第424章 《戰地風雲:崛起》
說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 作者:布洛芬戰士 投票推薦 加入書簽 留言反饋
嗵!嗵!嗵!嗵!
隨著巨大的爆鳴聲響起!
車上的蔣英才甚至能夠清晰地感受到整輛裝甲車都被那速射的恐怖機炮撼動!
轟!轟!轟!
震耳欲聾的轟炸聲音,不斷在戰車正對麵的維修基站前響起!
一瞬間!
蔣英才嘴巴就張成了一個不可思議的o形!
因為他眼睜睜看著,在這無情的炮火轟炸之中,維修基站緊閉的鐵門被轟碎!
混凝土澆築的門框也隨之爆裂,煙塵碎石滾滾飛濺!
緊接著!
炮火轟炸不停!
那用於澆築定型的交錯鋼筋,也承受不住這劇烈的爆炸,彎折斷裂!
隆隆——轟——
伴隨著濃重的煙塵滾滾衝天!
失去了承重牆的樓板斷裂,不斷垮塌!
短短十秒鍾之內!
剛剛還是無堅不摧,固若金湯宛如堡壘一樣的維修基站,直接被轟爛,炸成了一片廢墟!
我了個——!!!
啊——???
這也就是李部長還在!
要不然,蔣英才非得爆粗口!
這特麽什麽玩意兒?!
拆房?!
我……他……這……哈?!
誠然!
隨著時代的發展,遊戲產業的進步,如今的遊戲作品都在向著越來越精細的真實方向靠攏。
畫麵越來越精良,體感越來越精細,音效也幾乎全都采用實錄。
但是!
縱觀遊戲發展曆史,尤其是射擊遊戲,似乎真就從來沒有人在“物理破壞”這方麵,下過這麽大的功夫。
而且,幾乎絕大多數擁有“物理破壞”效果的遊戲,都是單機遊戲。
因為大家普遍認為,隻有單機遊戲才需要這樣的物理破壞效果,以便於更好呈現劇情,表現自己遊戲的視覺衝擊力。
至於多人對戰的網遊?
沒有必要,甚至都沒人往那個方麵想過!
畢竟,理論上來說,多人競技類射擊遊戲,平衡度和模式可玩性,才是遊戲的重中之重。
如何平衡槍械?如何平衡地圖?如何做出更加別具一格的模式?
甚至是接下來該出什麽活動了?怎麽騙玩家氪金抽獎?
這些東西,每一個都比物理破壞更重要。
幾十年以來。
玩家們已經習慣了一成不變的地圖,各式各樣的位置和與之配套的打法。
甚至不誇張地說。
在絕大多數玩家們的眼中——
地圖,它就應該是一成不變的!
蔣英才也是這麽想的。
直到——
“正如兩位所見,”
顧晟開口道:
“一直以來,我們黃金引擎都在致力於打造我們引擎獨有的【物理全破壞效果】,”
“這是一種基於引擎物理效果模擬,更進一步研發出的模擬技術,”
“在黃金引擎的加持下,場上你所看到的所有物品,”
“從普通士兵的血肉之軀,到固若金湯的戰車坦克,甚至是各類房屋建築,都可以實現擬真級別的全破壞。”
是的。
擬真度極高的全破壞。
這一點,和顧晟前世中的寒霜引擎還有所不同。
如果你是一個老田野打架玩家,你一定對物理破壞並不陌生。
但是,如果伱細心的話,就不難發現,在以往的寒霜引擎作品之中,建築物等的破壞,盡管看上去自由度很高很震撼。
但實際上,每一棟建築的破壞效果,其實都是固定的。
比如你的麵前有一棟房子,你開始拚命用爆炸物炸它。
那麽,它的牆壁一定是從正中間開始崩塌的,倒塌的方向也是永遠不變。
之後,你進入房間,將它的四麵牆拆除,它就會開始整體垮塌然後獨留一個小小的角落,孤零零地戳在廢墟之上。
但黃金引擎卻在此基礎上,更進一步。
還是這個房子。
你的炸藥貼在它右上角,它的右上角就會被炸爛,貼在左下角,左下角就會被炸爛。
甚至,如果你能空降到這座房子的房頂上,你還能將房子的天花板掀開,來個神兵天降。
並且,房屋的倒塌,也會在即時演算的物理受力分析下垮塌,真正意義上做到了物理擬真級的全破壞效果。
而這樣的物理破壞效果,顯然是整個遊戲圈中,前所未見的!
蔣英才整個人都不太好了!
因為這款演示遊戲的物理破壞效果,甚至已經超越了無數單機遊戲中的劇情過場效果!
“這是……”
蔣英才努力組織了一下語言,震驚地看向顧晟:
“所有的小型建築和掩體,都可以實現這種破壞效果?”
聞言。
就見顧晟嗬嗬一笑,伸手指向f點——位於高架大橋下方的四層廠房:
“不光是小型建築和掩體,畢竟,我們的引擎所支持的,是【物理全破壞效果】。”
說著話!
順著顧晟手指的方向看去。
就見一架米軍m1a2艾布拉姆斯主戰坦克豁然從寬闊大路的盡頭處浮現,向著偌大的四層廠房隆隆而來!
此刻,廠房已經被我軍全麵占據。
可下一秒!
嗵——!
轟——!!!
m1a2主戰坦克火炮咆哮!
120毫米滑膛炮中,火焰噴射!
巨大廠房的東北角承重柱瞬間粉碎,伴隨著一陣衝天的煙塵,就聽宛如雷鳴般的坍塌聲響起,整個廠房的東北側角,轟然垮塌!
嗵——!轟——!!!
嗵——!轟——!!!
重坦咆哮,爆炸聲震天徹地!
鋼鐵怪物橫衝直撞,滑膛炮配合著炮塔上所搭載的12.7毫米同軸重機槍無情掃射!
血霧飛濺整個廠房瞬間變為人間煉獄!
恐怖的殺傷力和慘烈的單方麵屠戮,像是一把重錘一樣,狠狠砸在步戰車上兩人的心頭!
天知道這堪比無敵戰神般的移動火炮堡壘,如果繼續推進,還將給我軍帶來多大的損失!
而就在此時!
似乎是看出了兩人心中的震驚和膽寒。
就聽顧晟繼續開口道:
“當然了,在介紹完我們的物理全破壞體係之後,讓我們迴到遊戲本身,”
“在開戰之前,我就說過了,現代戰爭,不光是步兵單打獨鬥的時代,”
“在地麵推進的過程之中,全方位立體化的戰術推進,才是現代戰爭的要領所在……”
隆隆——嗤——!!!
而隨著顧晟的話音落下!
猛然間!
穹頂之上!
風雷激蕩般的聲音響起!
循聲望去,一架猶如梟隼般的戰鬥機,自空中切掠直下,隨著下掛彈倉之中一簇火光爆閃,一枚空對地導彈宛如天降玄雷,眨眼之間便紮直m1a2天靈蓋上!
轟——!!!
衝天的火光轟然噴湧!
剛剛還耀武揚威的重坦,當場開盒,化為一攤廢銅爛鐵!
而下一秒!
俯衝的對地戰機拉升而起,卻不走運地正好遇到從對方空域駛來的f-35!
長串的機炮作響,密集的彈幕在空中拉出一條恐怖的彈雨激光!
然而,就在眾人都以為對地戰機此命休矣之際!
猛然間,f-35的機翼兩側,卻驟然亮起了一長串的熱誘彈幕,像是開屏孔雀一樣,接著便倉皇機動,在空中盤而起!
而在它的身後,一架漆黑的j-20則死死地咬住它,兩架戰機在空中展開殊死狗鬥!
天際之上!
風雷滾滾,戰機飛舞!
大路之中!
戰車縱橫,重坦咆哮!
樓宇街巷!
嘶吼怒喝,槍聲密集!
一輪又一輪的攻擊交錯縱橫!
全方位立體化作戰的鐵幕,籠罩著這片廣袤而又慘烈的荒野!
直看得蔣英才頭皮發麻,李部長心神激蕩!
史無前例的64人大戰場征服,前所未有的物理全破壞係統!
戰爭的恐怖和慘烈,在這一刻體現得淋漓盡致!
宏大的戰爭序幕已經拉開,全麵作戰的交響是血與火的交織!
太不可思議了。
隨著戰車的開動,這戰場上的每一幕都深入他們的心靈。
殘酷的巷戰之中,戰士不斷倒地身亡,而據顧晟說,在這款遊戲之中,死亡就意味著真正的死亡。
盡管玩家可以重新投入戰場,但在這款遊戲中,不存在複活,而是叫“再部署”。
因為實際上玩家剛剛所扮演士兵已經死在了戰場上,再部署就又是一條生命。
這也就是之前所說的“兵力值”。
不同於其他遊戲的“積分累計”設定,在這款遊戲之中,每一方戰鬥隊伍的初始兵力都是一樣的,而每一次陣亡,都會讓己方的兵力值減少一點,同時,點位的失去,也同樣會不斷壓縮己方的兵力。
直到一方將所有兵力值耗盡,被迫選擇放棄這片區域。
這樣的反向設定,顯然也從側麵反映出了戰場的殘酷。
樓宇的不斷垮塌崩裂。
戰場之上處處彌漫著煙塵和火焰。
隆隆的戰車碾過廢墟,向敵方傾瀉著火力。
而與此同時,天空中的戰機也會不斷舔舐地麵,通過戰機前端的機炮掃射和飛彈攻擊,轟炸著地麵部隊。
直升機穿梭在戰場的上空,源源不斷地向各個點位運輸著新鮮血液。
大到主戰坦克,小到四輪摩托,步兵們也在穿梭於各個要點之間,甚至還能抽出時間來用自己手中的反載具裝備遏製敵人強大載具的橫征暴掠。
戰爭的熾焰,在荒野之上燃燒蔓延。
良久,李部長才緩緩從這無與倫比的戰爭震撼之中,緩過神來:
“太不可思議了,所以……”
“這款遊戲,顧總的定名是——?”
聞言。
就見顧晟沉吟了一聲:
“剛好,李部長,如果您今天不蒞臨指導,我過段時間也想去請示您的,就是有關於這款遊戲的名字,”
“目前,我們給這款遊戲的初定名是——”
“《戰地:龍之崛起》”
“您看合適嗎?”
(本章完)
隨著巨大的爆鳴聲響起!
車上的蔣英才甚至能夠清晰地感受到整輛裝甲車都被那速射的恐怖機炮撼動!
轟!轟!轟!
震耳欲聾的轟炸聲音,不斷在戰車正對麵的維修基站前響起!
一瞬間!
蔣英才嘴巴就張成了一個不可思議的o形!
因為他眼睜睜看著,在這無情的炮火轟炸之中,維修基站緊閉的鐵門被轟碎!
混凝土澆築的門框也隨之爆裂,煙塵碎石滾滾飛濺!
緊接著!
炮火轟炸不停!
那用於澆築定型的交錯鋼筋,也承受不住這劇烈的爆炸,彎折斷裂!
隆隆——轟——
伴隨著濃重的煙塵滾滾衝天!
失去了承重牆的樓板斷裂,不斷垮塌!
短短十秒鍾之內!
剛剛還是無堅不摧,固若金湯宛如堡壘一樣的維修基站,直接被轟爛,炸成了一片廢墟!
我了個——!!!
啊——???
這也就是李部長還在!
要不然,蔣英才非得爆粗口!
這特麽什麽玩意兒?!
拆房?!
我……他……這……哈?!
誠然!
隨著時代的發展,遊戲產業的進步,如今的遊戲作品都在向著越來越精細的真實方向靠攏。
畫麵越來越精良,體感越來越精細,音效也幾乎全都采用實錄。
但是!
縱觀遊戲發展曆史,尤其是射擊遊戲,似乎真就從來沒有人在“物理破壞”這方麵,下過這麽大的功夫。
而且,幾乎絕大多數擁有“物理破壞”效果的遊戲,都是單機遊戲。
因為大家普遍認為,隻有單機遊戲才需要這樣的物理破壞效果,以便於更好呈現劇情,表現自己遊戲的視覺衝擊力。
至於多人對戰的網遊?
沒有必要,甚至都沒人往那個方麵想過!
畢竟,理論上來說,多人競技類射擊遊戲,平衡度和模式可玩性,才是遊戲的重中之重。
如何平衡槍械?如何平衡地圖?如何做出更加別具一格的模式?
甚至是接下來該出什麽活動了?怎麽騙玩家氪金抽獎?
這些東西,每一個都比物理破壞更重要。
幾十年以來。
玩家們已經習慣了一成不變的地圖,各式各樣的位置和與之配套的打法。
甚至不誇張地說。
在絕大多數玩家們的眼中——
地圖,它就應該是一成不變的!
蔣英才也是這麽想的。
直到——
“正如兩位所見,”
顧晟開口道:
“一直以來,我們黃金引擎都在致力於打造我們引擎獨有的【物理全破壞效果】,”
“這是一種基於引擎物理效果模擬,更進一步研發出的模擬技術,”
“在黃金引擎的加持下,場上你所看到的所有物品,”
“從普通士兵的血肉之軀,到固若金湯的戰車坦克,甚至是各類房屋建築,都可以實現擬真級別的全破壞。”
是的。
擬真度極高的全破壞。
這一點,和顧晟前世中的寒霜引擎還有所不同。
如果你是一個老田野打架玩家,你一定對物理破壞並不陌生。
但是,如果伱細心的話,就不難發現,在以往的寒霜引擎作品之中,建築物等的破壞,盡管看上去自由度很高很震撼。
但實際上,每一棟建築的破壞效果,其實都是固定的。
比如你的麵前有一棟房子,你開始拚命用爆炸物炸它。
那麽,它的牆壁一定是從正中間開始崩塌的,倒塌的方向也是永遠不變。
之後,你進入房間,將它的四麵牆拆除,它就會開始整體垮塌然後獨留一個小小的角落,孤零零地戳在廢墟之上。
但黃金引擎卻在此基礎上,更進一步。
還是這個房子。
你的炸藥貼在它右上角,它的右上角就會被炸爛,貼在左下角,左下角就會被炸爛。
甚至,如果你能空降到這座房子的房頂上,你還能將房子的天花板掀開,來個神兵天降。
並且,房屋的倒塌,也會在即時演算的物理受力分析下垮塌,真正意義上做到了物理擬真級的全破壞效果。
而這樣的物理破壞效果,顯然是整個遊戲圈中,前所未見的!
蔣英才整個人都不太好了!
因為這款演示遊戲的物理破壞效果,甚至已經超越了無數單機遊戲中的劇情過場效果!
“這是……”
蔣英才努力組織了一下語言,震驚地看向顧晟:
“所有的小型建築和掩體,都可以實現這種破壞效果?”
聞言。
就見顧晟嗬嗬一笑,伸手指向f點——位於高架大橋下方的四層廠房:
“不光是小型建築和掩體,畢竟,我們的引擎所支持的,是【物理全破壞效果】。”
說著話!
順著顧晟手指的方向看去。
就見一架米軍m1a2艾布拉姆斯主戰坦克豁然從寬闊大路的盡頭處浮現,向著偌大的四層廠房隆隆而來!
此刻,廠房已經被我軍全麵占據。
可下一秒!
嗵——!
轟——!!!
m1a2主戰坦克火炮咆哮!
120毫米滑膛炮中,火焰噴射!
巨大廠房的東北角承重柱瞬間粉碎,伴隨著一陣衝天的煙塵,就聽宛如雷鳴般的坍塌聲響起,整個廠房的東北側角,轟然垮塌!
嗵——!轟——!!!
嗵——!轟——!!!
重坦咆哮,爆炸聲震天徹地!
鋼鐵怪物橫衝直撞,滑膛炮配合著炮塔上所搭載的12.7毫米同軸重機槍無情掃射!
血霧飛濺整個廠房瞬間變為人間煉獄!
恐怖的殺傷力和慘烈的單方麵屠戮,像是一把重錘一樣,狠狠砸在步戰車上兩人的心頭!
天知道這堪比無敵戰神般的移動火炮堡壘,如果繼續推進,還將給我軍帶來多大的損失!
而就在此時!
似乎是看出了兩人心中的震驚和膽寒。
就聽顧晟繼續開口道:
“當然了,在介紹完我們的物理全破壞體係之後,讓我們迴到遊戲本身,”
“在開戰之前,我就說過了,現代戰爭,不光是步兵單打獨鬥的時代,”
“在地麵推進的過程之中,全方位立體化的戰術推進,才是現代戰爭的要領所在……”
隆隆——嗤——!!!
而隨著顧晟的話音落下!
猛然間!
穹頂之上!
風雷激蕩般的聲音響起!
循聲望去,一架猶如梟隼般的戰鬥機,自空中切掠直下,隨著下掛彈倉之中一簇火光爆閃,一枚空對地導彈宛如天降玄雷,眨眼之間便紮直m1a2天靈蓋上!
轟——!!!
衝天的火光轟然噴湧!
剛剛還耀武揚威的重坦,當場開盒,化為一攤廢銅爛鐵!
而下一秒!
俯衝的對地戰機拉升而起,卻不走運地正好遇到從對方空域駛來的f-35!
長串的機炮作響,密集的彈幕在空中拉出一條恐怖的彈雨激光!
然而,就在眾人都以為對地戰機此命休矣之際!
猛然間,f-35的機翼兩側,卻驟然亮起了一長串的熱誘彈幕,像是開屏孔雀一樣,接著便倉皇機動,在空中盤而起!
而在它的身後,一架漆黑的j-20則死死地咬住它,兩架戰機在空中展開殊死狗鬥!
天際之上!
風雷滾滾,戰機飛舞!
大路之中!
戰車縱橫,重坦咆哮!
樓宇街巷!
嘶吼怒喝,槍聲密集!
一輪又一輪的攻擊交錯縱橫!
全方位立體化作戰的鐵幕,籠罩著這片廣袤而又慘烈的荒野!
直看得蔣英才頭皮發麻,李部長心神激蕩!
史無前例的64人大戰場征服,前所未有的物理全破壞係統!
戰爭的恐怖和慘烈,在這一刻體現得淋漓盡致!
宏大的戰爭序幕已經拉開,全麵作戰的交響是血與火的交織!
太不可思議了。
隨著戰車的開動,這戰場上的每一幕都深入他們的心靈。
殘酷的巷戰之中,戰士不斷倒地身亡,而據顧晟說,在這款遊戲之中,死亡就意味著真正的死亡。
盡管玩家可以重新投入戰場,但在這款遊戲中,不存在複活,而是叫“再部署”。
因為實際上玩家剛剛所扮演士兵已經死在了戰場上,再部署就又是一條生命。
這也就是之前所說的“兵力值”。
不同於其他遊戲的“積分累計”設定,在這款遊戲之中,每一方戰鬥隊伍的初始兵力都是一樣的,而每一次陣亡,都會讓己方的兵力值減少一點,同時,點位的失去,也同樣會不斷壓縮己方的兵力。
直到一方將所有兵力值耗盡,被迫選擇放棄這片區域。
這樣的反向設定,顯然也從側麵反映出了戰場的殘酷。
樓宇的不斷垮塌崩裂。
戰場之上處處彌漫著煙塵和火焰。
隆隆的戰車碾過廢墟,向敵方傾瀉著火力。
而與此同時,天空中的戰機也會不斷舔舐地麵,通過戰機前端的機炮掃射和飛彈攻擊,轟炸著地麵部隊。
直升機穿梭在戰場的上空,源源不斷地向各個點位運輸著新鮮血液。
大到主戰坦克,小到四輪摩托,步兵們也在穿梭於各個要點之間,甚至還能抽出時間來用自己手中的反載具裝備遏製敵人強大載具的橫征暴掠。
戰爭的熾焰,在荒野之上燃燒蔓延。
良久,李部長才緩緩從這無與倫比的戰爭震撼之中,緩過神來:
“太不可思議了,所以……”
“這款遊戲,顧總的定名是——?”
聞言。
就見顧晟沉吟了一聲:
“剛好,李部長,如果您今天不蒞臨指導,我過段時間也想去請示您的,就是有關於這款遊戲的名字,”
“目前,我們給這款遊戲的初定名是——”
“《戰地:龍之崛起》”
“您看合適嗎?”
(本章完)