隨著科技水平的不斷提升,遊戲製作難度必然也越來也大。


    這是很好理解的事情。


    但當田陌雲提出這麽多要求的時候,夏雨還是有些懵。


    因為如果這樣搞的話,那《拳皇》的開支……起碼超過以往10款16位遊戲的開發成本。


    市麵上還沒有出現過32位遊戲,所以夏雨有些難以理解,這東西就算有所提升,也不至於做的如此極致吧?


    細致到遊戲內的每一個細節,都要做到全行業最頂級的水準。


    “你隻管按照我說的去準備就好。”


    田陌雲說道:“不用太在乎錢,隻要是有價值的,多花點錢無所謂,這款《拳皇》如果做好了,再多的成本都能輕鬆賺迴來。”


    在田陌雲看來——


    《拳皇》和《街頭霸王》這兩款格鬥遊戲裏不可忽視的兩座大山,其實區別挺大的。


    《街頭霸王》的玩法,更加注重招式對抗,那種拳拳到肉的打擊感讓人熱血沸騰,看似簡單,實則操作上限極高,幹脆利落,就像是拳擊比賽一樣,為格鬥而生。


    反觀《拳皇》呢?


    田陌雲覺得,這款遊戲其實可以用一句話來形容:拳皇,為裝嗶而生!


    耍帥,是《拳皇》刻在骨子裏的基因。


    跟《街頭霸王》那種拳拳到肉的打擊感不同,《拳皇》更加注重的是“技能”。


    在《拳皇》的世界裏,各種層出不窮的炫酷連環技,才是真正的戰鬥核心。


    而拳腳功夫,僅僅隻是走個流程……而已。


    難度方麵,《拳皇》看似炫酷高大上,但卻比《街頭霸王》更適合新人玩家入手,因為隻要懂了“搓技能”的技巧,總能在這個圈子裏有一席之地。


    反觀《街頭霸王》,看似沒什麽特效的拳腳功夫,能虐的你懷疑人生。


    ……


    田陌雲之所以拿出《拳皇》來作為32位街機的護航大作,就是看中它最大的亮點。


    全新的戰鬥係統!


    幾十個炫酷角色能抓住所有玩家的眼球!


    幾十種完全不同的技能體係!


    以及非常有吸引力的……劇情!


    這些東西隻要做好了,足以讓玩家的新鮮感保持很長時間。


    32位遊戲,完全不是16位遊戲可比的。


    ……


    接下來的日子裏,【暴風雨遊戲公司】在全國範圍內開始高調招聘,同等職位的薪酬起碼是行業的兩倍以上,甚至最高的可以開到三五倍,而且需求量非常大。


    這種大動作,自然不可能瞞得住廣大網友。


    而【暴風雨遊戲公司】也沒有藏掖,直接在微博上發動態:“我司將與行業內最富有創造力的設計師田陌雲先生,共同開發一款劃時代的大作,田陌雲先生是一位精益求精的偉大設計師,為了遊戲的質量,不惜花費重金拓展開發團隊,力求將這款遊戲做到最好……目前就是這樣,如果有新的進展,會微博告訴大家。”


    一個簡單的動態,讓許多重度遊戲玩家們沸騰起來。


    “行業內最富有創造力的設計師?麻煩把創造力三個字去掉,這樣比較合適,謝謝。”


    “樓上真相了。”


    “田陌雲先生是一位精益求精的偉大設計師……嘖嘖嘖,瞧瞧這馬屁拍的,有水平。”


    “【暴風雨】是田老板旗下公司的旗下公司,拍一拍上司的上司的馬屁很正常吧?滑稽.jpg。”


    “如果算上副總裁金戈的話,大概是上司的上司的上司……”


    “還是關心一下新遊戲吧,田老板的好遊戲雖然不少,但這麽大動作的還是頭一次見。”


    “是啊,以往不管是8位遊戲還是16位遊戲,單單依靠自家的團隊就夠用了,【暴風雨遊戲】和【快樂遊戲】都是行業頂尖水平……雖然後者的遊戲是靠顏值打上去的。”


    “該不會是32位遊戲吧?”


    “我去,真有這種可能啊,以田老板的性格,基本上款款新玩法,16位遊戲還真未必能讓他有興趣了。”


    “還沒見過32位遊戲呢,不過盲猜……這玩意兒製作周期應該很長,慢慢等吧。”


    “有相關專業的大佬去應聘嗎?或許可以知道第一手消息呢。”


    “應聘了,沒過,要求太高。”


    “我去應聘的時候看到十幾個業內頂尖大佬,看得我心態爆炸,都沒進去麵試,直接轉身走了……”


    “行業內二流層次的就別去浪費時間了,起碼一線級的專業人才起步,自己品吧。”


    “【暴風雨】又不是人傻錢多,想拿高薪酬,也得有對等的能力才行。”


    “真羨慕那些一早就進了【雷霆集團】的人,行業最好待遇最高薪酬,酸了酸了。”


    “沒啥好羨慕的,【雷霆集團】自創辦以來,兩次大規模裁員,由頂級名校的高材生取代普通員工,今年搞不好還得來一次……哦不對,那不叫裁員,人家叫優化。”


    “也不算裁員,畢竟被優化掉的也沒失去工作,隻是降薪降職,放在了不重要的崗位而已,但依舊比外麵同等職位活得滋潤,我就覺得這種優化挺好的,能者上、庸者下,每個人都有機會,而不是論資排輩,搞辦公室政治。”


    “這就是年輕人喜歡【雷霆集團】的原因啊,競爭殘酷,但人人都有往上爬的機會。”


    “想在【雷霆集團】養老是不可能的,隻要你敢養老,一個季度就能把你刷下去。”


    “有利有弊吧,【雷霆集團】這種管理製度,是其他企業學不來的。”


    “樓上偏了啊,咱們不是來聊大動作的嗎?”


    ……


    【暴風雨遊戲公司】的大動作,引起了遊戲圈的廣泛關注。


    一些遊戲廠商則是覺得頭疼不已,他們好不容易從8位遊戲過渡到16位,結果就出現了田陌雲要做32位遊戲的傳言……這家夥能不能歇一歇啊,大家跟不上節奏啊。


    更有許多廠商感到恐慌。


    因為【雷霆集團】旗下的遊戲產業,幾乎壟斷了整個遊戲圈。uu看書 .uukanshu


    田陌雲的每一個動作,都會引起遊戲圈的震蕩,32位遊戲出現的這麽快,眾多廠商並不認為是好事。


    “其實沒必要產生恐慌。”


    田陌雲知道這件事的時候,覺得有些奇怪,便在微博上發了個動態。


    “新遊戲確實是32位的,但起碼要半年,甚至一年後才會上線。”


    “而且——”


    “做這款遊戲主要是想進一步推動‘電子競技’計劃,重塑去年遊戲比賽的輝煌。”


    “遊戲比賽的好處,相信大家也都看到了,對於促進行業健康發展是有好處的,大家都可以因此獲利。”


    “所以,大家無須擔心自己無法適應32位遊戲的節奏,隻需要按部就班的去開發16位遊戲即可,起碼5年內,16位遊戲都是有市場的。”


    “32位遊戲,首先是遊戲機成本、遊戲開發成本都很高,需要的專業人才太多,再加上遊戲製作周期太長,短時間內不會形成氣候,所以,大家隻需要在做遊戲開發的時候,慢慢去學習一些新技術、新概念即可。”


    “畢竟遊戲這種東西嘛,精彩的是內容,而不是技術的一味更迭。”


    “倒是8位遊戲的製作團隊們——”


    “建議在做8位遊戲恰飯的時候,盡量多學習一下16位的開發技術,如果受限於開發成本的話,可以跟【雷霆遊戲】的投資部聯係,盡量拿投資去做開發,可以減輕一些經濟壓力。”


    “16位遊戲,將會是未來幾年內的主流,你們別一直悶頭做8位遊戲,不思進取啊。”

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