關於屬性加點:
神召中屬性值一共有八種,分別為五種基礎屬性:力量、敏捷、體質、精神、智慧。這五種屬性在升級時可以進行加點,平時如果沒有特別說明,默認全屬性是這五種屬性。
每加點1力量可以獲得:攻擊(2)、負重、物抗(0.2)。括號裏的是可以直觀看到的可以提升顯示值。
每加點1敏捷可以獲得:攻速、移速、攻擊(0.7).
每加點1體質可以獲得:血量(13)、血量恢複、物抗(0.8)、法抗(0.2)、體力、其餘抗性、法力(3)。
每加點1精神可以獲得:法力(9)、法強(0.5)、法抗(0.6)、抗幹擾能力。
每加點1智慧可以獲得:法強(1.9)、法力(4)、法抗(0.1)、法力恢複。
還有三種隱藏屬性,分別為:悟性、幸運、魅力。隱藏屬性基本值為初始固定,後續隻能通過特殊任務或裝備才能改變。具體數值需要通過測試猜測,本人也無法直接知道自己的這三種屬性。
悟性:可以增加技能或能力的學會速度以及成功率。在需要解密的情況中,悟性越高,獲得的提示就越多。初始獲得數值範圍為1~3。
幸運:可以提升摸屍得到的物品數量和質量。也可以增加鍛造等工作的成功率。初始獲得數值範圍為0~。。
魅力:增加與npc的初始好感度,增加獲得任務等好處的概率。初始獲得數值範圍為1~5。
不同的種族和職業對基礎屬性的增幅是不一樣的,但是規則是:最終獲得數值=屬性固有數值*種族增幅*職業增幅。
例:人族對於力量屬性增幅為1.6,戰士職業對力量增幅為1.8,那麽對於一個人族戰士來說,每加一點力量屬性,攻擊力增加值=1.6*1.8*2=5.76,在麵板上顯示整數,所以最後人類戰士增加5點攻擊。
下麵為種族分類以及每個種族攜帶的特性以及具體加成:
人族,全屬性加成1.6。特性為解惑,固定增加3點悟性。
矮人族,力量加成1.9,敏捷加成1.3,體質加成1.8,精神加成1.5,智慧加成1.5(以下種族加成順序於此相同)。特性為精準,對於打擊位置可以更精確的打擊。
精靈族,加成為:1.5、1.5、1.6、1.7、1.7。特性為元素親和,法力恢複速度增加,全元素抗性增加。
熊人族,加成為:2.2、1.1、2.1、1.3、1.3。特性為破壞,對於攻擊目標有格外傷害,對於打擊目標的武器裝備的磨損速度增加。
狼人族,加成為:1.8、1.7、1.7、1.3、1.3。特性為威懾,對於比自己等級低的生物施加一個恐懼的debuff。
兔人族,加成為:1.3、2、1.3、1.6、1.8。特性為感知增強,比其他種族的感知範圍要大。
遊戲一共有8種基礎職業,包括:戰士、騎士、盾手、法師、牧師、弓手刺客和召喚師。
這些職業都有三個階段:見習、正式、精英。每過一個階段,到一定等級之後,都要進行考核,否則無法繼續升級。考核通過後就可以進入下一個階段。基礎職業到達精英滿級後,就可以進行轉職。
目前已知10級後轉為正式,30級後轉為精英。
遊戲還有3種特色職業,分別是:忍者、修士和吸血鬼。
這3種職業沒有前文所說的階段,目前已知信息是在60級之後,會通過一種考驗,然後升階。
以下為所有職業的加成和職業特性:
戰士,加成為:1.8、1.8、1.8、1.6、1.4(屬性順序同上)。特性為近戰專精,所有近戰武器傷害增加。
騎士,加成為:2、1.5、2、1.5、1.3。特性為騎乘專精,坐騎的部分屬性將加成到人物裏。
盾手,加成為:2、1、2.1、1.8、1.3。特性為抗性專精,所有類型的抗性都比其他職業高一些。
法師,加成為:1、1.3、1.2、2.1、2.1。特性為法爆專精,所有法術傷害增加。
牧師,加成為:1.2、1.3、1.2、2、2。特性為治療專精,治療數值增加,其餘職業治療數值縮減。
弓手,加成為:1.6、2.1、1.4、1.5、1.5。特性為遠程專精,所有遠程武器除法杖類外的,傷害增加,且準頭增加。
刺客,加成為:1.5、2.2、1.4、1.5、1.5。特性為暴擊專精,暴擊的傷害增加。
召喚師,加成為:1.3、1.3、1.3、1.4、1.4。特性為親和專精,魅力+5。
特色職業的所有屬性加成都是1.4。
忍者的特性為忍者專精,所有關於忍者的東西使用起來有加成。
修士的特性為修士專精,所有關於修士的東西使用起來有加成。
吸血鬼的特性為幽暗嗜血,自帶百分比吸血,但是會受到光明屬性技能的傷害增加。
人物每升一級,就自動將五大基礎屬性自動加一,自由分配的屬性點加五。
關於武器裝備,如果沒有職業和種族的限定,那所有人都可以使用,不存在戰士不能使用弓箭的情況。
裝備的裝備位置:頭、臉、脖子、肩、軀幹、手臂(雙)、手(雙)、手指(多)、腰、腿、腳、臀。
所有的武器、裝備、寵物、怪物、物品公用一套品質評價:白、綠、藍、紫……
此遊戲所有攻擊和技能都不是固定的,會根據使用者的使用時的釋放力度而改變。
寵物和怪物有種類和稱號的分別,具體情況未知。
其餘消息在遊戲版本更新時補充,敬請期待。
to be continued……
神召中屬性值一共有八種,分別為五種基礎屬性:力量、敏捷、體質、精神、智慧。這五種屬性在升級時可以進行加點,平時如果沒有特別說明,默認全屬性是這五種屬性。
每加點1力量可以獲得:攻擊(2)、負重、物抗(0.2)。括號裏的是可以直觀看到的可以提升顯示值。
每加點1敏捷可以獲得:攻速、移速、攻擊(0.7).
每加點1體質可以獲得:血量(13)、血量恢複、物抗(0.8)、法抗(0.2)、體力、其餘抗性、法力(3)。
每加點1精神可以獲得:法力(9)、法強(0.5)、法抗(0.6)、抗幹擾能力。
每加點1智慧可以獲得:法強(1.9)、法力(4)、法抗(0.1)、法力恢複。
還有三種隱藏屬性,分別為:悟性、幸運、魅力。隱藏屬性基本值為初始固定,後續隻能通過特殊任務或裝備才能改變。具體數值需要通過測試猜測,本人也無法直接知道自己的這三種屬性。
悟性:可以增加技能或能力的學會速度以及成功率。在需要解密的情況中,悟性越高,獲得的提示就越多。初始獲得數值範圍為1~3。
幸運:可以提升摸屍得到的物品數量和質量。也可以增加鍛造等工作的成功率。初始獲得數值範圍為0~。。
魅力:增加與npc的初始好感度,增加獲得任務等好處的概率。初始獲得數值範圍為1~5。
不同的種族和職業對基礎屬性的增幅是不一樣的,但是規則是:最終獲得數值=屬性固有數值*種族增幅*職業增幅。
例:人族對於力量屬性增幅為1.6,戰士職業對力量增幅為1.8,那麽對於一個人族戰士來說,每加一點力量屬性,攻擊力增加值=1.6*1.8*2=5.76,在麵板上顯示整數,所以最後人類戰士增加5點攻擊。
下麵為種族分類以及每個種族攜帶的特性以及具體加成:
人族,全屬性加成1.6。特性為解惑,固定增加3點悟性。
矮人族,力量加成1.9,敏捷加成1.3,體質加成1.8,精神加成1.5,智慧加成1.5(以下種族加成順序於此相同)。特性為精準,對於打擊位置可以更精確的打擊。
精靈族,加成為:1.5、1.5、1.6、1.7、1.7。特性為元素親和,法力恢複速度增加,全元素抗性增加。
熊人族,加成為:2.2、1.1、2.1、1.3、1.3。特性為破壞,對於攻擊目標有格外傷害,對於打擊目標的武器裝備的磨損速度增加。
狼人族,加成為:1.8、1.7、1.7、1.3、1.3。特性為威懾,對於比自己等級低的生物施加一個恐懼的debuff。
兔人族,加成為:1.3、2、1.3、1.6、1.8。特性為感知增強,比其他種族的感知範圍要大。
遊戲一共有8種基礎職業,包括:戰士、騎士、盾手、法師、牧師、弓手刺客和召喚師。
這些職業都有三個階段:見習、正式、精英。每過一個階段,到一定等級之後,都要進行考核,否則無法繼續升級。考核通過後就可以進入下一個階段。基礎職業到達精英滿級後,就可以進行轉職。
目前已知10級後轉為正式,30級後轉為精英。
遊戲還有3種特色職業,分別是:忍者、修士和吸血鬼。
這3種職業沒有前文所說的階段,目前已知信息是在60級之後,會通過一種考驗,然後升階。
以下為所有職業的加成和職業特性:
戰士,加成為:1.8、1.8、1.8、1.6、1.4(屬性順序同上)。特性為近戰專精,所有近戰武器傷害增加。
騎士,加成為:2、1.5、2、1.5、1.3。特性為騎乘專精,坐騎的部分屬性將加成到人物裏。
盾手,加成為:2、1、2.1、1.8、1.3。特性為抗性專精,所有類型的抗性都比其他職業高一些。
法師,加成為:1、1.3、1.2、2.1、2.1。特性為法爆專精,所有法術傷害增加。
牧師,加成為:1.2、1.3、1.2、2、2。特性為治療專精,治療數值增加,其餘職業治療數值縮減。
弓手,加成為:1.6、2.1、1.4、1.5、1.5。特性為遠程專精,所有遠程武器除法杖類外的,傷害增加,且準頭增加。
刺客,加成為:1.5、2.2、1.4、1.5、1.5。特性為暴擊專精,暴擊的傷害增加。
召喚師,加成為:1.3、1.3、1.3、1.4、1.4。特性為親和專精,魅力+5。
特色職業的所有屬性加成都是1.4。
忍者的特性為忍者專精,所有關於忍者的東西使用起來有加成。
修士的特性為修士專精,所有關於修士的東西使用起來有加成。
吸血鬼的特性為幽暗嗜血,自帶百分比吸血,但是會受到光明屬性技能的傷害增加。
人物每升一級,就自動將五大基礎屬性自動加一,自由分配的屬性點加五。
關於武器裝備,如果沒有職業和種族的限定,那所有人都可以使用,不存在戰士不能使用弓箭的情況。
裝備的裝備位置:頭、臉、脖子、肩、軀幹、手臂(雙)、手(雙)、手指(多)、腰、腿、腳、臀。
所有的武器、裝備、寵物、怪物、物品公用一套品質評價:白、綠、藍、紫……
此遊戲所有攻擊和技能都不是固定的,會根據使用者的使用時的釋放力度而改變。
寵物和怪物有種類和稱號的分別,具體情況未知。
其餘消息在遊戲版本更新時補充,敬請期待。
to be continued……