第1章 初入鴻圖
三國:出來混要講家世,你算什麽 作者:莯莀 投票推薦 加入書簽 留言反饋
冷月鎖秋空,寒星點點似夢。夜風吹來,匍匐在茅草叢中的楊陵不禁感到一絲寒意。
幾聲犬吠聲傳來,楊陵警惕的循聲望去,不遠處的村落在月色下顯出模糊的輪廓,如同一幅靜謐的田園畫卷。
但此刻,這幅美好的畫卷頃刻間便被男子的慘嚎,女子的悲鳴,以及孩童的哭喊與雜亂的馬蹄聲撕裂。
一群流寇開始在村子中肆虐。
麵對世界經濟的下行與失業人口的增多,為了避免社會矛盾計劃於不穩定,在各國政府的推動下,由騰龍集團、花薇科技,以及米國菲斯布科三家世界科技巨頭聯合打造的元宇宙虛擬現實遊戲【鴻圖之誌】正式麵世。
全球玩家可以通過公開發售的遊戲設備【鴻圖之舞】體驗遊戲,而開發商也非常人性化的設計了兩種體驗模式,“沉浸式體驗”與“模擬操作式體驗”,兩種形態可以根據玩家的訴求自由切換。
為了滿足兩種體驗形式,【鴻圖之舞】的初始狀態是一塊柔軟的屏幕,通過對屏幕上的體驗形態進行設定,可以變換成與玩家麵部貼合的麵具形態,並通過對腦部神經進行掃描綁定,以神經模擬的形式讓玩家進入遊戲去真實感受波瀾壯闊的【鴻圖世界】。
而另一種形態也就是【鴻圖之舞】的初始狀態,其功能與手機類似。
雖然功能相同,但是體驗感天差地別,這樣的設定是方便玩家隨時隨地可以體驗。
因為沉浸式體驗過於真實,而且痛感隻是降低到了70%,這對於心理承受力較弱或者有心髒病的玩家不太適合。
【鴻圖之誌】龐大的世界架構包含東亞賽區、中西亞賽區、歐美賽區,以及非洲,四個賽區。
而東亞賽區有包含華夏與島國兩個分賽區,中西亞又分為印度與中東賽區,歐美賽則分為泛地中海與東歐賽區,非洲則相對簡單沒有做細的區分。
恢弘的曆史劇情包含了華夏三國、島國戰國、歐美中世紀、非洲中古時代等區域最熱的曆史背景。
高度自由的遊戲設定沒有職業限定,係統通過掃描玩家現實身體素質生成遊戲人物,在通過算法隨機生成玩家初始傳記與【身世任務】來激活主線任務。
鴻圖世界沒有升級和加點,玩家通過自身鍛煉探索、npc傳授、非凡奇遇、係統獎勵、遊戲任務等途徑獲得相關功法典籍與遊戲物品來強化自身。
也沒有氪金充值,所有人都在同一起跑線,憑借自身才智與謀略來戰勝對手,絕對公平。
當然,擁有奇遇的人例外,畢竟運氣也是實力的一種,就比如趴在草叢中裝死的伏地魔楊陵。
楊陵的【身世任務】屬於萬中無一的隱藏特殊任務【傳奇士族:漢末楊氏】,並且出生便擁有一枚係統獎勵的世家子弟專屬的50格納物玉佩,玉佩中隨機生成【領地令牌】【將令】【漢帝寶庫令】【資源大禮包】。
而楊陵的鳳鳥形狀通體透亮的玉佩中居然躺著一枚【名將召喚令-天階】,同時還存儲著能夠用於領地建設的【資源大禮包】。
隻是他必須完成身世任務後才能使用,現在他隻能眼饞。
當然,越稀有的任務,與之匹配的是奇高的失敗率。
就在一刻鍾前,楊陵與其他三位玩家出生在光和六年(183年)的大漢帝國荊州江夏郡竟陵縣七台鄉外。
四人一人農夫打扮、一人獵戶打扮、一人商客打扮,楊陵則是一身學子長衫。一番短暫的交流後,知道大家都七台鄉人士,需要進入遊戲中七台鄉的宗祠中完成【身世任務】。
還沒來得及互通姓名,就發現一群山賊馬匪衝入村。要是在完成【身世任務】前村子沒了,那他們五人就隻能淪為流民。
漢代流民的境遇有多艱難,【鴻圖之誌】中的流民就有多悲慘。官府可以抓捕流民開礦做工,地方豪強可以肆意豢養為奴為婢動輒打殺買賣。
其餘三人心急如焚,妄圖潛入村子,結果還沒進村口就被流寇發現。赤手空拳哪抵得過兇悍的流寇,結果可想而知,三人片刻就去重生了。
【鴻圖之誌】這款遊戲對於死亡的處罰極其嚴重,如果是領主玩家身亡,那麽他的勢力除了會麵臨其他玩家勢力的威脅之外,如果領地順位繼承者是npc,且忠誠度不高,那麽極有可能發生叛亂。同時,所有職業死亡,自身習得的功法技能都會隨機遺忘。
當然,也有好的一點,那就是光腳不怕穿鞋的,早死早超生。
但對於老陰b伏地魔楊陵來說,山賊的刀砍在身上也是很痛的,痛感隻是降低了那麽一點。而且死了不要緊,任務重置那就悲劇了,賭狗楊陵斷定這個【傳奇士族:漢末楊氏】的身世任務一定耗盡了他所有的運氣。
一旦他死亡,任務消失那麽傳奇士族的天賦也會隨同消失,雖然不知道天賦是什麽,但絕對是逆天的存在。此外,玉佩裏的【將令-天階】【資源大禮包】也有極大的概率會消失。歐極轉非嘛,這個道理大家都知道。
漢末能稱得上傳奇士族的不多。大漢皇族劉氏、四世三公的汝南袁氏、江東四大家族、潁川荀氏、還有同為四世三公的弘農楊氏。
而楊陵的身世任務並非弘農楊氏直係,而是【傳奇士族:弘農楊氏旁係-竟陵楊氏】。當然了,都是屬於說出那句“天知地知你知我知”人稱“關西孔子”“四知先生”的大漢宰相楊震和漢末嘚瑟男楊修的家族,隻是有直係和旁係之分。
楊陵喚出人物傳記,一本古樸的長卷浮動於虛空,緊接著慢慢展開。
姓名:楊陵
籍貫:大漢荊州江夏郡竟陵縣
身份:竟陵楊氏第二代家主(未考證)
領地:無
聲望:寂寂無名
血脈傳承:???
筋骨強度:力能宰雞(反映體質強弱)
武學造詣:亂掄王八拳(反映武力強弱)
兵法謀略:一臉懵逼(綜合反映領軍作戰行軍、布陣、排兵、臨陣決斷等。)
政務通達:一臉懵逼(綜合反映領地治理能力。)
人物評價:雖為草芥,然璞玉其中。當心存淩雲之誌以待天時。
“亂掄王八拳是什麽鬼?好歹大學報過散打選修,雖然沒去上過課。兵法和政務這個一臉懵逼是什麽意思?這個評價太欺負人了。”楊陵長歎一聲,心中頓時有種無力感。
現實中他是一名剛剛參加實習的應屆畢業生,身高180cm,長相清秀算不上帥氣也不醜,唯一的特長有點小文采,喜歡閱讀曆史典籍。除此之外,平平無奇。
他的【筋骨評價】【武學造詣】算是現實的真實反映,可能是那個【鴻圖之舞】遊戲終端麵具對大腦進行了掃描,楊陵不得不再一次感歎科技的強大。
在鴻圖世界中,人物、寶物、戰馬、特殊建築等要素的綜合評階劃分,從高到低依次為天階、地階、玄階、黃階;
而所有的人物,不管是曆史人物還是玩家都通過【四維評價】來反映人物各項能力的強弱。
四維評價之中···
筋骨強度:反映身體強度,即體力、肌肉防禦、爆發力、氣血、靈敏等身體素質的評價;
武學造詣:反映人物武學招式的熟練度,學習功法的領悟速度等技能傷害的評價;
兵法謀略:反映人物戰略謀劃、臨陣決斷、行軍布陣等能力的評價;
政務通達:反應人物的領地治理,內政加成等因素的評價;
而四維評價由弱到強中
筋骨強度:力能屠蟲、力能宰雞、身強力壯、體壯如牛、搏虎屠熊、開山移海;
武學造詣:亂掄王八拳、初通皮毛、百人斬、破千軍、萬人敵、神將;
兵法謀略:一臉懵逼、初通皮毛、心領神會、獨當一麵、當世名將、天縱奇才;
政務通達:一臉懵逼、初通皮毛、心領神會、獨當一麵、治世能臣、國之宰輔;
每項維度分為六等九階,當其中一項維度達到就九階巔峰之時,通過一些或內或外因素的影響可實現上一境界的突破。
楊陵的麵板確實非常符合“草芥”這個詞。
隨著楊陵意念一動,腦海中的畫麵跳轉為主線任務。
【傳奇士族】
任務目標:鴻圖之誌
完成條件:家主繼皇帝位
【第一章:聲名鵲起】
第一環:尋迴族譜
完成條件:進入荊州江夏郡竟陵縣七台鄉祖祠,並尋找楊家族譜中你的字,並在係統中進行添加;
任務獎勵:激活家主身份,激活族譜功能與血脈傳承;
任務失敗:永久失去此任務,身份轉為流民;
這個任務雖然看過多次,但看到那句“家主繼皇帝位”還是會讓他心跳加速,唿吸加重。
而此時的楊陵,心中已有定計。
幾聲犬吠聲傳來,楊陵警惕的循聲望去,不遠處的村落在月色下顯出模糊的輪廓,如同一幅靜謐的田園畫卷。
但此刻,這幅美好的畫卷頃刻間便被男子的慘嚎,女子的悲鳴,以及孩童的哭喊與雜亂的馬蹄聲撕裂。
一群流寇開始在村子中肆虐。
麵對世界經濟的下行與失業人口的增多,為了避免社會矛盾計劃於不穩定,在各國政府的推動下,由騰龍集團、花薇科技,以及米國菲斯布科三家世界科技巨頭聯合打造的元宇宙虛擬現實遊戲【鴻圖之誌】正式麵世。
全球玩家可以通過公開發售的遊戲設備【鴻圖之舞】體驗遊戲,而開發商也非常人性化的設計了兩種體驗模式,“沉浸式體驗”與“模擬操作式體驗”,兩種形態可以根據玩家的訴求自由切換。
為了滿足兩種體驗形式,【鴻圖之舞】的初始狀態是一塊柔軟的屏幕,通過對屏幕上的體驗形態進行設定,可以變換成與玩家麵部貼合的麵具形態,並通過對腦部神經進行掃描綁定,以神經模擬的形式讓玩家進入遊戲去真實感受波瀾壯闊的【鴻圖世界】。
而另一種形態也就是【鴻圖之舞】的初始狀態,其功能與手機類似。
雖然功能相同,但是體驗感天差地別,這樣的設定是方便玩家隨時隨地可以體驗。
因為沉浸式體驗過於真實,而且痛感隻是降低到了70%,這對於心理承受力較弱或者有心髒病的玩家不太適合。
【鴻圖之誌】龐大的世界架構包含東亞賽區、中西亞賽區、歐美賽區,以及非洲,四個賽區。
而東亞賽區有包含華夏與島國兩個分賽區,中西亞又分為印度與中東賽區,歐美賽則分為泛地中海與東歐賽區,非洲則相對簡單沒有做細的區分。
恢弘的曆史劇情包含了華夏三國、島國戰國、歐美中世紀、非洲中古時代等區域最熱的曆史背景。
高度自由的遊戲設定沒有職業限定,係統通過掃描玩家現實身體素質生成遊戲人物,在通過算法隨機生成玩家初始傳記與【身世任務】來激活主線任務。
鴻圖世界沒有升級和加點,玩家通過自身鍛煉探索、npc傳授、非凡奇遇、係統獎勵、遊戲任務等途徑獲得相關功法典籍與遊戲物品來強化自身。
也沒有氪金充值,所有人都在同一起跑線,憑借自身才智與謀略來戰勝對手,絕對公平。
當然,擁有奇遇的人例外,畢竟運氣也是實力的一種,就比如趴在草叢中裝死的伏地魔楊陵。
楊陵的【身世任務】屬於萬中無一的隱藏特殊任務【傳奇士族:漢末楊氏】,並且出生便擁有一枚係統獎勵的世家子弟專屬的50格納物玉佩,玉佩中隨機生成【領地令牌】【將令】【漢帝寶庫令】【資源大禮包】。
而楊陵的鳳鳥形狀通體透亮的玉佩中居然躺著一枚【名將召喚令-天階】,同時還存儲著能夠用於領地建設的【資源大禮包】。
隻是他必須完成身世任務後才能使用,現在他隻能眼饞。
當然,越稀有的任務,與之匹配的是奇高的失敗率。
就在一刻鍾前,楊陵與其他三位玩家出生在光和六年(183年)的大漢帝國荊州江夏郡竟陵縣七台鄉外。
四人一人農夫打扮、一人獵戶打扮、一人商客打扮,楊陵則是一身學子長衫。一番短暫的交流後,知道大家都七台鄉人士,需要進入遊戲中七台鄉的宗祠中完成【身世任務】。
還沒來得及互通姓名,就發現一群山賊馬匪衝入村。要是在完成【身世任務】前村子沒了,那他們五人就隻能淪為流民。
漢代流民的境遇有多艱難,【鴻圖之誌】中的流民就有多悲慘。官府可以抓捕流民開礦做工,地方豪強可以肆意豢養為奴為婢動輒打殺買賣。
其餘三人心急如焚,妄圖潛入村子,結果還沒進村口就被流寇發現。赤手空拳哪抵得過兇悍的流寇,結果可想而知,三人片刻就去重生了。
【鴻圖之誌】這款遊戲對於死亡的處罰極其嚴重,如果是領主玩家身亡,那麽他的勢力除了會麵臨其他玩家勢力的威脅之外,如果領地順位繼承者是npc,且忠誠度不高,那麽極有可能發生叛亂。同時,所有職業死亡,自身習得的功法技能都會隨機遺忘。
當然,也有好的一點,那就是光腳不怕穿鞋的,早死早超生。
但對於老陰b伏地魔楊陵來說,山賊的刀砍在身上也是很痛的,痛感隻是降低了那麽一點。而且死了不要緊,任務重置那就悲劇了,賭狗楊陵斷定這個【傳奇士族:漢末楊氏】的身世任務一定耗盡了他所有的運氣。
一旦他死亡,任務消失那麽傳奇士族的天賦也會隨同消失,雖然不知道天賦是什麽,但絕對是逆天的存在。此外,玉佩裏的【將令-天階】【資源大禮包】也有極大的概率會消失。歐極轉非嘛,這個道理大家都知道。
漢末能稱得上傳奇士族的不多。大漢皇族劉氏、四世三公的汝南袁氏、江東四大家族、潁川荀氏、還有同為四世三公的弘農楊氏。
而楊陵的身世任務並非弘農楊氏直係,而是【傳奇士族:弘農楊氏旁係-竟陵楊氏】。當然了,都是屬於說出那句“天知地知你知我知”人稱“關西孔子”“四知先生”的大漢宰相楊震和漢末嘚瑟男楊修的家族,隻是有直係和旁係之分。
楊陵喚出人物傳記,一本古樸的長卷浮動於虛空,緊接著慢慢展開。
姓名:楊陵
籍貫:大漢荊州江夏郡竟陵縣
身份:竟陵楊氏第二代家主(未考證)
領地:無
聲望:寂寂無名
血脈傳承:???
筋骨強度:力能宰雞(反映體質強弱)
武學造詣:亂掄王八拳(反映武力強弱)
兵法謀略:一臉懵逼(綜合反映領軍作戰行軍、布陣、排兵、臨陣決斷等。)
政務通達:一臉懵逼(綜合反映領地治理能力。)
人物評價:雖為草芥,然璞玉其中。當心存淩雲之誌以待天時。
“亂掄王八拳是什麽鬼?好歹大學報過散打選修,雖然沒去上過課。兵法和政務這個一臉懵逼是什麽意思?這個評價太欺負人了。”楊陵長歎一聲,心中頓時有種無力感。
現實中他是一名剛剛參加實習的應屆畢業生,身高180cm,長相清秀算不上帥氣也不醜,唯一的特長有點小文采,喜歡閱讀曆史典籍。除此之外,平平無奇。
他的【筋骨評價】【武學造詣】算是現實的真實反映,可能是那個【鴻圖之舞】遊戲終端麵具對大腦進行了掃描,楊陵不得不再一次感歎科技的強大。
在鴻圖世界中,人物、寶物、戰馬、特殊建築等要素的綜合評階劃分,從高到低依次為天階、地階、玄階、黃階;
而所有的人物,不管是曆史人物還是玩家都通過【四維評價】來反映人物各項能力的強弱。
四維評價之中···
筋骨強度:反映身體強度,即體力、肌肉防禦、爆發力、氣血、靈敏等身體素質的評價;
武學造詣:反映人物武學招式的熟練度,學習功法的領悟速度等技能傷害的評價;
兵法謀略:反映人物戰略謀劃、臨陣決斷、行軍布陣等能力的評價;
政務通達:反應人物的領地治理,內政加成等因素的評價;
而四維評價由弱到強中
筋骨強度:力能屠蟲、力能宰雞、身強力壯、體壯如牛、搏虎屠熊、開山移海;
武學造詣:亂掄王八拳、初通皮毛、百人斬、破千軍、萬人敵、神將;
兵法謀略:一臉懵逼、初通皮毛、心領神會、獨當一麵、當世名將、天縱奇才;
政務通達:一臉懵逼、初通皮毛、心領神會、獨當一麵、治世能臣、國之宰輔;
每項維度分為六等九階,當其中一項維度達到就九階巔峰之時,通過一些或內或外因素的影響可實現上一境界的突破。
楊陵的麵板確實非常符合“草芥”這個詞。
隨著楊陵意念一動,腦海中的畫麵跳轉為主線任務。
【傳奇士族】
任務目標:鴻圖之誌
完成條件:家主繼皇帝位
【第一章:聲名鵲起】
第一環:尋迴族譜
完成條件:進入荊州江夏郡竟陵縣七台鄉祖祠,並尋找楊家族譜中你的字,並在係統中進行添加;
任務獎勵:激活家主身份,激活族譜功能與血脈傳承;
任務失敗:永久失去此任務,身份轉為流民;
這個任務雖然看過多次,但看到那句“家主繼皇帝位”還是會讓他心跳加速,唿吸加重。
而此時的楊陵,心中已有定計。