就在羅賓一門心思的琢磨賺大錢的法門的時候,林顧突然驚慌失措的發來了私聊。


    【老大老大,你看見世界頻道裏老玩家的討論了嗎?再過幾天,竟然又要進行領主生存挑戰了,這不是要命了嗎?】


    正悠哉悠哉的喝著添加了幸運蜂蜜和冰塊的沙棘果汁的羅賓,看到這條信息,險些把嘴裏的飲料給噴了出來。


    什麽鬼?他總覺得上次領主生存挑戰才過去沒多久呢,怎麽這麽快又要開始下一次了?


    【我還沒留意呢,到底是什麽情況?】


    簡單的給林顧迴複了這麽一句,羅賓趕緊打開世界頻道,皺著眉頭把正不斷滾動的屏幕向上拉,試圖看清大家都在聊些什麽。


    以他現在的等級,想要用精神力看清這些快速刷屏的信息,其實並不是什麽難事。


    隻是一方麵,他不想透露自己身處亡靈陣營的隱私而無法光明正大的發言,另一方麵,他偶然窺屏的時候,看到大家所在說的也都是一些沒什麽營養的話題,不是自覺高人一等的老玩家相互之間罵戰,或是拉攏新玩家試圖多收幾個小弟,就是普通玩家試圖推銷自己的商品,或者求爺爺告奶奶的想要收購什麽東西,再不然就是諂媚的抱高級玩家大腿,或一起開吐槽訴苦大會。


    羅賓壓根就不想把時間浪費在這種無聊的聊天打屁上,所以看了幾次之後,就懶得再打開這些聊天界麵了。


    區域頻道跟世界頻道也差不多,陣營頻道則仍然是一潭死水,隻是每天都有那麽幾個膽大包天的玩家出頭冒個泡打個卡,告訴鄉親父老自己還活著。


    跟羅賓添加了好友的幾個玩家,倒是偶然還會私聊一下他,白苗苗、魏陽、菲爾·格林這幾個新玩家主要是跟羅賓交易物資,順便拉攏拉攏關係,話裏話外都透露著求罩的意思,在不影響羅賓自身和領地發展的情況下,他倒是也不介意順手幫對方一把,無非就是把一些常用的物資便宜點出售給對方就是了,反正他的背包裏囤積了足夠多的東西,能用來賺錢的商品也越來越多,偶然少賺一點小錢也沒關係。


    真正的亡靈陣營的第一大佬米尼亞,除了在剛添加羅賓為好友時,私底下提醒了他一番之後,就躺在羅賓的好友列表裏很久沒有動靜了。


    羅賓也摸不清對方心裏在想什麽,也不敢貿然去打擾,不過之前領地釀造出來兩種果酒的時候,他同樣也贈送了兩瓶給米尼亞。


    之後米尼亞也禮貌的向他表達過謝意,並詢問了羅賓之前所說的突然失去聯係的好友的情況。


    不過當時羅賓還沒有跟汪亮重逢,隻能有些沮喪的表示可能好友已經遭遇了不測,米尼亞也沒有多說什麽,簡單的安慰了他兩句,留下一句“抓緊時間提高自身實力,才是保命的訣竅”之後,就再次銷聲匿跡了。


    總之,羅賓到目前為止所添加的好友中,跟他關係最好的就是林顧,畢竟有老同學的關係在,現在又一起合夥做著草紙和果酒生意,彼此對對方的人品和性格都相當了解,一旦有什麽事情,肯定會盡量伸出援手。


    關係其次的就是韓君,兩人主要是有著之前在領主生存挑戰中聯手對敵的情誼在,又因為美夢葡萄酒的關係多了一層經貿紐帶,韓君手下的兵種對美夢葡萄酒格外青睞,羅賓也相當眼饞龍族蛻換下來的那些零零碎碎,所以關係雖然不像羅賓和林顧之間那麽鐵,但也算是相當牢固了。


    最後就是亡靈陣營中的米尼亞等人,主要是因為身處同一個陣營,被其他幾大陣營聯手欺壓,而有了一種同仇敵愾、兔死狐悲的感覺,所以免不了也要互相拉扯一把。


    否則整個陣營裏隻剩下小貓兩三隻,再碰到陣營戰的時候還不得被對方順手就滅了?


    就算勢不如人,該掙紮的時候也還是要掙紮幾下的嘛。


    總之,羅賓現在基本上不怎麽關注世界和區域頻道了,所以經過林顧提醒之後,才急忙打開聊天頻道,開始翻閱這兩天的各種刷屏信息。


    果然,現在聊天頻道裏熱火朝天的,說的全都是領主生存挑戰的事情,不過老玩家們更多的還是把它稱之為陣營戰。


    羅賓一邊瀏覽著公屏信息,一邊切換到私聊頻道,看著林顧接二連三發送過來的消息,很快就整理出了一個大概。


    原來領主生存挑戰,並不是說一次就能完全解決了。


    在《領主紀元》這個遊戲裏,可以算是一項定期開展的大型活動了。


    具體的開放日期是每個單數月的一號,換句話來說,也就是每兩個月舉辦一次。


    上次羅賓他們這批新玩家,趕上的就是秋季、也就是遊戲時間5月1號開始的領主生存挑戰,如今已經是6月下旬,下一次的領主生存挑戰,將在7月1日正式開啟。


    根據老玩家們在聊天中所透露出來的信息,每次領主生存挑戰都會按照領地的等級劃分不同的戰場,從而讓綜合實力差不多的領主能夠在同一個舞台上角逐競爭,彼此之間的差距不至於太大。


    至於每次領主生存挑戰的內容和規則,也都是隨機發布的。


    比如說像羅賓他們那一次所趕上的,就是不限陣營和人數的大亂殺,不管殺死的是玩家還是魔獸,不管殺死的是己方陣營還是對方陣營,反正都能得到積分,積分高的就得到係統獎勵,被殺死的就隻能自歎倒黴了。


    不過在大多數情況下,領主生存挑戰的任務還是會劃分陣營的,從單純個人能力層麵的競爭,上升到陣營和陣營之間的競爭。


    勝利的陣營固然能夠得到不少好處,墊底的陣營也會一起遭受懲罰,比如說隨機抹殺失敗陣營中百分之幾的玩家,或者是失敗陣營的全體玩家領地都下降一階,等等,總之都是會讓失敗者難以承受的處罰手段。


    正是因為這種陣營之間的競爭和廝殺太過慘烈,所以老玩家們才習慣的把領主生存挑戰稱為陣營戰。

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