“都說了,不要客氣了,我們這些經理就是要互幫互助的,我們共同的目標就是將明日集團給建設好。”


    “隻有明日集團不倒,我們才能一直享受集團的待遇不是嗎。”


    魏岩看著梁紀明,緩緩開口。


    “我知道了魏總。”


    梁紀明將魏總的話語聽了進去。


    魏總說的沒錯,他想要一直享受明日集團的待遇,那就是要保證明日集團不倒,做大做強。


    這是他們共同目標,也是共同的利益啊!


    幫助明日集團的同時,也是在幫助自己不是嗎。


    “知道就好,稍後我會將你拉到一個經理群裏,目前明日集團旗下所有的經理都在那個群裏。”


    “有問題,隨時可以在群裏麵諮詢。好了項目的事情也說的差不多了,我項目那邊還有一些事情。”


    魏岩說著,就起身準備向辦公室外麵走去。


    如今自由之戰這個項目已經接近了尾聲了,也是他最忙的時候,要不是陳總給他打電話,他估計現在已經在會議室裏麵了。


    梁紀明起身目送魏岩離開,隨後目光落在方常身上,猶豫了一下緩緩開口。


    “方總,人員招募的事情,我能不能拉攏一下工作室裏的同事。畢竟這個項目也是和遊戲有關,那些同事每天都接觸遊戲,有他們幫忙應該會更順利一些。”


    他想到了辦公室的那幾個比較好的同事。


    有他們幫助肯定會更方便一些,畢竟大家都很熟悉了。


    “你要多少人,如果太多的話,肯定是不太行的。”


    “三個人!”


    “可以,你將名單給我,我去協調一下。”


    “多謝方總了。”


    “都說了不用那麽客氣。”


    “好的方總。”


    梁紀明開口笑了笑。


    隨後兩人交談了一會,梁紀明也離開了辦公室,開始籌備mr真人遊戲項目。


    ...................


    蒼雪遊戲,


    【自由之戰】工作室。


    魏岩從方常的辦公室離開後,就直接來到了【自由之戰】的工作室。


    “魏總!”


    “魏總!”


    許苑和路仁見到魏岩進來,趕忙從電腦桌前站了起來。


    “你們在幹嘛,我聽說遊戲已經研發出來了。”


    魏岩看著許苑兩人開口詢問。


    時隔這麽久,【自由之戰】終於要研發出來了。


    “魏總,遊戲確實已經研發出來了,不過還沒有經過試玩和調試,遊戲中應該還存在一些沒有發現的bug,以及一些英雄角色的技能數值還沒有完全平衡。”


    “我和路主管正在遊戲中pk,看看遊戲的流暢性怎麽樣。”


    “至於遊戲中的bug和技能的數值是否合適,還是需要一部分完全內測,去做測試才能夠知道。”


    許苑開口解釋了一下。


    就在今早,遊戲的最後一個環節已經研發結束,【自由之戰】算是完整的研發了出來。


    他第一時間就上報給了魏總。


    隨後就和路仁在遊戲中體驗了一下。


    “流暢性怎麽樣?”


    魏岩微微點頭,在遊戲部門待了這麽久,他也知道遊戲現在研發出來,還不算徹底結束。


    還是需要找一批玩家進行內測試玩,確認沒有bug,以及遊戲中的各項數值都是平衡的,那才算是徹底研發成功,才可以公測上架。


    “魏總,我們玩了大概有一個小時左右了,每個英雄都試玩了一會,流暢性還是沒有問題的。”


    “現在最需要就是找一批玩家進行內測,如果內測沒有問題,那基本上可以上架了。”


    許苑開口說道。


    “嗯,內測的事情我來解決。”


    魏岩點頭,隨後目光落在前麵電腦上。


    “這遊戲具體要怎麽玩?”


    這遊戲他了解了很多,但都是在書麵上了解的,具體的玩法和操作還是不了解的。


    “魏總,你坐這裏。”


    許苑拉開電腦前的座椅,請魏總坐了下去。


    魏岩聞言直接坐到了電腦前麵,此時前方的電腦還在遊戲當中。


    “魏總,這鼠標是操控移動的,以及選擇攻擊目標的。”


    “qwer是英雄的技能釋放間,施法方式可以自己選擇,新手選擇自動施法會簡單一些。”


    “這是兵線,你可以操控英雄擊殺小兵獲得金幣,金幣可以迴家在商城中購買裝備。”


    “對這樣移動,鼠標選擇可以攻擊的目標,普通攻擊,也可以點擊qwe釋放技能,每個英雄的技能和功能是不一樣的,有的技能隻是功能性的並沒有傷害,甚至是被動技能。”


    “r技能是英雄的大招,需要英雄等級到達6級才能點亮。”


    “對的,鼠標選擇目標釋放技能就可以了。”


    “.......”


    許苑坐在一旁,耐心的講解著。


    魏岩基本上已經熟練的怎麽操控英雄,還有釋放技能了,便要求路仁和他pk。


    半晌過後。


    “路仁的英雄是遠程攻擊,我這個是近戰,很難打啊。”


    魏岩看著被擊殺的畫麵,轉頭看向許苑。


    他剛剛想要補兵,路仁就操控英雄在遠處打他,而他想要攻擊對方,就要追過去。


    可是等他要追過去的時候,路仁就操控英雄後退,根本就打不到對方。


    這還怎麽打啊!


    “魏總,這就是英雄的克製關係了。你選擇的是近戰戰士,攻擊距離很短。而路仁選擇的是射手,攻擊距離長,是有壓製的。”


    “如果選擇刺客的話,去打射手的話,就要方便一些。刺客相對要靈活很多,而且攻擊力也高。而射手的防禦和血量都很低,如果被刺客追上,是有機會秒殺的。”


    “當然也可以依靠操作,還有手法,去彌補這種克製的關係。而且實戰中,也有很多的因素影響,例如裝備差距,如果裝備差距太多,那怕是克製的關係,也很難打的。”


    “.........”


    許苑簡單的講述了一下遊戲的英雄克製關係,但是克製隻是相對的,以他剛剛看魏總的操作。


    他知道就算魏總拿射手,他拿戰士,魏總也打不過他。


    這個遊戲他是研發者,所以了解的也更多一些,玩這個遊戲意識也很重要。


    頂著兵線去打人,在等級低的時候,甚至可能被小兵打死。

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