深埋於靈魂之中的黑暗被逐漸挖掘,厚重而濃稠的情緒被層層剝離,那些曾經不願也不曾被任何人所接觸的記憶也隨之展露而出。


    異瞳本人當然是極其抗拒這種情報泄露的,可誰讓祂技不如人,在吞噬神戰之中落敗。


    這一部分靈魂已經淪為戰利品,不但被伊亞利恩吞下、還被精通掌握靈魂權柄的地獄大公魔族之主路德維希·羅弗寇拆分成細碎的部件,放入人造——或者說‘神造’——的臨時虛境空間之中被那些不會真正死亡的玩家們反複捶打,並終將被滌濾、淨化,最終化作無害的養分,被伊亞利恩消化吸收。


    經過之前淨化戰,莉亞、莫馭、伊亞利恩和路德維希都對如何製作戰鬥副本有了充足的經驗。


    隻要混入boss之中的、屬於伊亞利恩的部分足夠多,伊亞利恩就對整場戰鬥有足夠的話語權,可以操控或至少影響技能出招的順序。他隻需要適時地拋出那些需要挨打……咳,接受淨化的部分,自己身居後方監督全場進程即可。


    再加上一點點莫馭的秩序之力,雜亂無章的傷害攻擊便會變成富有幾何美學的‘遊戲技能’,靠著時間與命運權柄所給出的‘預警提示’,玩家們便能在這些或方或圓的場地上精確放置傷害,用幾乎可以畫出數學曲線模型的精確跑位攻略副本。


    ——於是,規整的時間軸boss就這麽誕生了。


    boss怪的等級、副本的主題與難度則由路德維希精準把控。


    這位靈魂的大廚就像切分麵團一樣切分著異瞳的靈魂——難度太高了?那就切的再碎一點;單純的恨意有點點無聊?那就再塞入三分哀愁兩分孤獨調一調味,攪一攪讓靈魂自帶的記憶上浮,便能讓玩家們感受到更多複雜而多變的滋味。


    副本這一獨立的空間自然是以空間之力構建。世界意識碎片莉亞在空間邊緣加載了一層“電網”以增加遊戲的趣味性——其實,與其說是‘電網’,不如說是‘拉閘’,在玩家觸碰到邊界的一瞬間,莉亞會給玩家的軀殼‘斷電’,在玩家‘複蘇’時即恢複‘供電’,這樣不用耗費資源反複修複玩家身軀就能達到相同的效果。


    ——給場地邊緣加載電網之後,玩家們便不會執著地為了探究“空氣牆到底有多大”、“有沒有bug存在”之類的問題而紛紛往外撞,而是把遊玩重點放在攻略boss身上。


    場地本身則是以虛實權柄構建,當然boss本身也是以虛實權柄將虛幻的靈魂實體化,隻不過由於虛實權柄的掌控者不但有伊亞利恩還有異瞳本身,偶爾也會發生一些場地中部分地板離奇消失的怪事……但這也沒關係,隻要提前三秒出現場地碎裂預警,玩家們自然會把這玩意當成隨機出現的機製。


    順帶一提,因為遊戲場地碎裂的機製給玩家們的攻略過程增加了巨大的喜劇效果,屢屢成為玩家們心目中最好玩機製的no.1。總有人會在這個機製出現時樂此不疲地各種整活。


    玩家們嚐試著用各種手段突破(玩弄)這一機製,後跳、擊退後垂直入坑都是經典基本操作。


    而在神槍手掏出了鉤索槍、魔術師拿出了飛天浮空技能,牧師們成功用拉到最大值的水泡盾堵洞眼、幹慣了泥瓦匠的玩家用土牆鋪地板……之後,這一機製的可玩性大大增加,甚至有很多玩家進本就開始期待刷出碎地板機製以便測試自己的奇思妙想,要是從頭到尾沒遭遇到這個機製,他們還不高興哩!


    莫馭:“感謝對麵送來的全新機製!我家冒險者們可喜歡了~”


    喜歡這個機製的玩家實在太多,有時伊亞利恩都不得不出出手碎幾塊地板,滿足一下玩家們。


    異瞳的靈魂碎片:“……”你們都有病啊!有大病啊啊!


    作為當前遊戲內容中最高難度的副本戰鬥,滌濾戰受到了廣大玩家們的熱烈歡迎,不僅僅隻有今日有雨的隊伍第一時間開本進入戰鬥,全服大約有近萬名高玩都在副本開啟的第一晚進了本,甚至遲來的人還一度收到了【由於當前參與副本戰鬥的玩家過多,正在預約副本服務器,請玩家們耐心稍等片刻】的排隊通知。


    “靠?!這遊戲現在這麽火了嗎?打個高難本還要排隊?做沒做過壓力測試啊!”


    後台的路德維希快刀切靈魂差點飆出火星子,莉亞飛快地構建著一個又一個的獨立副本空間,幸好虛境無窮無盡向外延伸,想增加多少場地都不愁沒地。


    被切成小塊還要強行上工的異瞳碎片:“……”你們有病啊!!你們都有大病啊啊!


    然而無論沒有編製不拿工資非但沒有任何福利還得25小時隨時上工挨打的魂體碎片怎麽哭嚎、抗議、咒罵,都不會有人搭理它的。


    這是異瞳對這個世界所欠下的債,祂必須還。光是蹂躪蹂躪祂的靈魂碎片,這樣還是太便宜祂了。


    “果然最好的打工人就是戰敗的敵人,嘿嘿,又賺了一大筆。”某位黑心策劃看著後台滿滿當當的在線時長,不斷湧入公司賬戶的月卡資費,笑得合不攏嘴。


    “盈利增加了,也有經費增加一些投入了,論壇服務器可以升級一下。


    也可以花點錢與本源世界的其他熱門遊戲搞搞聯動,買點商用素材資源,讓玩家們雙廚狂喜一下,增加點遊戲體驗……”


    黑心墨魚又開始滿肚子黑水地撥起算盤:“比如某位知名製作人摸魚仔當年做過的幾個獨立遊戲就很好嘛~


    老遊戲有情懷有玩家基礎,而且據我所知,咱們這遊戲裏還有不少當年的老玩家在呢~”


    畢竟第一批老玩家就是從老粉絲群裏挑的人嘛……


    “這幾部遊戲版權清晰,就在製作人摸魚仔手裏,這可不巧了嗎?我跟摸魚仔可是老熟人呢!”自己跟自己,能不熟嗎?

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