、交易大廳。
玩家可以將材料、技能書等物品,放在交易大廳裏進行遊戲幣交易,遊戲幣可轉換成現金(需繳納手續費和個稅)。
這並不算公開支持玩家氪金,因為可供交易的物品,其實並不會太稀缺,對戰力的增長是有限的。
哪怕是非rmb玩家,也可以通過打副本的方式獲取資源,整體上盡量維持平衡。
……
最後一個問題,也是田陌雲思考許久的。
那就是《熱血傳奇》裏麵的一個創新玩法:殺人模式。
玩家可以在打怪的地圖上獵殺其他玩家,從而獲取材料、裝備。u看書 w.uuknsu
而被殺死的玩家,好不容易打到的裝備、材料都會掉落、損壞,甚至還會掉等級。
這對於許多休閑玩家來說,體驗並不算好。
但……這同樣是一個非常有意思的競技玩法。
刪掉還是保留?
田陌雲思考許久,最後想到了一個辦法。
將地圖裏的某幾個區域,劃分為“獵殺區”,這裏有著非常豐富的資源,但也容易遭受其他玩家的獵殺。
玩家們可以選擇組隊模式(隊友之間無法互相傷害),在“獵殺區”進行群戰pk。
這幾個區域,會根據等級進行劃分,低於限定等級範圍,或高於等級範圍,都無法進入獵殺區。
而除了“獵殺區”之外,其他大部分區域都是無法相互攻擊的,但可以爭奪資源(比如搶奪最後一擊之類的)。
……
《熱血傳奇》魔改之後。
遊戲背景比較容易接受,遊戲難度也下降了很多,對各種類型的玩家來說都較為友好。
而前世《傳奇》遊戲的各種問題,也都在這裏得到了解決。
將這樣一款備受爭議的遊戲,直接變成了大眾都能接受的類型。
“原來遊戲還可以這樣設計。”
夏雨等人恍然大悟,看向田陌雲的目光中帶著幾分佩服。
“這款遊戲該如何盈利呢?”
做運營的小夥伴問道。
“時間收費,采用點卡或者月卡的形式。”
田陌雲說道:“點卡:50小時10元,根據分鍾計算。月卡:30天40元,不限分鍾。”
“淡定,不要表現的像是見了明星的粉絲一樣。”
田陌雲擺擺手:“大家最近忙什麽呢?剛才看你們開會的時候,討論的還挺激烈,我隔著門都聽到了。”
“是《街霸》的續作。”
夏雨連忙說道:“《拳皇》在32位街機上的表現太精彩了,所以,我們想把《街霸》也做一個新版的出來,剛才在討論的是一些設計上的事情,例如外觀、服裝、造型等,還有格鬥招式和平衡性,以及是否添加新角色……”
《街頭霸王》
田陌雲點點頭:“距離《街霸》做成,已經有兩年的時間了,確實應該出一個適應新機器的版本。”
“不過——”
“《拳皇》這種遊戲,有一款就夠了,沒必要把《街霸》做的跟《拳皇》一樣,要有明顯的差異化,要讓玩家知道,這是完全不同的兩款遊戲。”
“《街霸》非常經典的一些設計還是要保留的,盡量走出自己的風格。”
“至於新角色嘛……這個還是很有必要的,《街霸》的角色太少,大家估計都有些乏味了,適當的更新和調整,能帶給玩家們許多新鮮感。”
“如果你們有興趣的話,可以去線下找那些普通玩家做個調查報告,結合調查結果來製作新《街霸》,或許會有不同的理解。”
“我們都是遊戲設計師,但並不是純粹的玩家。”
“很多時候,我們跟玩家還是有代溝的,不清楚他們真正想要的東西是什麽,要學會去傾聽玩家的心聲。”
……
夏雨一群人連連點頭,甚至還掏出了筆記本。
田陌雲:“……”
他是來視察工作的,不是來當老師的啊喂。
話題到此結束。
在【暴風雨】溜達了一圈兒,田陌雲問道:“製作新版《街霸》,應該用不到這麽多員工吧?是否可以抽調一部分人出來,去做另一款遊戲?”
“當然可以。”
夏雨點點頭:“隻是這樣一來,效率會降低很多,《新街霸》大概需要明年夏天才能做好了。”
“無所謂,反正也不急著用。”
田陌雲不怎麽在意這款遊戲,直接讓夏雨將開發組分離出一部分,組成新的項目組。
……
“這是新遊戲的設計概念稿。”
田陌雲將u盤遞給夏雨。
夏雨連忙拿去,然後用電腦將u盤裏的文件投屏到投影儀上。
打開文件,隻見上麵寫著四個字:《熱血傳奇》!
這是什麽遊戲?
會議室眾人都有些疑惑,單從一個名字上,很難分辨遊戲類型。
“《熱血傳奇》是一款新類型的網絡遊戲。”
田陌雲淡淡說道:“這種遊戲偏向於rpg,但不同的是,以往的rpg遊戲,大多都是單機,雖然像《江湖傳說》那種也有聯網模式,但那都是跟劇情無關的,並不算是真正意義上的網絡遊戲。”
“而《熱血傳奇》的設定中,玩家去做副本任務、支線任務,有很多都是必須跟其他玩家互動才能完成的,在整個遊戲過程中,以玩家之間的互動為核心,類似於《我的家園》那種模式。”
“我將這種新類型,稱之為mmorpg,意思是:多人在線角色扮演遊戲。”
“接下來,我給大家講解一下《熱血傳奇》的具體設計思路……”
……
《熱血傳奇》!
前世非常著名的一款遊戲。
在網絡遊戲混沌期的時候,《熱血傳奇》的出現,算得上是開天辟地。
當然,最初代的傳奇,跟現在所能接觸到的不同,用的還是點卡製/月卡製收費,並沒有充值變強、一刀999這種垃圾到爆的“免費”模式。
唔……也談不上多良心。
因為在《熱血傳奇》開始運營不久,就出現了線下現金交易賬號、裝備的情況。
所以,路人玩家依舊很難在遊戲裏稱霸,在氪金戰士麵前依舊處於不平等地位。
恐怕唯有moba遊戲,才能杜絕這種情況吧。
但現在這個科技水平、網絡通信水平,想要滿足moba的需求恐怕是不可能的。
而除了線下現金交易之外,還有運營商為了讓玩家多花錢,刻意延長遊戲時間、降低爆裝備幾率等現象……
最開始還好,運營的時間越長就越爛。
再加上因為源代碼泄密,導致出現大量的私服,以及後麵的“免費網遊”影響。
種種原因,直接讓這樣一款稱霸全網的遊戲直接暴斃。
當然——
有句話說得好,百足之蟲死而不僵。
《熱血傳奇》雖然輝煌不在,但憑借這個大ip,以及各種“情懷”的加持,在所有的網頁遊戲裏,傳奇正版授權的頁遊,依舊是賺錢最多的那種,玩家雖然不多,但個個都是頂級的rmb戰士。
……
田陌雲在思考mmorpg遊戲的時候,最先想到的就是這款。
當然,考慮到平行世界的遊戲基因,前世那種《熱血傳奇》恐怕很難讓玩家們喜歡。
於是——
他給這款遊戲做了許多魔改。
遊戲劇情背景,將那個滿是bug的爛劇情直接刪掉,換成了《射雕》、《倚天》的背景。
唔……
光靠這兩部的ip,很難支撐整個遊戲。
但田陌雲也不慌,他將兩部小說的劇情做成《熱血傳奇》的前半段,至於後麵的……金老前輩寫的小說這麽多,還怕沒有足夠的素材?
倒也不用擔心劇情年代的問題,反正都是以“副本”的形式出現的。
劇情背景改好了,接下來是裝備、技能書的問題。
這些同樣不是問題,倚天劍、屠龍刀、降龍十八掌、乾坤大挪移、九陰白骨爪、九陽真經、打狗棍法……統統都可以拿出來使用。
……
再有,就是“線下現金交易”的事情。
田陌雲在設計的時候,直接做了兩個模式。
1、綁定模式。
將一些裝備類的東西,直接自行綁定,可拆解獲取材料,但不可交易。
2、交易大廳。
玩家可以將材料、技能書等物品,放在交易大廳裏進行遊戲幣交易,遊戲幣可轉換成現金(需繳納手續費和個稅)。
這並不算公開支持玩家氪金,因為可供交易的物品,其實並不會太稀缺,對戰力的增長是有限的。
哪怕是非rmb玩家,也可以通過打副本的方式獲取資源,整體上盡量維持平衡。
……
最後一個問題,也是田陌雲思考許久的。
那就是《熱血傳奇》裏麵的一個創新玩法:殺人模式。
玩家可以在打怪的地圖上獵殺其他玩家,從而獲取材料、裝備。u看書 w.uuknsu
而被殺死的玩家,好不容易打到的裝備、材料都會掉落、損壞,甚至還會掉等級。
這對於許多休閑玩家來說,體驗並不算好。
但……這同樣是一個非常有意思的競技玩法。
刪掉還是保留?
田陌雲思考許久,最後想到了一個辦法。
將地圖裏的某幾個區域,劃分為“獵殺區”,這裏有著非常豐富的資源,但也容易遭受其他玩家的獵殺。
玩家們可以選擇組隊模式(隊友之間無法互相傷害),在“獵殺區”進行群戰pk。
這幾個區域,會根據等級進行劃分,低於限定等級範圍,或高於等級範圍,都無法進入獵殺區。
而除了“獵殺區”之外,其他大部分區域都是無法相互攻擊的,但可以爭奪資源(比如搶奪最後一擊之類的)。
……
《熱血傳奇》魔改之後。
遊戲背景比較容易接受,遊戲難度也下降了很多,對各種類型的玩家來說都較為友好。
而前世《傳奇》遊戲的各種問題,也都在這裏得到了解決。
將這樣一款備受爭議的遊戲,直接變成了大眾都能接受的類型。
“原來遊戲還可以這樣設計。”
夏雨等人恍然大悟,看向田陌雲的目光中帶著幾分佩服。
“這款遊戲該如何盈利呢?”
做運營的小夥伴問道。
“時間收費,采用點卡或者月卡的形式。”
田陌雲說道:“點卡:50小時10元,根據分鍾計算。月卡:30天40元,不限分鍾。”