“我還是‘燒豬’那個少年,沒有一絲絲改變……”忍痛給了一萬點魂力給烏咪開啟物品拾取功能後,連續三天阿秀是痛並快樂著。


    一個火牆術隻能持續10秒,因此三天都沒法休息,如果不是時不時係統就會彈個提示心法等級提升倒x級,阿秀覺得自己肯定無法忍耐。


    心法熟練度是按照怪物數量來給的,所以火牆術燒得越多怪,給的熟練度就越多。


    隻是技能熟練度不像心法,熟練度滿了就自動升,而是會積累,為了最大化利用僵屍頭目召喚出來的小弟刷熟練度,火牆術一直被控製在1級,熟練度一直在積累。


    當然,1500-2000一隻的僵屍,其中僵屍頭目召喚過幾次精英僵屍和骷髏,甚至又遠程的法術僵屍和骷髏,可惜法術攻擊根本破不了阿秀的防禦。


    這種刷法要是換了其他法係可能還刷不了,因為到了第三天還刷新出丟石頭的僵屍和骷髏,那可是遠程物理攻擊。


    不過全被阿秀用六點半棍法格擋掉,接著燒死,最多才3000血的遠程精英怪,也就4個火牆術就搞定。


    不過從第三天晚上開始,僵屍頭目就不再召喚小弟了,而是第一次露出思索的神情,這讓阿秀覺得有點不妙,匆忙裝備了一把刷出來的長弓射了僵屍頭目好幾箭,打斷boss的思索。


    燒完最後一批豬,烏咪把東西全拾取迴來,鑒定好。


    阿秀盤腿坐下,不理下麵仰著頭,用血腥瞳孔注視著他的boss,開始盤點收獲。


    魂力等級早就超過10級,這個小峽穀本身就是個亂葬崗,死者眾多,僵屍頭目前後三天召喚了五六十次,每次上百個骷髏和僵屍混合。


    三天下來,峽穀埋葬的所有屍體,差不多六千多具都被僵屍頭目給召喚光了,也讓阿秀積累起驚人的財富。


    骷髏25-100點魂力,僵屍50-200每個,到手一共53萬多魂力,心法升到24級,還差6級就滿,火牆術自動升到1級後就需要手動升級,為了更好的刷心法熟練度,阿秀一直壓著不升級。


    結果熟練度就直接轉換成公共技能熟練度積累下來,從之前的百分比兌換成數值。


    三天下來也積累了9萬多一些,這就是預料之外的驚喜了。


    沒有亂用這些熟練度,阿秀知道,這樣的機會以後未必會有。


    魂力等級到了10級也不再自動升級,也是自動存著,不過魂力等級關係到天賦技能使用,還是得升級,一口氣先升到20級,花費了9萬多魂力,加上開啟自動拾取功能花掉的一萬,接近十一萬。


    按照經驗值的增長,到三十級最少也不會低於三十萬,手頭上就剩下41萬多,能不能升到30級都是個問題,而且光有等級也沒用,屬性上不去就是廢物,畢竟這個位麵副本設定角色升級沒有屬性點。


    魂力得優先提升屬性點才行,很早就想提升屬性點了,可惜1000魂力提升一點的設定對低級人士實在不友好。


    按照網遊套路,屬性點提升需要的魂力值肯定不會固定一直都1000魂力兌換一點,後麵肯定會越來越高。


    這樣看來,魂力再多也不夠用。


    換別的玩家來就未必有他的運氣能夠發現這種刷怪方式,因為每個進入這個位麵副本的玩家轉生的角色都不同,環境也不同,際遇也不同。


    魂力等級上去後,法術強化等級上限也變高了,法術防禦的強化上限已經提升到了400+100,每20級額外增加20%的強化屬性上限。


    阿秀表示這個可以有,這個設定對於沒有機會獲得太多魂魄晶石的玩家來講沒什麽意義,因為他們短期內別說堆滿,能獲得幾件裝備那麽多的加成都難。


    其他法術強化等級上限一樣都是500,阿秀開始使用魂魄來強化屬性,基本每個怪都會給一個魂魄晶石,一共得四千多個魂魄晶石。


    阿秀自己都倒吸一口涼氣,還好是念頭一動就可以使用的道具,要是需要用鼠標那種,估計手都會酸。


    最後發現,屬性全堆到上限還有一小半,別人想刷都難的東西,他吃到吐,甚至覺得現在就算下去硬抗僵屍頭目都沒問題,甚至可以活活把僵屍頭目捶死。


    忍住腦裏及其誘人的想法,阿秀繼續看各種掉落,輪到技能書。


    技能書倒是不多,一共三百多本,去掉重複的,暫時用不到的,看不懂的主動類,生活技能類的,剩下的全學了。


    裝備全取下來,這屬性把一向淡漠的阿秀看的淡定不能。


    ————角色麵板————


    名字:寧貞秀


    性別:女


    年齡:13歲


    身份:寧采臣之妹。


    聲望:默默無聞


    魂力等級:20(附加魂力傷害20%,法術強度+20%,增加精神傷害、法術傷害20%)


    魂力凝練等級:0 (魂力等級30級後開放,凝練等級+1,附加物理或者法術,精神,魂力穿透傷害+10%,真實傷害。)


    當前魂力:34000/39500


    魂力天賦1:魂力掃描——可鑒定目標信息,魂力等級越高,發現信息越詳細。(魂力等級10級方可使用。)


    魂力天賦2:虛化體質——可將自身虛化免疫一定比例物理傷害,受到法術傷害加深。(魂力等級5級方可使用,每5級增加虛化度5%,減少受到法術傷害1%。)


    魂力天賦3:迷失之眼(原神技迷鹿)—300—消耗臨時魅力值發動技能魅惑單體/群體目標,使目標一定時間內無法行動,最長時間不超過10秒。


    臨時魅力值恢複速度:1小時/5點,可進食恢複,根據食物品質恢複相應臨時魅力值。


    判定方式:


    1魅力值和魂力等級均大於目標必定成功;


    2魅力值低於目標必定失敗;


    3魅力值大於目標,魂力等級低於目標,根據魂力等級差判定成功率,可追加臨時魅力值消耗增加成功率。


    4僅限於人形智慧生物有效。


    5魂力等級達到30級方可使用。


    生命值:100%(法則調整後無具體數值,受到要害傷害即時死亡。)


    法力值:100%(可與內力值自由轉換)


    體力值:100%


    飽食度:80%


    身體主要參數:


    力量:5+50


    敏捷:6+50


    智力:4+30+50


    精神:8+60+50


    耐力:10+100


    以上屬性正常人都是5。


    魅力值:300


    幸運值:10


    升級不增加屬性,可使用魂力提升,不包括魅力與幸運值,不同屬性提升消耗魂力不等。


    角色基礎物理傷害:25+250+300


    角色基礎法術傷害:20+150+300


    ————戰鬥係能力————


    功法:無屬性基礎練氣術30級——智力+30,精神+60,法術傷害+30%,法力恢複+30%


    武術:詠春拳術——三級技士(國際上分三段十二級,葉問宗師是十二級玄士)


    刀法基礎1級,可使用刀類武器,下一級熟練度0%


    基礎棍法滿級,使用任何棍法附加攻擊20%


    基礎步法:3級,熟練度34%,增加閃避與進攻的靈活度5%


    輕功:淩波微步1級,熟練度10點。(使用持續消耗法力值,當前法力值可持續使用300分鍾)


    六點半棍法(大師級),詠春棍王鄧奕親傳棍術,棍無雙響。


    詠春八斬刀(教練級),詠春拳裏的特殊刀法,刀無雙出。


    —————主動技能————


    爆炎衝拳1級:熟練度0,凝聚狂暴的火焰之力攻擊敵人,並在敵人體內埋下火焰種子,造成物理傷害+火焰法術傷害的二段攻擊技能,10級後可主動激活埋在敵人體內的火焰種子爆炸傷害,進階成三段式傷害,衝鋒技能,帶位移。


    烈焰附加:在武器上附加火屬性傷害,受到火焰附加武器傷害的敵人會受到火係傷害和持續一定時間的持續火係傷害。


    流沙術1級:熟練度0,可製造出流沙地形,減緩敵人速度,持續時間5秒,消耗法力值10點,10級後可進階為沙陷術,可將敵人陷入流沙陷阱種一定時間,20級可進階為沙葬術,可將敵人埋葬,有一定幾率掙脫。


    斂息術1級:熟練度10級,可收斂自身所有氣息隱藏自己,不被等級高於己方10級以下的目標識破,消耗法力值50點。


    火牆術1級:熟練度100%,可升級,法術傷害5-10,施法範圍6-22,持續時間10秒,消耗法力值15點。


    烈炎鎖鏈1級:熟練度0%,施法範圍30米,可射出火焰鎖鏈捆縛目標並將目標拖迴施法者身前。持續消耗法力10點/秒。


    五行遁術之土遁1級:熟練度0%,可瞬間移動到遠處,施法範圍100米。消耗法力值50點。


    追蹤術1級:熟練度0%,可追蹤等級不超過自身等級10級的目標,消耗法力值100點。


    爆炎掌0級:熟練度0%,抽取法力將凝聚於掌心的爆裂火球射向目標,法術傷害視抽取法力值而定。


    烈焰焚城(爆發技):調集大量法力化為滔天火焰攻擊群體目標,並將施法範圍內所有遊離真氣引燃成為火焰燃料,造成大量法術傷害並持續灼燒。


    ————法術強化————


    物理防禦:497/500


    法術防禦:493/500


    物理抵抗:29%/30%


    法術抵抗:30%/30%


    生命值上限:1000/1000


    法力值上限:1000/1000


    體力值上限:1000/1000


    生命值恢複:29%/30%


    法力值恢複:30%/30%


    體力值恢複:30%/30%


    施法速度:-30%/-30%(減少30%的施法時間,例如五行遁術、烈日衝拳都需要蓄氣時間)


    攻擊速度:-30/-30(減少攻擊間隔時間,uu看書.kansh 例如棍子攻擊速度是10,攻擊間隔是3秒,-30後就變成-20,原本3秒才能打出一棍的時間變成1秒出1棍,此算法僅適用於使用係統技能才需要,玩家使用自身武技和動作不受攻速限製。)


    物理傷害:300/300


    法術傷害:300/300


    物理閃避:30%/30%


    法術躲避:30%/30%


    物理命中:50%/50%


    法術命中:50%/50%


    幻術抗性:100/100


    毒抗性:100/100


    法術強化麵板上的屬性都是被動生效,直接加載在角色身上的,哪怕沒有裝備,阿秀都覺得同級甚至比自己高10級都未必打得過他。


    “主人,您最好再用魂力兌換一些屬性點,您的強化屬性太高了,如果沒有足夠的基礎屬性承載,恐怕會損耗您的壽命。”烏咪提示道。


    阿秀思考了一會,嚐試兌換了50點耐力,消費了五萬點魂力,再繼續兌換就變成2000點/1點耐力。


    接著幹脆把力量敏捷智力和智慧全兌換了50點,直接消費20萬點,魂力儲備下降道16萬點,再看了一下耐力說明,一狠心再度兌換50點耐力,方長出了一口氣。


    麵板上終於多出了一個變化,多了一個人物傷害屬性。


    “烏咪,為什麽之前角色麵板上沒有傷害顯示?”


    “因為主人傷害太低所以幹脆就不顯示了喵~”


    阿秀:……

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