第698章 第三波魔獸潮
開局百倍收獲,我成了異世神豪 作者:金九九 投票推薦 加入書簽 留言反饋
羅賓在幾個亡靈陣營玩家的幫助下,利用第二波魔獸潮結束、第三波魔獸潮還沒有開始的一個多小時的時間,堪堪完成了三個大型幻境的製造。
還好經過眾人的討論之後,最後決定製造的幻境規模都不是特別的大,人數最多的就是血族營地的幻境,也不過是幾十個人的規模罷了,不到半個小時就能搞定。
剩下的兩個亡靈陣營的幻境,因為人數更少,所需要消耗的時間也就更短。
麵向人族陣營的血族營地幻境是最先製造好的,之後羅賓就馬不停蹄的趕往了通向魔族陣營的方向,因此也無法知道在這一次的休息時間裏,人族陣營那邊有沒有繼續派出玩家朝這邊探索。
不過就算來了也沒關係,相信他們派來的人也不會太多,並且在遠遠的看到了那個能夠以假亂真的幻境之後,也不會貿然上前探聽虛實,頂多像之前的羅賓那樣在遠處稍微觀察片刻,就會返迴營地,把這個情報告訴所有的人族玩家。
畢竟在不了解周圍環境和敵對陣營詳細信息的情況下,不會有哪個玩家陣營直接浪到飛起。
各陣營之間,除了要想方設法的擊敗對方之外,還有每隔兩個小時就會出現的魔獸潮,需要齊心協力才能度過。
四階玩家的總體數量不算太多,加起來還不到千人,這就決定了即使其中實力最強的幾個陣營,也不可能同時對付魔獸潮和攻打其他的陣營。
畢竟大家都是在遊戲裏不知道活了多少年的人精了,再怎麽樣也會有那麽幾個保命的手段,再加上又可以靠著營地的條件進行防禦,而不像在之前的領主生存挑戰裏,時不時的就會在毫無遮擋的地方正麵遭遇。
因此,就算是像人族這樣玩家數量比較多的陣營,如果想要對付亡靈陣營這種人數最少的弱勢群體,也至少要拿出兩倍甚至三倍的戰力才能達到碾壓的效果,就更別提其他人數不算太多的陣營了。
更何況,每個陣營的附近都至少有兩到三個其他的敵對陣營虎視眈眈。
如果把一半的力量拿去對付了某個敵對陣營,剩下的一半力量用來防守魔獸潮的話,假如這時候又遭到來自其他方向的陣營的偷襲,又該怎麽辦呢?
所以在這次的陣營戰裏,其實每個陣營都麵臨著類似的問題。
如果不安排妥當的話,很有可能在去攻打其他陣營的時候,自己反過來又會被其他的陣營或者魔獸潮給偷家。
因此,像前期的這種相互試探是免不了的,隻有把四周的敵人的情況都打探的清清楚楚,才能夠有針對性的製定出更符合自身利益的計劃。
按照羅賓的推測,第一波魔獸潮之後,絕大部分的陣營都在忙著探索周圍的情報,加固自身的城牆等等。
現在第二波魔獸潮之後,肯定有一些陣營已經摸清楚了四周的情報,並且開始擬定相應的對策。
就像他們亡靈陣營,現在不是也已經在執行著羅賓所提出的建議了嗎?
而真正開始將競爭變得白熱化、出現陣營之間的相互攻擊,估計就要從第三波魔獸潮之後開始了。
這時候,該打探的消息應該都已經打探的差不多了。
如果再不盡快動手的話,隨著後麵幾波的魔獸潮的難度越來越高,很多陣營都不會再有餘力對外主動發動攻擊,到時候就隻能看著那幾個人數比較多、實力更強的陣營表演了。
原本在這種陣營戰中,人數最少、實力又比較弱的亡靈陣營,絕對擺脫不了被動挨打的命運。
不過現在因為有著羅賓和幻境寶石的存在,一下子就有了反敗為勝的希望。
趕在第三波魔獸潮來臨之前,終於把三個大型的幻境都設置完畢,羅賓這才終於鬆了一口氣。
接下來,就看在第三波魔獸潮之後,周邊究竟會是哪個陣營率先向亡靈陣營的營地這邊發動攻擊了。
很快,第三波魔獸潮來襲,這次魔獸的等階並沒有提高,但是數量卻增加了不少,整整達到了兩萬頭。
幸好之前米尼亞率領著亡靈陣營的玩家們做好了充足的準備,城牆得到了加寬和加厚,所有人的體力和精神力也都恢複到了最佳狀態。
特別是其中有幾個能夠召喚出亡靈兵種的玩家,更是降低了對抗魔獸潮的難度。
畢竟在這種戰場上什麽東西最多?
當然是各種各樣的死屍了。
而四階玩家能夠召喚出的兵種食屍鬼,正好有吞噬屍體的能力。
吞噬屍體不僅能夠給他們自己增加生命值,還可以為所有的己方兵種提供一個堅固的護盾,隻要戰場上的屍體沒有完全消失,護盾也就會一直存在。
這不就是為了對付魔獸潮而量身打造的嗎?
特別是在出現的魔獸實力還不算特別強的情況下,隻要它們沒辦法一下子把召喚出的亡靈兵種擊殺,像食屍鬼這樣的兵種,就能夠源源不斷的把死去的魔獸屍體轉化為自己的生命力和防禦護盾。
再配合上其他的一些有著特殊技能的高階亡靈兵種打配合,對付這些低階的魔獸,可以說是相當輕鬆了。
要是不趕時間的話,亡靈陣營的玩家們甚至在召喚出足夠數量的兵種之後,都可以自己直接在城牆上坐下來休息,隻要靜靜的看著這些兵種以小隊的形式自己表演就夠了。
隻不過,在早就預料到第三波魔獸潮結束之後,肯定會有坐不住的陣營要來攻打自己的情況下,羅賓等人也不想繼續拖延時間,而是各展神通、速戰速決,最終還是在半個小時之內,殲滅了從四麵八方源源不斷出現的全部魔獸。
這樣的速度,在戰場上所有的八個陣營中仍然是屬於墊底的存在。
沒辦法,人少是亡靈陣營的高階玩家無法擺脫的劣勢。
想要改變這個局麵的話,就隻能期待著目前加入羅賓所創立的商盟的亡靈陣營的一階、二階玩家們,能夠盡快的發展起來了。
還好經過眾人的討論之後,最後決定製造的幻境規模都不是特別的大,人數最多的就是血族營地的幻境,也不過是幾十個人的規模罷了,不到半個小時就能搞定。
剩下的兩個亡靈陣營的幻境,因為人數更少,所需要消耗的時間也就更短。
麵向人族陣營的血族營地幻境是最先製造好的,之後羅賓就馬不停蹄的趕往了通向魔族陣營的方向,因此也無法知道在這一次的休息時間裏,人族陣營那邊有沒有繼續派出玩家朝這邊探索。
不過就算來了也沒關係,相信他們派來的人也不會太多,並且在遠遠的看到了那個能夠以假亂真的幻境之後,也不會貿然上前探聽虛實,頂多像之前的羅賓那樣在遠處稍微觀察片刻,就會返迴營地,把這個情報告訴所有的人族玩家。
畢竟在不了解周圍環境和敵對陣營詳細信息的情況下,不會有哪個玩家陣營直接浪到飛起。
各陣營之間,除了要想方設法的擊敗對方之外,還有每隔兩個小時就會出現的魔獸潮,需要齊心協力才能度過。
四階玩家的總體數量不算太多,加起來還不到千人,這就決定了即使其中實力最強的幾個陣營,也不可能同時對付魔獸潮和攻打其他的陣營。
畢竟大家都是在遊戲裏不知道活了多少年的人精了,再怎麽樣也會有那麽幾個保命的手段,再加上又可以靠著營地的條件進行防禦,而不像在之前的領主生存挑戰裏,時不時的就會在毫無遮擋的地方正麵遭遇。
因此,就算是像人族這樣玩家數量比較多的陣營,如果想要對付亡靈陣營這種人數最少的弱勢群體,也至少要拿出兩倍甚至三倍的戰力才能達到碾壓的效果,就更別提其他人數不算太多的陣營了。
更何況,每個陣營的附近都至少有兩到三個其他的敵對陣營虎視眈眈。
如果把一半的力量拿去對付了某個敵對陣營,剩下的一半力量用來防守魔獸潮的話,假如這時候又遭到來自其他方向的陣營的偷襲,又該怎麽辦呢?
所以在這次的陣營戰裏,其實每個陣營都麵臨著類似的問題。
如果不安排妥當的話,很有可能在去攻打其他陣營的時候,自己反過來又會被其他的陣營或者魔獸潮給偷家。
因此,像前期的這種相互試探是免不了的,隻有把四周的敵人的情況都打探的清清楚楚,才能夠有針對性的製定出更符合自身利益的計劃。
按照羅賓的推測,第一波魔獸潮之後,絕大部分的陣營都在忙著探索周圍的情報,加固自身的城牆等等。
現在第二波魔獸潮之後,肯定有一些陣營已經摸清楚了四周的情報,並且開始擬定相應的對策。
就像他們亡靈陣營,現在不是也已經在執行著羅賓所提出的建議了嗎?
而真正開始將競爭變得白熱化、出現陣營之間的相互攻擊,估計就要從第三波魔獸潮之後開始了。
這時候,該打探的消息應該都已經打探的差不多了。
如果再不盡快動手的話,隨著後麵幾波的魔獸潮的難度越來越高,很多陣營都不會再有餘力對外主動發動攻擊,到時候就隻能看著那幾個人數比較多、實力更強的陣營表演了。
原本在這種陣營戰中,人數最少、實力又比較弱的亡靈陣營,絕對擺脫不了被動挨打的命運。
不過現在因為有著羅賓和幻境寶石的存在,一下子就有了反敗為勝的希望。
趕在第三波魔獸潮來臨之前,終於把三個大型的幻境都設置完畢,羅賓這才終於鬆了一口氣。
接下來,就看在第三波魔獸潮之後,周邊究竟會是哪個陣營率先向亡靈陣營的營地這邊發動攻擊了。
很快,第三波魔獸潮來襲,這次魔獸的等階並沒有提高,但是數量卻增加了不少,整整達到了兩萬頭。
幸好之前米尼亞率領著亡靈陣營的玩家們做好了充足的準備,城牆得到了加寬和加厚,所有人的體力和精神力也都恢複到了最佳狀態。
特別是其中有幾個能夠召喚出亡靈兵種的玩家,更是降低了對抗魔獸潮的難度。
畢竟在這種戰場上什麽東西最多?
當然是各種各樣的死屍了。
而四階玩家能夠召喚出的兵種食屍鬼,正好有吞噬屍體的能力。
吞噬屍體不僅能夠給他們自己增加生命值,還可以為所有的己方兵種提供一個堅固的護盾,隻要戰場上的屍體沒有完全消失,護盾也就會一直存在。
這不就是為了對付魔獸潮而量身打造的嗎?
特別是在出現的魔獸實力還不算特別強的情況下,隻要它們沒辦法一下子把召喚出的亡靈兵種擊殺,像食屍鬼這樣的兵種,就能夠源源不斷的把死去的魔獸屍體轉化為自己的生命力和防禦護盾。
再配合上其他的一些有著特殊技能的高階亡靈兵種打配合,對付這些低階的魔獸,可以說是相當輕鬆了。
要是不趕時間的話,亡靈陣營的玩家們甚至在召喚出足夠數量的兵種之後,都可以自己直接在城牆上坐下來休息,隻要靜靜的看著這些兵種以小隊的形式自己表演就夠了。
隻不過,在早就預料到第三波魔獸潮結束之後,肯定會有坐不住的陣營要來攻打自己的情況下,羅賓等人也不想繼續拖延時間,而是各展神通、速戰速決,最終還是在半個小時之內,殲滅了從四麵八方源源不斷出現的全部魔獸。
這樣的速度,在戰場上所有的八個陣營中仍然是屬於墊底的存在。
沒辦法,人少是亡靈陣營的高階玩家無法擺脫的劣勢。
想要改變這個局麵的話,就隻能期待著目前加入羅賓所創立的商盟的亡靈陣營的一階、二階玩家們,能夠盡快的發展起來了。