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    易水當前是40級,在他的記憶裏,血月花商會,也就是在第一梯隊的玩家們大多數都是40到50級階段退出曆史舞台的。


    當然,那時候他對於遊戲還不太上心,對於其中的詳細過程,就不太清楚了,也自然就更加談不上參與度了。


    而且這一次,因為他的存在,玩家們等級的進度,以及血月花商會覆滅的時間點,都提前了。


    感覺是負負得正?


    因為同時影響了,所以等於沒影響~


    而且,血月花商會的覆滅與否,本來就算不得是一個大型劇情,對於後續的進程影響不算太大。


    現在,結合曾經的記憶與那位血月花商會龍頭首領的話,易水才有些確認——


    血月花商會的覆滅,或許真的如同那位龍頭首領所說的一般,是大勢所趨,是他們自己不玩了……


    玩家們的努力,與過程有關,與結果無關。


    那麽……


    接下來的主線,以及那些主線副本、分支副本,想來,也是不會變的。


    易水挺慶幸自己的記憶還有那麽一點點的用處,卻又稍微感到有些許的泄氣。


    曾經世界的這個階段裏,妖靈族沒有正式崛起,三大帝國中,除了血月花這麽一股大型的勢力外,也就隻剩下了一直活躍且如同蟑螂般命硬的龍隱組織。


    當然,在這個階段,也是玩家們探索世界的階段。


    在沒有了三大帝國之間的互相敵對之後,整個世界一片和諧,大陸上,也就沒有了那一種時刻劍拔弩張的氣氛。


    在這種時候,也就是無數有些名氣的npc,以及一些小型的異族生物開始頻繁活動的時候了。


    而在這種時候,玩家們也因為度過了最開始的衝級期,開始注重底蘊的發展,而四處探索。


    跑商、練副職、探索野外、接觸異族……


    遊戲裏,就是從40級開始,出現了一些支線副本,需要特殊的入場券才有資格去打。


    而玩家們的裝備選擇,也是從這個階段,有了輸出、肉、均衡的一些屬性上的選擇差別。


    有些支線副本還穩定產出一些固定的套裝。


    更有不在少數的幸運兒甚至從一些活躍的npc那裏接到了隱藏任務。


    無數“奇跡”,無數精彩,就是在這個時間段爆發。


    這是一個玩家們全麵深入《奇跡》世界的時間段,在現實裏,同樣也是《奇跡》的受眾徹底如同瘟疫一般大爆發的時候。


    世界型的財團,各國政策的傾斜,影響力無匹的巨星……


    《奇跡》,不再是少數人的狂歡。


    如果說現在的《奇跡》,還隻是一款在網遊中沒有敵手的存在。


    那麽在接下來的時間裏,《奇跡》將會深入到每一個人的生活中。


    遊戲中玩家的世界即將繁榮至一個巔峰,也即將迎來一場迅猛的洗牌。


    所以……


    小舞,你也快要出現了吧?


    易水碾去眼中的奕奕神光。


    ……


    遊戲還得繼續。


    任重而道遠。


    他40級了,在進行單人試煉之前,易水是不願意放棄遊戲中每個10級階段就有的挑戰任務的。


    以他如今的屬性,不說碾壓同一梯隊的其他玩家兩倍,也不差多少了。


    麵對相對於普通玩家來說,算是極限挑戰的任務,對他來說,也就算不得多麽地難打。


    在做30到40級之間的兩個挑戰任務之際,易水也在考慮別的事情。


    公會方麵,易水現在在認真地考慮了後續的發展了。


    對於不熟悉的方麵,易水也隻能是走一步看一步。


    既然不是鬧著玩,那就得勇往直前。


    這些與他人爭搶的事情,就是逆水行舟,不進則退。


    在這一次的異大陸混戰中,他手下的公會勢力相較於其他公會,顯然弱勢了。


    隨意一個老牌的公會,在這種不分出生地圖的事件中,動輒就能拉出個好幾千人。


    戰力方麵,他公會裏的大部分玩家已然算是遊戲中的一線,但是人數上的劣勢,讓他們的存在感極其薄弱。


    如果不是有他自身的祝福版天賜之力,以及卓爾精靈加上蘊生之地兩個陣營一起的戰力,他們就是被追著打的一方。


    《奇跡》裏麵,大部分玩家之間,是拉不開太大差距的。


    易水從開服至今,拿了多少稀有的獨特獎勵,也就不過在屬性上堪堪達到其他中庸玩家雙倍屬性的差距,更別說那些背後有著大公會支持的高玩,和一些遊戲大佬了。


    而那些公會,甚至連一個遊戲中的正式公會都沒有成立,就已然如此。


    這之間的底蘊差距,著實過大。


    這個世界,終究不是一個人可以在短時間內,就能隨意改變的。


    為愛發電,總是不得長遠。


    商會的事情,得早日提上進程。


    隻有公會資金充足了,最起碼的公會基礎福利才能更得上。


    公會科技以及福利寶箱,這是每一個加入公會玩家最基礎需求的東西,不然加個軟子的公會,自由自在地飛不爽麽?


    而且,最近他的公會已然在赤瞳大帝的眼淚的幫助下,快要升到2級公會了。


    1級公會上限500人,2級公會上限1000人,又可以收割一波第一梯隊的高戰玩家。


    作為遊戲中的第一個係統公會,在吸引玩家方麵,可以說得上是一個利器,遠超那些老牌公會所謂的口碑與四處的宣傳。


    任何時候,大部分玩家,還是隻看紙麵上的實力的。


    這是一手準備。


    而另一手麽……


    易水的目光瞄向了那些野外boss。


    公會令,還是這玩意爆率高。


    其他獲取方式都是看人品,而野外世界boss的前幾次擊殺,爆率那可是相當驚人。


    基本上兩個boss出一個,是穩的。


    在他去往異大陸做任務的這段時間,其實已經聽到了兩個boss的首殺通告了,不過都是十幾級的boss,不會爆公會令。


    起碼得30級朝上的boss,才有可能出公會令。


    自己打公會令,可以建立分會,可以賣,可以壓製別人的建立公會進度,一舉多得。


    無論怎麽選擇,主動權總是掌握在了自己的手裏。


    而且首殺非同名野外世界boss的時候,還有著基礎屬性點的獎勵,香的一批。


    之前屬於遊戲剛開服的飛速提升期,打世界boss吃力不討好,而且玩家們的屬性更不上,容易死,容易團滅。


    而那麽多人同時的死亡,對於經驗值的損失,就太過於巨大了。


    這也是之前的遊戲裏自從出了新手村,就沒聽說過boss首殺的原因。


    單獨一個boss的獎勵,和好幾百甚至上千人的損失——產出與付出不成正比。


    隻有到了如今的30級朝上,玩家們對於遊戲機製本身也算是熟悉了些,大部分玩家也能勉強湊齊一身裝備,且大部分玩家都擁有了真傷技能,打起boss起碼不會出現不破防的情況,才有可能去漸漸地推野外boss。


    可能是由於剛進入這個階段,那些公會的步子還不敢扯著太大,一點點試驗。


    畢竟推世界boss,那是需要動輒調動至少至少幾百上千人的規模,需要的前期動員調度工作,對於每一個參與玩家的補償等等,都不是一般的複雜。


    萬一要是沒打過團滅了,損失先且不說,光是對於心氣、士氣的打擊,就是那些公會所不能承受的痛。


    但是易水可不打算學他們步步推進。


    要幹就直接幹大的。


    多人運動的時候,自己一點也不虛。


    隻要身後帶一些法師或者神官,他就能永遠地頂在最前麵。


    “明日軍團”,永不團滅!


    30到40級之間的野外世界boss不多,每一個三級衛城附近也就兩個。


    傳送去其他的三級衛城不用想,那麽多的人,光是傳送費就是他們沒辦法負擔的天文數字,而且每一個三級衛城的boss都一樣,屬於同名boss,隻能拿一次首殺獎勵。


    那麽多人的付出,隻為了拚人品拿一個世界boss的掉落,是極不劃算的。


    能打掉他們所在燕山城的兩個boss,就已經算是賺的了。


    確定好主意,易水就提前通知了童心讓她先行動員。


    現在是早上,等到晚上七八點,也就是玩家同時在線人數最多的時候,就開打!


    確定好了行動重點,易水開始加緊完成自己手上的兩個挑戰任務,一個是錘龍隱,一個是錘一個變異小龍人。


    這種單打獨鬥型的小boss,已經完全不被現在的易水放在眼裏。


    一身遊戲中當前獨一無二的神裝,加上強力的龍級轉職以及神級轉職職業技能,還不能平推一個不算太過於隱蔽的挑戰任務boss,那還打個雞兒。


    最後的收獲也算不錯——


    一個3000點帝國功勳;一個給了一顆龍之心,使用後可以直接提升玩家100點生命值上限。


    毫不猶豫,直接吃掉。


    單人試煉的星獸,更是沒有絲毫懸念的輕易擊殺。


    盡管它的屬性已經提升到了易水屬性的180%的程度,然而麵對著擁有著龍級轉職和神級技能的易水,沒有任何技能的它,還是沒有絲毫翻盤之力。


    戰鬥甚至平淡到易水都懶得錄製視頻。


    對了……


    說起來,已經很久沒有給雞哥發一些視頻了。


    得想個法子從哪再找點素材——嗯~世界boss好像就是一個不錯的素材。


    40級單人試煉通過,第四個星核也就順利開啟。


    易水第一時間就又去拍賣行收割了一波星石狗糧。


    這一次,足足買下了高達11333塊的一星處女座星石,而且相對來說,單價比之前還要平均低了幾銅。


    隨著玩家們的屬性提升,行動範圍擴大,這些狗糧的產出是越來越多了。


    當然,也就隻有處女座星石能有這種待遇。


    易水順帶瞥了一眼一星的摩羯座白羊座等熱門星石——9金99銀99銅~


    真就是沒有中間商賺差價?


    最低價的,也都超過8金一個。


    而且更重要的是,搜索結果也隻有少少的一百來條。


    突出一個實慘。


    不要小看這一來一迴的差距,一個是量大管飽,一個是貴還買不著。


    易水在開局選定的發展方針,盡管現在看起來聲名不顯,但是越到後麵,差距就越大。


    這個發展路線,能夠讓他從始至終,就一定會比同層次的其他玩家,領先好幾百的屬性。


    現在的他,擁有四顆17級星石,可能就讓他單從星石這一項上,就領先了其他人接近250點的總屬性。


    這個時候,大部分玩家的整體星石等級,可能還沒有7級。


    更別說易水還並沒有把星石用完,在他的背包裏,還留下了7653顆的一星星石作為儲備。


    星石等級越高,需要的星石經驗就越高,但是每一級所增加的屬性卻是一樣的。


    在後期確定要換的情況下,損失20%的星石經驗還是很讓易水心疼的。


    現在有個差不多的等級暫時夠用就行了。


    通過了單人試煉後,易水再去職業導師那裏,將神官二階剩下的兩個基礎職業技能學了,也就算是成了完全體。


    聖體:召喚聖光護體,護體期間受到物理及法術傷害減半,無視任何控製效果,持續1秒。cd:18秒。法力值:80。


    禮葬:對單體目標造成0.3*法術攻擊力的法術傷害,附帶“禁療”效果,“禁療”效果持續3秒。cd:8秒。法力值:30。


    (禁療:所承受的任何血量恢複效果削弱50%。)


    聖體是預判性的防禦性技能,在預判控製技能以及高額傷害性技能的時候,有著奇效。


    和戰士的“無畏”技能有些相似。


    就像麵對易水和蒼藍之月的合擊技能的話,如果有血量足夠、有點耐受等級的神官或者,再開啟“聖體”或者“無畏”,就可能死不掉。


    而且在單對單的pk中,這個技能也是反殺的利器。


    在遊戲中,由於同一梯隊的玩家們從裝備屬性上拉不開太大的差距,pk更多依靠的,還是手法。


    而“禮葬”,就是用來針對神官或者法師們的治療術、聖療術的。


    它對於一些裝備附帶的吸血效果,以及藥瓶的迴血效果,同樣有效。


    50%的減治療效果,相當恐怖。


    這種減治療效果的技能,幾乎每個職業都有。


    可以說是專為pk而生的技能。


    打完挑戰任務,做完了一切準備,時間也差不多來到了傍晚。


    飯桌上,uu看書 .uuknshu 童心看著易水,眼神中帶著奇異的笑意問道。


    “阿水,棠總的代言你看到了沒?”


    “棠總?”易水一愣。


    那是誰?


    沒聽過。


    “武海棠啊,我們炎國的那位全能大明星,你不知道?”


    易水愣了愣,還是沒反應過來和他有什麽關係。


    “咋?”


    “《奇跡》遊戲頭盔全世界範圍免費發放,棠總給做的代言啊,你不知道麽?”


    “這……”


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