還沒進洞,便聽見爺傲奈我何氣急敗壞的聲音,“這sb身上怎麽這麽多垃圾!”還有叮叮的銅礦石落地聲不停響著。
眾人哈哈大笑著進了洞,將爺傲奈我何圍住,也不著急動手,眾人在為礦而來身上裝了足足幾百塊銅礦石,大爆之下至少有一大半落到屍體上,直接被爺傲奈我何撿起,一時半會哪扔的完。
為掌而來笑嘻嘻的道:“你倒是繼續扔啊,怎麽不扔了?你不是愛跑嗎?倒是走兩步啊。”
爺傲奈我何罵道:“你個孫子,今天算我栽了,這事沒完,你有種天天守著!”
為掌而來道:“哈哈,我們把你這視頻傳網上,我倒看看你還有沒有臉再用這個號。”
爺傲奈我何更是氣極,立時破口大罵起來,眾人也不急著動手,反而指指點點,故意說話氣他。
“哎呀,萬一把他捧成網紅咋辦?那不虧大了!”
“紅就紅唄,我還能給刷幾個小禮物,喊幾聲666!”
“到時候我就點歌,我好想逃卻逃不掉......”
得知鍾蔓蔓要幫為掌而來複仇,任長空靈機一動出了這個主意,又經路過和彭大偉完善,就有了眼前的一幕。畢竟殺他一次不解決問題,這種招數反而更有殺傷力。
具體操作是為礦而來殺小號紅名,然後穿一身白板裝,行囊中裝了滿滿的銅礦石在礦洞中掛機,一旦被殺就有大量物品爆落到屍體上。殺人後順手撿屍體是大多數玩家的習慣性做法,一撿之下,這些東西進了行囊,負重不可避免就會超標,後果就是無法移動。隻能眼睜睜的傻站著被人圍觀到死。
“哎,這家夥要下線了,快動手。”
“害羞了這是,留下來!”
眾人一邊說話,一邊用普通攻擊,你一掌我一刀的攻擊爺傲奈我何。超額負重狀態下是可以使用武功的,不過爺傲奈我何自知必死,也懶得還手,一動不動的被眾人掛掉。
看著爺傲奈我何的屍體,有人打趣道:“為來,去把東西撿迴來。”
“哈哈,幾百塊銅礦石不可能了,幾十塊估計還是有的。”
“經過這事以後,我撿屍體估計都有心理陰影了。”
“心理陰影+1”
這事很快被幾人傳到論壇上,帖子名為《屍體是不能亂撿滴》,詳細介紹了事情的來龍去脈,經過幾人的頂貼營銷後,立即火爆論壇,跟帖無數,被評為“《武林》年度最坑整人招數之一”,爺傲奈我何也跟著火了一把,至於心情如何就不得而知了。
深夜,窄巷,麵攤。
一盞已經被煙火熏黃了的風燈,挑在一個簡陋的竹棚下,照亮了小小的麵攤,幾張歪斜的桌椅前,一對賣麵的夫婦被鍾蔓蔓等人團團圍住。
“還是不行麽?到底為啥?”
“會不會是殺戮值的原因,這是殺手信,需要紅名才能接到任務?”
“主城裏你紅名試試,我看你是先觸發任務還是先招來捕快。”
“額......我就是這麽一說。”
除了玉劍山莊外的八人,鍾蔓蔓還特意叫了路過和任長空,一行十人來做任務,在蘇州城找到了麵攤,一直等到亥時也沒能觸發任務,網上也搜不到攻略,眾人隻能自行摸索。
聲望,福源,門派,善惡一一試過,眾人隻能將希望寄托在時間上,從戌時三刻一直等到亥時五刻,路過再次上前與麵攤老板對話,因為他的聲望、福源最高,所以做了隊長。
這一次,麵攤老板終於開口說話,“客官要吃麵嗎?”
係統彈出選項:
甲:我隻想喝點酒,不想吃麵。
乙:我要吃麵,三碗麵,三大碗。
玉劍山莊的故事源出古龍名著《楚留香傳奇之新月傳奇》,路過很早就看過這故事,為了任務還特意複習了一下,眼下這情節與小說絲毫不差,毫不猶豫選了乙。旁邊的老板娘問道:“要白菜麵?肉絲麵?還是蹄花麵?”
又是兩個選項彈出。
甲:隨便,什麽麵都可以。
乙:我要一碗金花、一碗銀花、一碗珠花。
路過選乙,老板淡淡的問:“你有本事吃得下去?”
還是選項:
甲:我再想想。
乙:我試試看。
路過提醒眾人一聲,“大概是要單獨測試,都準備好了吧?”眾人紛紛答應,路過選了乙,一行十人同時進入各自的副本。
副本中的場景與麵攤前的場景一模一樣,人卻隻剩路過和對麵的麵攤老板,麵攤老板手上拿著一根挑麵的大竹筷,赫然是綠色階位的頭目級npc。
副本右上角還有個300秒的倒計時,防守300秒?還是300秒內擊敗boss,路過暗自猜測時,麵攤老板已經動手了。
武俠離不開武,作品入選《武林》的八大武俠名對武的描寫各有千秋,大體可以分為三類。
第一種重招,越牛逼的武功越厲害,越精妙的招式威力越強,打鬥場麵多是你一招什麽劍法、我一招什麽掌法的類型。金庸、梁羽生、溫瑞安、臥龍生、蕭逸都可以歸到這一類。
第二種重速,不需要什麽招式,一招之間,生死立判,隻要足夠快,就能解決任何對手。屬於古龍獨創,小李的飛刀、西門吹雪的劍、傅紅雪的刀都屬於這種“沒有人知道、沒有人看見”的極速層次。uu看書 w.uukanshu.c
第三種重勢,周邊的環境,人物的心理,交戰前的對話,都會對決鬥產生很大的影響,武功也混合著精神、意誌、氣勢等種種玄妙。司馬翎是這一派的開山代表,後來被黃易發揚光大。
《武林》在設計武功時,就盡可能的還原了原著的風格,招式類的無需多言,基本就構成了《武林》的大框架;速度類的則大幅度提高基本武功等級,並且附加“致命”、“暴擊”、“破綻”等被動屬性;氣勢類的則添加各種額外特性或狀態。
這一特點也影響到了npc的設計,古龍作品中的npc很多都是“三高兩低”類型,三高為高敏高速高傷,兩低為低防低血。
當然,這也與npc的階位有關。《武林》中的boss或npc階位不是隨便給的,自有係統的一套邏輯在內,屬性、技能等綜合計算能達到某一個區間標準。同一階位的npc,傷害高的防禦可能就弱一些,兩者都高的技能可能就弱一些。不過越是高階的boss或npc區間範圍就越大,實力差距也就越大。
眼前的這個麵攤老板傷害高低血量長短還不知道,但高速卻是無疑,人影一閃已到了路過身前,大竹筷無聲無息的刺向路過心口,出手比毒蛇更快,更毒!
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眾人哈哈大笑著進了洞,將爺傲奈我何圍住,也不著急動手,眾人在為礦而來身上裝了足足幾百塊銅礦石,大爆之下至少有一大半落到屍體上,直接被爺傲奈我何撿起,一時半會哪扔的完。
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具體操作是為礦而來殺小號紅名,然後穿一身白板裝,行囊中裝了滿滿的銅礦石在礦洞中掛機,一旦被殺就有大量物品爆落到屍體上。殺人後順手撿屍體是大多數玩家的習慣性做法,一撿之下,這些東西進了行囊,負重不可避免就會超標,後果就是無法移動。隻能眼睜睜的傻站著被人圍觀到死。
“哎,這家夥要下線了,快動手。”
“害羞了這是,留下來!”
眾人一邊說話,一邊用普通攻擊,你一掌我一刀的攻擊爺傲奈我何。超額負重狀態下是可以使用武功的,不過爺傲奈我何自知必死,也懶得還手,一動不動的被眾人掛掉。
看著爺傲奈我何的屍體,有人打趣道:“為來,去把東西撿迴來。”
“哈哈,幾百塊銅礦石不可能了,幾十塊估計還是有的。”
“經過這事以後,我撿屍體估計都有心理陰影了。”
“心理陰影+1”
這事很快被幾人傳到論壇上,帖子名為《屍體是不能亂撿滴》,詳細介紹了事情的來龍去脈,經過幾人的頂貼營銷後,立即火爆論壇,跟帖無數,被評為“《武林》年度最坑整人招數之一”,爺傲奈我何也跟著火了一把,至於心情如何就不得而知了。
深夜,窄巷,麵攤。
一盞已經被煙火熏黃了的風燈,挑在一個簡陋的竹棚下,照亮了小小的麵攤,幾張歪斜的桌椅前,一對賣麵的夫婦被鍾蔓蔓等人團團圍住。
“還是不行麽?到底為啥?”
“會不會是殺戮值的原因,這是殺手信,需要紅名才能接到任務?”
“主城裏你紅名試試,我看你是先觸發任務還是先招來捕快。”
“額......我就是這麽一說。”
除了玉劍山莊外的八人,鍾蔓蔓還特意叫了路過和任長空,一行十人來做任務,在蘇州城找到了麵攤,一直等到亥時也沒能觸發任務,網上也搜不到攻略,眾人隻能自行摸索。
聲望,福源,門派,善惡一一試過,眾人隻能將希望寄托在時間上,從戌時三刻一直等到亥時五刻,路過再次上前與麵攤老板對話,因為他的聲望、福源最高,所以做了隊長。
這一次,麵攤老板終於開口說話,“客官要吃麵嗎?”
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乙:我要吃麵,三碗麵,三大碗。
玉劍山莊的故事源出古龍名著《楚留香傳奇之新月傳奇》,路過很早就看過這故事,為了任務還特意複習了一下,眼下這情節與小說絲毫不差,毫不猶豫選了乙。旁邊的老板娘問道:“要白菜麵?肉絲麵?還是蹄花麵?”
又是兩個選項彈出。
甲:隨便,什麽麵都可以。
乙:我要一碗金花、一碗銀花、一碗珠花。
路過選乙,老板淡淡的問:“你有本事吃得下去?”
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甲:我再想想。
乙:我試試看。
路過提醒眾人一聲,“大概是要單獨測試,都準備好了吧?”眾人紛紛答應,路過選了乙,一行十人同時進入各自的副本。
副本中的場景與麵攤前的場景一模一樣,人卻隻剩路過和對麵的麵攤老板,麵攤老板手上拿著一根挑麵的大竹筷,赫然是綠色階位的頭目級npc。
副本右上角還有個300秒的倒計時,防守300秒?還是300秒內擊敗boss,路過暗自猜測時,麵攤老板已經動手了。
武俠離不開武,作品入選《武林》的八大武俠名對武的描寫各有千秋,大體可以分為三類。
第一種重招,越牛逼的武功越厲害,越精妙的招式威力越強,打鬥場麵多是你一招什麽劍法、我一招什麽掌法的類型。金庸、梁羽生、溫瑞安、臥龍生、蕭逸都可以歸到這一類。
第二種重速,不需要什麽招式,一招之間,生死立判,隻要足夠快,就能解決任何對手。屬於古龍獨創,小李的飛刀、西門吹雪的劍、傅紅雪的刀都屬於這種“沒有人知道、沒有人看見”的極速層次。uu看書 w.uukanshu.c
第三種重勢,周邊的環境,人物的心理,交戰前的對話,都會對決鬥產生很大的影響,武功也混合著精神、意誌、氣勢等種種玄妙。司馬翎是這一派的開山代表,後來被黃易發揚光大。
《武林》在設計武功時,就盡可能的還原了原著的風格,招式類的無需多言,基本就構成了《武林》的大框架;速度類的則大幅度提高基本武功等級,並且附加“致命”、“暴擊”、“破綻”等被動屬性;氣勢類的則添加各種額外特性或狀態。
這一特點也影響到了npc的設計,古龍作品中的npc很多都是“三高兩低”類型,三高為高敏高速高傷,兩低為低防低血。
當然,這也與npc的階位有關。《武林》中的boss或npc階位不是隨便給的,自有係統的一套邏輯在內,屬性、技能等綜合計算能達到某一個區間標準。同一階位的npc,傷害高的防禦可能就弱一些,兩者都高的技能可能就弱一些。不過越是高階的boss或npc區間範圍就越大,實力差距也就越大。
眼前的這個麵攤老板傷害高低血量長短還不知道,但高速卻是無疑,人影一閃已到了路過身前,大竹筷無聲無息的刺向路過心口,出手比毒蛇更快,更毒!
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