比起所謂的表白和親吻,辭職顯然才是排在第一位的事情。既然是為了辭職,那麽換成其他的人選,可以暫時忍一忍似乎是感應到了桁冗此刻心中的想法,薄見鶩一個激靈,背後一個寒顫,陡然一下子反應了過來。“啊,感恩日!我想起來了。”薄見鶩後知後覺,這才意識到這是送對方禮物,讓好感度上漲的絕佳機會,於是迅速連忙道,“我待會迴去就去準備!”桁冗聞聲挑眉,暫時打消了剛才的念頭。薄見鶩背後的那股不知道從何處來的陰風這才消散。第122章 薄見鶩以前從未玩過任何的戀愛遊戲。也從未了解過。所以, 和其他的那些內測玩家不同,在他的腦子裏,就完全沒有為了上漲好感度, 而去不擇手段的這個概念。看攻略和使用道具以及推測npc的性格,這並不叫不擇手段,這是正常的遊玩方式。像其他的那些內測玩家那樣,打滾撒潑,甚至是撲在地上抱著腦袋號啕大哭,強行往桁冗的手裏塞禮物, 使用各種各樣的生硬借口, 為的就是讓他收下他們送去的禮物,從而讓好感度上漲的這種類似行為,這才叫做不擇手段。因為壓根就沒有不擇手段的這個概念, 再加上一到桁冗的麵前,不知道是何原因,他的智商就一下子自動下降好幾層, 所以薄見鶩並不怎麽頻繁送禮物的原因,絕對不是什麽因為想要自己通過所謂的選對一個又一個的選項,讓好感度慢慢的上漲, 這樣親自將好感度攻略到100這個數值,才讓他有成就感。而實際上是商城裏的禮物早已在薄見鶩的背包裏‘堆積如山’。至於花了多少錢, 他並不太清楚。總之, 能買的禮物, 他基本上都買了一個遍。而且每件禮物的份數, 都是100份。對於薄見鶩, 又或者說是所有的內測玩家而言,錢是最不值一提的事情。這個遊戲裏最重要的隻有老婆!薄見鶩花錢如流水, 全都買了一百份,放在玩家背包裏,以供不時之需。但,買是買了……可是怎樣合理的送出去,倒是難倒了薄見鶩。總不能正說著話,然後突然冷不丁地就掏出一個禮物,說要送給對方吧?薄見鶩陷入了自己的思想困局。他的認知之中,要想成功的送出禮物,那就必須得要有合適充分的理由。但在其他的內測玩家那,如果找不到合理的理由和借口,那麽自己就算是生掰硬造出來一個,也要把禮物給送出去。薄見鶩陷入自己的認知困局裏無法掙脫,因此,在桁冗生硬地給他找了一個送禮的借口,他遲鈍了一會,才終於醒悟,然後如約地送來了禮物。[宋亦衍收下了您的禮物。][係統提示:宋亦衍的好感度+10]收下禮物,薄見鶩的耳邊跳出了熟悉的係統提示音,而桁冗的視線右上角的方向處所顯示的好感度數值,也跟著一同發生了變化。看著視線右上角的位置,桁冗長舒了口氣。好感度總算是超過40了。隻要再收下幾次禮物,100這個目標,顯然很快就能夠達到了桁冗一派輕鬆地想著,隻覺得前方一片光明。但作為被攻略的npc,他竟反倒比玩家還要更操心好感度數值上漲的速度,玩家和npc之間的角色定位簡直已經顛倒互換了。桁冗略感到心累。忍忍就過去了。時間過的很快的,一眨眼就過去了。桁冗安慰自己。不過,在智商方麵,薄見鶩的確一騎絕塵,優越於常人。但怎麽到了其他的地方,薄見鶩的反應,就好像比一般人的反應要慢上一大截?難道是每個人的發展都是均衡的,而薄見鶩那優越的智商,則代替他彌補了其它的不足和缺陷?桁冗蹙眉,暗自思忖,表情微妙。……又半個小時後。半個小時前,好感度值終於超過了40這個數值。半個小時後,好感度數值還是在40這個區間。這半個小時裏……桁冗一個禮物也沒再收到過。桁冗以為,經由他委婉的提醒之後,薄見鶩會被一下子點醒。被點醒後,好感度會迅速猛躥,奔向100並不會需要多長的時間。但他沒想到,薄見鶩……其實壓根就沒被點醒。這讓桁冗不禁開始產生深深的懷疑,懷疑薄見鶩其實是不是……不想花錢?因為覺得禮物這個東西過於智商稅,所以並不情願去買?還是說,他不會是真的覺得,隻有靠自己通過選對選項,好感度一點一點的漲上來,慢慢的加到100,才讓他有成就感吧?桁冗一度想要將自己的這些疑問給問出口,但由於故事副本內的身份和背景限製,所以就算是有再多的疑問,他也隻能憋在心裏。桁冗什麽都不能問出口。那些問題倘若在故事副本內問出口,那麽必定會收到係統的紅色警告。具體的原因在故事副本內問不了,於是桁冗隻好退而求其次,再次委婉並生硬和突兀地給薄見鶩找了個送禮的合理借口:“今天是我們認識的第三十天了。”桁冗站在薄見鶩的麵前,突然冷不丁地開口。薄見鶩微怔,略有些猝不及防。故事副本內的時間跳轉了很多天,所以遊戲時間不到2個小時的時間,但遊戲世界裏,已經過去了快三十天。重點:快三十天。所以實際上,他和薄見鶩在故事副本內所相識的時間還不到三十天。因此,這個所謂的認識三十天,是假的。還沒到。於是,隻見薄見鶩在聽完桁冗剛才的那番話之後,第一反應竟是開始默然不語地在心中暗自思索計算了起來。因為他的潛意識告訴他,似乎並沒有達到三十天。桁冗:“………………”簡直就是孺子不可教、恨鐵不成鋼,朽木都比他強。桁冗在心中伸手扶額,無奈歎息。桁冗:“別算了。”桁冗:“既然我們都已經認識一個月了,那你是不是應該送我些什麽。”見薄見鶩笨得讓人直伸手扶額,桁冗不再和他繞彎子,直接和他開門見山,打開天窗說話。薄見鶩愣了愣。微愣過後,他好像一下子醒悟了過來,忙不迭地從自己地玩家背包裏掏出了一件禮物。薄見鶩雙眸發亮,直勾勾地看著桁冗。他神色期盼,身後無形的尾巴左右狂搖。禮物之上,浮現著熟悉的紅色數值。+10。收下這件禮物之後,好感度就會上漲10點。注視著眼前的禮物,桁冗一下子明白了過來。不是什麽不舍得花錢。也不是什麽所謂的成就感。就是笨而已。桁冗心下暗忖,眼角不著痕跡地抽搐了兩下。他默然地接過了薄見鶩手中的禮物。[宋亦衍收下了您的禮物。][係統提示:宋亦衍的好感度+10]好感度又再次上漲了十點,這迴好感度值終於超過了50。好感度值再上漲幾點,好感度數值就終於能夠抵達60這個大關了。眾所周知,當好感度值到達60之後,那麽npc和玩家之間的互動,就開始不一樣了。在意識到薄見鶩不怎麽勤快頻繁地送禮,沒有別的原因,不過隻是因為‘笨’之後,桁冗不再像之前那樣,耐著性子,被動的等著薄見鶩來給送他禮物。他從被動變換成了主動。他主動給薄見鶩找機會,找合理的送禮借口,並在對方沒有當場反應過來時,主動挑明。十分鍾後,好感度值迅速達到了60。之前要半個小時才能有的好感度值上漲速度,現在短短十分鍾就達到了。好感度終於抵達60,npc可以去觸碰玩家了。