迴到了卓爾精靈隊伍的易水悄然間對五位女王給了個眼神——一切沒問題!
話嘮女王頓時驚訝地張大了嘴巴,“這些異族真的這麽傻啊?”
“他們真的同意不關住我們?”
“你們人族可真傻~嘻嘻……”
……
“去吧……”
港口邊,易水麵色平靜地對著那些一步三迴頭的卓爾精靈們說道:“神聖的蘿絲,會保護你們的。”
遠遠地看著那些順從地在血月花商會人員的指引下一個個排隊上船的卓爾精靈,以及那個站在岸邊安慰她們的年輕勇者。
圍在一起的主事者們有些無奈地歎息,“我們怎麽就沒想到呢?”
“誰知道這些卓爾精靈們這麽蠢……”
“哎……不說了,迴去吧迴去吧。”
……
陽光照耀的海麵上,百舸爭流,炮火連天。
紫晶炮台中射出的法術炮彈發出刺耳的唿嘯,在海域之上四處激射。
“左滿舵!左滿舵!你他娘地準備往哪開啊?”
“射啊!射啊!都貼臉上了,你還擱那夢遊呢?”
“打個炮都打不準,你活該tm單身一輩子!”
“你那炮是打船的?高射禮炮都沒你這麽高!”
“嘿!人家禮炮你打魚是吧?”
“我這麽小小的一條船上,何德何能能有你們臥龍鳳雛二位同時存在?”
真正到了海戰戰場,玩家們才算是真正見識到了海戰的多姿多彩。
每條船上,各有十六門紫晶炮位,左右各有八門。
隻有掌握了“炮擊”戰鬥姿勢的玩家,才能夠去掌控炮位。
而船上還有一名舵手,負責控製船隻的航行方向以及速度。
在榮耀訓練場的平靜環境模擬中,玩家們其實很容易地就能掌握到“炮擊”以及“掌舵”的戰鬥姿勢。
但是……
一旦到了實戰之中,瞬息萬變的海戰戰場,以及大浪滔天的海麵,就成了玩家們的噩夢。
而且……
時不時炸入海麵之中的法術炮彈所爆發時掀起的海浪,更是為所有玩家的操作中都憑空增添了一份不確定性。
因為海麵的大風大浪,以及其他友軍或敵軍船隻的阻擋、撞擊,而如昏頭蒼蠅一般亂撞的就不在少數。
而同樣是因為起伏的波浪,需要預判仰射角度的炮手們,則更加是苦不堪言。
好不容易瞄準了幾十米外的一艘敵方船隻,卻因為突如其來的一波巨浪,或者是舵手的一個急轉舵,就能讓法術炮彈不知道能歪到哪裏去。
高射禮炮和打魚炮還算好的了,有些直奔友軍船隻的法術炮彈那才叫一個離譜。
至於一條船上剩下的人,就可以去玩自殺性襲擊了。
掌握“擊水”這個戰鬥姿勢的玩家,可以跳入海中,遊到對方的船隻附近近距離造成破壞,亦或者是與其他玩家在海中作戰。
擊殺敵方玩家,亦或者是擊毀敵方船隻,都會獲得海戰積分。
所有玩家死亡後,複活點就是各自的大船上。
如果沉船了……
不好意思,死了以後就迴大陸乘下一艘船吧。
大船也有耐久度,也就是覆蓋船身的法陣護罩。
在耐久度跌落到30%以下之前,如果一段時間內沒有受到傷害,耐久度是可以緩慢恢複的。
而一旦耐久度跌落到30%以下,防禦法陣就會徹底失去作用,一般這種情況就被玩家稱為大破。
這種時候就得靠船上團隊共享的海戰積分兌換的物品來修複法陣。
當然,海戰積分能兌換的東西除了修複船隻的物品外,還可以兌換給船隻加速等的物品。
每一條船上的玩家,就默認為一個團。
海戰積分,全團共享。
而對於玩家個人的獎勵,其實是以全團海戰總積分的階梯式成就解鎖的形式發放。
怒海爭鋒的海戰從昨夜開始,就已經開打。
在世界頻道上,更是有著無數的玩家時刻在尋找靠譜的隊友。
尤其以炮手和舵手最為關鍵。
玩家們下水作戰多半也是和敵方的玩家打,真正想要擊毀敵方的大船,拿到高額的海戰積分,還是得看舵手和炮手的水準。
炮手的水平自是不用多說,法術炮台每5秒才能完成一次充能發射一次,而發射是需要1.5秒的蓄能時間。
根據距離判斷仰射角,提前預瞄,確定開炮,1.5秒蓄能,再次小幅度微調,命中目標。
這就是“炮擊”姿勢的訓練方式。
然而真正到了大浪滔天的海上,兩次瞄準的難度都是相當高的。
提前預瞄到後續真正開炮的那一瞬間的小幅度調整是有角度限製的,也就是提前預瞄不能偏地太離譜。
但是……
能做到不偏麽?
友軍的船,友軍的炮,敵軍的船,敵軍的炮,以及時刻湧動的巨浪,都是幹擾因素。
預瞄時就算是根據距離控製好了仰射角,精準地瞄準了對麵,然而真的到了1.5秒後,一個意外的大浪,或者說舵手的一個急轉舵,亦或是兩艘船極速拉近的距離,都有可能讓這一炮差之千裏。
一個優秀的炮手就得時刻眼看八方耳聽六路判斷一切可能出現的意外情況,並且還得有舵手的配合。
畢竟每一門炮位的覆蓋角度是有限的,控製船身兩側盡量多的炮位可以同時瞄準到對方,而讓對方的炮位盡量難以覆蓋自己,就是一名優秀的舵手該做的事情。
衡量一個優秀舵手的標準就三點——
一,平穩。
別把好好的一艘船開成了秋名山山道,那樣別人打不打的中你另說,你船上的炮手肯定是打不中別人的。
二,保持移動。
不能為了自家炮手的命中率就讓船停下來,那樣就成了敵人的死靶。
三,找角度。
一般來說,用自己船的兩側,去麵對敵方船隻的前後,就是最好的角度……特別是後方。
海上的船隻,可不同於陸地。
——————
前進、後退,加速、減速,轉向等等,自有它的一個轉換時間,不可能如同人體四肢一般如臂指使。
事實上,別說那至關重要的三點,大部分舵手能在戰場海域控製好船隻不把海戰戰場變成大型碰碰車遊樂場,就已經算是不錯了。
認真說起來,一個優秀的舵手,才是一條船上的核心靈魂。
這是海戰的第一天,所有玩家都需要熟悉這陌生新奇的海戰玩法。
小精靈們也要熟悉。
從來沒有接觸過這種船隻的小精靈們並不能一接觸到這些船隻就立刻學會駕駛它們以及使用它們戰鬥的方法。
上船之後,卓爾小精靈們便先是暫時安分守己地在船艙裏待了一段時間。
然而“好奇”、“活潑”的天性,讓她們開始對陌生的處境探索了起來。
船上的血月花商會人員當然也會下意識地阻攔,然而在收到了主事人的默許後,也就半是敷衍地監視著那些可愛的小精靈。
不得不說,卓爾精靈這個種族,著實讓任何人都沒有辦法討厭地起來。
麵對那些萌萌的小精靈的可愛行為,大半的血月花商會的成員大半淪陷,內心裏已經放鬆了警惕,不覺得這些心思單純可愛的小精靈們能做出什麽有威脅性的舉動。
“這是什麽鴨?”
“這是什麽鴨?”
出海不一會的功夫,這些好奇的小精靈的身影就幾乎遍布了每條大船的幾乎所有角落。
而且她們還會萌萌地拉著血月花商會成員的手,蹦蹦跳跳地詢問這個詢問那個。
易水的身邊,是五位卓爾精靈的女王。
他們同處一條船上。
而在不可知的層麵,有一道無形的鏈接,連接著所有的卓爾精靈。
神聖的蘿絲,連接著每一個卓爾精靈。
哪怕蘿絲早就被高等日光精靈打的粉碎……
事實上,連接所有卓爾精靈的從來就不是蘿絲,而是她們與生俱來的種族天賦。
在獨眼龍的眼前,那個年輕的神官勇者被五個卓爾精靈給煩的四處上躥下跳。
“使者使者,這是什麽啊?”
“使者使者,這個怎麽用的啊?”
“使者使者,這個可以吃麽?”
隻看見那位年輕的神官勇者有些暴躁地喊道:“我不知道!”
“你不是神聖蘿絲的使者麽?你怎麽會不知道?”
“你一定是不想和我們說吧?”
“是不是神聖的蘿絲不要我們了?”
小卓爾精靈們的眼神一瞬間水霧蒙蒙,看起來委委屈屈,似乎隨時都想要跳船離開這裏一樣。
看得暗中的獨眼龍都是無奈地搖了搖頭。
這小子還真是個莽夫。
就算這些小精靈都是貨物,現在也得當爺爺一樣供起來啊~
算了,還得我出馬……
況且,這麽多的小卓爾精靈,自己也可以留下那麽一兩個嘛——那個眼睛細長嫵媚的還有那個身材比之其他小精靈更加火爆的兩個,就很不錯嘛~
“咳咳~”從暗中走了出來,獨眼龍對著易水看似商量地問道:“你不願意和她們說那我可就和她們說說了。”
“隨便隨便,煩死了。”易水甩著手隨意地說道。
獨眼龍頓時掛上了從來沒有過的和善笑容看向了五位卓爾小精靈,“來,小可愛們,我來告訴你們這些都是什麽。”
“擺脫”了那些“煩人”小精靈的易水迴身走向了船艙中,看起來他似乎更喜歡清淨一些。
而在和近海分支女王擦身而過的時候,易水衝她給了個眼神——
(好好學啊~)
(沒問題,看我們的。)
易水自身是沒有傳授npc技能的本事的。
當初在那個時空閉環副本中,也是靠著暫時性代入了npc的角色,才能給其他npc傳授技能。
現在也是一樣。
在五位女王的麵前,這獨眼龍身上的天賦早就被她們摸透了——大師級炮擊,以及宗師級掌舵。
剩下的,就是看她們多久能從他的手上把他的技能全部掏出來罷了。
至於能不能學會?
易水也是到了今天才知道,這些卓爾精靈的種族天賦是什麽。
精準:命中率+30%。
玩家們如果加入了卓爾精靈族不一定可以獲得這麽高的天賦屬性,但是這些npc本身,就是這麽恐怖。
遊戲中命中率這個屬性是一種絕對性的偏轉。
30%——意味著她們的遠程攻擊,隻要上下左右偏差角度隻要不太離譜,就是必中。
這簡直就是炮手的最佳人選。
隻有舵手,可能就真的需要一些靈性了。
不過這些女王對自己的部族也是相當熟悉,每條船上,都分配了好幾個在卓爾精靈中都算是聰明伶俐的小精靈。
隻要這些女王自己率先學會,再通過她們種族之間的鏈接,就可以讓全族的人都學會這些技能。
而當所有的小精靈學會了那些技能後,也就是這些所有從康特蘭特大陸撤離的船隻易主的時候了。
有些生物別看外表多麽萌,騙起人來的時候,也是萌萌噠~
易水躲進了船艙,再加上之前的財奴行為,徹底洗清了獨眼龍對他的懷疑。
那麽接下來……
就隻需要等待了。
坐在船艙中自己小房間中的易水,從狹小的窗戶看著外麵起起伏伏的波濤,眼神仿佛一瞬間跨越了空間,看到了那個炮火連天的海戰海域。
……
“淦!那家夥自己人呢?”血戰殘陽心中有些煩躁。
正麵戰場上,蘊生之地的陣營幾乎是被壓著打的一方。
沒辦法,即便有“團長大人”的兩次表態,以及自己等人的這些大公會的加入,蘊生之地的玩家們在人數上,依舊是被對麵碾壓。
畢竟血月花商會給的獎勵,那是肉眼可見的。
至於這邊虛無飄渺的聲望獎勵……
都是扯淡。
“不知道啊!他們公會內部也沒人看見他。”
“我們該不會又被他耍了吧?他不會自己跑到對麵吃我們的分了吧?”
“有必要麽?他再厲害,u看書ww.ukansu 終究也就是一個人,這海戰的規矩大家都知道,一個人能起到什麽作用?”
“可我們頂不住了啊!這怎麽辦?”
“就是,他們人也太多了。那些牲口,看見錢都走不動道……也不怕通貨膨脹。”
烈焰戰刃被迎麵高高蕩起的一捧海水正麵砸中,默默地抹了一把臉,聲音中帶著些倔強地說道:“沒了他,你們就不會打了麽?”
“打仗不是靠嘴說的,現在我們就是人數被碾壓,他們就是亂開炮我們都打不贏,怎麽打?”
“怎麽打?”晴天百合這時候一身的衣服也是被海水打濕,隻是站在滑碌碌的甲板上指著遠處的一小片區域中說道:“那他們呢?他們不是打的很好麽?”
倚天王朝看著那邊屬於遊戲中第一家公會的艦隊,眯著眼說道:“各位,在這個遊戲裏麵,我們處處被人家壓一頭也就算了,現在,就連你們縱橫網遊多年的傲氣都丟了麽?”
“那個家夥有一點說的沒錯……”烈焰戰刃對著自己船上的舵手冷厲地一揮手,嘴中繼續說道:“沒有神靈,沒有傳說。我們的仗,要靠我們自己打!”
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遠遠地看著那些順從地在血月花商會人員的指引下一個個排隊上船的卓爾精靈,以及那個站在岸邊安慰她們的年輕勇者。
圍在一起的主事者們有些無奈地歎息,“我們怎麽就沒想到呢?”
“誰知道這些卓爾精靈們這麽蠢……”
“哎……不說了,迴去吧迴去吧。”
……
陽光照耀的海麵上,百舸爭流,炮火連天。
紫晶炮台中射出的法術炮彈發出刺耳的唿嘯,在海域之上四處激射。
“左滿舵!左滿舵!你他娘地準備往哪開啊?”
“射啊!射啊!都貼臉上了,你還擱那夢遊呢?”
“打個炮都打不準,你活該tm單身一輩子!”
“你那炮是打船的?高射禮炮都沒你這麽高!”
“嘿!人家禮炮你打魚是吧?”
“我這麽小小的一條船上,何德何能能有你們臥龍鳳雛二位同時存在?”
真正到了海戰戰場,玩家們才算是真正見識到了海戰的多姿多彩。
每條船上,各有十六門紫晶炮位,左右各有八門。
隻有掌握了“炮擊”戰鬥姿勢的玩家,才能夠去掌控炮位。
而船上還有一名舵手,負責控製船隻的航行方向以及速度。
在榮耀訓練場的平靜環境模擬中,玩家們其實很容易地就能掌握到“炮擊”以及“掌舵”的戰鬥姿勢。
但是……
一旦到了實戰之中,瞬息萬變的海戰戰場,以及大浪滔天的海麵,就成了玩家們的噩夢。
而且……
時不時炸入海麵之中的法術炮彈所爆發時掀起的海浪,更是為所有玩家的操作中都憑空增添了一份不確定性。
因為海麵的大風大浪,以及其他友軍或敵軍船隻的阻擋、撞擊,而如昏頭蒼蠅一般亂撞的就不在少數。
而同樣是因為起伏的波浪,需要預判仰射角度的炮手們,則更加是苦不堪言。
好不容易瞄準了幾十米外的一艘敵方船隻,卻因為突如其來的一波巨浪,或者是舵手的一個急轉舵,就能讓法術炮彈不知道能歪到哪裏去。
高射禮炮和打魚炮還算好的了,有些直奔友軍船隻的法術炮彈那才叫一個離譜。
至於一條船上剩下的人,就可以去玩自殺性襲擊了。
掌握“擊水”這個戰鬥姿勢的玩家,可以跳入海中,遊到對方的船隻附近近距離造成破壞,亦或者是與其他玩家在海中作戰。
擊殺敵方玩家,亦或者是擊毀敵方船隻,都會獲得海戰積分。
所有玩家死亡後,複活點就是各自的大船上。
如果沉船了……
不好意思,死了以後就迴大陸乘下一艘船吧。
大船也有耐久度,也就是覆蓋船身的法陣護罩。
在耐久度跌落到30%以下之前,如果一段時間內沒有受到傷害,耐久度是可以緩慢恢複的。
而一旦耐久度跌落到30%以下,防禦法陣就會徹底失去作用,一般這種情況就被玩家稱為大破。
這種時候就得靠船上團隊共享的海戰積分兌換的物品來修複法陣。
當然,海戰積分能兌換的東西除了修複船隻的物品外,還可以兌換給船隻加速等的物品。
每一條船上的玩家,就默認為一個團。
海戰積分,全團共享。
而對於玩家個人的獎勵,其實是以全團海戰總積分的階梯式成就解鎖的形式發放。
怒海爭鋒的海戰從昨夜開始,就已經開打。
在世界頻道上,更是有著無數的玩家時刻在尋找靠譜的隊友。
尤其以炮手和舵手最為關鍵。
玩家們下水作戰多半也是和敵方的玩家打,真正想要擊毀敵方的大船,拿到高額的海戰積分,還是得看舵手和炮手的水準。
炮手的水平自是不用多說,法術炮台每5秒才能完成一次充能發射一次,而發射是需要1.5秒的蓄能時間。
根據距離判斷仰射角,提前預瞄,確定開炮,1.5秒蓄能,再次小幅度微調,命中目標。
這就是“炮擊”姿勢的訓練方式。
然而真正到了大浪滔天的海上,兩次瞄準的難度都是相當高的。
提前預瞄到後續真正開炮的那一瞬間的小幅度調整是有角度限製的,也就是提前預瞄不能偏地太離譜。
但是……
能做到不偏麽?
友軍的船,友軍的炮,敵軍的船,敵軍的炮,以及時刻湧動的巨浪,都是幹擾因素。
預瞄時就算是根據距離控製好了仰射角,精準地瞄準了對麵,然而真的到了1.5秒後,一個意外的大浪,或者說舵手的一個急轉舵,亦或是兩艘船極速拉近的距離,都有可能讓這一炮差之千裏。
一個優秀的炮手就得時刻眼看八方耳聽六路判斷一切可能出現的意外情況,並且還得有舵手的配合。
畢竟每一門炮位的覆蓋角度是有限的,控製船身兩側盡量多的炮位可以同時瞄準到對方,而讓對方的炮位盡量難以覆蓋自己,就是一名優秀的舵手該做的事情。
衡量一個優秀舵手的標準就三點——
一,平穩。
別把好好的一艘船開成了秋名山山道,那樣別人打不打的中你另說,你船上的炮手肯定是打不中別人的。
二,保持移動。
不能為了自家炮手的命中率就讓船停下來,那樣就成了敵人的死靶。
三,找角度。
一般來說,用自己船的兩側,去麵對敵方船隻的前後,就是最好的角度……特別是後方。
海上的船隻,可不同於陸地。
——————
前進、後退,加速、減速,轉向等等,自有它的一個轉換時間,不可能如同人體四肢一般如臂指使。
事實上,別說那至關重要的三點,大部分舵手能在戰場海域控製好船隻不把海戰戰場變成大型碰碰車遊樂場,就已經算是不錯了。
認真說起來,一個優秀的舵手,才是一條船上的核心靈魂。
這是海戰的第一天,所有玩家都需要熟悉這陌生新奇的海戰玩法。
小精靈們也要熟悉。
從來沒有接觸過這種船隻的小精靈們並不能一接觸到這些船隻就立刻學會駕駛它們以及使用它們戰鬥的方法。
上船之後,卓爾小精靈們便先是暫時安分守己地在船艙裏待了一段時間。
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船上的血月花商會人員當然也會下意識地阻攔,然而在收到了主事人的默許後,也就半是敷衍地監視著那些可愛的小精靈。
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“這是什麽鴨?”
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出海不一會的功夫,這些好奇的小精靈的身影就幾乎遍布了每條大船的幾乎所有角落。
而且她們還會萌萌地拉著血月花商會成員的手,蹦蹦跳跳地詢問這個詢問那個。
易水的身邊,是五位卓爾精靈的女王。
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而在不可知的層麵,有一道無形的鏈接,連接著所有的卓爾精靈。
神聖的蘿絲,連接著每一個卓爾精靈。
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事實上,連接所有卓爾精靈的從來就不是蘿絲,而是她們與生俱來的種族天賦。
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“使者使者,這是什麽啊?”
“使者使者,這個怎麽用的啊?”
“使者使者,這個可以吃麽?”
隻看見那位年輕的神官勇者有些暴躁地喊道:“我不知道!”
“你不是神聖蘿絲的使者麽?你怎麽會不知道?”
“你一定是不想和我們說吧?”
“是不是神聖的蘿絲不要我們了?”
小卓爾精靈們的眼神一瞬間水霧蒙蒙,看起來委委屈屈,似乎隨時都想要跳船離開這裏一樣。
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算了,還得我出馬……
況且,這麽多的小卓爾精靈,自己也可以留下那麽一兩個嘛——那個眼睛細長嫵媚的還有那個身材比之其他小精靈更加火爆的兩個,就很不錯嘛~
“咳咳~”從暗中走了出來,獨眼龍對著易水看似商量地問道:“你不願意和她們說那我可就和她們說說了。”
“隨便隨便,煩死了。”易水甩著手隨意地說道。
獨眼龍頓時掛上了從來沒有過的和善笑容看向了五位卓爾小精靈,“來,小可愛們,我來告訴你們這些都是什麽。”
“擺脫”了那些“煩人”小精靈的易水迴身走向了船艙中,看起來他似乎更喜歡清淨一些。
而在和近海分支女王擦身而過的時候,易水衝她給了個眼神——
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易水自身是沒有傳授npc技能的本事的。
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現在也是一樣。
在五位女王的麵前,這獨眼龍身上的天賦早就被她們摸透了——大師級炮擊,以及宗師級掌舵。
剩下的,就是看她們多久能從他的手上把他的技能全部掏出來罷了。
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易水也是到了今天才知道,這些卓爾精靈的種族天賦是什麽。
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30%——意味著她們的遠程攻擊,隻要上下左右偏差角度隻要不太離譜,就是必中。
這簡直就是炮手的最佳人選。
隻有舵手,可能就真的需要一些靈性了。
不過這些女王對自己的部族也是相當熟悉,每條船上,都分配了好幾個在卓爾精靈中都算是聰明伶俐的小精靈。
隻要這些女王自己率先學會,再通過她們種族之間的鏈接,就可以讓全族的人都學會這些技能。
而當所有的小精靈學會了那些技能後,也就是這些所有從康特蘭特大陸撤離的船隻易主的時候了。
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……
“淦!那家夥自己人呢?”血戰殘陽心中有些煩躁。
正麵戰場上,蘊生之地的陣營幾乎是被壓著打的一方。
沒辦法,即便有“團長大人”的兩次表態,以及自己等人的這些大公會的加入,蘊生之地的玩家們在人數上,依舊是被對麵碾壓。
畢竟血月花商會給的獎勵,那是肉眼可見的。
至於這邊虛無飄渺的聲望獎勵……
都是扯淡。
“不知道啊!他們公會內部也沒人看見他。”
“我們該不會又被他耍了吧?他不會自己跑到對麵吃我們的分了吧?”
“有必要麽?他再厲害,u看書ww.ukansu 終究也就是一個人,這海戰的規矩大家都知道,一個人能起到什麽作用?”
“可我們頂不住了啊!這怎麽辦?”
“就是,他們人也太多了。那些牲口,看見錢都走不動道……也不怕通貨膨脹。”
烈焰戰刃被迎麵高高蕩起的一捧海水正麵砸中,默默地抹了一把臉,聲音中帶著些倔強地說道:“沒了他,你們就不會打了麽?”
“打仗不是靠嘴說的,現在我們就是人數被碾壓,他們就是亂開炮我們都打不贏,怎麽打?”
“怎麽打?”晴天百合這時候一身的衣服也是被海水打濕,隻是站在滑碌碌的甲板上指著遠處的一小片區域中說道:“那他們呢?他們不是打的很好麽?”
倚天王朝看著那邊屬於遊戲中第一家公會的艦隊,眯著眼說道:“各位,在這個遊戲裏麵,我們處處被人家壓一頭也就算了,現在,就連你們縱橫網遊多年的傲氣都丟了麽?”
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