第七關,劉定軒認為有些無聊,就是一個用弓箭的射擊小遊戲,剛開始的時候因為沒把握好掉落的速度,所以老是射空,但是在掌握了一些規律之後就能近乎全中。
最後得了個b+,獎勵係數就是9。
第八關是一個關於塔防的策略遊戲,在搞清遊戲規則後,遊戲還給了20分鍾的試驗模式,讓劉定軒把裏麵的怪物和各種類型的塔都有一定的了解。
最後一命通關,拿了個s級評價,獎勵係數為13。
第九關是連連看,這是最令劉定軒無語的關卡,倒不是因為這個對他來說有多難,他以前無聊的時候經常玩,已經算是個高手級別的人,對付這次的闖關還是綽綽有餘。
他無語的是就一個連連看這種小遊戲,也玩不出什麽花來,為什麽還能單獨出一個關卡,搞的那麽正式。
最後拿了一個s+的評價,獎勵係數為15。
接下來就是第十關,最終關卡,在點擊確認繼續前,劉定軒還有些緊張,畢竟是最終了,難度一下子就上來也不奇怪。
在連續做了5個深唿吸後,劉定軒進入到了第十個關卡。
劉定軒先觀察了一下他的周圍,發現這是一片很開闊的地方,前九個地圖加起來也沒有第十關一個大。
劉定軒心裏默念:“不愧是最終關卡,待遇就是和其他的不一樣,也不知道這麽大的地圖能不能別浪費了。”
隨後劉定軒就看到了不遠處有四個人正在起點處等著,看來這次又是聯機比賽,於是他就看向旁邊的規則欄:
本次關卡為競速+收集+道具的綜合性比賽,以第一名到達終點時為止,第一名享受30%的收集加成,第二名享受20%的收集加成,第三名享受10%的收集加成。
最後計算最終收集數量,最高者獲勝。
請注意,本次比賽隻能沿著固定線路行進,脫離後會被傳送至最近一次接觸的檢查點。
請注意,本次比賽可使用道具,道具費用來自於闖關者的收集數量,且每2分鍾隻能使用一次道具。比賽過程中隻有道具可以影響場上的闖關者,其餘的無效。
請注意,本次比賽的收集物品為能量光球,隻能通過比賽開始時發的手套以及後續的道具進行收集,其餘方法無效。
請注意,比賽的參加人員為一名新手以及四名曾取得前兩名成績選手的投影,其投影實力占原本的85%。
這個規則看得劉定軒一愣一愣的,這洋洋灑灑將近三百字的規則其實就被劉定軒總結成一句話:
這就是地鐵跑酷道具賽的總決賽,最終成績以經過加成後的收集數量進行排名。
雖然不知道這個所謂的曾經選手是經過係統模擬過的,還是真的有玩家實際比過賽後被係統留下的投影,但是可以肯定的一點就是這個規則在提示玩家你的對手很強,必須全力應對。
劉定軒看了一眼自己具備的條件,鎧甲可以用,推進模式的推進炮可以用,這就基本上是自己的完全體了。
除了使用道具,劉定軒真的想不出來自己還能怎麽加快速度。唯一遺憾的就是規則裏不讓抄近道,不然直接直線前進能省很多時間。
不過抄近道不容易吃分,省時間沒有絕對優勢,最終看的還是收集的數量。
隨著天空中的煙花開始倒數:5、4、3、2、1,比賽開始。
劉定軒看向另外四個人,發現他們都是各有準備。
有個看著是刺客樣子的人,他的自身移動速度最快,可能是開啟了某種潛行的技能,在開始後的幾秒內就消失不見,但是看著收集能量光球時發出的聲音,就能大概知道這個人的位置。
第二個人應該是個騎士,開始的時候胯下出現了一匹馬,使用衝鋒技能後也是快得都要起飛了,雖然非道具是不能產生什麽影響的,但是這個遊戲是存在體積碰撞的,被他撞到肯定是會受到一些影響。
第三個人可以說是“蜘蛛俠”,靠著鉤鎖來迴遊蕩,每蕩一迴至少能前進幾十米。而且他的行動路線很詭異,基本上無法預判他下一步會到哪裏,是那四個人中最難幹擾到的人。
最後一個人有一個特殊道具,就是一雙能跳得很高的鞋,每跳一次少說也有幾十米,而且可以踩在牆上前進,能避免很多場景殺,也能無視大多數地形的幹擾。
看見對手們都各有千秋,每個人都有自己的絕活,劉定軒也不甘示弱,開啟推進模式就猛猛衝。
這個比賽和其他類型的跑酷躲避遊戲機製也差不多,除了各種障礙物之外,可收集的光球大多都成一條直線,而且一旦被收集,就不會再生。
所以基本上如果不搶到第一的位置,在後麵連喝湯的機會都不會有很多,五個人隻能拚了命的爭第一的位置。
不過資源也並非絕對緊張,同一水平線上肯定不止有一個光球,隻是位置很刁鑽,劉定軒曾經試圖繞著一條比較另類的路線前進,收獲是不少,但是需要操控的十分精細,稍不注意就會撞到機關上。
第一階段地麵上是平地,機關不多,周圍都是樓房,可供鉤鎖使用的地方也不少,所以大家都不會受到什麽影響,就看誰的絕對速度最快,誰就能收集更多的光球。
第一階段非常重要,如果誰收集的更多,那等會就能更快的換到自己想要的道具,就能更加拉大與其他人的差距,無論是光球數目還是與其他人的距離。
不過也不是沒有弊端,就是其他人為了防止被拉開太大差距,肯定會集中的將阻礙道具用到那個速度最快,收集最多的人身上,這也是道具賽的魅力所在。
第一名的好處和壞處劉定軒都非常清楚,以前和同學們玩耍的時候他就明白這個道理,所以這個後果他都坦然接受。
沒錯,現在處於第一位的就是劉定軒,開啟推進模式的他在目前的進度當中,是所有玩家中最快的沒有之一,其他四個人就算是投影了100%的實力應該也超不過他。
不過畢竟都是玩過這場比賽獲得優勝的人,也不至於很菜,基本上都緊緊地跟在劉定軒後麵,並沒有被拉下很多。
而劉定軒也沒有將前麵所有的光球都收走,一方麵是會浪費時間,收集的效率會變低,另一方麵就是如果這些人足夠智能的話後麵的階段反而不會隻追著他一個人打。
最後得了個b+,獎勵係數就是9。
第八關是一個關於塔防的策略遊戲,在搞清遊戲規則後,遊戲還給了20分鍾的試驗模式,讓劉定軒把裏麵的怪物和各種類型的塔都有一定的了解。
最後一命通關,拿了個s級評價,獎勵係數為13。
第九關是連連看,這是最令劉定軒無語的關卡,倒不是因為這個對他來說有多難,他以前無聊的時候經常玩,已經算是個高手級別的人,對付這次的闖關還是綽綽有餘。
他無語的是就一個連連看這種小遊戲,也玩不出什麽花來,為什麽還能單獨出一個關卡,搞的那麽正式。
最後拿了一個s+的評價,獎勵係數為15。
接下來就是第十關,最終關卡,在點擊確認繼續前,劉定軒還有些緊張,畢竟是最終了,難度一下子就上來也不奇怪。
在連續做了5個深唿吸後,劉定軒進入到了第十個關卡。
劉定軒先觀察了一下他的周圍,發現這是一片很開闊的地方,前九個地圖加起來也沒有第十關一個大。
劉定軒心裏默念:“不愧是最終關卡,待遇就是和其他的不一樣,也不知道這麽大的地圖能不能別浪費了。”
隨後劉定軒就看到了不遠處有四個人正在起點處等著,看來這次又是聯機比賽,於是他就看向旁邊的規則欄:
本次關卡為競速+收集+道具的綜合性比賽,以第一名到達終點時為止,第一名享受30%的收集加成,第二名享受20%的收集加成,第三名享受10%的收集加成。
最後計算最終收集數量,最高者獲勝。
請注意,本次比賽隻能沿著固定線路行進,脫離後會被傳送至最近一次接觸的檢查點。
請注意,本次比賽可使用道具,道具費用來自於闖關者的收集數量,且每2分鍾隻能使用一次道具。比賽過程中隻有道具可以影響場上的闖關者,其餘的無效。
請注意,本次比賽的收集物品為能量光球,隻能通過比賽開始時發的手套以及後續的道具進行收集,其餘方法無效。
請注意,比賽的參加人員為一名新手以及四名曾取得前兩名成績選手的投影,其投影實力占原本的85%。
這個規則看得劉定軒一愣一愣的,這洋洋灑灑將近三百字的規則其實就被劉定軒總結成一句話:
這就是地鐵跑酷道具賽的總決賽,最終成績以經過加成後的收集數量進行排名。
雖然不知道這個所謂的曾經選手是經過係統模擬過的,還是真的有玩家實際比過賽後被係統留下的投影,但是可以肯定的一點就是這個規則在提示玩家你的對手很強,必須全力應對。
劉定軒看了一眼自己具備的條件,鎧甲可以用,推進模式的推進炮可以用,這就基本上是自己的完全體了。
除了使用道具,劉定軒真的想不出來自己還能怎麽加快速度。唯一遺憾的就是規則裏不讓抄近道,不然直接直線前進能省很多時間。
不過抄近道不容易吃分,省時間沒有絕對優勢,最終看的還是收集的數量。
隨著天空中的煙花開始倒數:5、4、3、2、1,比賽開始。
劉定軒看向另外四個人,發現他們都是各有準備。
有個看著是刺客樣子的人,他的自身移動速度最快,可能是開啟了某種潛行的技能,在開始後的幾秒內就消失不見,但是看著收集能量光球時發出的聲音,就能大概知道這個人的位置。
第二個人應該是個騎士,開始的時候胯下出現了一匹馬,使用衝鋒技能後也是快得都要起飛了,雖然非道具是不能產生什麽影響的,但是這個遊戲是存在體積碰撞的,被他撞到肯定是會受到一些影響。
第三個人可以說是“蜘蛛俠”,靠著鉤鎖來迴遊蕩,每蕩一迴至少能前進幾十米。而且他的行動路線很詭異,基本上無法預判他下一步會到哪裏,是那四個人中最難幹擾到的人。
最後一個人有一個特殊道具,就是一雙能跳得很高的鞋,每跳一次少說也有幾十米,而且可以踩在牆上前進,能避免很多場景殺,也能無視大多數地形的幹擾。
看見對手們都各有千秋,每個人都有自己的絕活,劉定軒也不甘示弱,開啟推進模式就猛猛衝。
這個比賽和其他類型的跑酷躲避遊戲機製也差不多,除了各種障礙物之外,可收集的光球大多都成一條直線,而且一旦被收集,就不會再生。
所以基本上如果不搶到第一的位置,在後麵連喝湯的機會都不會有很多,五個人隻能拚了命的爭第一的位置。
不過資源也並非絕對緊張,同一水平線上肯定不止有一個光球,隻是位置很刁鑽,劉定軒曾經試圖繞著一條比較另類的路線前進,收獲是不少,但是需要操控的十分精細,稍不注意就會撞到機關上。
第一階段地麵上是平地,機關不多,周圍都是樓房,可供鉤鎖使用的地方也不少,所以大家都不會受到什麽影響,就看誰的絕對速度最快,誰就能收集更多的光球。
第一階段非常重要,如果誰收集的更多,那等會就能更快的換到自己想要的道具,就能更加拉大與其他人的差距,無論是光球數目還是與其他人的距離。
不過也不是沒有弊端,就是其他人為了防止被拉開太大差距,肯定會集中的將阻礙道具用到那個速度最快,收集最多的人身上,這也是道具賽的魅力所在。
第一名的好處和壞處劉定軒都非常清楚,以前和同學們玩耍的時候他就明白這個道理,所以這個後果他都坦然接受。
沒錯,現在處於第一位的就是劉定軒,開啟推進模式的他在目前的進度當中,是所有玩家中最快的沒有之一,其他四個人就算是投影了100%的實力應該也超不過他。
不過畢竟都是玩過這場比賽獲得優勝的人,也不至於很菜,基本上都緊緊地跟在劉定軒後麵,並沒有被拉下很多。
而劉定軒也沒有將前麵所有的光球都收走,一方麵是會浪費時間,收集的效率會變低,另一方麵就是如果這些人足夠智能的話後麵的階段反而不會隻追著他一個人打。