3g標準這個,普通人的感知其實並不強烈。


    畢竟還沒有切身的感受到,隻是一堆實驗室的數據和遐想而已,很難讓人動容。


    不過新聞上倒是天天報導這事兒,搞得十分隆重。


    微博上,經常冒出各種厲害的“科研大佬”,在跟網友們用一副專業的口吻講述3g技術。


    不過——


    讓田陌雲納悶的是,這些突然冒出頭的“科研大佬”是從哪兒來的?


    如果真是大佬的話,自己應該聽說過才對啊。


    況且,大佬們天天泡在實驗室裏,忙起來的時候連自己老婆是誰都記不清……有時間跟你們這群沙雕嘻嘻哈哈?


    不過他們說的那些信息,倒是基本正確,這就很有意思了。


    於是……


    田陌雲登陸外網,不動聲色的瀏覽了外網專家的專訪,以及那些比較專業性的科研稿件,發現跟這些人的論點神相似。


    唔——


    一幫抄襲大佬,借著國內用戶連不上外網的優勢,拿著人家外國專家的話在忽悠人。


    嘖嘖嘖!


    他懶得理會這事兒,畢竟自己也不是打假勇士。


    他重點去看了網友們對《仙劍》的評價,雖然這部遊戲的結局讓人難受到窒息,但上乘的質量和劇情,也讓《仙劍》的口碑變得極高,超越了田陌雲以往的所有遊戲。


    讓他感到意外的是……


    隔壁【昭陽遊戲】的全新大作《醫道之王》,在評分和銷量上,比起《仙劍》的差距非常明顯。


    如果隻是銷量問題,那還可以解釋為田陌雲的人氣效應。


    但評分?


    這玩意兒,玩家可不會因為你的名氣高低而有所動容。


    遊戲好不好玩,玩家的感知度非常敏感。


    “這是為什麽呢?”


    田陌雲摸著下巴,若有所思。


    他還記得小蘇瓊玩《醫道之王》的時候,最後哭得稀裏嘩啦的,自己嘴賤嘲諷了她幾句,結果又被粉拳暴擊……


    按理說,兩款情感向的遊戲差不多啊,最後都是死女主的結局,為啥評分差很多呢?


    ……


    想不明白這個問題,田陌雲幹脆不去看網友們在微博、貼吧的評論。


    下載遊戲,並購買全部劇情。


    然後開始遊玩。


    雖然知道這款遊戲的劇情很紮心,但作為一個遊戲設計師,如果不親自感受的話,光去看玩家的評論,是很難發現問題的。


    因為,玩家們表達出來的言語,往往跟他們內心深處的想法有所不同。


    而且,千人千麵,同一款遊戲,不同的人會有不同的感受。


    很多時候——


    遊戲設計師跟廚師是一樣的,想要知道一道菜好不好,不是去看評價,而是去品嚐,用心去感受。


    ……


    《醫道之王》跟《仙劍》相比,可玩性略有不足。


    這款遊戲過於注重核心主線,在支線上的劇情並不多,也沒有多少彩蛋,有點類似於電影交互遊戲。


    當然,這不是缺點,而是優點。


    因為《醫道》的劇情需要集中化,這樣才能將效果提升到最好,如果做成《仙劍》那種模式的話,這個故事最終表現出來的東西,隻會大打折扣,無法帶給玩家們很深的感觸。


    問題不是出在可玩性上。


    那是在哪兒呢?


    田陌雲不緊不慢的遊玩著,偶爾還停頓下來思考,足足用了兩天半的時間才將其通關。


    他思索了許久,腦海中靈光閃爍,才有些明悟《醫道》的問題。


    “太真實了,太現實了。”


    田陌雲緩緩說道:“《醫道》的故事太過於現實,讓許多玩家都無法忍受,直到最後大結局的時候,那種壓抑感……讓人覺得不像是玩了一部遊戲、看了一部電影,更像是……親身感觸了非常黑暗的世界觀。”


    “這是設計缺陷嗎?”


    蘇瓊扭頭問道。


    “是,也不是。”


    田陌雲皺眉思索:“《醫道》剛開始的時候,還算輕鬆有趣,但到了中後期,就開始若有所指的諷刺些什麽……這裏麵有個劇情,男主的同事在上班的路上,遇見一個摔倒的老人,他將老人扶起帶到醫院,卻反被誣陷,裏麵老人說了什麽,你還記得嗎?”


    “唔……”


    蘇瓊想了想:“老人說的是:我知道你是個好醫生,但我想生活,我需要一大筆錢……”


    “這隻是其中一個最輕微的,其中還有很多小劇情,都是極其現實和陰暗,這些支線劇情的穿插,帶跟玩家的體驗並不是很好,最後兩個女主全部死掉,男主依舊留在醫院裏日複一日的工作,依舊在這個黑暗劇場無法脫離……”


    田陌雲斟酌著說道:“整個遊戲的主題,由輕鬆、幽默,最後變得沉重、黑暗,帶給玩家的反饋太強烈了……不知道玩家們怎麽想,反正我通關這場遊戲後,並不願給一個很高的評價。uu看書ww.uukans.cm ”


    “怎麽說呢。”


    “《醫道》是一款很棒、很精彩的rpg遊戲,但並不是我想要的。”


    “就是這種感覺。”


    ……


    “這樣啊。”


    蘇瓊似懂非懂的點點頭,從小被保護極好,沒有體會過黑暗角落的她,對這些“小劇場”其實沒什麽感觸。


    緊接著,蘇瓊又問道:“那《仙劍》呢?你怎麽評價?”


    “《仙劍》同樣是一款非常真實的遊戲,它的情感非常真實,能勾動玩家們的淚點。”


    田陌雲淡淡說道:“但除此之外呢?大多數的遊玩過程,其實是非常快樂的,尤其是我們設計的一些彩蛋和支線劇情,都非常有趣,雖然玩到大結局的時候會淚崩,但玩家們也會覺得:這個故事很淒美,感觸很深。”


    “從立意上,《仙劍》不如《醫道》,但在玩家的接受程度上,則要超過後者。”


    “這就是《仙劍》的評價和銷量都要勝出一大截的原因。”


    ……


    《醫道》是一款好遊戲嗎?


    當然是。


    但,它並不是所有人都喜歡的遊戲,也不適合所有人。


    尤其是對於許多輕度休閑玩家而言,他們或許一開始體驗的時候,會被吸引,因此強忍著不適將其通關。


    但在體驗完全部內容後,卻很難發自內心的給出一個高分評價。


    就好比前世非常經典的一款大作——《黑暗之魂》。


    《黑魂》的故事很精彩,戰鬥係統幾乎是超越時代的,但那種畫風,以及名氣極盛的“魂係手感”……堪稱勸退流鼻祖。

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