“老魏,接下來到你們了。”徐良道。


    魏笑連忙站起身。


    “徐總,各位同仁,鴻蒙遊戲公司目前在全球擁有十二個遊戲工作室。


    華夏四大工作室:帝江、句芒、祝融、天吳。


    今年推出了《誅仙》、《天下3》、《街頭籃球》三款遊戲。


    最受歡迎的是《誅仙》。


    在網絡小說的助推下,一上線便取得了24小時19萬注冊,七天注冊人數超過65萬,一月注冊過百萬的佳績。


    目前平均在線人數破40萬。


    巔峰日流水過4.6億華夏幣。”


    ‘誅仙’的火爆是可以預料的。


    在鴻蒙、企鵝和嘉華娛樂聯手的情況下。


    ‘誅仙’的小說、音樂、電視劇、遊戲同時開發,全方位的宣傳。


    直接把這個ip炒火了。


    ‘誅仙’火爆的程度,幾乎達到了當年‘傳奇’剛推出時候的熱度。


    這也讓波尼馬沒少打電話騷擾他。


    明明小說版權屬於企鵝,結果最大的好處卻落到了鴻蒙遊戲和範小胖的嘉華娛樂手裏。


    波尼馬當然不甘心。


    不過他也隻是抱怨一下罷了。


    企鵝遊戲現在所有的注意力都集中在了《qq幻想》、《征途2》、《qq農場》、《跑跑卡丁車》,以及最重要的《英雄聯盟》上。


    對‘誅仙’是有心無力。


    畢竟企鵝做遊戲才三四年的時間,前兩年都在休閑遊戲上折騰,真正開發遊戲還是05年的《征途》。


    論開發能力遠不如在這個行業浸潤了近八年時間,並購了雪樂山、暴雪、維旺迪遊戲、snk等一係列知名公司的鴻蒙遊戲。


    “南韓:蓐收工作室。


    今年推出了《傳奇4》和《穿越火線》。


    有前作的影響,《傳奇4》推出一月後便取得了70萬注冊,34萬同時在線的優異成績。”


    這些年鴻蒙遊戲蓐收工作室,在南韓的策略主要是兩個。


    第一,優質老遊戲的續作開發。


    第二,並購優質遊戲公司,比如開發《穿越火線》的‘微笑之門’,開發《地下城與勇士》的‘neople網遊公司’。


    以及開發《勁舞團》的‘t3entertainment’公司。


    當然也有失敗的,比如開發‘冒險島’的‘nexon’公司。


    這些收購,讓蓐收工作室常年穩坐南韓遊戲公司榜首。


    “《穿越火線》是今年蓐收工作室推出的最受歡迎的第一人稱射擊遊戲。


    火爆程度還要超過去年推出的《地下城與勇士》。


    從5月3日發行到現在,全球注冊人數突破180萬,同時在線人數突破44萬。


    而且還在不斷增長。


    按照現在的趨勢,等到年底,全球注冊人數有望突破300萬,同時在線人數突破70萬。”


    魏笑看向大老板的眼神中不由露出濃濃的敬佩。


    從《傳奇》到《奇跡mu》,再到現在的《地下城與勇士》和《穿越火線》,凡是被大老板交代要收購和研發的遊戲,一個賽一個的火爆。


    哪怕以後南韓‘蓐收工作室’沒什麽新遊戲,隻是吃老本,也能活的很滋潤。


    “東瀛:共工遊戲工作室。


    今年推出了《拳皇07》、《合金彈頭7》兩款續作遊戲。


    《拳皇07》發售至今銷售47.42萬份,在東瀛遊戲排行榜中位列第11位。


    《合金彈頭7》發售至今已經銷售57.4萬分,在東瀛遊戲排行榜中位列第8。”


    東瀛‘共工工作室’,主要以開發《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》和《餓狼傳說》四款ip續作為主。


    後來因為《拳皇》和《餓狼傳說》的關聯性太強,風格又相同,便隻保留了《拳皇》。


    增加了《死神》。


    四款遊戲每兩年出一款新版,保證每兩年就有兩款遊戲上線。


    當然,共工工作室也不是沒有其它新遊戲。


    但始終沒有特別突出的。


    最好的《暴力摩托》,也隻是一款休閑遊戲。


    “今年東瀛的遊戲市場還是‘任天堂’一家獨大?”


    魏笑點了點頭,“任天堂開發的《wiisports》獨占鼇頭,半年銷量過百萬。


    前三名裏除了卡普空的《怪物獵人》,全都是任天堂的遊戲。


    前十名裏,除了卡普空和我們,以及‘史克威爾艾尼克斯’的《勇者鬥惡龍》,剩下的七款全是任天堂。


    半年時間裏,任天堂這七款遊戲總銷量突破500萬份。”


    魏笑臉上透著羨慕。


    任天堂的遊戲實在是太賺了,尤其是‘口袋妖怪’和‘馬裏奧’,今年東瀛上榜的十款遊戲裏,以這兩個ip為主開發的占了一半。


    徐良也羨慕。


    全球最有價值的ip《口袋妖怪》,從1996年誕生以來至少賺取了900億美元,任天堂的。


    全球top8的ip《馬裏奧》,1981年誕生以來,其扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過三億一千萬份,創造價值330億美元,同樣是任天堂的。


    隻是吃老本就能活的很滋潤。


    不過一時半會,鴻蒙也學不來。


    ip的價值跟國家實力呈正相關。


    現階段ip排行榜上的頂尖ip,不是美國,就是東瀛。


    兩家恰好是全球gdp前兩名。


    等到華夏國家實力起來的時候,才是華夏ip真正崛起的時候。


    《黑神話悟空》就是最好的例子。


    徐良做了個繼續的手勢。


    “目前鴻蒙遊戲在美國有四家工作室,玄冥工作室、強良工作室、奢比屍工作室和後土工作室。”


    這四大工作室是鴻蒙收購維旺迪遊戲和環球後組建起來的部門。


    玄冥工作室的前身是‘雪樂山’。


    後土工作室的前身是‘北方暴雪’。


    奢比屍工作室的前身是‘環球遊戲’。


    強良工作室的前身是‘暴雪’。


    “玄冥工作室今年推出了《國王密使11》和《凱撒大帝5》。


    《國王密使》的銷售成績一般,發售近兩個月隻賣掉了18萬份。


    《凱撒大帝》不錯,上市一個月已經賣掉了47萬份,按照過去的經驗,銷售額應該在180萬份左右。”


    徐良微微頷首,“《狩魔獵人online》開發的怎麽樣了?”


    “目前已經過半了,預計08年中旬公測上市。”


    ‘玄冥工作室’旗下五大ip。


    《半條命》、《反恐精英》、《國王密使》、《凱撒大帝》和《狩魔獵人》。


    同為第一人稱射擊遊戲。


    《半條命》基本已經被放棄了。


    剩下的四大ip都陸續開發網絡版。


    《狩魔獵人》是第一部,後麵四部也會陸續開發。


    “後土工作室今年隻推出了一部遊戲《暗黑破壞神3》。”魏笑的神色變得興奮起來。


    “今年4月1號推出後,市場反應很強烈。


    短短一個月便在全球創造了279萬份的銷售佳績,目前已經賣出437萬份。


    按照目前的銷售態勢,截止年底肯定能超過800萬份,運氣好的話說不定能衝一下1000萬份。”


    因為徐良下手比較早。


    北方暴雪四巨頭都留了下來。


    《暗黑破壞神3》的開發始終在進行。


    但原定的是去年上市,但‘後土工作室’比爾·羅伯帶領的研發團隊屢屢跳票,一直拖到了現在。


    “如果能超過千萬的話,又是一部堪比《魔獸世界3》的殿堂級大作。”


    美國四大工作室旗下的諸多ip。


    最被徐良重視的就是《暗黑破壞神》和《魔獸》。


    這兩者也沒辜負他的期待。


    《魔獸爭霸》現在的線上注冊人數已經過千萬,同時在線人數近200萬。


    月收入過億美元,巔峰時接近兩億。


    當之無愧的鴻蒙遊戲第一ip。


    “獎金發了嗎?”徐良道。


    “根據公司規定,要等到年底的時候才會發。”魏笑提醒道。


    鴻蒙遊戲旗下所有項目,開發人員能獲得項目推出後第一年淨利潤的5%作為分紅。


    如果是大熱遊戲。


    比如年銷售額超過500萬份,或者同時在線人數超過50萬。


    還能多拿淨利潤的1.5%作為獎金。


    成績越優秀獎金越高,最高不超過5%。


    如果《暗黑3》的年銷售額真的能突破千萬,分紅加獎金,項目組能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。


    放眼全球遊戲行業,鴻蒙遊戲的條件都是最優秀的。


    “後土工作室很優秀啊,我記得去年他們推出的《家園3:重裝出擊》,一年時間就賣出了530萬份。”


    魏笑點了點頭,“《地獄之門》也很不錯,雖然不如《家園》和《暗黑破壞神》,但也賣出了220萬份。”


    後土工作室三大ip。


    《暗黑破壞神》、《家園》和《地獄之門》,都比較成功。


    徐良頷首後,眼神中多了一抹思索。


    一個工作室的成功,意味著人才的聚集。


    他考慮要不要從暗黑四巨頭裏,抽調一個去負責業績不好的工作室?


    不過他也顧忌抽走了人,破壞了後土工作室的團隊,會不會導致整體開發水平的下降?


    “還是先跟魏笑碰碰再說吧。”


    有了決定後,徐良給了對方一個繼續的眼神。


    強良工作室就是之前的‘暴雪’。


    四大ip,《魔獸》、《星際爭霸》、《失落的維京人》和《搖滾賽車》。


    《魔獸爭霸》是毫無疑問的王牌,皇冠上的寶石。


    到現在已經給鴻蒙創造了近30億美元的收入(遊戲+周邊)。


    《星際爭霸》跟《家園》有些相似,都可以歸位太空遊戲一類。


    但《家園》已經出到了第三部,《星際爭霸ii:自由之翼》卻始終難產。


    已經跳票了兩次。


    這好似已經成了‘暴雪’的傳統。


    不跳票無暴雪。


    奶奶的。


    《失落的維京人》和《搖滾賽車》都賣的不錯,都是一兩百萬份的銷量。


    最後是‘奢比屍工作室’,這是在繼承環球遊戲的基礎上成立的工作室。


    一開始有兩個ip。


    《古惑狼》和《小龍斯派羅》,都是休閑遊戲。


    後來開發的《變形金剛》,算是第一款真正的大作。


    借著環球影業《變形金剛》在全球熱映的機會,憑借著不錯的質量,一上市就創造了330萬份的年銷量。


    “《範海辛》開發的怎麽樣了?”徐良問道。


    《範海辛》是‘奢比屍工作室’從06年開始開發的一款‘動作角色扮演遊戲’,簡稱arpg。


    arpg起源於rpg。rpg是電子遊戲中曆史最為悠久的一種,也是作品數量最為龐大的一類遊戲,開發門檻低,上限也最高。


    《暗黑破壞神》、《巫師之怒》、《龍與地下城》都是這種。


    “最遲明年4月份就能上市。”魏笑連忙道。


    “先看看《範海辛2》的票房情況,如果票房比較理想的話,遊戲就跟著上市,如果不理想,就先拖後一段時間。”徐良道。


    《範海辛》第一部的票房雖然不理想,但算上dvd、電視版權在內的周邊收益。


    虧損的不算嚴重。


    所以徐良並沒有取消朗·梅耶打造‘怪物宇宙’的計劃。


    06年的時候拍攝了‘怪物宇宙’第二部《狼人》。


    選擇導演的時候,徐良拍板請來了溫子仁。


    後者也不負眾望,1.2億美元的成本,取得了全球近4億美元的票房。


    在他手裏,狼人真正變成了綠巨人式的怪物,身強力壯,嗜血狂暴,破壞力驚人。


    一部真正的三段式爆米花好萊塢大片。


    整體劇情也是老美最喜歡的底層人物浪子迴頭,為民除害的個人英雄主義。


    也正是因為有了《狼人》的成功,才有了《範海辛2》影視,以及遊戲的立項。


    大老板的話,讓魏笑臉上蒙上了一層隱憂。


    第一部《範海辛》電影的失敗,始終是邁不過去的坎。


    “繼續吧。”


    徐良揮了揮手。


    魏笑點頭後,“截止2007年6月31日,鴻蒙遊戲總營收65.8億美元,同比增長34.7%;淨利潤25.74億美元,同比增長77.4%。”


    看了徐良一眼後,魏笑的語氣變得低沉。


    “在營收和利潤方麵僅次於任天堂。


    抱歉,徐總。是我工作失誤。”


    也難怪他如此,過去兩年鴻蒙遊戲的營收一直壓著任天堂,是全球第一大遊戲公司。


    結果今年被人家超過了。


    “什麽原因?”


    徐良平靜道。


    “主要得益於於wii和ds遊戲機的熱銷。


    2007財年前兩個季度,任天堂在全球共售出了2150萬台nintendods遊戲機,繼續保持著強勁的增長勢頭。


    前兩個季度,任天堂共售出1029萬台wii遊戲機。


    自2006年12月上市以來,這一產品的總銷量已經突破2000萬台。


    在遊戲機市場,任天堂wii的主要競爭對手包括索尼ps3和微軟xbox360。


    得益於《wiifit》、《超級銀河馬裏奧銀河》和《wii體育》等熱門遊戲的推出,wii一直保持著強勁的銷售勢頭。


    過去一年,wii在日本的銷量達到ps3的三倍,遠遠超過微軟xbox360。


    在美國遊戲機市場,任天堂也搶占了榜首的位置。”


    徐良心下歎了口氣。


    比起單純的賣遊戲,賣遊戲機賺的更多。


    後者賣一部就是一兩千塊錢。


    網絡遊戲,玩一年充值的錢都不一定超過一千。


    甚至還免費。


    (本章完)

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