第304章 方案競選
隻想虧錢:奈何遇到一群老六員工 作者:千山萬水 投票推薦 加入書簽 留言反饋
四月中旬,
明日集團,
蒼雪遊戲,會議室。
魏岩坐在會議室的主位,緩緩的看了看手中的兩個遊戲方案。
自從上一次會議,他將項目組分為了兩個小組,分別研發兩個不同的遊戲方案後,已過去了半個多月的時間。
此時兩個小組終於是將各自的遊戲方案做了出來。
目前手中的這兩個遊戲方案,他簡單的看了一下,做的都很完善和全麵。
想了想,拿出其中一個方案。
“路仁,先從你的這個方案開始吧。”
“好的,魏總。”
路仁聞言趕忙起身,連同還有另一名同事,和他一起走到前方的講台前。
插入u盤,
很快一個ppt出現在屏幕上。
路仁開始根據ppt講解自己的遊戲方案,另一名同事在一旁配合。
“首先,我的這款遊戲方案,在原有的迴合製遊戲,做了一些創新。”
“第一,我們增加卡牌角色的技能,例如某些角色同時具有攻擊能力和治療能力,根據不同的戰場情況,可以釋放不同的技能。”
“第二就是自由度,我們這一次設計,增加了玩家操控,增加了玩法的自由度。同時也考慮一些休閑類的玩家,我們保留了原本自動對戰的功能。”
“但同樣戰力的情況下,自動對戰有很大的幾率會打不過玩家自己操控。”
“.........”
路仁不停的講述著,自己的遊戲方案。
魏岩聽著緩緩的點了點頭,他最近一直都在玩迴合製遊戲,相比於他玩的那些迴合製遊戲。
路仁此時講的這些,的確做出了一些創新。
但在自由度的方麵,他感覺還是有所欠缺。
畢竟就算增加了技能數量,但是終究是逃脫不了,互相攻擊的這種模式。
不過迴合製遊戲本質就是這樣的,也不算是什麽問題。
一段時間後,
ppt已經翻到了最後一頁,整個遊戲方案已經講述完畢。
會議室響起了熱烈的掌聲。
等掌聲停後,魏岩目光落在許苑身上。
“該你了。”
“好的,魏總。”
許苑點頭起身走了出去,同時也有一名同事跟著走了出去。
很快,
屏幕上就出現一個新的ppt。
許苑看著會議室的眾人,深唿了一口氣,拿起麥克風緩緩開口。
“首先我給我們這款遊戲起來一個名字【自由之戰】,我們給這款遊戲的定義是,3d策略對戰遊戲。”
“從名字就可以看出,我們這個遊戲的幾個關鍵點,自由,對戰。”
“首先是自由,我們跳出了原本的迴合製遊戲,從5v5的2d遊戲,我們給變成了5v5的3d遊戲。由之前的排兵布陣,轉換成立網遊一樣,玩家需要根據鍵盤鼠標,自由操控。”
“由於玩家需要操控鼠標鍵盤,所以很難一個人操控多個角色,所有我們將其改為了每個人隻能操控一個角色,這樣一局遊戲就是雙方各5人的對戰遊戲。”
“..........”
許苑詳細的將遊戲的變化講了一遍,隨後翻動了一下ppt,很快大屏幕上就出現一個地圖。
“接下來,我就來講一下玩法問題。”
“首先既然是5v5的對戰遊戲,那麽戰鬥的場地,就不能像網遊那樣,弄一個非常大的地圖。如果太大的話,一局遊戲下來,不知道需要多久的時間。所以我們需要一個合適地圖,麵積不能太大,但也不能太小。”
“不過具體需要多大合適,需要經過測試後,才能決定。”
“但我們經過研討,已經做出了一個對戰的地圖,就是屏幕上的這個。”
許苑說著,稍稍停頓了一下,等所有人都看清屏幕上的地圖後,繼續開口。
“既然是5v5的對戰遊戲,那一開始就五個人在一起戰鬥,顯然是不合適的,缺乏了一些戰略性和策略性。所以針對這方麵的考慮,我們將地圖一共劃分了三條路。”
“我們簡稱上中下三路,我們預設的是中路一個人,上路和下路各兩個人。當然這不是固定的,玩家可以根據自己的需求分配自己的路線。”
“不過按照預設路線的分配人數,會更合理一點,因為這涉及到了資源的分配。”
“首先資源的獲取一共分為四種。”
“第一種就是,自然增長,也就是玩家在遊戲的過程中,隨著遊戲的時長,會固定的增長一部分金幣和經驗。”
“第二種就是,在對戰過程中,我們設置了一些小兵,這些小兵每隔一段時間,都會從各自的老家出現,然後分別走到三條路路當中。玩家可以通過擊殺敵方的小兵,獲得經驗和金幣。”
“第三種就是,擊殺野怪,因為我們設置了三條路,每條路的中間都會有一定的空白區域,因此我們在這片空白區域增加了些野怪,玩家在擊殺小兵後,也可以到野區擊殺野怪,來獲取經驗和金幣。”
“同時我們也在考慮,要不要在野怪中,增加一下,很強的野怪boss,擊殺後,可以獲得更多的獎勵,或者增益。”
“當然,這都需要以後進行深入的探討,才能做出決定。”
“至於第四種獲取資源的方法就很簡單了,那就是擊殺敵方的玩家角色。”
許苑緩緩說著,這些都是他和他的團隊一起探討出來了,為了讓這個遊戲更加的完美,他們下班的時間,都會聚集到一起研究。
此時的會議安靜無比,都在靜靜的聽著許苑的講述,每一個人仿佛都被帶入到了那個遊戲當中。
幻想如果這個遊戲研發出來會是一個什麽樣子的。
“接下來,我在講一下資源,經驗顧名思義,就是用來提升角色等級的。畢竟這款遊戲的設定是,在進入遊戲後,所有的遊戲角色初始等級都是1級。”
“金幣的作用也很簡單,我們遊戲的老家當中,設置了一個商場。裏麵設置了,很多的裝備和武器。防禦類的,攻擊類的,輔助類的.....等。玩家可以根據自己的角色需求,購買合適裝備。”
“但這個遊戲中,有一個設定,玩家穿戴的裝備,和最最高的等級,都是有限製的。不過具體限製在什麽閾值,還是需要後續的研究。”
明日集團,
蒼雪遊戲,會議室。
魏岩坐在會議室的主位,緩緩的看了看手中的兩個遊戲方案。
自從上一次會議,他將項目組分為了兩個小組,分別研發兩個不同的遊戲方案後,已過去了半個多月的時間。
此時兩個小組終於是將各自的遊戲方案做了出來。
目前手中的這兩個遊戲方案,他簡單的看了一下,做的都很完善和全麵。
想了想,拿出其中一個方案。
“路仁,先從你的這個方案開始吧。”
“好的,魏總。”
路仁聞言趕忙起身,連同還有另一名同事,和他一起走到前方的講台前。
插入u盤,
很快一個ppt出現在屏幕上。
路仁開始根據ppt講解自己的遊戲方案,另一名同事在一旁配合。
“首先,我的這款遊戲方案,在原有的迴合製遊戲,做了一些創新。”
“第一,我們增加卡牌角色的技能,例如某些角色同時具有攻擊能力和治療能力,根據不同的戰場情況,可以釋放不同的技能。”
“第二就是自由度,我們這一次設計,增加了玩家操控,增加了玩法的自由度。同時也考慮一些休閑類的玩家,我們保留了原本自動對戰的功能。”
“但同樣戰力的情況下,自動對戰有很大的幾率會打不過玩家自己操控。”
“.........”
路仁不停的講述著,自己的遊戲方案。
魏岩聽著緩緩的點了點頭,他最近一直都在玩迴合製遊戲,相比於他玩的那些迴合製遊戲。
路仁此時講的這些,的確做出了一些創新。
但在自由度的方麵,他感覺還是有所欠缺。
畢竟就算增加了技能數量,但是終究是逃脫不了,互相攻擊的這種模式。
不過迴合製遊戲本質就是這樣的,也不算是什麽問題。
一段時間後,
ppt已經翻到了最後一頁,整個遊戲方案已經講述完畢。
會議室響起了熱烈的掌聲。
等掌聲停後,魏岩目光落在許苑身上。
“該你了。”
“好的,魏總。”
許苑點頭起身走了出去,同時也有一名同事跟著走了出去。
很快,
屏幕上就出現一個新的ppt。
許苑看著會議室的眾人,深唿了一口氣,拿起麥克風緩緩開口。
“首先我給我們這款遊戲起來一個名字【自由之戰】,我們給這款遊戲的定義是,3d策略對戰遊戲。”
“從名字就可以看出,我們這個遊戲的幾個關鍵點,自由,對戰。”
“首先是自由,我們跳出了原本的迴合製遊戲,從5v5的2d遊戲,我們給變成了5v5的3d遊戲。由之前的排兵布陣,轉換成立網遊一樣,玩家需要根據鍵盤鼠標,自由操控。”
“由於玩家需要操控鼠標鍵盤,所以很難一個人操控多個角色,所有我們將其改為了每個人隻能操控一個角色,這樣一局遊戲就是雙方各5人的對戰遊戲。”
“..........”
許苑詳細的將遊戲的變化講了一遍,隨後翻動了一下ppt,很快大屏幕上就出現一個地圖。
“接下來,我就來講一下玩法問題。”
“首先既然是5v5的對戰遊戲,那麽戰鬥的場地,就不能像網遊那樣,弄一個非常大的地圖。如果太大的話,一局遊戲下來,不知道需要多久的時間。所以我們需要一個合適地圖,麵積不能太大,但也不能太小。”
“不過具體需要多大合適,需要經過測試後,才能決定。”
“但我們經過研討,已經做出了一個對戰的地圖,就是屏幕上的這個。”
許苑說著,稍稍停頓了一下,等所有人都看清屏幕上的地圖後,繼續開口。
“既然是5v5的對戰遊戲,那一開始就五個人在一起戰鬥,顯然是不合適的,缺乏了一些戰略性和策略性。所以針對這方麵的考慮,我們將地圖一共劃分了三條路。”
“我們簡稱上中下三路,我們預設的是中路一個人,上路和下路各兩個人。當然這不是固定的,玩家可以根據自己的需求分配自己的路線。”
“不過按照預設路線的分配人數,會更合理一點,因為這涉及到了資源的分配。”
“首先資源的獲取一共分為四種。”
“第一種就是,自然增長,也就是玩家在遊戲的過程中,隨著遊戲的時長,會固定的增長一部分金幣和經驗。”
“第二種就是,在對戰過程中,我們設置了一些小兵,這些小兵每隔一段時間,都會從各自的老家出現,然後分別走到三條路路當中。玩家可以通過擊殺敵方的小兵,獲得經驗和金幣。”
“第三種就是,擊殺野怪,因為我們設置了三條路,每條路的中間都會有一定的空白區域,因此我們在這片空白區域增加了些野怪,玩家在擊殺小兵後,也可以到野區擊殺野怪,來獲取經驗和金幣。”
“同時我們也在考慮,要不要在野怪中,增加一下,很強的野怪boss,擊殺後,可以獲得更多的獎勵,或者增益。”
“當然,這都需要以後進行深入的探討,才能做出決定。”
“至於第四種獲取資源的方法就很簡單了,那就是擊殺敵方的玩家角色。”
許苑緩緩說著,這些都是他和他的團隊一起探討出來了,為了讓這個遊戲更加的完美,他們下班的時間,都會聚集到一起研究。
此時的會議安靜無比,都在靜靜的聽著許苑的講述,每一個人仿佛都被帶入到了那個遊戲當中。
幻想如果這個遊戲研發出來會是一個什麽樣子的。
“接下來,我在講一下資源,經驗顧名思義,就是用來提升角色等級的。畢竟這款遊戲的設定是,在進入遊戲後,所有的遊戲角色初始等級都是1級。”
“金幣的作用也很簡單,我們遊戲的老家當中,設置了一個商場。裏麵設置了,很多的裝備和武器。防禦類的,攻擊類的,輔助類的.....等。玩家可以根據自己的角色需求,購買合適裝備。”
“但這個遊戲中,有一個設定,玩家穿戴的裝備,和最最高的等級,都是有限製的。不過具體限製在什麽閾值,還是需要後續的研究。”