【電子寵物】的售價?


    田陌雲刻意沒有公布,因為他到現在為止,還沒有想好具體該定多少錢。


    這款產品成本最高的元器件,應該就是【雷霆-a001】的研發。


    哪怕是有正確的研發路線也不行,光是數十次的優化調整,就用掉了近億的資金。


    而這些錢,其中有很大一部分要分攤在【電子寵物】裏麵。


    ……


    “這款產品的總成本加起來,大概是37.8元-39.5元之間,所以定價方麵,我的建議是99元。”


    【雷霆遊戲公司】的相關負責人說道。


    39元左右的成本,賣99元,利潤為60元,再扣除田陌雲承諾的5%助學慈善,利潤就降低到55元。


    看似賺的不少,但——


    如果再把【雷霆-a001】的研發成本也算進去的話,其實就沒多少利潤了。


    按照市場部給出的“300萬台”的預估銷量來算,扣除掉研發成本,利潤不會超過一個億。


    當然!


    【電子寵物】這種市場上從未有過先例的產品到底能賣多少,眼下誰都不知道。


    300萬台隻是保守估算,如果賣的遠超這個數字,平攤在每一台【電子寵物】身上的研發成本就會降低,而單體淨利潤也將直線提升。


    “99元……感覺還是太多了。”


    田陌雲沉吟片刻:“就定在79元吧,再砍掉20元。”


    按照300萬台的預估銷量來算,砍掉20元,差不多就有6000萬的利潤被削去了。


    這就是田陌雲與眾不同的地方了。


    換做其他企業的話,哪怕是以前如日中天的三巨頭,也絕對不可能做這種自砍利潤的安排。


    ……


    砍掉20元的利潤,當然不隻是為了讓利玩家,賺好名聲。


    如果不是有【雷霆-a001】的成本擺在這兒,他甚至還想再砍掉20元。


    物料成本+包裝成本+運輸成本+推廣成本+線下銷售分潤……加起來39元,賣59不香嗎?


    田陌雲之所以這樣做,其實也是出於一種嚐試。


    具體在兩個方麵吧。


    首先——


    是移動端芯片的測試。


    相比起手機、掌機這些動輒十幾億、幾十億投入的大項目,拿【電子寵物】做個測試無疑更省成本。


    等確定這款芯片的反饋出來後,就可以將手機、掌機提上日程了,一直扔實驗室裏也不合適。


    其次——


    是“寵物養成”這種玩法的測試。


    寵物養成,對玩家們來說,印象最深刻的是什麽?


    不是玩法,也不是畫麵,而是情感。


    優質的養成類遊戲,對於許多玩家來說,都算是一個心理寄托。


    玩家們在生活中遇到種種壓力和挫折,當他們疲倦的時候,總需要那麽一些“治愈類”的東西來緩解壓抑,然後度過一天又一天。


    學習有壓力、工作有壓力、生活有壓力。


    遇到不順心的事情、不順心的人,甚至是不順心的天氣,都很容易造成心理壓抑。


    在這些情況下,如果有“治愈類”的東西在身邊,用來轉移注意力的話,就會好很多。


    ……


    生活中,總會發現許多獨立自信的人,在家裏會養小寵物(通常是貓狗;如果不是非常忙碌的話)。


    外人的看法,或許隻是覺得這個人挺有愛心,應該是個脾氣溫潤的人。


    但對他們自己而言……


    孤身一人在異地漂泊,住在冰冷的房子裏,沒有任何煙火氣,哪怕房子是按照自己的理想化去裝修,哪怕家具家電都是自己最心儀的,那也沒有任何“家”的氣息。


    忙碌的一天工作結束,迴到家裏,總能感覺到一些寂寞和孤獨,伴隨著的,還有午夜來臨時的負麵情感暴增。


    (前世地球的網絡上,有一句話可以形容這種現象:到點了,爺要抑鬱了。)


    而在這樣的情況下,飼養一隻貓咪呢?


    上班時,會想著它在家裏有沒有乖乖的,有沒有趁著自己不在,上跳下竄,四處搞破壞。


    下班後,會想著它在家裏會不會餓了,有沒有吃貓糧,是否會爬上陽台……


    看似是給自己增添了一些煩惱,但從另一個角度講……何嚐不是增添了一些“家”的氣息?


    寵物貓就像是自己的家人,自然會用心嗬護。


    時間久了,貓就不隻是貓,那種情感,早已不再是主人與寵物了。


    ……


    而學生呢?


    擁有一隻寵物貓,是許多女孩子無法實現的夢想。


    為什麽無法實現呢?


    這就涉及到許多方麵的原因了,例如:經濟、時間、精力、家庭等因素。


    從經濟方麵來說:她們都還隻是學生,經濟完全依賴父母,所以,不太可能有錢去購買寵物貓,以及寵物糧、寵物玩具等。


    從時間方麵來說:她們的首要任務是學習,大量的時間待在學校裏,但學校裏又不能養寵物,所以時間方麵也是不允許的。


    從精力方麵來說:跟上述同樣的道理。並且,父母也會認為,養寵物會分散學習效率。


    最後——


    家庭方麵:不是所有的父母都會讓孩子飼養寵物,最大的原因是疾病和麻煩;


    就拿寵物貓來說,可不是買迴來就完事兒的。


    需要照顧、需要處理排泄物、生病了需要救治、還需要看管,避免莫名失蹤……


    除此之外,寵物身上總會出現各種蟲子和疾病,父母為了防止寵物給孩子帶來疾病,往往都會嚴厲禁止。


    ……


    情感,是人類最無法割舍的東西。


    而【電子寵物】的誕生,最大的核心賣點就是:通過“養寵物”來抓住玩家的情感。


    同樣的一條狗,對狗販子來說隻是拿來賣錢的工具,但對於狗主人來說,卻是砸鍋賣鐵都不能割舍的至親。


    道理是一樣的。


    玩家們在現實中,因為種種因素限製,導致無法滿足自己的“養成”心理。


    而如果有一款【電子寵物】,哪怕明知道是假的,明知道是提前設定好的,玩家們也會自然而然的將其當做真實存在的寵物去關注、培養。


    這就是因為人類的情感在作祟。


    ……


    說白了,跟“網戀”是差不多的。


    為啥“網戀”容易見光死呢?ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ


    原因隻有一個,那就是在網戀的過程中,內心的情感影響了理智判斷,眼睛戴了濾鏡,下意識就美化了對方,僅通過一個頭像和幾個顏文字,就覺得對方是可可愛愛的無敵美少女……


    在這種“無限美化”的影響下,一旦見了真人,99%以上的網戀朋友,內心直接就崩了啊。


    但——


    如果沒有發生“線下見麵”的慘劇呢?


    那麽,“無限美化”的存在時間就會大大延長,直到……你徹底從這一段“情感”中擺脫感性,重新冷靜下來。uu看書 .uukanshu.om


    【電子寵物】的“無限美化”時間,大概為半年左右。


    超過這個時間,玩家們內心深處的“養成心理”得到滿足,灌輸到“寵物”身上的附加情感,也會慢慢消散。


    而到了那個時候——


    【電子寵物】雖然已經成了過去式,但仍會成為玩家們內心深處最美好的迴憶。


    哪怕在未來,有了更多好玩到炸裂的遊戲,但當提起【電子寵物】時,依舊能迴想起那種快樂、滿足的時光。


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