異化花仙子精英死了。
被周遠幾大板斧下去剁死的。
事發突然,突然到火速趕來援救的普通異化花仙子還未能把周遠怎麽樣,戰鬥已然結束——直接沒它們什麽事了。瞬間沒了異化花仙子精英坐鎮指揮的普通異化花仙子便如群龍無首,亂得都忘了替那隻被周遠打爆的的異化花仙子精英報仇,忘了找周遠算賬。
至少在第二隻異化花仙子精英蘇醒出現之前,這些普通的異化花仙子再多,也隻是一灘散沙。而隨著第一隻異化花仙子精英的死,剩下的普通異化花仙子之中竟出現了少量的怯戰分子,少見地對周遠產生了幾分發自心靈的畏懼;同時這隻最早冒頭的異化花仙子精英的速死,直接導致了後續異化花仙子精英蘇醒進度的延遲;換句話說,要是周遠先前這動作稍稍慢上那麽一慢,那異化花仙子精英一聲吼叫,指不定此時此刻周遠便要同時麵對兩隻或者更多異化花仙子精英外加數倍於此的普通異化花仙子的圍攻包剿,即時周遠將在劫難逃。
不論其他單人或者多人副本中有沒有中止迴歸門,正反在這多米內斯莊園密境中想要出去,要不單槍直入打到副本通關,要不就是在副本中的某個犄角旮旯裏喝茶直到副本開啟時間結束,要不就是被副本怪物殺死,係統直接給打包迴城。
周遠既沒帶茶葉,也沒打算就這麽憋屈的死在這副本之中,畢竟那些為了開啟這多米內斯莊園密境係統規定必需的材料可都是他親自跑路千裏迢迢收集來的,最後一步那開啟副本使用的儀式符卡雖說能被玩家手工複製,但具體製作流程也是得之不易,能省便省。然後進了副本,就是為了給這些副本怪物送餐的?這也太不值了吧。所以不想剛進副本不久就被那些異化花仙子合起夥來包了餃子……除了強大的個人武力作為後盾保障之外,凡事都講究個方式方法,還有基於這些方式方法之上製定的計劃和執行效率。
而眼前這些普通異化花仙子在失去異化花仙子精英領戰後的表現,正是周遠想要看到的。然而亂歸亂,這些普通的異化花仙子在失去統領之後有怯戰畏縮的,更多的異化花仙子還是保持了它們怪物一族世代相傳的一貫的作風,都是些不怕死的主。
正反有係統在,它們是不用擔心如絕種、滅族這類涉及根本的問題。
不過失去異化花仙子精英領戰後的普通異化花仙子的攻勢再不似周遠初見時那般整齊劃一,繼而變得鬆散,各自為戰,這便給了周遠從容應對、各個擊破的機會。什麽是趁虛而入\/渾水摸魚?周遠現在正在做的或者馬上便要開始做的便是這八字真言的完美詮釋。
伴隨一隻又一隻普通異化花仙子不知進退,不明閃躲,腦子有坑非與周遠硬碰硬戰上一戰而不能……伴隨先前異化花仙子精英的死,隨之出現的異化花仙子的行動陡然變得大膽、衝動與毫無顧忌,仿佛那隻被周遠搶攻殺死的異化花仙子精英一下子成了這餘下所有異化花仙子的親媽,也就是說周遠親手宰了這些異化花仙子的親媽,它們怎能跟周遠善了?少數畏縮怯戰分子除外。同時也有那懂得淡定與克製的異化花仙子在親眼目睹了自己親媽被人搞死之後,沒有立刻撲上去與周遠拚命,而是站在後方,舉弓向周遠放出支支冷箭。可不論是那腦子有坑的,還是腦子沒坑的,是死也不能跟周遠善罷甘休的,還是懂得淡定和忍耐的異化花仙子,它們的戰術智商在失去精英統領之後已無限接近於零,各自為戰的結果便隻能是被周遠迅速收割。
然後,周遠的經驗值立時就跟坐了火箭般扶搖直上,升級之光頻閃,這快感當真不是一般的雙倍活動所能比你的。然而就跟周遠不久前剛去過的失落都城核心之地一樣,這多米內斯莊園密境也不是周遠家的後花園,不是周遠能閑庭信步,縱橫來去的地方,起碼以他目前的等級和與現有等級下相匹配的戰力想橫掃這困難難度的多米內斯莊園密境,那是想都不用想的事。他隻是事先獲知了一些關於這多米內斯莊園密境的副本資料,借助於這些資料的支持在戰鬥中取巧,從而打得比那些問啥啥不知的玩家要輕鬆許多,但也僅此而已。
周遠並不戀戰,不跟那些普通異化花仙子再做糾纏,且戰且進,迅速逼近剛進多米內斯莊園密境那會便映入眼簾的那株巨大蓮座植物(這種巨大蓮座植物說白了便相當於是異化花仙子的老窩,有這東西在附近,所有異化花仙子的生命迴複速度提升百分百,移動速度提升百分之十,且當異化花仙子撤退到這巨大蓮座植物一定距離時自動隱身,隱身狀態免疫一切攻擊傷害)。
簡而言之,如果把這多米內斯莊園密境中(包括異化花仙子精英在內的)全體異化花仙子比作禍水,那麽同在多米內斯莊園密境之中或遠或近隨地可見數以百計的巨大蓮座植物便不啻於禍根的存在。繼而隻要除了這禍根,最好再消滅部分匆促間未及蘇醒的異化花仙子,那麽這困難難度的多米內斯莊園密境中剩下的異化花仙子全加起來對周遠的威脅立時大減。立時周遠再加把勁,清空這困難難度的多米內斯莊園密境中的異化花仙子也不是不可能,早晚也隻是時間問題了。
但有些事終隻存在於理論上,實際情況往往不是人想怎麽樣就會怎麽樣。
老話說,紙上談兵害死人。果然就在周遠準備向那株距離他最近立時已近在咫尺的巨大蓮座植物下手卻未及下手的電光火石間,多米內斯莊園密境之中陡然升騰起一層綠色煙霧,以那數以百計的巨大蓮座植物為中心由點到麵向四周迅速彌散開來,便如一張綠色大網,瞬時間已將周遠完全罩於網中。
周遠的生命立時在這綠色煙霧的侵襲下狂掉。
在此之前,就在那隻被周遠搶先殺死的異化花仙子精英跟周遠硬碰硬向周遠打出猛毒者之光正中周遠的刹那,一道無比聖潔的治愈之光已很適時機地落在周遠身上,連帶著周遠剛進副本那會被一眾普通異化花仙子突襲造成的少許傷害外加那異化花仙子精英打出的猛毒者之光無視防禦的毒素傷害一起消弭無形。
劇情人物若雪基礎天賦能力迴血術,對單體目標使用,每秒迴複生命10點,持續1分鍾,技能最大作用距離10米,技能無冷卻,技能效果無法疊加。
包括此前若雪給周遠使用的聖光護罩也是若雪的基礎天賦技能,同樣沒有技能冷卻,但技能效果照例也是無法疊加。即便是這樣,若雪的存在,對於時刻處於高強度戰鬥,總被怪物們群起攻之以多欺少的周遠來說,的的確確不啻為一個人身安全的巨大保障。
然而這種實實在在的安全感持續了沒一會,轉眼又被打迴原形。
就見顯示周遠當前人物血量的生命槽幾度劇烈波動起伏之後,終於勢不可擋下降下降再下降。
周遠心中微凜,臉上不禁苦笑,這有些東西,終不是光看資料便能知道得一清二楚,同時也不是所有東西資料上都有。具體根據資料記錄者戰鬥時觀察視野必然存在的局限性與實際戰鬥過程中各自不同的應對措施導致的各自頗多差異的結果,使得不論多詳盡的資料都必然有其遺漏的部分,或少或多。總之,凡事隻有當當事人親身涉險之後,才會明白這裏麵的水有多深。
還是因為周遠選擇進入多米內斯莊園密境副本副本難度為困難難度的關係,使得本應該在多米內斯莊園密境內第一株石化蓮座被消滅後才會出現的巨毒霧脹提前出現,而且霧脹毒性雙倍以往。。不止於此,經由係統強化過後的這困難難度的多米內斯莊園密境副本之中的巨毒霧脹對周遠的生命安全造成巨大威脅的同時,纏繞包裹之下竟開始對周遠身上(包括雷電戰鎧在內)的有目共睹正在使用的裝備產生腐蝕效果\/體現在數據上便是,僅僅瞬息之間周遠手中的戰斧裝備基礎攻擊力下降了3點,雷電戰鎧防禦同時下降1點,後者事後可自行恢複,而前者要不事後迴城找高級鐵匠對受損裝備進行重鑄修補,再要不時間一長也就直接廢了,這個係統可是不賠的,這屬於個人開銷。
開弓沒有迴頭箭。然而話雖如此,但在準備充分的情況下,周遠可不想玩什麽破釜沉舟,背水一戰(譬如,在剛進入多米內斯莊園密境副本那會周遠交給若雪的迴城卷軸,周遠可不是隻給若雪準備了一張;又譬如,周遠原本給若雪準備以防不測的幾瓶高級恢複藥劑,若雪不用的話,危機關頭他完全可以拿迴來給自己救火)。
靈活應變才是王道。
歸根到底周遠還是怕在戰鬥過程中若雪會出什麽閃失。
憑日裏他一個人獨來獨往慣了。故而,周遠老覺得身邊多帶一個人就是多一個麻煩,尤其是像若雪這樣與主線任務息息相關現階段下正麵戰力偏弱自保能力欠缺千萬年前便四處結仇的特殊存在,哪像他一個人的時候怎樣都好,無拘無束想去哪就去哪。
正麵戰力偏弱自保能力欠缺千萬年前四處結仇,這些都不是若雪的錯,人天生便是如此。但這些特性並不是一無是處的代名詞,恰恰相反,這次多米內斯莊園密境沒有若雪,周遠還真不一定能一人吃下。
原定計劃中,若雪的作用可不隻是在戰鬥開始後瞅準時機給周遠放個護罩再迴迴血那麽簡單。事實恰恰相反,人各有所長,如果說周遠的長處便是進攻和衝鋒陷陣,那麽若雪每每在戰鬥開始後除了治療之外,理應還有些什麽非常人所能使出的特殊能力,如此才不負其史詩人物的名號。
然而實際行動中變化總比計劃快。
除非這遊戲是周遠他們自家開的,否則哪怕是最簡單不過的新手任務半路上都有可能出現意料之外的紕漏,就更別指望眼下這困難難度的多米內斯莊園密境副本的戰鬥流程會按照周遠事先預料中的一步一步循序漸進地展開了,畢竟這裏頭出現的怪物,不論等階高低,全是些不省油的燈。
果然就在周遠視巨毒霧脹如無物,我行我素單刀直入欺進目標石化蓮座前不足三米距離之際,隻聽一連串的撲撲聲響,無數鋒銳地刺正於此時從地底破土而出,每根足有三米多長,正由下至上將周遠牢牢釘於原地,左右動彈不得。
被周遠幾大板斧下去剁死的。
事發突然,突然到火速趕來援救的普通異化花仙子還未能把周遠怎麽樣,戰鬥已然結束——直接沒它們什麽事了。瞬間沒了異化花仙子精英坐鎮指揮的普通異化花仙子便如群龍無首,亂得都忘了替那隻被周遠打爆的的異化花仙子精英報仇,忘了找周遠算賬。
至少在第二隻異化花仙子精英蘇醒出現之前,這些普通的異化花仙子再多,也隻是一灘散沙。而隨著第一隻異化花仙子精英的死,剩下的普通異化花仙子之中竟出現了少量的怯戰分子,少見地對周遠產生了幾分發自心靈的畏懼;同時這隻最早冒頭的異化花仙子精英的速死,直接導致了後續異化花仙子精英蘇醒進度的延遲;換句話說,要是周遠先前這動作稍稍慢上那麽一慢,那異化花仙子精英一聲吼叫,指不定此時此刻周遠便要同時麵對兩隻或者更多異化花仙子精英外加數倍於此的普通異化花仙子的圍攻包剿,即時周遠將在劫難逃。
不論其他單人或者多人副本中有沒有中止迴歸門,正反在這多米內斯莊園密境中想要出去,要不單槍直入打到副本通關,要不就是在副本中的某個犄角旮旯裏喝茶直到副本開啟時間結束,要不就是被副本怪物殺死,係統直接給打包迴城。
周遠既沒帶茶葉,也沒打算就這麽憋屈的死在這副本之中,畢竟那些為了開啟這多米內斯莊園密境係統規定必需的材料可都是他親自跑路千裏迢迢收集來的,最後一步那開啟副本使用的儀式符卡雖說能被玩家手工複製,但具體製作流程也是得之不易,能省便省。然後進了副本,就是為了給這些副本怪物送餐的?這也太不值了吧。所以不想剛進副本不久就被那些異化花仙子合起夥來包了餃子……除了強大的個人武力作為後盾保障之外,凡事都講究個方式方法,還有基於這些方式方法之上製定的計劃和執行效率。
而眼前這些普通異化花仙子在失去異化花仙子精英領戰後的表現,正是周遠想要看到的。然而亂歸亂,這些普通的異化花仙子在失去統領之後有怯戰畏縮的,更多的異化花仙子還是保持了它們怪物一族世代相傳的一貫的作風,都是些不怕死的主。
正反有係統在,它們是不用擔心如絕種、滅族這類涉及根本的問題。
不過失去異化花仙子精英領戰後的普通異化花仙子的攻勢再不似周遠初見時那般整齊劃一,繼而變得鬆散,各自為戰,這便給了周遠從容應對、各個擊破的機會。什麽是趁虛而入\/渾水摸魚?周遠現在正在做的或者馬上便要開始做的便是這八字真言的完美詮釋。
伴隨一隻又一隻普通異化花仙子不知進退,不明閃躲,腦子有坑非與周遠硬碰硬戰上一戰而不能……伴隨先前異化花仙子精英的死,隨之出現的異化花仙子的行動陡然變得大膽、衝動與毫無顧忌,仿佛那隻被周遠搶攻殺死的異化花仙子精英一下子成了這餘下所有異化花仙子的親媽,也就是說周遠親手宰了這些異化花仙子的親媽,它們怎能跟周遠善了?少數畏縮怯戰分子除外。同時也有那懂得淡定與克製的異化花仙子在親眼目睹了自己親媽被人搞死之後,沒有立刻撲上去與周遠拚命,而是站在後方,舉弓向周遠放出支支冷箭。可不論是那腦子有坑的,還是腦子沒坑的,是死也不能跟周遠善罷甘休的,還是懂得淡定和忍耐的異化花仙子,它們的戰術智商在失去精英統領之後已無限接近於零,各自為戰的結果便隻能是被周遠迅速收割。
然後,周遠的經驗值立時就跟坐了火箭般扶搖直上,升級之光頻閃,這快感當真不是一般的雙倍活動所能比你的。然而就跟周遠不久前剛去過的失落都城核心之地一樣,這多米內斯莊園密境也不是周遠家的後花園,不是周遠能閑庭信步,縱橫來去的地方,起碼以他目前的等級和與現有等級下相匹配的戰力想橫掃這困難難度的多米內斯莊園密境,那是想都不用想的事。他隻是事先獲知了一些關於這多米內斯莊園密境的副本資料,借助於這些資料的支持在戰鬥中取巧,從而打得比那些問啥啥不知的玩家要輕鬆許多,但也僅此而已。
周遠並不戀戰,不跟那些普通異化花仙子再做糾纏,且戰且進,迅速逼近剛進多米內斯莊園密境那會便映入眼簾的那株巨大蓮座植物(這種巨大蓮座植物說白了便相當於是異化花仙子的老窩,有這東西在附近,所有異化花仙子的生命迴複速度提升百分百,移動速度提升百分之十,且當異化花仙子撤退到這巨大蓮座植物一定距離時自動隱身,隱身狀態免疫一切攻擊傷害)。
簡而言之,如果把這多米內斯莊園密境中(包括異化花仙子精英在內的)全體異化花仙子比作禍水,那麽同在多米內斯莊園密境之中或遠或近隨地可見數以百計的巨大蓮座植物便不啻於禍根的存在。繼而隻要除了這禍根,最好再消滅部分匆促間未及蘇醒的異化花仙子,那麽這困難難度的多米內斯莊園密境中剩下的異化花仙子全加起來對周遠的威脅立時大減。立時周遠再加把勁,清空這困難難度的多米內斯莊園密境中的異化花仙子也不是不可能,早晚也隻是時間問題了。
但有些事終隻存在於理論上,實際情況往往不是人想怎麽樣就會怎麽樣。
老話說,紙上談兵害死人。果然就在周遠準備向那株距離他最近立時已近在咫尺的巨大蓮座植物下手卻未及下手的電光火石間,多米內斯莊園密境之中陡然升騰起一層綠色煙霧,以那數以百計的巨大蓮座植物為中心由點到麵向四周迅速彌散開來,便如一張綠色大網,瞬時間已將周遠完全罩於網中。
周遠的生命立時在這綠色煙霧的侵襲下狂掉。
在此之前,就在那隻被周遠搶先殺死的異化花仙子精英跟周遠硬碰硬向周遠打出猛毒者之光正中周遠的刹那,一道無比聖潔的治愈之光已很適時機地落在周遠身上,連帶著周遠剛進副本那會被一眾普通異化花仙子突襲造成的少許傷害外加那異化花仙子精英打出的猛毒者之光無視防禦的毒素傷害一起消弭無形。
劇情人物若雪基礎天賦能力迴血術,對單體目標使用,每秒迴複生命10點,持續1分鍾,技能最大作用距離10米,技能無冷卻,技能效果無法疊加。
包括此前若雪給周遠使用的聖光護罩也是若雪的基礎天賦技能,同樣沒有技能冷卻,但技能效果照例也是無法疊加。即便是這樣,若雪的存在,對於時刻處於高強度戰鬥,總被怪物們群起攻之以多欺少的周遠來說,的的確確不啻為一個人身安全的巨大保障。
然而這種實實在在的安全感持續了沒一會,轉眼又被打迴原形。
就見顯示周遠當前人物血量的生命槽幾度劇烈波動起伏之後,終於勢不可擋下降下降再下降。
周遠心中微凜,臉上不禁苦笑,這有些東西,終不是光看資料便能知道得一清二楚,同時也不是所有東西資料上都有。具體根據資料記錄者戰鬥時觀察視野必然存在的局限性與實際戰鬥過程中各自不同的應對措施導致的各自頗多差異的結果,使得不論多詳盡的資料都必然有其遺漏的部分,或少或多。總之,凡事隻有當當事人親身涉險之後,才會明白這裏麵的水有多深。
還是因為周遠選擇進入多米內斯莊園密境副本副本難度為困難難度的關係,使得本應該在多米內斯莊園密境內第一株石化蓮座被消滅後才會出現的巨毒霧脹提前出現,而且霧脹毒性雙倍以往。。不止於此,經由係統強化過後的這困難難度的多米內斯莊園密境副本之中的巨毒霧脹對周遠的生命安全造成巨大威脅的同時,纏繞包裹之下竟開始對周遠身上(包括雷電戰鎧在內)的有目共睹正在使用的裝備產生腐蝕效果\/體現在數據上便是,僅僅瞬息之間周遠手中的戰斧裝備基礎攻擊力下降了3點,雷電戰鎧防禦同時下降1點,後者事後可自行恢複,而前者要不事後迴城找高級鐵匠對受損裝備進行重鑄修補,再要不時間一長也就直接廢了,這個係統可是不賠的,這屬於個人開銷。
開弓沒有迴頭箭。然而話雖如此,但在準備充分的情況下,周遠可不想玩什麽破釜沉舟,背水一戰(譬如,在剛進入多米內斯莊園密境副本那會周遠交給若雪的迴城卷軸,周遠可不是隻給若雪準備了一張;又譬如,周遠原本給若雪準備以防不測的幾瓶高級恢複藥劑,若雪不用的話,危機關頭他完全可以拿迴來給自己救火)。
靈活應變才是王道。
歸根到底周遠還是怕在戰鬥過程中若雪會出什麽閃失。
憑日裏他一個人獨來獨往慣了。故而,周遠老覺得身邊多帶一個人就是多一個麻煩,尤其是像若雪這樣與主線任務息息相關現階段下正麵戰力偏弱自保能力欠缺千萬年前便四處結仇的特殊存在,哪像他一個人的時候怎樣都好,無拘無束想去哪就去哪。
正麵戰力偏弱自保能力欠缺千萬年前四處結仇,這些都不是若雪的錯,人天生便是如此。但這些特性並不是一無是處的代名詞,恰恰相反,這次多米內斯莊園密境沒有若雪,周遠還真不一定能一人吃下。
原定計劃中,若雪的作用可不隻是在戰鬥開始後瞅準時機給周遠放個護罩再迴迴血那麽簡單。事實恰恰相反,人各有所長,如果說周遠的長處便是進攻和衝鋒陷陣,那麽若雪每每在戰鬥開始後除了治療之外,理應還有些什麽非常人所能使出的特殊能力,如此才不負其史詩人物的名號。
然而實際行動中變化總比計劃快。
除非這遊戲是周遠他們自家開的,否則哪怕是最簡單不過的新手任務半路上都有可能出現意料之外的紕漏,就更別指望眼下這困難難度的多米內斯莊園密境副本的戰鬥流程會按照周遠事先預料中的一步一步循序漸進地展開了,畢竟這裏頭出現的怪物,不論等階高低,全是些不省油的燈。
果然就在周遠視巨毒霧脹如無物,我行我素單刀直入欺進目標石化蓮座前不足三米距離之際,隻聽一連串的撲撲聲響,無數鋒銳地刺正於此時從地底破土而出,每根足有三米多長,正由下至上將周遠牢牢釘於原地,左右動彈不得。