比賽開始正式連接……


    方信他們隊伍陷入了一種靜默的氣氛中。


    本身,隊友們就不是很活躍,而方信在看到遊戲開始連接後,腦海裏想的是各路可能出現的對線情況!


    講道理,以他以前玩遊戲和看比賽的經驗而論,一個bp是看不出什麽東西的,但實際上呢?


    從平行世界迴來的他現在真品品,就會明白bp其實有很多文章可作!


    而事實上,當兩隊陣容選定,比賽的走勢在他認為就可以變得很明顯……


    這並不是誇張,就像此際大壯哥的上單蘭博,以方信現有的遊戲理解而論,他覺得其可以不用線上打爆對麵乃至取得線上優勢,隻需要正常發育,然後,在前中期為隊友打團提供定額傷害,便完全足以!


    至於打野呢?


    則需要借助巨魔這個英雄本身的優勢,在前期不斷入侵敵方野區,進行騷擾的同時,破壞對方打野的節奏,掌控地圖上各種相關資源。


    方信自己所玩的中路呢?


    正常情況下,自然是穩住,中後期再發動進攻引擎!


    實際上,作為隊伍公認的核心,他需要在對線上給予對麵強應的迴擊,並借自己強大的發揮給隊友擁有足夠的信心。


    下路呢?


    飛豬應該是猥瑣著玩,輔助的話……


    基本可以確定其會去野區和另外的線上遊走帶節奏!


    至於對麵的陣容,中路必須要有統治力。


    上路則是“穩如防禦塔”與“團戰發動機”。


    打野呢?


    “弟弟救我”與“弟弟舔他”的同時,打團要開好r。


    下路的話,壓線壓線再壓線,幫助打野爭奪小龍資源。


    從這樣的角度來說,彼此雙方的英雄都有各自的戰略意圖!


    然後,就看兩方隊員各自的發揮,以及針對性的做出臨時調整。


    而這些內容呢,便是一場比賽的大概縮影!


    同樣的,也是普通玩家所看不出來的點!


    可這也很好理解,畢竟常人很難站在相應的位置去思考內裏的各種具體事宜。


    他們更喜歡的是打架,打架,再打架。


    還有操作,操作,再操作!


    最後,就是他們喜聞樂見的勝利。


    當然了,中途出點什麽幺蛾子,誰會管那麽多?


    瞅心與忐忑中,隻希望自己支持的主隊能夠扭轉局勢。


    至於那些占中立態度的觀眾,則希望比賽打的跌宕起伏,殺個有來有迴。


    總之,刺激就完事了。


    如果能讓人看了隻覺得窒息呢,就是高水平對決。


    哪怕不是,也滿足了。


    所以,電競的崛起,勢必在日後發揚光大。


    究其原因,生活節奏的加快,需要這種真實競技運動所不能比的虛擬戰鬥來提供消遣。


    娛悅的同時,更能津津樂道。


    最主要,不能距離自己太遙遠。


    像奧運會各種項目的運動,四年一屆,曾經很有關注度,但現在,甚至有相應的趨勢:遠不如一場超級大片和比賽來的更加讓人津津樂道。


    方信突然想起係統宣布的“小賺一個億”的隱藏總任務,借助電競的影響力,一切真的不遙遠!


    隨後,他反應過來,在遊戲還在連接中,直接打開了係統虛擬任務界麵。


    出人意料的,一向愛秀存在感的係統居然沒動靜。


    這在方信看來不科學。


    但以科學的角度去看待係統,本身就是一件很扯的事情……


    遊戲終於進去了。


    為了占據主動,再加隊伍有錘石的存在,一行人從紅方色集體出動,一如一早說好的那般,實行了野區入侵大計。


    對這個呢,輔助有專門設計,照他自己所說,其有特意去考究過職業比賽的一級入侵,更有上網查證過相關的資料。


    所以,輔助小路才會直接開口要錘石。


    方信一群人在輔助有預謀的帶領下,異常“猥瑣”的入侵,可惜的是,對麵也很小心謹慎,直接退避三舍。


    自然而然,哪怕方信他們成功搶占了對麵紅野區,可對手呢?


    當大壯哥迴上路線時,有特意去自家紅野區瞅了一眼,結果對手中上在那裏嚴陣以待,害的他嚇一哆索,把閃現給不小心按了出來……


    而從大壯哥這個閃現的交出開始,方信就覺得這局比賽有問題。


    這不是想當然,乃是他那靈敏的嗅覺在作祟!


    雖然他後期是廢了,而且平行世界的遊戲和現代的擼啊擼不一樣,但感覺是大同小異的。


    更何況,他雖然迴到現代沒有多久,但借助涅槃係統的強大幫助,他提升的……應該說是恢複的很快。


    也因為如此,有所察覺的他直接朝隊友們提醒道:“小心點,我感覺對麵有設計!”


    一群人紛紛應聲。


    但麵對未知的可能性危險,應聲也隻能是應聲!


    而在這之中呢,方信赫然發現對麵小魚人直接就上來剛正麵。


    難道要二級抓自己?


    方信腦海裏閃過一個相應的念頭,他選擇了認慫。


    隻不過,就在他為之後退,與對麵小魚人保持距離之際,忽的,拉長的雙手從他們自家f6處探了出來。


    精神高度集中的方信沒有任何猶豫,條件反射的選擇了交閃。


    然後,他就看著對麵打野木木從f6那裏光明正大的揚長而去……


    尼瑪,uu看書.uuansh個頭雖然小到不行,但臭拽臭拽的,看起來讓他方信感到極其不舒服,而對麵的小魚人則在那裏跳舞嘲諷……


    “果然是有設計!”輔助小路切到相應的畫麵,不由感歎道。


    方信能說什麽?


    他比較慶幸的是自己玩的係吸血鬼,眾所周知,這個英雄有一個相應的技能——血池!


    借助這個技能,就算沒有閃現,也不會那麽難受。


    更何況,吸血鬼還能吸血!


    但實際上,想與現實真的差的很遠。


    對麵的小魚人就是硬剛,無腦突臉消耗,而吸血鬼雖然有吸血的能力,可前期所能吸取的量實在是有限,方信自然隻能被……“按”著打。


    對方天才少年中單真的不比劉明軍,操作細節的同時,也完全不給機會。


    讓他方信補兵都十分費勁。


    這也就罷了,對麵打野木木故意在他視野中出現,然後,在他掉以輕心中,對麵的輔助不知道何時溜到身後,在他走位中,其赫然果斷一個閃現暈住了他!


    虛弱套上,小魚人直接輕鬆跳躍,在輔助寶石的幫助下,輕鬆拿下他方信的一血……


    緊接著,叮的脆響在方信腦海裏適時響起。


    “係統主線任務“逆流而上”啟動。”


    “任務內容:rt。”


    “任務獎勵:9999,獎勵時光逆流能力一次!可附帶啟動時空逆流能力效果!”


    ……


    (日常謝謝推薦票!( ̄▽ ̄))

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