第295章 獸靈兵種
開局百倍收獲,我成了異世神豪 作者:金九九 投票推薦 加入書簽 留言反饋
領地內的一切都走上了正軌,周邊探索過的區域也越來越大,再想像以前那樣隨便挑個方向一路走過去,要耗費很多的時間精力不說,還未必能碰到幾隻魔獸,完全起不到刷怪升級的作用。
所以現在都是由雅各布先派手下的骷髏兵騎馬外出探索,發現哪裏有規模比較大的魔獸群或魔獸巢穴,再或者像失落沙丘那樣的遺址遺跡之類的,立刻返迴報告,隨後羅賓再帶著大隊人馬前去圍剿。
十幾天辛苦下來,也算有了些不大不小的收獲。
除了羅賓的背包裏又增加了許多魔獸的屍體之外,領地巡邏隊的人基本都升到了六級以上,就連最後被召喚出的新兵種,也像坐了火箭似的,全部突破了五級的界限。
繼火蟻後和沙蟲王之後,羅賓又利用接下來幾天的召喚名額,分別召喚出了毒蠍、刺豬、冰蟒和殘暴熊的獸靈。
不過正如同羅賓所預料到的那樣,雖然它們生前分別是二、三、四、五階的魔獸,毒蠍和刺豬暫且不提,冰蟒和殘暴熊的實力可是遠遠超過當初的火蟻後和沙蟲王的,但被召喚為獸靈之後,它們的實力就被死死限定在了二階,再加上又不是王族,所以綜合實力反而比不上有好幾個特殊技能的火蟻後和沙蟲王的獸靈。
像是毒蠍,隻有兩個技能,一個是單體攻擊附加中毒,另一個是被敵人攻擊時有一定的幾率進行反擊並使對方中毒,都沒有什麽出彩的地方。
刺豬則是在主動攻擊的時候,有一定幾率讓敵人產生眩暈效果,此外還有一個在普通攻擊時有可能附帶破甲效果的被動技能。
冰蟒則是既能夠對範圍內的敵人發動冰屬性的魔法攻擊,也能夠用身軀絞殺單體敵人展開物理攻擊,此外還有一個有一定幾率降低敵人速度的被動技能。
殘暴熊是以高額的物理傷害攻擊技能為主,再加上一個羅賓曾經親身體驗過的殘暴護衛技能,當生命值降低到一半以後,就會大幅度提高自身的攻防能力和速度。
總體而言,像冰蟒和殘暴熊這樣的高階魔獸,被召喚為獸靈之後實力會大打折扣,而且如果不是魔獸中的王族的話,附帶的技能也差強人意,以後培養起來當一個打手還行,但要是想像火蟻後和沙蟲王那樣對整個隊伍都產生增益效果,就純屬是想多了。
所以在把每一種魔獸的獸靈都召喚出來一個,研究了一番它們的技能和實力之後,接下來的召喚名額,羅賓還是留給了骷髏兵。
至少他手上還有不少初級轉職卷軸,能夠把一階的骷髏兵轉職成四階的骷髏劍士或五階的骷髏射手,起始的綜合實力就要超過二階的獸靈不少,所以以後除非是再碰到boss級的低階魔獸,或者五階以上的高階魔獸,羅賓都不打算再召喚獸靈了。
當然,出於收集癖發作的需要,再碰到新種類的魔獸,羅賓多半還是要試著召喚一下的,否則怎麽知道對方的技能實不實用呢?
至於三階兵種僵屍……
抱歉,學美術出身的羅賓實在是受不了他那副尊容,再加上如影隨形怎麽也無法完全消除的臭味,所以到現在為止仍然隻有僵屍一號孤零零的一個,每次戰鬥的時候也總是被分配到離羅賓最遠的位置。
僵屍一號:……怪我咯?
不知道是不是因為羅賓的領地位置還是相對位於無盡沙漠的邊緣地帶,所以到現在為止所碰到的魔獸仍然隻有火蟻、沙蟲和毒蠍三種,偶爾碰到被大批魔獸所保護的寶箱,也多半是木寶箱或銅寶箱。
這讓羅賓感到有些納悶。
碰不到高階魔獸也就罷了,到現在為止他隻殺死了火蟻後和沙蟲王,按理說毒蠍應該也有一個boss坐鎮的呀,不知道殺死對方以後複活成獸靈,會不會出現對戰鬥一些有用的技能?
或許是功夫不負有心人,幾天之後,他終於從骷髏兵的口中得知了毒蠍巢穴的所在,這還有什麽可說的?還不立刻召集人馬大幹一場?
毒蠍的單體攻擊力不怎麽樣,唯一讓人有些忌憚的就是數量眾多而且攻擊帶毒。
如果是在以前,這麽多毒蠍鋪天蓋地的湧上來,羅賓免不了要頭疼一把。
畢竟隻有他一個人會解毒的技能,除了亡靈兵種不需要擔心之外,普通的領民隻要被擦上一下,不盡快解毒都會有生命危險。
一旦中毒的人數多了,光靠羅賓一個人就會分身乏術。
可是現在,隻要讓火蟻後待在隊伍的中間,第一時間施放生命鏈接技能,已經升到五級的火蟻後,最大鏈接範圍已經拓展到一百米,鏈接人數也上升到了五十人,足以將整個隊伍的人都囊括其中。
再加上羅賓把不怕中毒的亡靈兵種都安排在隊伍的最外圍,別說能突破重圍讓普通領民中毒的毒蠍少而又少,就算領民真的中了毒,生命值不斷的往下掉,在生命鏈接的作用下也不痛不癢,還會很快補充迴來,因此壓根就產生不了威脅。
戰鬥中羅賓完全不必顧及領民中毒的事情,隻需要遊刃有餘的給大家加生命值就行,隻要有生命鏈接在,一直等到戰鬥完全結束,再挨個給眾人解毒也來得及。
因此,在這樣的絕對優勢下,羅賓和手下的人很快就肅清了這處毒蠍巢穴,並且成功的幹掉了坐鎮巢穴最裏麵的毒蠍後,還幸運的拿到了一個黑鐵寶箱,算是這段時間最大的收獲了。
不用說,羅賓迴到領地之後,第一時間就把毒蠍後的獸靈給召喚了出來,想看看它有沒有什麽好用的技能。
跟火蟻後和沙蟲王一樣,毒蠍後的技能也有三個。
【沙蠍(主動技能):召喚一群有擬態技能的毒蠍潛伏地下,尋覓時機給範圍敵人帶來沉重打擊,有10%的幾率附帶中毒效果。】
【蠍盾(被動技能):受到攻擊時有10%的幾率得到蠍群的保護,閃避敵人攻擊並進行反擊,附帶中毒效果。】
【毒瘴(主動技能):釋放毒霧迷惑範圍內的敵人,有10%的幾率令其陷入混亂。】
所以現在都是由雅各布先派手下的骷髏兵騎馬外出探索,發現哪裏有規模比較大的魔獸群或魔獸巢穴,再或者像失落沙丘那樣的遺址遺跡之類的,立刻返迴報告,隨後羅賓再帶著大隊人馬前去圍剿。
十幾天辛苦下來,也算有了些不大不小的收獲。
除了羅賓的背包裏又增加了許多魔獸的屍體之外,領地巡邏隊的人基本都升到了六級以上,就連最後被召喚出的新兵種,也像坐了火箭似的,全部突破了五級的界限。
繼火蟻後和沙蟲王之後,羅賓又利用接下來幾天的召喚名額,分別召喚出了毒蠍、刺豬、冰蟒和殘暴熊的獸靈。
不過正如同羅賓所預料到的那樣,雖然它們生前分別是二、三、四、五階的魔獸,毒蠍和刺豬暫且不提,冰蟒和殘暴熊的實力可是遠遠超過當初的火蟻後和沙蟲王的,但被召喚為獸靈之後,它們的實力就被死死限定在了二階,再加上又不是王族,所以綜合實力反而比不上有好幾個特殊技能的火蟻後和沙蟲王的獸靈。
像是毒蠍,隻有兩個技能,一個是單體攻擊附加中毒,另一個是被敵人攻擊時有一定的幾率進行反擊並使對方中毒,都沒有什麽出彩的地方。
刺豬則是在主動攻擊的時候,有一定幾率讓敵人產生眩暈效果,此外還有一個在普通攻擊時有可能附帶破甲效果的被動技能。
冰蟒則是既能夠對範圍內的敵人發動冰屬性的魔法攻擊,也能夠用身軀絞殺單體敵人展開物理攻擊,此外還有一個有一定幾率降低敵人速度的被動技能。
殘暴熊是以高額的物理傷害攻擊技能為主,再加上一個羅賓曾經親身體驗過的殘暴護衛技能,當生命值降低到一半以後,就會大幅度提高自身的攻防能力和速度。
總體而言,像冰蟒和殘暴熊這樣的高階魔獸,被召喚為獸靈之後實力會大打折扣,而且如果不是魔獸中的王族的話,附帶的技能也差強人意,以後培養起來當一個打手還行,但要是想像火蟻後和沙蟲王那樣對整個隊伍都產生增益效果,就純屬是想多了。
所以在把每一種魔獸的獸靈都召喚出來一個,研究了一番它們的技能和實力之後,接下來的召喚名額,羅賓還是留給了骷髏兵。
至少他手上還有不少初級轉職卷軸,能夠把一階的骷髏兵轉職成四階的骷髏劍士或五階的骷髏射手,起始的綜合實力就要超過二階的獸靈不少,所以以後除非是再碰到boss級的低階魔獸,或者五階以上的高階魔獸,羅賓都不打算再召喚獸靈了。
當然,出於收集癖發作的需要,再碰到新種類的魔獸,羅賓多半還是要試著召喚一下的,否則怎麽知道對方的技能實不實用呢?
至於三階兵種僵屍……
抱歉,學美術出身的羅賓實在是受不了他那副尊容,再加上如影隨形怎麽也無法完全消除的臭味,所以到現在為止仍然隻有僵屍一號孤零零的一個,每次戰鬥的時候也總是被分配到離羅賓最遠的位置。
僵屍一號:……怪我咯?
不知道是不是因為羅賓的領地位置還是相對位於無盡沙漠的邊緣地帶,所以到現在為止所碰到的魔獸仍然隻有火蟻、沙蟲和毒蠍三種,偶爾碰到被大批魔獸所保護的寶箱,也多半是木寶箱或銅寶箱。
這讓羅賓感到有些納悶。
碰不到高階魔獸也就罷了,到現在為止他隻殺死了火蟻後和沙蟲王,按理說毒蠍應該也有一個boss坐鎮的呀,不知道殺死對方以後複活成獸靈,會不會出現對戰鬥一些有用的技能?
或許是功夫不負有心人,幾天之後,他終於從骷髏兵的口中得知了毒蠍巢穴的所在,這還有什麽可說的?還不立刻召集人馬大幹一場?
毒蠍的單體攻擊力不怎麽樣,唯一讓人有些忌憚的就是數量眾多而且攻擊帶毒。
如果是在以前,這麽多毒蠍鋪天蓋地的湧上來,羅賓免不了要頭疼一把。
畢竟隻有他一個人會解毒的技能,除了亡靈兵種不需要擔心之外,普通的領民隻要被擦上一下,不盡快解毒都會有生命危險。
一旦中毒的人數多了,光靠羅賓一個人就會分身乏術。
可是現在,隻要讓火蟻後待在隊伍的中間,第一時間施放生命鏈接技能,已經升到五級的火蟻後,最大鏈接範圍已經拓展到一百米,鏈接人數也上升到了五十人,足以將整個隊伍的人都囊括其中。
再加上羅賓把不怕中毒的亡靈兵種都安排在隊伍的最外圍,別說能突破重圍讓普通領民中毒的毒蠍少而又少,就算領民真的中了毒,生命值不斷的往下掉,在生命鏈接的作用下也不痛不癢,還會很快補充迴來,因此壓根就產生不了威脅。
戰鬥中羅賓完全不必顧及領民中毒的事情,隻需要遊刃有餘的給大家加生命值就行,隻要有生命鏈接在,一直等到戰鬥完全結束,再挨個給眾人解毒也來得及。
因此,在這樣的絕對優勢下,羅賓和手下的人很快就肅清了這處毒蠍巢穴,並且成功的幹掉了坐鎮巢穴最裏麵的毒蠍後,還幸運的拿到了一個黑鐵寶箱,算是這段時間最大的收獲了。
不用說,羅賓迴到領地之後,第一時間就把毒蠍後的獸靈給召喚了出來,想看看它有沒有什麽好用的技能。
跟火蟻後和沙蟲王一樣,毒蠍後的技能也有三個。
【沙蠍(主動技能):召喚一群有擬態技能的毒蠍潛伏地下,尋覓時機給範圍敵人帶來沉重打擊,有10%的幾率附帶中毒效果。】
【蠍盾(被動技能):受到攻擊時有10%的幾率得到蠍群的保護,閃避敵人攻擊並進行反擊,附帶中毒效果。】
【毒瘴(主動技能):釋放毒霧迷惑範圍內的敵人,有10%的幾率令其陷入混亂。】