帥飛!


    隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!


    ‘ohhhhhhhh——太帥了吧這也!’


    ‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’


    ‘真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽’


    ‘的確,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆’


    ‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’


    ‘哈哈哈哈哈哈哈真實’


    ‘那就不會叫《收獲日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》’


    ‘一個爽遊,要求那麽多幹嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’


    ‘主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麽簡單’


    ‘……’


    【毫無疑問,對於一款‘實驗作品’來說,《收獲日》並沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機遊戲】


    ——sng(9.5/10)


    【純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重複遊玩會激情會逐漸迴落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那麽這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】


    ——蜂鳥遊戲論壇(9.4/10)


    【不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但sam卻再一次用他別出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收獲日》是sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】


    ——slgamers(9.6/10)


    【……】


    隨著遊戲放出!


    各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。


    從9.4-9.6不等。


    顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了眾人對於黃金遊戲質量的基本印象。


    雖然《收獲日》的評分似乎並沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。


    但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重於遊戲性和遊戲節奏的極惡爽遊,連黃金總裁團都在裏麵放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和內核,伱又怎麽能從遊戲深度的角度對它做出更高要求呢?


    均分9.5的成績,已經足以吊打市麵上九成九的‘仿求生之路’遊戲了。


    畢竟求生正統在黃金嘛。


    有情懷,有創新,有遊戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就ok了。


    不過!


    話分兩麵說。


    誠然。


    《收獲日》的成績非常不錯,在這個諸多遊戲展紛紛修整的時期中,放在全球遊戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。


    但是!


    隨著遊戲的正式發布,眾人也同時發現——當初自從遊戲公布起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。


    這個隱患就是引擎。


    由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。


    其實在遊戲試玩版發布,到遊戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。


    有的猜測黃金之風會從畫麵上下手,著重攻堅較為重要的畫麵質量渲染功能。


    也有的猜測黃金之風之所以在這款《收獲日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的‘聽覺’下手,塑造更為擬真的音效模擬。


    而更多的媒體,則猜測黃金之風將會借助有利條件,與藝遊展開更進一步合作,從遊戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加適配藝遊的全感係統。


    然而!


    令眾人都沒有想到的是,直到《收獲日》正式發售!


    他們之前所猜測的那些提升,也並沒有出現在正式版遊戲之中。


    《收獲日》就是《收獲日》。


    相較於之前試玩版中“仁慈醫院”的關卡,此番《收獲日》的正式發布,隻是在遊戲內容上做出了更多的提升。


    比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。


    充其量就是將體感和槍械手感進行了進一步的提升優化。


    除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。


    甚至可以說——


    ……


    “……在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,”


    社長辦公室中,中村政一將一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚:


    “雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好消息。”


    “的確,”


    聞言,伊藤助點了點頭:


    “不過,我們也不可掉以輕心畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。”


    “當然,”


    輕呷一口茶,中村政一深有感觸:


    “從逃生開始,到隻狼,再到生化危機,黃金之風在顧晟的帶領下,可謂是步步為營,幾次營銷都把我們搞得措手不及,”


    “所以這一次,雖然直到現在,整體來看他們的引擎危機依然存在,而且問題非常嚴重,”


    “但我卻還沒有掉以輕心……”


    說到這,中村政一頓了頓。


    沉吟了一下,接著開口道:


    “我現在隻想知道黃金之風後續的打算和動作,”


    “無論是什麽樣的動作,隻要和遊戲產業相關,我們都能從中看出些蛛絲馬跡……”


    才說到此處!


    突然間,就聽辦公室大門被人從外麵敲響——


    篤篤篤。


    緊接著,就聽門外,一個女士的聲音響起:“中村社長,方便打擾一下嗎?黃金之風方麵有最新的動向了。”


    嘶——!


    此言一出中村政一和伊藤助都是一震。


    說曹操曹操就到!


    剛剛還說需要依照黃金之風的最新動向,來判斷他們接下來的方向呢。


    扭頭就有消息了!


    “進來!”


    中村政一精神一振,目光灼灼。


    隨著辦公室大門打開,秘書走了進來,手裏端著一個平板電腦:


    “中村社長,黃金之風剛剛為《收獲日》更新了一個免費dlc。”


    dlc?


    聞言,中村政一愣了一下。


    dlc,downloadablecon的縮寫,指可下載內容。


    原先,這是個單機遊戲的專屬名詞,指開發商在遊戲本體之外,通過後續更新,繼續為遊戲增添點相關資料片和可拓展內容。


    而後來,隨著遊戲產業的不斷發展進步,如今的dlc,已經不再是單機遊戲專屬的了,各大聯機遊戲,甚至是網遊,都有可能發售dlc。


    按理說。


    《收獲日》作為一款多人聯機的遊戲,發售dlc是非常正常的一件事。


    但是!


    眾所周知。


    通常來說,一款遊戲的dlc,都是在遊戲本體發售一段時間之後,才有可能繼續跟進的。


    畢竟雖然理論上來說,dlc的作用是完善世界觀、增加可玩內容、拓展可玩性等等。


    但誰都知道,從遊戲銷售角度上來說,它主要還是用來給熱度逐漸下降的遊戲,再添一把火的。


    可如今。


    《收獲日》才剛剛發售!


    甚至才過24個小時!


    遊戲的第一款dlc就來了?


    而且……還是免費?


    要知道,如今,放眼全球遊戲市場,隻要是一款作品推出dlc,那麽它們的第一支dlc,百分之九十九點九九都是收費的。


    這一點,別說其他廠商了。


    就是黃金之風自己在首度推出《生化危機7》的第一款dlc時,也不能免俗。


    可這一次,他們卻打破了常規,不僅在遊戲尚處於熱度最高的時候,莫名其妙地推出了一款dlc。


    甚至這款dlc還是完全免費的!


    邪門兒!


    誰家好遊戲第一款dlc免費啊?


    如此做法,無異於自降身價。


    中村政一的確不能理解。


    “我看看?”


    說著,中村政一抬手,接過了秘書遞過來的平板。


    他倒要看看,這一次,黃金之風葫蘆裏賣的又是什麽藥——


    ……


    咚咚!


    伴隨著一聲沉重的鼓點。


    漆黑的屏幕之上,出現了泛著貴金屬質感的logo。


    【黃金之風】


    這是黃金之風的典型開場了。


    電影級質感的宣傳片是他們的拿手好戲。


    隻不過這一次……?


    中村政一微微皺眉。


    黃金之風的logo,似乎和往常不太一樣。


    以往,他們的logo都是閃爍著金色的光澤,絢麗而又貴氣。


    可這一次,logo卻模糊不堪,原本應該光滑的logo上,蒙上了一層磨損的質感。


    並且,在logo邊角處的地方,還有斑斑血跡。


    咚咚!


    緊接著!


    又是一聲沉重的鼓點。


    屏幕之上,再次出現另一個logo。


    而隨著這個logo的出現,就聽辦公室中,中村政一和伊藤助,竟然不約而同,忍不住倒吸了一口涼氣!


    嘶——


    就見這個logo同樣帶著金屬的質感,整體呈現四瓣花式的圖形。


    其中花紋裝飾繁複,看上去結構緊湊又對稱。


    對於遊戲行業來說,這個logo似乎並不算是常客。


    但是從國際文化娛樂層麵上來說,這個logo卻是毋庸置疑的常青樹標誌。


    【legendary(傳奇影業)】


    不錯!


    這一次,《收獲日》的宣傳片,竟然是傳奇影業和黃金之風共同出品的!


    中村政一瞬間瞪大了雙眼!


    不僅僅是傳奇影業,一個電影製片公司,竟然參與了黃金之風一款遊戲的dlc出品。


    更令他感到震動的是——


    就在三年之前,黃金之風剛剛邁入國際之初。


    傳奇影業,就和他們有過一次聯動。


    而那次聯動,時至今日,依舊被稱為遊戲發展史上,最成功的一次電影聯動。


    那次。


    由黃金之風遊戲公司所出品的第一款3s級機甲fps遊戲大作《泰坦隕落》,聯動了米國傳奇影業所出品的經典機甲電影《環太平洋》。


    (本章完)

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