《sng試玩開分9.9!稱其為“藝術品級的作品”!》


    《產業聯合引發圈內廣泛熱議,極光遊戲盛讚黃金之風gdc講演》


    《slgamers論壇玩家均分9.8!gw再一次的偉大創想!》


    《延續戰地風雲火爆,黃金之風新作黑魂引爆玩家市場!》


    《關於此次黃金之風受邀成為主邀嘉賓,雲威尚未做出任何評價,首席執行官考尼克拒絕接受采訪》


    《……》


    試玩版的體量並不算大。


    雖然難度著實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了隻狼的玩家們帶來了不小的麻煩。


    但畢竟demo體量擺在這裏,所以次日,有關於《黑暗之魂》這款demo的評測,便鋪天蓋地地展開了。


    整體評分高達9.8。


    雖然這一次,黑魂沒有了《隻狼》那種足以堪稱遊戲類型開創級的表現。


    但是相較於隻狼來說,無論是遊戲的藝術性還是技術性,黑魂都是更高一籌的。


    被媒體們盛讚的“產業聯合”,讓黃金引擎與phoenix相結合,取長補短,營造出了全球最頂級的視覺表現。


    再加上顧晟的親自操刀和國家交響樂團的傾力協作。


    簡直讓這部本就充斥了晦澀和厚重之美的作品,達到了藝術品級的表現。


    而如此表現,不僅讓黃金之風備受媒體們關注,同樣也引起了諸多行業同僚們的矚目。


    “令人印象深刻的作品,非常驚豔,我很期待它的正式發售……”


    次日,gdc繼續火熱進行。


    而在午餐的時候,波蘭極光遊戲的首席藝術總監馬赫爾,就主動找上了黃金之風。


    “馬赫爾先生過譽了,”


    聞言,沈妙妙客氣地笑了笑:


    “我們也是摸索著一點點進步,還需要向貴司一樣的國際大廠繼續學習。”


    因為顧晟此番來到gdc,除了擔任主邀嘉賓需要上台發言以外,還要同樣擔負起整個gdc整整五天線下交流會議的主持人。


    所以午餐和晚宴環節,他都是跟主辦方和大會項目組一起走的,並不參與廠商們之間的交流。


    而和廠商們進行友好交流的任務,自然也就落到了沈妙妙的身上。


    不過好在!


    如今的沈妙妙,再也不是之前首度參加藝遊主辦的遊戲交流節上,那個對於遊戲行業一無所知,隻知道站在顧晟身旁裝小啞巴的吉祥物了。


    這麽多年了,耳濡目染之下,她雖依舊不如顧晟對遊戲行業了解分析透徹,但總歸也不是一問三不知的純小白了。


    況且,對方又是極光遊戲這種國際知名的大廠。


    作為東歐的一家遊戲廠商,極光遊戲一直勤勤懇懇深耕遊戲行業,從pc到移動平台再到體感平台,都有自己的代表作品。


    其體量,雖然比不上執掌西半球遊戲行業牛耳的雲威,但和柯美拉相比,還是不分伯仲的。


    甚至,從某種程度上來說,極光遊戲是比柯美拉還要厲害的廠商。


    因為眾所周知,柯美拉的龐大體量,其實並不隻來源於遊戲產業。


    作為一家和雲威一樣的“綜合性遊戲廠商”,柯美拉的經濟支柱其實很多。


    且不說別的,光是小鋼珠一個項目,每年就能給柯美拉帶來巨額的營收。


    而相比之下,極光遊戲就純粹得多。


    雖然相關周邊產業他們也有所涉及,但整體來說占比都很低,並不能算作是支柱型營收項目。


    至於小鋼珠那種級別的“支柱經濟”,就更無從談起了。


    也就是說!


    如今的極光遊戲,能夠有如此體量,幾乎就是純粹憑借自工作室初立以來,二十八年間在遊戲行業的深耕和積累。


    一家醉心於遊戲的廠商卻能夠和擁有多項經濟支柱的柯美拉體量相當。


    足以見得極光遊戲的純粹和強大了。


    謝天謝地。


    沈妙妙由衷在心裏感謝顧先生平日裏給她的科普,讓她對這個之前並沒有過多打交道的廠商有一定了解,不至於像個小傻子一樣隻知道“啊?”。


    “……哪裏哪裏,我們受之有愧,”


    聽了沈妙妙的客氣,極光總監馬赫爾連連擺手:


    “貴司在遊戲行業中的創想和開拓能力,是業內公認的,”


    “說起來,我們還有很多款遊戲都從一定程度上借鑒了sam先生的思路呢,”


    “即便是學習,我們之間也是相互學習,共同進步,”


    “正如sam在昨日的講演中所提到的——”


    “產業交流融合,共享市場機遇,共謀合作發展,”


    “這才是未來遊戲行業協同發展的主流。”


    說到這!


    馬赫爾似乎還另有所指地揶揄道:


    “行業封鎖不可取,而事實也證明了一意孤行的封鎖,將會遭遇史無前例的失敗。”


    哎——!


    沈妙妙連連點頭!


    這位同誌的思想覺悟很高嘛!


    小夥子會說話嗷!


    讚許地看了馬赫爾一眼,沈妙妙一笑:


    “極光遊戲不愧是行業翹楚,有馬赫爾先生這樣的真知灼見,相信日後也會更加強盛的。”


    雖然話說到此處,沈妙妙很清楚馬赫爾此番找上他們絕對是有目的的。


    但你此時讚成我,支持我。


    那此時此刻,你就是我的朋友。


    況且,生意場本來就是這樣的。


    天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。


    隻有有利可圖的雙方,才有可能坐在一起。


    盡管人們都說沒有永恆的朋友,隻有永恆的利益。


    但現在,黃金之風恰恰需要的,就是以利益共同體為基礎的朋友。


    畢竟,自從他們與phoenix達成聯合之後,向雲威和柯美拉,甚至是威望迪集團的反攻號角已經吹響。


    隻有多多地聯合更多國際上舉足輕重的知名廠商,才能在日後的國際競爭之中,占據更大的優勢地位。


    “借您吉言,”


    馬赫爾聞言哈哈大笑,連聲向沈妙妙道謝,接著話鋒一轉:


    “話說迴來,這一次貴司和菲尼克斯的聯合,的確是給了遊戲行業一個驚喜,”


    “甚至從我們的專業角度上來講,黑魂之所以有如此令人驚豔的表現力,”


    “和引擎的支持是分不開的。”


    “的確,”對此,沈妙妙也點頭肯定:“從某種程度上,我們和菲尼克斯間的取長補短,成就了這款遊戲的藝術風格,或者說……”


    說到此處!


    沈妙妙頓了頓。


    在心中稍作語言組織,別有所指道:


    “從某種程度上來說,如今的它更能實現多種美術風格作品的塑造,進一步加強玩家們的沉浸感,”


    “而從體感艙的角度出發,更強的沉浸感,絕對能讓遊戲擁有更強的市場競爭力,”


    “你說呢,馬赫爾先生?”


    聞言。


    馬赫爾不由得眼睛一亮。


    和沈妙妙對視一眼,雙方會意,似乎一切皆在不言中了。


    沒錯!


    正如沈妙妙所想此番馬赫爾找上他們黃金之風,當然不隻是為了表達讚譽和欽佩之情的!


    《戰地風雲》的成功,讓人們見識到了黃金引擎的潛力。


    而隨後《黑暗之魂》的出現,更是令人驚歎於黃金引擎和菲尼克斯聯合後所呈現的遊戲質量。


    於是,在如此情況之下,極光遊戲自然就將目光放在了黃金引擎上。


    誠然。


    作為世界級大廠之一,極光遊戲是有著自己的自研引擎的。


    但如今,隨著體感遊戲行業的快速進步,他們的自研引擎在遊戲工業表現的實現上,也多多少少有點吃力了。


    畢竟,“自研引擎”的技術力,如果不另辟蹊徑的話,是很難追上市麵上主流的“商業引擎”的。


    這一點,即便是近些年來勢頭無比強盛,項目從不差錢的黃金之風,也不得不承認。


    當初黃金引擎研發的陣仗大不大?


    1.2億刀的成本,兩千人的團隊,大半個華國遊戲圈的合力研發。


    最終的成果是什麽樣子?


    如果不是sam另辟蹊徑,將主要目標放在了物理破壞效果上進行突破。


    那麽毫無疑問,這款轟轟烈烈製作的引擎,是絕對拿不上台麵和幻夢相提並論的。


    甚至連顧晟本人都不得不承認,即便是想要追上現在的幻夢5,黃金引擎也還有數年的路要走。


    可當他們真的有朝一日追上幻夢5了,說不定人家幻夢早已經進入下一個引擎時代了。


    而如此一來!


    就愈發顯得黃金之風聯合phoenix這招妙手,格外厲害了。


    很顯然。


    黃金之風也知道自己的劣勢,知道自己如果專注於黃金引擎的獨立研發,別說跟幻夢5比了。


    黃金引擎能不能及時地滿足他們越來越高的遊戲技術力要求,都是個未知數。


    於是!


    他們決定彎道超車!


    技術不是需要時間積累嗎?


    那我就用錢換時間!


    直接走產業聯合的路,用別人大把時間積累起來的經驗,彌補我現在的不足!


    而這,也就意味著如今的黃金引擎,實際上已經不再是一個單純的引擎,而是成為了一個平台!


    它就像是一個巨大的拚圖底版一樣,不斷用現成的碎片填充完善自己!


    馬赫爾其實很難界定黃金引擎究竟是一款什麽樣的引擎。


    如今的引擎,大致氛圍三類——免費引擎、商業引擎、自研引擎。


    它是免費引擎嗎?


    顯然並不是。


    盡管當初它號稱是全華國遊戲行業共同研發完成的。


    但實際上從前到後,所有的研發費用,都是黃金之風掏的,所以黃金之風自然享有它的全部版權,並以收費形式提供給華國其他廠商們使用。


    隻不過在價格上,曾經參與過研發的廠商們,是享受優惠政策的。


    那麽它是商業引擎嗎?


    似乎也並不是。


    因為理論上來說,商業引擎的研發公司,通常都不會涉及遊戲項目的開發。


    而且商業引擎有一個很大的特點——它除了供給給遊戲行業使用以外,也同時會提供給建築、設計、影視等行業使用。


    可黃金引擎,就隻為遊戲行業服務,所有的升級,全都是為了遊戲表現而服務。


    但這樣說來它似乎又是一個自研引擎?


    很邪門兒,它也不是!


    因為自研引擎通常來說都是某個廠商自產自銷的工具。


    由遊戲廠商自己研發,自己升級,自己使用。


    完全不對外開放,更不會對外銷售收取使用費。


    所以!


    黃金引擎到底是個什麽類型的引擎工具呢?


    馬赫爾不知道。


    如果非要讓他下個定義,那麽他隻能說黃金引擎是一個“隻獨立服務於遊戲行業的自研商業引擎母版”!


    沒錯!


    它甚至都不能被局限地定義為一個“引擎”!


    而是一個集大成的“母版”!


    因為與phoenix的產業聯合,導致它從性質上就已經發生了轉變!


    天知道黃金之風的野心究竟多麽龐大!


    這是引擎行業前所未有的經營發展模式!


    而這樣的模式,也讓極光遊戲,嗅到了新發展的機會。


    他們雖然難以定義黃金引擎的經營發展模式。


    但毋庸置疑的是,它的潛力絕對是空前的。


    這玩意兒就是個縫合怪。


    鬼知道如果真的有一天讓他們把引擎行業全都縫起來,究極體的黃金引擎會有多恐怖。


    所以。


    他們想先下手為強。


    畢竟現成的例子就在麵前擺著呢!


    伱能想象到那些在黃金引擎立項初期就決心參加研發的廠商,現在多快樂嗎?


    他們現在所享受的,是“以接近三流引擎的內部底價,同時享受黃金引擎和phoenix引擎雙重技術支持”的服務!


    這相當於什麽?


    這相當於你隻花了一個招待所單間的錢,卻住進了五星級總統套的房間裏!


    而之所以他們現在有這個待遇,隻是因為當初開發商建設招待所的時候,他們到工地上打了打下手!


    雖然機不可失時不再來。


    如今的黃金之風,已經度過了最艱難的時刻,以後也絕對不會再對更多的廠商開放這種功勳元老廠商才能享受的優惠政策了。


    但對極光遊戲來說,享受不了三流的價格,你讓我享受個二流價格也行啊!


    我雖不是雪中送炭。


    但錦上添花也是花嘛。


    “產業聯合提高市場競爭力,”


    馬赫爾連連點頭:


    “事實上,這也是我想說的。”


    聞言。


    沈妙妙抬了抬手,示意馬赫爾繼續說。


    就見馬赫爾整理了一下思路,開口說道:


    “貴司和菲尼克斯的聯合,可以說是開辟了遊戲行業協同發展新思路,”


    “而本屆gdc中,貴司的這部《黑暗之魂》,更是協同發展成果的最好展現,”


    “您應該也已經看到了,就在昨天,我們的官推包括首席執行官的個推,都對貴司所提出的新思路、新模式、新展望報以了絕對的肯定和支持,”


    “這不僅是我們的態度,也包含了我們對於產業聯合發展新模式的實踐期許……”


    聽著馬赫爾的話,沈妙妙不由得在心中長歎一聲人們說的沒錯啊——


    你弱的時候壞人最多,火了身邊都是好人。


    遙想當年,他們尚且弱小的時候,嘲諷蔑視嘲笑質疑滿天飛。


    再看現在。


    一句“合作協同發展”說出,短短不到24小時的時間,便引來了國際知名一線大廠的支持和合作請求。


    接下來的內容,沈妙妙示意身旁的楚輕舟記錄下來,因為她開始聽得有些雲裏霧裏了。


    而馬赫爾看出了沈妙妙對於行業內專業知識的不甚了解,也盡量采用更加通俗的說法,解釋此番的合作訴求。


    簡單來說,極光遊戲想要和phoenix一樣,也想要與參與到黃金引擎的升級建設之中,為黃金引擎的拚圖再添新彩——


    眾所周知。


    遊戲引擎,作為一種輔助設計和開發電子遊戲的軟件框架,是包括多個如圖形渲染、物理模擬、聲音、輸入、人工智能等多個子係統的工具的。


    它可以幫助開發者創建遊戲場景、角色、動畫、音效等,從而實現遊戲的功能和效果。


    通常來說,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“聲音引擎”“輸入引擎”“輸出引擎”“現實增強”“人工智能引擎”“網絡互聯框架”等多個組件。


    馬赫爾上來就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”兩大組件拿了出來。


    這兩項組件一個負責模擬物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一個負責吃力遊戲中的ai,包括ai行為、決策、反饋等。


    這兩項沒有太多討論和解釋的必要。


    因為在這兩項上,黃金之風已經做到一流水平了,甚至可以堪稱全球獨一檔的存在。


    而由於phoenix的加入,主要負責渲染遊戲場景,包括圖形渲染、光照、陰影、特效等視覺效果的“渲染引擎”,也不必過多贅述。


    論視覺效果呈現和畫質渲染,phoenix稱第二,沒人敢說自己第一。


    如此一來,主要組件中,就隻剩下“聲音引擎”“現實增強”“網絡互聯框架”“輸出引擎”和“輸出引擎”五項了。


    “而這其中,”


    馬赫爾介紹道:


    “聲音引擎,就是我們極光自研引擎的最大優勢。”


    聲音,作為遊戲過程中極其容易被忽略的一項組成部分,很多時候似乎都沒有那麽引人矚目。


    但事實上,它卻是一部完整的遊戲之中,最不可或缺的一環。


    畢竟,遊戲作為虛擬現實,最直觀的表現形式,就是“看”和“聽”。


    至於隨著體感艙問世而發展出來的“嗅”“味”和“觸”,則排在視聽之後。


    但是。


    由於人們對於“聽”的感觸並不是特別敏銳,或者說要求通常來說不是那麽高。


    所以一直以來,聲音引擎都是各路遊戲引擎中,挺無關緊要的一項。


    也沒什麽人去注意,也沒什麽人去研究。


    可極光遊戲不同——


    他們是第一個在體感艙遊戲中,發布音遊的公司。


    類似於顧晟前世中的《節奏光劍》。


    按照節奏切方塊的簡單設定,輔以3d環繞全景聲音樂效果,當時一經發布就立即引起了不小轟動,銷量碾壓一眾槍車球,勇奪當年的tiga(環球遊戲大獎/theinternationalgameawards)年度最佳遊戲,也是迄今為止唯一一部拿下tiga年度最佳的音遊。


    於是,極光遊戲便在對於聲音引擎的研究上,一去不複返了。


    甚至到現在,盡管極光遊戲已經不再執著於音遊,轉而向rpg、fps以及體育類遊戲發展。


    但在遊戲音效的呈現方麵,卻依舊保持在獨一檔的水平上。


    “遊戲離不開聲音的輔助”


    馬赫爾說道:


    “尤其是在體感遊戲之中,越是細微聲音的呈現,往往越能增強玩家的遊玩體驗,”


    “而在這一方麵,我想我們的經驗,可以為黃金引擎的進一步豐富,提供強有力的支持。”


    嗯……


    聞言。


    沈妙妙的小腦瓜開動了起來。


    按照馬赫爾所說,此番合作,他們希望采取黃金引擎初期時,黃金之風和諸多華國廠商們的合作模式——雇傭兵模式——黃金之風雇傭極光遊戲的自研引擎團隊,對引擎進行技術升級,並給予極光遊戲一個相對合理的引擎授權價格。


    很合理。


    公平公正,互惠互利。


    你給我共享技術,我給你優惠授權。


    聽上去似乎很不錯。


    但問題在於——


    聲音升級?


    哇哦。


    沈妙妙在心中咧了咧嘴。


    聽起來還真是個怪沒用的提升呢。


    雖然馬赫爾說得天花亂墜,但以她的遊戲經曆來看,這玩意兒似乎毫不重要。


    除非哪家廠商的老板錢燒得難受。


    不然這種屬實沒什麽用,或者說微乎其微的提升,實在是沒有必要。


    那麽!


    誰拿著錢燒的難受呢?


    嗨嗨嗨!我!


    沈妙妙的砸吧了一下小嘴兒。


    好一筆冤大頭的買賣啊!


    這不相當於拿錢打水漂嘛!


    而且,由於係統限製的存在,單一升級引擎還不足以立項,迴頭等引擎升級完成了,她還得再掏一筆錢做個遊戲發售。


    哐哐兩筆錢掏出去了,收獲一個並沒有多大技術力提升的遊戲。


    吼吼!


    沈妙妙暗暗拍手。


    感謝威望迪,感謝考尼克,感謝幻夢。


    沒有你們的封鎖,就沒有黃金引擎的問世,就沒有我那十八億,就沒有板上釘釘返利的黑魂,就沒有更多拿錢打水漂的機會。


    照這麽玩下去,別說擺脫威望迪的覬覦了。


    反向收購,指日可待!


    就這麽定了!


    想到這!


    沈妙妙沒有絲毫猶豫的理由,當場拍板!


    送上門的返利豈有不要之理!


    這錢,我沈妙妙虧了!


    (本章完)

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