第56章 尋龍之旅(上)
克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃 作者:應歌夜月華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
——至少理論上,按數值計算的話是這樣子沒錯,但是實操過程中嘛,玩家下本總是會遇上這樣、那樣的小問題。
玩家之間的配合、t與奶媽之間的默契、對技能的熟練度,t職的拉怪節奏以及怪到底吃不吃仇恨……這些微妙的因素對於一個副本能不能正常打完都有著極其巨大的影響。
正開開心心奶人的烏龍球突然發現自己在掉血,一迴頭看見自己被十幾個拿著火槍的海盜從背後逐漸包圍,她大驚失色,立刻抱頭鼠竄,崩潰大喊:“騎士姐,怪在扒拉我!它在扒拉我啊!”
世界什麽時候安靜也察覺了忽上忽下的仇恨列表:“守護之心對人形怪不夠好用,先別急著奶,把怪拉過來我aoe穩仇!”
“看我來一曲勁爆搖滾——等一下,這些海盜為什麽衝我跑來了啊啊!”
“都說守護之心對人形怪不夠好用了——啊啊啊怪太多了別一口氣拉這麽多給我啊啊!傷害太高了我接不住啊!”這下換成騎士發出悲鳴。
“接仇啊——接仇啊——(嗝屁”歌者一頭栽倒在地。
“媽!奶我一口!我沒有自迴了!”
“等、等一下,”烏龍球跑的氣喘籲籲,“我沒有瞬迴了,得讓我讀條才行!”
“無敵!開無敵!”深秋大喊,“我跟你同擔!別著急,我們有30秒時間,先控住仇恨,我來拉人!”
騎士拉著一長串的海盜衝了過來,成功開出了無敵,30秒的無敵時間讓騎士和奶媽都有了喘息的空檔,她接連使用幾個aoe(群攻技能)拉住海盜們的仇恨,而深秋則開始讀條【複蘇】拉起歌者。
烏龍球的怪已經被騎士接手,她數著秒開始讀條技能,在無敵結束的那一秒成功將所有人的血線拉滿,然而危機並沒有完全解除,因為這些海盜真的不吃t職的仇恨技能。
“先殺那個治愈者!”他們聽見海盜們喊道:“殺了她!他們就無計可施了!”
“媽呀!這群是智能怪!”隔壁什麽時候開竅雙眼圓瞪,“他們知道要先殺奶媽!”
再次被海盜們盯上的烏龍球淚都飆出來了:“救命啊啊啊啊!為什麽這pve的本打出了pvp的效果!”
“大概是平衡級別差才加的智能。”世界什麽時候安靜一臉嚴肅的分析,“沒事,不怕,不吃仇有不吃仇的打法!奶媽,那邊擺著一大堆大木箱,躲到箱子後麵去!”
“運用地形!懂了!”烏龍球撒開丫子就往木箱那兒狂奔。
他們此時開的是隊內語音頻道,哪怕大喊大叫也不怕被npc聽去,不用打字且有手動鎖頻道的功能,完全不怕錯頻。
“開竅!對他們放詠歎調,讓他們誤以為我是奶媽!”騎士繼續指揮,“然後所有人看我標點,一起重點輸出目標,一個一個單殺!我們先給對方減員再說!”
這樣一通操作後,騎士視野裏敵對列表那亂七八糟不斷變色亂跳的仇恨瞬間正常,她狠狠吐出一口氣,對著其中血線最低的一名海盜標了個1:“集火揍他!”
四個高出海盜等級將近20級的玩家的單點輸出瞬間就將那個海盜的血條徹底融掉,那個奪命的1隻要出現在誰頭上誰就會在接下來的三秒鍾之內暴斃,海盜數量不斷減少之後,騎士的扛怪壓力一下子減輕許多。
“好樣的!”女騎士喜道,“這個打法很有效!”
“智能怪著實比普通本難打一些,但隻要打法對了就能順利通關。”深秋若有所思,“的確是與【重要大事典】相配的任務難度。”
他們就這樣標一個融一個,剩下最後三分之一海盜的時候,那些“智能怪”們就不再執著於攻擊,而開始四散逃跑了。
吟遊歌者再次更換了【華彩的詠歎調】的迷夢主題,她讓他們忽略了騎士的存在,隻把她看做是一個無人阻攔的出口。
一個個頭昏腦漲的海盜自以為可以逃出生天,沒想到卻自投羅網。30分鍾之後,整場戰鬥塵埃落定,灰頭土臉的冒險者們看著一地屍首露出了一個疲憊卻愉悅的笑容:“成功了!”
然而任務還遠遠沒有結束,他們開始清掃戰場,收斂屍首——這些海盜屍首上的值錢珠寶金幣自然要被冒險者們收繳,屍首本身還要拿迴商會去交任務——冒險者們對這種計算戰功的手段並沒有太多意見,畢竟這挺遵循秦漢古禮的,就是這些體力活略有些枯燥累人了。
他們在海盜老巢後麵的裏屋和地窖裏發現了不少被關押著的npc,還揪出了幾個試圖藏身於npc中的紅名海盜,真虧這些海盜們還以為自己藏得頗為到位呢,也不想想自己頭上頂著那麽大一個紅色的人形怪id。
“這是bug吧?”四個玩家聚在一起嘰裏咕嚕,“製作組是不是本來還想讓我們玩一波‘辨認忠奸’但是忘記改怪物id了?”
“也許是我們前麵打的……咳……不太順,係統給我們調整難度了?”
“說不好,但是反正任務做完了就是件好事!”
他們在島的另一邊發現了一座深水港灣還有一條大船,便將那些npc趕了上船,當然,也不能忘記讓他們搬走海盜們囤積的食水。至於海盜們搶來的金銀珠寶,這些則直接進了冒險者們的背包。
滴,係統提示:“恭喜玩家您已完成任務清剿近海海盜,您已成功激活[重要大事典-銀龍傳奇]碎片006號,本碎片自帶雙人任務,可組隊完成。任一玩家賬號對該雙人任務中的任一角色經曆有且僅有一次體驗機會。
即玩家可選擇a角色進行一次體驗後,再進行b角色進行一次體驗。而任何玩家均無法兩次體驗a角色或b角色視角,若您在開啟體驗後選擇跳過或退出,則視為自動放棄該體驗機會,無法再次開啟該角色的體驗任務。
盡管劇情一致,但a與b角色的視角與體驗感並不相同。建議玩家先行確認您仍有充足月卡\/點卡遊戲時間、並擁有一段完整、不受幹擾的時間進行深度遊戲體驗。這會是您絕不想錯過的一段精彩旅程。”
玩家之間的配合、t與奶媽之間的默契、對技能的熟練度,t職的拉怪節奏以及怪到底吃不吃仇恨……這些微妙的因素對於一個副本能不能正常打完都有著極其巨大的影響。
正開開心心奶人的烏龍球突然發現自己在掉血,一迴頭看見自己被十幾個拿著火槍的海盜從背後逐漸包圍,她大驚失色,立刻抱頭鼠竄,崩潰大喊:“騎士姐,怪在扒拉我!它在扒拉我啊!”
世界什麽時候安靜也察覺了忽上忽下的仇恨列表:“守護之心對人形怪不夠好用,先別急著奶,把怪拉過來我aoe穩仇!”
“看我來一曲勁爆搖滾——等一下,這些海盜為什麽衝我跑來了啊啊!”
“都說守護之心對人形怪不夠好用了——啊啊啊怪太多了別一口氣拉這麽多給我啊啊!傷害太高了我接不住啊!”這下換成騎士發出悲鳴。
“接仇啊——接仇啊——(嗝屁”歌者一頭栽倒在地。
“媽!奶我一口!我沒有自迴了!”
“等、等一下,”烏龍球跑的氣喘籲籲,“我沒有瞬迴了,得讓我讀條才行!”
“無敵!開無敵!”深秋大喊,“我跟你同擔!別著急,我們有30秒時間,先控住仇恨,我來拉人!”
騎士拉著一長串的海盜衝了過來,成功開出了無敵,30秒的無敵時間讓騎士和奶媽都有了喘息的空檔,她接連使用幾個aoe(群攻技能)拉住海盜們的仇恨,而深秋則開始讀條【複蘇】拉起歌者。
烏龍球的怪已經被騎士接手,她數著秒開始讀條技能,在無敵結束的那一秒成功將所有人的血線拉滿,然而危機並沒有完全解除,因為這些海盜真的不吃t職的仇恨技能。
“先殺那個治愈者!”他們聽見海盜們喊道:“殺了她!他們就無計可施了!”
“媽呀!這群是智能怪!”隔壁什麽時候開竅雙眼圓瞪,“他們知道要先殺奶媽!”
再次被海盜們盯上的烏龍球淚都飆出來了:“救命啊啊啊啊!為什麽這pve的本打出了pvp的效果!”
“大概是平衡級別差才加的智能。”世界什麽時候安靜一臉嚴肅的分析,“沒事,不怕,不吃仇有不吃仇的打法!奶媽,那邊擺著一大堆大木箱,躲到箱子後麵去!”
“運用地形!懂了!”烏龍球撒開丫子就往木箱那兒狂奔。
他們此時開的是隊內語音頻道,哪怕大喊大叫也不怕被npc聽去,不用打字且有手動鎖頻道的功能,完全不怕錯頻。
“開竅!對他們放詠歎調,讓他們誤以為我是奶媽!”騎士繼續指揮,“然後所有人看我標點,一起重點輸出目標,一個一個單殺!我們先給對方減員再說!”
這樣一通操作後,騎士視野裏敵對列表那亂七八糟不斷變色亂跳的仇恨瞬間正常,她狠狠吐出一口氣,對著其中血線最低的一名海盜標了個1:“集火揍他!”
四個高出海盜等級將近20級的玩家的單點輸出瞬間就將那個海盜的血條徹底融掉,那個奪命的1隻要出現在誰頭上誰就會在接下來的三秒鍾之內暴斃,海盜數量不斷減少之後,騎士的扛怪壓力一下子減輕許多。
“好樣的!”女騎士喜道,“這個打法很有效!”
“智能怪著實比普通本難打一些,但隻要打法對了就能順利通關。”深秋若有所思,“的確是與【重要大事典】相配的任務難度。”
他們就這樣標一個融一個,剩下最後三分之一海盜的時候,那些“智能怪”們就不再執著於攻擊,而開始四散逃跑了。
吟遊歌者再次更換了【華彩的詠歎調】的迷夢主題,她讓他們忽略了騎士的存在,隻把她看做是一個無人阻攔的出口。
一個個頭昏腦漲的海盜自以為可以逃出生天,沒想到卻自投羅網。30分鍾之後,整場戰鬥塵埃落定,灰頭土臉的冒險者們看著一地屍首露出了一個疲憊卻愉悅的笑容:“成功了!”
然而任務還遠遠沒有結束,他們開始清掃戰場,收斂屍首——這些海盜屍首上的值錢珠寶金幣自然要被冒險者們收繳,屍首本身還要拿迴商會去交任務——冒險者們對這種計算戰功的手段並沒有太多意見,畢竟這挺遵循秦漢古禮的,就是這些體力活略有些枯燥累人了。
他們在海盜老巢後麵的裏屋和地窖裏發現了不少被關押著的npc,還揪出了幾個試圖藏身於npc中的紅名海盜,真虧這些海盜們還以為自己藏得頗為到位呢,也不想想自己頭上頂著那麽大一個紅色的人形怪id。
“這是bug吧?”四個玩家聚在一起嘰裏咕嚕,“製作組是不是本來還想讓我們玩一波‘辨認忠奸’但是忘記改怪物id了?”
“也許是我們前麵打的……咳……不太順,係統給我們調整難度了?”
“說不好,但是反正任務做完了就是件好事!”
他們在島的另一邊發現了一座深水港灣還有一條大船,便將那些npc趕了上船,當然,也不能忘記讓他們搬走海盜們囤積的食水。至於海盜們搶來的金銀珠寶,這些則直接進了冒險者們的背包。
滴,係統提示:“恭喜玩家您已完成任務清剿近海海盜,您已成功激活[重要大事典-銀龍傳奇]碎片006號,本碎片自帶雙人任務,可組隊完成。任一玩家賬號對該雙人任務中的任一角色經曆有且僅有一次體驗機會。
即玩家可選擇a角色進行一次體驗後,再進行b角色進行一次體驗。而任何玩家均無法兩次體驗a角色或b角色視角,若您在開啟體驗後選擇跳過或退出,則視為自動放棄該體驗機會,無法再次開啟該角色的體驗任務。
盡管劇情一致,但a與b角色的視角與體驗感並不相同。建議玩家先行確認您仍有充足月卡\/點卡遊戲時間、並擁有一段完整、不受幹擾的時間進行深度遊戲體驗。這會是您絕不想錯過的一段精彩旅程。”