臨近中午時分,楚輕舟才迴到黃金之風。


    原本急匆匆趕迴來,是想和沈妙妙一起麵試的,也看看顧晟推薦來的到底是什麽臥龍鳳雛。


    結果沒想到。


    等她到公司時,人家合同都已經簽完了!


    楚輕舟扶額,暗歎沈妙妙衝動。


    但事已至此,她也隻能無奈接受。


    於是想著去見見這兩人。


    日後抬頭不見低頭見的,怎麽著也得打個招唿不是。


    想著,楚輕舟和沈妙妙打了個招唿,便來到了顧晟的辦公室外。


    剛要抬手敲門,就聽屋中討論聲音傳來——


    “我是你爹。”


    “要不你是我爹吧,貼切一點。”


    “我覺得不太好,誰是你爹呢?”


    “你是爹?”


    “我是爹吧?”


    “要不然就誰是爹吧。”


    “哎對,這個好,誰贏了誰是爹,我覺得不錯……”


    聽著屋中的討論,門口的楚輕舟整個人都石化了!


    他們到底在討論什麽?!


    倫理包袱嗎?


    為什麽會有人對誰是誰爸爸這種事情發起討論啊!


    聽起來這三人就像是在論資排輩一樣!


    這什麽?


    大型認爹現場嗎?


    他們是不是腦子有點什麽問題?


    我記得我們招聘人員要的是簡曆吧?


    怎麽這仨人像是拿著病例進來的?


    一時間!


    楚輕舟不由地懷疑起了人生。


    甚至倒退兩步,看了看顧晟辦公室門旁邊的門牌。


    遊戲總監辦公室——黃金之風。


    沒錯啊?


    這是我們公司,不是病房啊?


    半晌,楚輕舟想要敲門的手緩緩落下,聽著屋中有關於“誰是誰爸爸”這種腦殘問題的討論,眼神中充滿了無奈,甚至還帶了點絕望。


    算了。


    還是不要打擾這仨人的病友交流會了。


    萬一他們咬人呢?


    公司誠可貴,生命價更高。


    楚輕舟點了點頭。


    我還是躲這群人遠點吧。


    怕傳染。


    ……


    “……那就叫《誰是爹》吧。”


    辦公室中。


    經過三人的熱切討論,最終,新遊戲項目的名字敲定,就叫《誰是爹(whosyourdaddy)》。


    巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過遊戲流程的玩家忍俊不禁。


    “主程方麵就交給你了邊兒,”


    顧晟說道:


    “引擎方麵你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”


    “行,”


    陸邊點點頭,又咂了咂嘴:


    “不過為啥要選初級的啊?之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎?”


    “那樣的話遊戲質量就太好了,不利於畫麵表現,”


    顧晟說道:


    “企劃案剛才你倆也看了,我們這款遊戲,主打的就是一個抽象,”


    “如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致遊戲成品品質偏高,不利於抽象風格表現。”


    “啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。


    雖然不知道老顧什麽要故意拉低遊戲表現質量,但既然老大這麽說了,他隻管執行就是。


    “至於大江,”


    顧晟繼續交代道:


    “這個作品需要你盡可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”


    “見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”


    “照那種畫風給我建模。”


    “啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。


    眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。


    “晟哥,你讓我把建模往精致了搞,我在行,但是那種……”


    大江頗為為難:


    “我……盡力往垃圾的方向努力吧……”


    “不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”


    顧晟擺手:


    “問問他們的期末設計是怎麽在滿分100的情況下,隻拿10分的,學習學習失敗經驗。”


    說到這,顧晟又想起了什麽:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”


    “別做……碰撞檢測?”


    大江有點懵:


    “可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”


    “我要的就是穿模,”


    顧晟說著話,看向兩人:


    “穿模bug、碰撞衝突、比例失調,隻要你們能想到的非惡性閃退bug,我都要,understand?”


    emmmmmmmm……


    陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”


    “那就行,做就完事了,”


    顧晟擺手:


    “老板那由我擔著呢。”


    “就等你這句話了!”


    聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。


    有人主動扛鍋那還怕個屁!


    比爛唄!


    整就完事兒了!


    ……


    轉眼兩星期!


    周五晚七點。


    一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。


    但今天,是遊戲正式完成的日子。


    作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做項目的總結匯報,並加以演示。


    如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。


    作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。


    “晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎?”


    看著麵前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。


    “我看懸,”


    正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:


    “別人的遊戲都是盡量避免bug,咱這遊戲可倒好,沒bug製造bug也要上。”


    “你倆懂個錘子,”


    顧晟撇嘴:


    “這叫遊戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之誌!”


    “臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?”


    連接好投影的陸邊都驚了:


    “就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?”


    正說著!


    就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。


    小哪吒顯得興致不錯。


    畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。


    沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麽樣子。


    相互打過招唿之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:


    “那沈總我這邊就開始了?”


    “嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。


    “那我就直接切入正題了,”


    顧晟說道:


    “本期項目最終定名《誰是爹》,開發周期18天,投資成本約10萬元,”


    “其中人員薪酬約2.8萬元,引擎費用約2.5萬元,音效、ui、美術等素材約5萬元,”


    “遊戲售價5元,類型為角色扮演益智類遊戲,暫定首發時間是明日晚八點……”

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