第509章 全球首部互動式流媒體體感遊戲!
說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 作者:布洛芬戰士 投票推薦 加入書簽 留言反饋
聞言!
在座眾人不由得精神一震!
關鍵點來了。
如今,黃金之風的遊戲形式和風格,他們已經“了如指掌”了。
接下來。
作為本次東津電玩節東道主的他們,也是本次展會中黃金之風毋庸置疑的“獵物”。
柯美拉,的確該問一問自己路在何方了。
畢竟。
黃金之風這一波攻勢,太兇殘了!
“……我們必須要找到自己的核心賣點,才有可能和黃金之風分庭抗禮。”
剛剛一頓分析猛如虎的小野秀說道。
“呃……”
然而,還不等他的話音落下,身為森穀徹也的繼任者,如今的柯美拉遊戲事務常務董事大橋尤馬便遲疑著舉起了手:
“或許這話有些唐突,請各位諒解,但我還是想說——我們為什麽就一定要和黃金之風做針鋒相對的抗衡呢?”
以前黃金之風沒這麽強的時候,咱都打不過!
現在他們跟特麽“大力神(變形金剛中由多個掘地虎合體的機器人)”似的,咱非得上去找那個倒黴幹嘛?
如今,既然已經確定了他們做的是恐怖驚悚類的黑童話遊戲,避開他們不就行了嗎!
咱做點那個沒風險的!
足球也好,拉力也罷,甚至是常規的射擊!
槍車球三大類,這次黃金之風一個沒沾!
偌大的市場等著咱們占領!
幹嘛非得鑽牛角尖,跟黃金之風過不去呢?!
然而!
似乎是看出了大橋尤馬的顧慮,就見中村政一微微皺眉,接著擺手道:
“現在的情況是不允許我們刻意避開黃金之風的,”
“如果這是e3,是科隆,是cj,”
“除了東津電玩節,大橋常務的想法都是沒問題的,”
“但可惜的是,這是東津電玩節,”
“無論是從輿論方麵,還是從威望迪層麵,從玩家到投資人,無數雙眼睛都在看著我們,”
“這時候如果我們退縮,”
“等待著我們的,將是市場信心的大打折扣,股價市值的低迷不振。”
呃這……這……
一番話,直接將大橋尤馬懟了個啞口無言。
中村政一說的對嗎?
當然沒問題。
曆來,在四大遊戲展中,除了日耳曼科隆遊戲展的綜合性較強以外,其餘三大展,東道主的表現都是最受人矚目的。
落山磯e3看雲威,華國cj展看黃金,東津電玩展看柯美拉。
東道主的表現,甚至會從某種程度上影響到廠商集團未來一整年的發展勢頭和投資者信心。
所以,中村政一說的沒錯。
他們需要在這次展會上,在與黃金之風的角力上,獲得優勢重新建立市場信心,並且在威望迪手中拿到更多資源。
但問題是——!!!
大橋尤馬張了張嘴,最終也沒敢說出口。
他其實很想問一問中村社長——您有考慮過我們再次失敗嗎?
避而不戰固然會對我們的資本價值稍有影響。
但要是這次再被黃金之風幹倒了呢?
要知道!
打三年前的《寂靜嶺》開始!
咱柯美拉就沒在黃金之風手裏討過丁點兒好處!
雖然沒有前不久幻夢那麽慘,卻也是在一路下滑一路走跌!
截至目前,光是裁員,咱都已經做過三次了!
如果這次再失利!
隻怕是連我們曾經引以為傲的三大【巔峰工作室】都會受到波及!
想過嗎?
或許中村政一想過。
大橋尤馬猜道。
但終究,中村還是選擇了鋌而走險。
除了想要拚一槍翻身還擊以外,更多的還是來自上層威望迪的壓力。
“我們也做恐怖驚悚類型的作品。”
一句話!
中村政一便將新遊戲的主基調奠定了!
無可置疑,專斷獨裁!
眼見老大都這麽說了,大橋尤馬即便是再擔憂,此時也張不開口了。
心中暗歎一口氣,他將目光投向了桌子對麵的高杉勳,想要用眼神詢問一下他的態度。
然而,高杉勳此刻的眼神卻有些遊離,似乎在想著其他的事情,並沒有中村政一的獨斷有任何表示,也不知道在想什麽。
而就在此時。
篤篤篤——
中村政一敲擊桌麵的聲音,伴隨他的言語一並將走神的高杉勳拉了迴來:
“那接下來,就請高杉組長給我們介紹一下全新一代【安全閥技術】所帶來的優勢吧。”
“啊?啊!哦哦哦——好的,”
聽到自己的名字被點到,高杉勳這才迴過神來,清了清嗓子沉吟一聲,開口道:
“眾所周知,【神經安全閥】是我們柯美拉一直以來都專注於研究進步的技術,”
“而在此次的kmn-4中,新一代的安全閥,也得以通過測試,可以完美進行適配……”
其實原則上來說,【精神安全閥】這個技術似乎不值得被當成一個賣點。
安全性嘛。
又有誰會在一個遊戲展覽上,將自己體感艙的安全性作為特別賣點,進行主打宣傳呢?
所以。
“安全”從來都是柯美拉本次技術升級的主打宣傳點。
這項技術升級最牛逼的點,其實是在於它的【普適性】。
要知道。
如今的體感艙,由於其連接的特殊性和無與倫比的沉浸感,本身對於使用者是有一定要求的。
像是患有“心髒病”“哮喘”“癲癇”“重度暈動症”等疾病的用戶,都會在體感艙的開機掃描和測試中被甄別出來。
甚至連“抑鬱症”“ptsd”等心理方麵的疾病,體感艙也能通過部分測試和聯網病曆就診記錄的調取做出判斷和篩選。
所以,一直以來,體感艙的普適性都是較低的,這也是它市場持有量相比pc更低的原因之一。
但是!
隨著高杉勳團隊升級過後的新一代【神經安全閥】技術問世!
體感艙的普適性,將會迎來一個長足的進步!
自適應調節的神經安全閥,可以根據不同用戶的身體精神狀態,自動設定臨界點。
讓許多罹患有此類病症的患者,也可以在絕對安全的範圍內,體驗體感艙的刺激和沉浸!
當然了,太嚴重也還是不行,那種在麵前拍個巴掌嘎嘣就死的重症患者也還是被拒絕登入的。
但即便如此!
體感艙的普適性,也將大大增強!
而這!
才是【神經安全閥】這項技術提升的核心賣點——
讓更多人感受體感艙遊戲!
這是一種從根本上提升廠商遊戲及配套設施銷量的殺手鐧!
同時,也是中村政一敢於正麵對抗黃金之風的底氣所在!
你們能拉攏的客戶,我也可以拉攏!
你們拉攏不到的客戶,我還可以拉攏!
這,就是我們全新一代的【神經安全閥】技術!
它將引領體感艙,進入一個“全民皆宜”的時代!
“……基本的情況就是這樣,”
將情況介紹完畢,高杉勳看向中村政一,微微頷首:
“中村社長。”
毫無疑問,這是個非常強悍的技術。
普適性的提高,意味著提前占領更為廣闊的藍海市場。
如果這時候,再能配合上更為強勁的技術,和無與倫比的沉浸感……
高杉勳的思緒再次飛揚。
似乎一個全民皆宜的龐然虛擬世界,已經近在咫尺了。
嘶——
說起這個……
高杉勳想起了,前幾天行業論壇中還在討論的【天堂製造】。
這家公司原本是用於暗中收購幻夢的。
但出人意料的是,在收購完成之後,這家公司也沒有就地被黃金之風總集團融並,反而是將屬地變更迴了華國,同時更改了公司名稱和slogan。
視覺渲染
物理演算
人工智能
聲音迴響
網絡
安全與穩固
現實增強
像是密語一樣的slogan,全都是遊戲引擎中最為核心的技術模塊。
有傳言說【天堂製造】之所以被保留下來,還引發了這一係列信息更改的大動作,是因為黃金之風正在準備一項極其恐怖龐然的計劃。
甚至有所謂的“內部消息”透露說:目前,黃金之風已經抽調了旗下“黃金體驗”“鋼鏈手指”和“憂鬱藍調”三大工作室的部分核心精英,將關係轉入了【天堂製造】中,並且開始啟動選拔性招聘工作,吸引全球的高精尖遊戲行業人才加入。
對此,黃金之風一直在保持緘默。
甚至他親自致電森穀,所獲得的,也隻是森穀模棱兩可的“商業機密,不方便透露”答案。
天知道他們究竟要做一個怎樣的恐怖工程出來。
高杉勳很好奇。
甚至想要親自前往華國當麵詢問森穀,一探究竟。
這種好奇就像是無意間滑進內褲中的一根女人長發一樣,令人坐立難安。
以至於他連會議的主要內容都沒注意。
隻聽到了些許“驚悚恐怖類”“重啟寂靜嶺ip”“全球網絡同步在線”“玩家投票自選發展”等隻言片語。
以及最終,這長達一整個上午會議末尾中,中村政一拍板敲定的新作大名——
“很好!這將是一項前所未有的創新!史無前例的遊戲形式,也將完美契合我們普適性更高的核心賣點!”
中村政一顯得很滿意,甚至有點興奮:
“既然形勢逆轉,那就不妨讓黃金之風看一看,我們在逆境之中的覺悟,看一看屬於我們柯美拉中村工作室的遊戲性革新!”
“我宣布,全球首部互動式流媒體體感遊戲立項,項目定名——”
“《寂靜嶺:升天》”
——
ps:求月票
(本章完)
在座眾人不由得精神一震!
關鍵點來了。
如今,黃金之風的遊戲形式和風格,他們已經“了如指掌”了。
接下來。
作為本次東津電玩節東道主的他們,也是本次展會中黃金之風毋庸置疑的“獵物”。
柯美拉,的確該問一問自己路在何方了。
畢竟。
黃金之風這一波攻勢,太兇殘了!
“……我們必須要找到自己的核心賣點,才有可能和黃金之風分庭抗禮。”
剛剛一頓分析猛如虎的小野秀說道。
“呃……”
然而,還不等他的話音落下,身為森穀徹也的繼任者,如今的柯美拉遊戲事務常務董事大橋尤馬便遲疑著舉起了手:
“或許這話有些唐突,請各位諒解,但我還是想說——我們為什麽就一定要和黃金之風做針鋒相對的抗衡呢?”
以前黃金之風沒這麽強的時候,咱都打不過!
現在他們跟特麽“大力神(變形金剛中由多個掘地虎合體的機器人)”似的,咱非得上去找那個倒黴幹嘛?
如今,既然已經確定了他們做的是恐怖驚悚類的黑童話遊戲,避開他們不就行了嗎!
咱做點那個沒風險的!
足球也好,拉力也罷,甚至是常規的射擊!
槍車球三大類,這次黃金之風一個沒沾!
偌大的市場等著咱們占領!
幹嘛非得鑽牛角尖,跟黃金之風過不去呢?!
然而!
似乎是看出了大橋尤馬的顧慮,就見中村政一微微皺眉,接著擺手道:
“現在的情況是不允許我們刻意避開黃金之風的,”
“如果這是e3,是科隆,是cj,”
“除了東津電玩節,大橋常務的想法都是沒問題的,”
“但可惜的是,這是東津電玩節,”
“無論是從輿論方麵,還是從威望迪層麵,從玩家到投資人,無數雙眼睛都在看著我們,”
“這時候如果我們退縮,”
“等待著我們的,將是市場信心的大打折扣,股價市值的低迷不振。”
呃這……這……
一番話,直接將大橋尤馬懟了個啞口無言。
中村政一說的對嗎?
當然沒問題。
曆來,在四大遊戲展中,除了日耳曼科隆遊戲展的綜合性較強以外,其餘三大展,東道主的表現都是最受人矚目的。
落山磯e3看雲威,華國cj展看黃金,東津電玩展看柯美拉。
東道主的表現,甚至會從某種程度上影響到廠商集團未來一整年的發展勢頭和投資者信心。
所以,中村政一說的沒錯。
他們需要在這次展會上,在與黃金之風的角力上,獲得優勢重新建立市場信心,並且在威望迪手中拿到更多資源。
但問題是——!!!
大橋尤馬張了張嘴,最終也沒敢說出口。
他其實很想問一問中村社長——您有考慮過我們再次失敗嗎?
避而不戰固然會對我們的資本價值稍有影響。
但要是這次再被黃金之風幹倒了呢?
要知道!
打三年前的《寂靜嶺》開始!
咱柯美拉就沒在黃金之風手裏討過丁點兒好處!
雖然沒有前不久幻夢那麽慘,卻也是在一路下滑一路走跌!
截至目前,光是裁員,咱都已經做過三次了!
如果這次再失利!
隻怕是連我們曾經引以為傲的三大【巔峰工作室】都會受到波及!
想過嗎?
或許中村政一想過。
大橋尤馬猜道。
但終究,中村還是選擇了鋌而走險。
除了想要拚一槍翻身還擊以外,更多的還是來自上層威望迪的壓力。
“我們也做恐怖驚悚類型的作品。”
一句話!
中村政一便將新遊戲的主基調奠定了!
無可置疑,專斷獨裁!
眼見老大都這麽說了,大橋尤馬即便是再擔憂,此時也張不開口了。
心中暗歎一口氣,他將目光投向了桌子對麵的高杉勳,想要用眼神詢問一下他的態度。
然而,高杉勳此刻的眼神卻有些遊離,似乎在想著其他的事情,並沒有中村政一的獨斷有任何表示,也不知道在想什麽。
而就在此時。
篤篤篤——
中村政一敲擊桌麵的聲音,伴隨他的言語一並將走神的高杉勳拉了迴來:
“那接下來,就請高杉組長給我們介紹一下全新一代【安全閥技術】所帶來的優勢吧。”
“啊?啊!哦哦哦——好的,”
聽到自己的名字被點到,高杉勳這才迴過神來,清了清嗓子沉吟一聲,開口道:
“眾所周知,【神經安全閥】是我們柯美拉一直以來都專注於研究進步的技術,”
“而在此次的kmn-4中,新一代的安全閥,也得以通過測試,可以完美進行適配……”
其實原則上來說,【精神安全閥】這個技術似乎不值得被當成一個賣點。
安全性嘛。
又有誰會在一個遊戲展覽上,將自己體感艙的安全性作為特別賣點,進行主打宣傳呢?
所以。
“安全”從來都是柯美拉本次技術升級的主打宣傳點。
這項技術升級最牛逼的點,其實是在於它的【普適性】。
要知道。
如今的體感艙,由於其連接的特殊性和無與倫比的沉浸感,本身對於使用者是有一定要求的。
像是患有“心髒病”“哮喘”“癲癇”“重度暈動症”等疾病的用戶,都會在體感艙的開機掃描和測試中被甄別出來。
甚至連“抑鬱症”“ptsd”等心理方麵的疾病,體感艙也能通過部分測試和聯網病曆就診記錄的調取做出判斷和篩選。
所以,一直以來,體感艙的普適性都是較低的,這也是它市場持有量相比pc更低的原因之一。
但是!
隨著高杉勳團隊升級過後的新一代【神經安全閥】技術問世!
體感艙的普適性,將會迎來一個長足的進步!
自適應調節的神經安全閥,可以根據不同用戶的身體精神狀態,自動設定臨界點。
讓許多罹患有此類病症的患者,也可以在絕對安全的範圍內,體驗體感艙的刺激和沉浸!
當然了,太嚴重也還是不行,那種在麵前拍個巴掌嘎嘣就死的重症患者也還是被拒絕登入的。
但即便如此!
體感艙的普適性,也將大大增強!
而這!
才是【神經安全閥】這項技術提升的核心賣點——
讓更多人感受體感艙遊戲!
這是一種從根本上提升廠商遊戲及配套設施銷量的殺手鐧!
同時,也是中村政一敢於正麵對抗黃金之風的底氣所在!
你們能拉攏的客戶,我也可以拉攏!
你們拉攏不到的客戶,我還可以拉攏!
這,就是我們全新一代的【神經安全閥】技術!
它將引領體感艙,進入一個“全民皆宜”的時代!
“……基本的情況就是這樣,”
將情況介紹完畢,高杉勳看向中村政一,微微頷首:
“中村社長。”
毫無疑問,這是個非常強悍的技術。
普適性的提高,意味著提前占領更為廣闊的藍海市場。
如果這時候,再能配合上更為強勁的技術,和無與倫比的沉浸感……
高杉勳的思緒再次飛揚。
似乎一個全民皆宜的龐然虛擬世界,已經近在咫尺了。
嘶——
說起這個……
高杉勳想起了,前幾天行業論壇中還在討論的【天堂製造】。
這家公司原本是用於暗中收購幻夢的。
但出人意料的是,在收購完成之後,這家公司也沒有就地被黃金之風總集團融並,反而是將屬地變更迴了華國,同時更改了公司名稱和slogan。
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現實增強
像是密語一樣的slogan,全都是遊戲引擎中最為核心的技術模塊。
有傳言說【天堂製造】之所以被保留下來,還引發了這一係列信息更改的大動作,是因為黃金之風正在準備一項極其恐怖龐然的計劃。
甚至有所謂的“內部消息”透露說:目前,黃金之風已經抽調了旗下“黃金體驗”“鋼鏈手指”和“憂鬱藍調”三大工作室的部分核心精英,將關係轉入了【天堂製造】中,並且開始啟動選拔性招聘工作,吸引全球的高精尖遊戲行業人才加入。
對此,黃金之風一直在保持緘默。
甚至他親自致電森穀,所獲得的,也隻是森穀模棱兩可的“商業機密,不方便透露”答案。
天知道他們究竟要做一個怎樣的恐怖工程出來。
高杉勳很好奇。
甚至想要親自前往華國當麵詢問森穀,一探究竟。
這種好奇就像是無意間滑進內褲中的一根女人長發一樣,令人坐立難安。
以至於他連會議的主要內容都沒注意。
隻聽到了些許“驚悚恐怖類”“重啟寂靜嶺ip”“全球網絡同步在線”“玩家投票自選發展”等隻言片語。
以及最終,這長達一整個上午會議末尾中,中村政一拍板敲定的新作大名——
“很好!這將是一項前所未有的創新!史無前例的遊戲形式,也將完美契合我們普適性更高的核心賣點!”
中村政一顯得很滿意,甚至有點興奮:
“既然形勢逆轉,那就不妨讓黃金之風看一看,我們在逆境之中的覺悟,看一看屬於我們柯美拉中村工作室的遊戲性革新!”
“我宣布,全球首部互動式流媒體體感遊戲立項,項目定名——”
“《寂靜嶺:升天》”
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