山嶺內,一條公路盡頭,有一座山穀,這裏是南海市有名的避暑山莊——綠水山莊。


    現如今,曾經飛瀑飄零,彩虹懸掛,木屋掩映,涼意沁人的避暑山莊,美景依舊,卻沒了人煙,變成了一座精靈族的城池。


    一道城牆,橫在山穀穀口,和兩邊的懸崖峭壁,完美結合,將精靈族的城池保護在山穀內。


    唐年他們花了大半個小時的時間,才將這座建在綠水青山間的精靈城找出來。


    怪物大軍集結在穀口的城牆前,城牆上沒有箭塔,也沒有精靈的5階遠程怪物木精靈。


    城牆上防守的隻有半人馬和矮人,以及一個半人馬英雄。唐年他們可以放心大膽的接近城牆,隻要他們自己不進入怪物英雄的魔法攻擊範圍就不會有問題。


    在沒有建立起大本營,擁有箭塔之前,手下的怪物如果沒有遠程怪物的話,守城和攻城其實沒區別。


    《英雄無敵3》中,這種情況攻城方甚至能占一點便宜。


    因為守城方是無法使用弩車的,而攻城方卻沒有這種限製。


    弩車英雄去守沒有箭塔的城,就是自縛雙臂,自廢武功。


    現實世界,應該會出現一些變化,守城方的弩車無法使用這種情況,應該不會出現。


    唐年他們城池都還沒建立起來,說什麽守城有點扯遠了。


    怎麽把眼前這座城池打下來,才是現在要解決的問題。


    遊戲裏,城牆其實很多時候都是一個擺設,城牆真正的作用很少能發揮出來。


    因為遊戲裏的每一個英雄,都自帶投石車,而且投石車擁有自我修複功能,就算在一場戰鬥中,投石車損壞了,下一場戰鬥的時候,嶄新的投石車會繼續出場。


    現實世界和遊戲不同,投石車不再是標配,沒有任何一個英雄自帶投石車。


    所以投石車是稀缺的戰爭器械,想要都沒有地方買的那種。


    因為遊戲中的鐵匠鋪是無法生產投石車的,現實世界的鐵匠鋪能不能生產投石車,就不清楚了。


    如果沒有投石車,就無法打破城牆,無法打破城牆,如果沒有遠程怪物的話,城池就無法攻打下來。


    幸運的是,投石車唐怡有,唐年帶迴來的寶箱中,開出來的。


    這得感謝那位千裏送人頭的怪物英雄。


    遠程怪物,唐怡沒有,可她有弩車,英雄之路挑戰獎勵的弩車。


    這兩天,唐怡一直都沒有使用弩車,要麽是忘了,要麽是沒有使用的機會,要麽是沒有使用的必要,總之就是一直沒用上。


    現在弩車終於派上用場了。


    弩車的傷害是受英雄的攻擊屬性影響的,具體的傷害為(英雄攻擊+1)x23。


    唐怡擁有7點的高攻擊屬性,弩車在她的攻擊加成下,傷害高達16—24。


    唐怡擁有幸運特長,弩車能發揮出來的傷害,至少在21點以上。


    另外,弩車同樣受幸運屬性影響,可以爆發幸運一擊。


    所以,唐怡手上的弩車,傷害非常可觀。


    不過弩車有一個致命的弱點,那就是在英雄沒有炮術技能的時候,是無法控製弩車的。


    你可以把弩車收起來,或者放出來,但你沒辦法控製弩車攻擊或者不攻擊,更不能控製弩車攻擊誰。


    這也是當初,唐怡在別墅區偷襲怪物英雄的時候,沒有使用弩車的原因。


    她要是使用弩車的話,偷襲什麽的就是個笑話,弩車發動攻擊,就會把他們暴露出來。


    弩車一出來,一發弩箭激射而出,將城牆上的一個矮人射殺當場,矮人20點的生命值,扛不住唐怡的弩車一擊。


    這一幕讓躲在城牆上的怪物英雄心頭一突,有種非常不妙的感覺。


    弩車的存在,讓它堅守城池的計劃成了泡影。


    如果不計時間的話,唐怡的弩車,就能將眼前的這座精靈城所有的怪物殺光,從而占領眼前的這座城池。


    可惜,時間才是最寶貴的,他們沒這麽多時間耗在眼前這座精靈城。


    唐怡將投石車也放了出來。


    沒有彈道術,唐怡同樣無法控製投石車的攻擊,隻能讓投石車自行攻擊。


    投石車的攻擊,不受攻擊屬性的影響,隻受彈道術的影響。


    不過沒多大關係,無非就是多攻擊幾次的問題。


    城池沒有箭塔,沒有遠程怪物,幾次攻擊的時間,他們等得起。


    “轟!”


    投石車投出的巨石,砸在城牆上,把城牆上的磚石,大塊大塊的砸落下來。


    這一次,怪物英雄是真的急了。


    如果隻有弩車,它還可以慢慢想辦法,畢竟弩車攻擊的間隙有點長,一次秒殺一個怪物,城牆上的守城怪物也需要殺很長一段時間。


    投石車就不一樣了。


    一旦城牆被投石車砸塌,唐年他們的怪物大軍,就能從倒塌的城牆衝進城內。


    派出兩個半人馬英雄後,精靈城內的怪物數量極其有限,根本扛不住唐年他們的怪物大軍。


    “轟!”


    投石車第二塊巨石砸出,再次在城牆上砸塌一大塊地方。


    因為投石車兩次攻擊的地方不同,城牆還沒有倒塌的危險。


    這就是沒有彈道術的弊端,無法控製投石車,投石車的攻擊就很隨機。


    搞不好把眼前的城牆全部砸得千瘡百孔,就是沒有一處是被砸塌的。


    唐怡不會這麽非,她的投石車,還是比較給力的。


    沒多久,有一處地方城牆,被投石車攻擊了好幾下,終於在一塊巨石砸下來的時候,這處城牆轟然倒塌。


    “殺!”


    城牆出現缺口,怪物大軍朝缺口蜂擁而去。


    缺口出現,這座城池,已經沒有了能擋住它們的東西。


    唐年他們也覺得,失去已經穩了。


    他們不靠近城牆,怪物英雄就算想來個斬首,也不會有機會。


    可事情的發展,出乎了所有人的意料。


    “唿!”


    一道火牆,突然出現在城牆缺口處。


    蜂擁而至的怪物大軍,還沒來得及做出反應,就踏入了火牆內,瞬間倒地,沒了生息。


    “烈火魔牆!”


    唐年驚唿出聲,他沒想到,眼前這座精靈城內的英雄,居然掌握了烈火魔牆這個二級魔法。


    烈火魔牆擁有什麽樣的威力,唐年太清楚了。


    “停止進攻,所有怪物呆在原地!”


    唐年高聲喊道。


    這時候進攻,多少怪物手下都不夠填的。


    唐年的反應已經夠快了,可還是晚了一步,在這短短時間內,已經有三百多怪物湧入火牆中,被火牆燒成了飛灰。


    遊戲中,一隊怪物的生命值是疊加計算,烈火魔牆對每一隊怪物造成的傷害,隻能是魔法的傷害上限,傷害真的很有限。


    比如一隊一百的半人馬,通過3點精神的烈火魔牆的話,隻會受到40點傷害。


    也就是會死掉5隻半人馬,剩下的95隻半人馬就能完好無損的通過火牆。


    現實世界不一樣,每一隊怪物的生命值不會疊加計算。


    每一隻怪物都是單獨的個體,他們通過烈火魔牆的時候,隻能自己承受魔法的傷害。


    怪物的生命值,隻要高不過烈火魔牆的傷害,它們就不可能走出烈火魔牆。


    眼下出現的這些怪物,就算矮人也不過是20點生命值,連最低傷害的火牆都過不去。


    這種計算方式,讓現實世界的烈火魔牆,比遊戲中更可怕。


    這也是唐年進入遊戲世界後,第一時間就想把烈火魔牆學會的原因,實在是太bug了。


    烈火魔牆很強大,不過實用性差了一些。


    比如對上人類,就會出現眼前的這種情況,所有怪物停留在原地,等待烈火魔牆消失,這樣一來,烈火魔牆就成了擺設。


    突然釋放出來,還能起到一些效果,一旦有了防備,烈火魔牆就成了擺設。


    隻有敵人是沒有智商的野怪,或者沒腦子的怪物英雄時,烈火魔牆的威力才能完全發揮出來。


    因為沒有智商的野怪,隻知道嗷嗷叫著朝人類衝殺過來,它們根本不會注意前麵是不是有要它們命的火牆,也不會去想,它們能不能衝到人類麵前。


    烈火魔牆很強大,但持續時間時烈火魔牆的一個短板。


    10秒時間,10秒後,烈火魔牆就消失了。


    坑爹的是,烈火魔牆的持續時間,是不受精神屬性影響的,也不受增加持續時間的寶物影響。


    遊戲裏,說是兩個迴合就兩個迴合,多一個迴合沒有,也不會少你一個迴合。


    現實世界,u看書ww.kansh 估計也差不多,就是不知道掌握火係魔法後,能不能延長烈火魔牆的持續時間。


    烈火魔牆消失,老馬一群人全都看向唐年。


    現在,他們不知道該不該繼續衝。


    衝的話,要是怪物英雄再來一個烈火魔牆,他們的損失會很慘重。


    不衝的話,靠弩車在那慢慢一箭箭射,什麽時候才能將眼前的城池打下來?


    “上,讓少量怪物試探著前進,隨時做好停下來的準備。”


    唐年可不想在這耗著。


    沒有人比他更了解烈火魔牆的機製。


    烈火魔牆隻能釋放在空地上,無法釋放在怪物身上,隻要讓怪物占據地方,不給烈火魔牆足夠的釋放空間,魔法就無法突然釋放在怪物大軍的前方。


    至於釋放在探路的少量怪物前麵,那就無所謂了,犧牲在所難免,想要一個怪物不死就將城池打下來,那不現實。

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