嗡——!!!


    瞬間!


    整個直播間中都是一片轟動!


    而且不光是pew的直播間,諸多體驗到這一試玩版的主播們,此刻直播間全都炸了!


    驚險!刺激!前所未有的試聽體驗讓玩家們感同身受,讓觀眾們歎為觀止!


    ‘這根本就不是遊戲!握了個大草!這特麽就是一部可互動式電影啊!’


    ‘這氛圍質感,這關卡設計,這背景設定……我靠……我特麽汗毛都豎起來了!’


    ‘我還以為那個武裝直升機出來就已經是極限了,我都沒想到這遊戲還能有控製支援!’


    ‘米格戰機這一炮直接給我打驚了!這段逃亡真的太特麽刺激了!’


    ‘這特麽誰頂得住啊,必須整一個!老賊你他媽敢開預售嗎?’


    ‘真要是上預售了我直接衝爆!’


    ‘這感覺簡直太大片了!雖然之前的逃出生天也是電影質感,但是跟這個好像又不太一樣……’


    ‘逃出生天是犯罪片,而且是在扮演別人來演繹劇情,可使命召喚卻是親身參與,沉浸感太強了’


    ‘頭皮發麻!小黃這幾年來真是肉眼可見的不斷進化!’


    ‘怪不得老賊那麽有信心,甚至連副總森穀也跟著狂起來了說這是現代體感射擊遊戲標杆,真不白吹牛逼啊……’


    ‘太帥了,我就不信有男人能頂得住這一套大片質感的實機’


    ‘問一下,過生日送男朋友一個藝遊x2外加一部這個遊戲這個他會喜歡嗎?’


    ‘別送,送了你就不是他女朋友了……是他媽’


    ‘哈哈哈哈哈哈哈草是他媽可太秀了’


    ‘還缺男朋友嗎,我不介意三個人一起過日子’


    ‘算我一個,求求你了’


    ‘太草了哈哈哈哈哈……’


    ‘……’


    無數直播間中的彈幕沸騰!


    各個國家玩家們的驚歎聲一浪高過一浪!


    這是從未有過的大片式遊戲。


    誠然,之前的黃金之風雖然也出品過諸多帶有劇情的第一人稱視角遊戲。


    但卻從未有一部多重感官刺激如此強烈的遊戲!


    在這裏,伱就是肥皂,是空勤隊的一員,經曆著一場足以讓全球陷入危機的風暴!


    正如那條水友彈幕所說,這種驚豔的沉浸感,絕對是之前黃金之風遊戲所不曾出現過的,更是世界遊戲範圍內,前所未有的全新體驗!


    它甚至不同於以電影式遊戲著稱的逃出生天。


    因為在逃出生天中,玩家們所體驗到的,是扮演角色,參與一場鏡頭炫酷,情節跌宕的犯罪電影。


    但在使命召喚中,玩家們將不再是扮演角色,而是真真正正進入到了這個由黃金之風所架構的虛構現實之中,成為戰士,解決彌天危機!


    麻了!


    pew在被普萊斯隊長拉上飛機之後,竟久久無言!


    劇烈的震撼令他的心潮澎湃,甚至無法用語言去表述!


    無與倫比的視聽體驗和切身感受,讓他沉浸其中無法自拔!


    行動前的緊張感,潛入時的忐忑感,看到黑鷹支援時的震撼感。


    以及那船體爆炸,奪命狂奔時的腎上腺素飆升感覺。


    諸多體驗雜糅在一起,令他隻能用一聲包含了千言萬語的感歎去總結——


    “這他媽的……簡直是……法克贏虧賊……”


    而就在此時!


    當《使命召喚:現代戰爭》的遊戲標題名也化為一串代碼散去後,沉重的唿吸聲緩緩響起。


    【唿……唿……唿……】


    像是老舊風箱的拉動,帶著沉重而又緊張的艱難喘息。


    模模糊糊間,視角微微滑動。


    左右兩側,兩名帶著紅色貝雷帽的中東地區士兵,正挾持著視角的主人,緩緩前行。


    眼前的模糊光暈時明時暗。


    直到走出大門,在薄涼卷起的黃沙間,麵前的一切才逐漸清晰起來——


    斑駁的白色牆壁,風沙漫卷的幹燥街道,以及不遠處那伊斯蘭圓頂建築……


    一輛土黃色的老舊轎車,正敞開後門等待。


    到處都是士兵,他們或是裹著頭巾,或是戴著紅色貝雷帽,一個個手持戰痕累累的ak,就這樣堂而皇之地在大街上聚集衛戍。


    而攜裹著粗糙黃沙的喧囂風中,一個略帶粗糲,血腥而又強硬的聲音,正在通過大街小巷的大喇叭,做著全城的鐵血講演!


    聲勢震天!煽動狂熱!


    【今天!我們向背叛和腐敗宣戰!為的就是讓國家崛起!】


    嘩——


    遠方狂熱的喧囂高唿聲隨風沙傳來!


    噗通!


    視角的主人被士兵粗暴地扔進車裏,驚恐的喘息聲更劇烈。


    可還不等他從座位上完全撐起身子,就近其中一名貝雷帽揚起槍托,便超他的臉狠狠砸來!


    嘭!


    咚咚嚓……咚咚嚓……咚咚嚓……


    沉重的鼓點聲緩緩響起,帶著山雨欲來風滿樓的威壓,攜裹著黑雲壓城城欲摧的震撼,直達心靈。


    車子緩緩開啟,向著未知的方向前進。


    而在畫麵的左右兩側,也開始紛紛浮現遊戲製作人員的名單。


    同時!


    車外,鐵血講演的聲音,還在不斷響起——


    【我們信任這個人,希望他能夠帶領我們走向繁榮的時代!】


    【但就像革命前的君主政權一樣,他卻為了一己私利,與西方世界勾結!】


    黃沙、風塵。


    街邊走過的武裝士兵成群結隊。


    坦克車隆隆的履帶之後煙塵四起。


    【……勾結滋生奴役!而我們不能被再次奴役!】


    【是時候展示我們的真正力量了,他們低估了我們的決心,我們無所畏懼!】


    【我們,將團結一心!將處於水深火熱中的兄弟姐妹解救出來!】


    【我們的事業無比正義!我們的軍隊無比強大!】


    【我們!必將光複榮耀!】


    【e-ahm-akbar!!!】


    嘩——!!!


    沙拉——


    雖然在黃金之風的改編之下,安拉(a)變成了恩拉(e),但這個口號帶給人毛骨悚然的感覺,卻一點不曾減弱!


    車子停下。


    在沸騰狂熱的歡唿聲中!


    一名士兵粗暴地將視角主人從車上拽下,接著重重就是一腳!


    嘭!


    混亂、眩暈、漆黑、明與暗的交錯、風與沙的席卷、血與火的味道……


    麵前的受刑柱上鮮血淋漓。


    巨大廣場的四周看台之上,沾滿了狂熱的人群。


    【……他們在我們的土地上汙染,而我們,就將以其人之道還施彼身……】


    【新的聖戰已經開始了……】


    “殺——!殺——!殺——!殺——!”


    震天的唿聲衝天而起。


    恍惚間,就見一個身穿防彈背心,頭戴紅色貝雷帽,架著一副茶色蛤蟆鏡的軍閥大步走到了一名沒有左臂的光頭中年人麵前。


    哢噠。


    光頭將腰間的沙漠之鷹抽出,槍口直指軍閥,接著,又把槍一轉,將手槍遞給他。


    軍閥點了點頭,接過手槍,闊步來到架設好的直播鏡頭前:


    “讓一切都開始吧。”


    說罷!軍閥向鏡頭走來!


    這一刻!


    耳邊的一切仿佛都安靜了下來。


    隻有軍閥的腳步聲在混沌之中響起。


    黑洞洞的槍口指向鏡頭,掰開撞針。


    急促的唿吸聲在這一刻變得格外刺耳——


    【唿——唿——唿——】


    嘭——!!!


    一片死寂!


    隨著槍聲的響起!


    整個試玩版也算是到此結束了。


    但是,不同於剛剛跳上飛機撤離時的喧騰歡唿。


    這一次,現場參展圍觀的眾多遊客們,竟然足足凝滯了五秒!


    很顯然!


    這一段畫麵所帶來的衝擊力,甚至要高於剛剛驚心動魄的特殊行動!


    不管是那足以令人汗毛倒豎的口號,還是狂熱人群中口口聲聲響起的聖戰之名,亦或是這段長鏡頭下壓抑的死亡氛圍!


    很顯然,這個視角的主人,就是軍閥口中“勾結西方”之人。


    而如今,軍閥似乎在斷臂光頭的支持下,推翻了他,然後……


    想到這裏。


    所有人都不由得一陣頭皮發麻!


    究竟誰才可以勾結西方?又是什麽樣的人才會被推翻?


    答案已經不言而喻。


    在這個中東不知名國家之中,高唿聖戰之名的狂熱軍閥,似乎在全球的直播圍觀之下,親手弑君。


    這個神秘的斷臂光頭究竟是誰?


    這一場殘忍的直播又究竟有何目的?


    貨輪上印有輻射標誌的髒彈究竟從何而來?


    逃出生天的普萊斯隊長和新兵肥皂又將經曆怎樣的彌天陰謀和挑戰?


    似乎一切,都要等待遊戲的正式版上線之後,才能一見分曉了。


    而現在!


    這款號稱黃金之風有史以來最好的劇情向射擊遊戲,這款被狂妄地譽為全球射擊遊戲新標杆的作品——


    值得迎來所有人的驚歎與歡唿!


    ……


    《瘋狂的作品!黃金之風新作“使命召喚:現代戰爭”一經公布便引起全球熱議!》


    《單日超八萬人次遊覽!全球102家媒體參與試玩!黃金之風創造東津電玩節最火爆記錄!》


    《叛亂!核戰!驚天的陰謀和不可能的任務!使命召喚首日便成為本屆東津電玩節的最熱作品!》


    《sng試玩打分“9.9”!稱其為“真正意義上的集大成之作”!》


    《全球超20家廠商的fps遊戲作品宣布跳票!似有意避開使命召喚!》


    《……》


    一條又一條的評論報道像是雪片一樣滿天飛!


    盡管一直以來,“黃金之風出品的fps”似乎都和“高質量”所綁定。


    但這一次,使命召喚的發布,無疑是刷新了玩家和媒體們對於“高質量”的定義!


    經過這麽長時間的熟悉和沉澱。


    如今的黃金之風,顯然已經在射擊遊戲這個領域之中,經驗頗豐。


    小到槍械手感的調校、體感強弱的把控。


    大到整體氛圍的營造,運鏡蒙太奇的設計。


    顧晟全都信手拈來。


    再加上這個在他前世中擊敗了無數對手,堪稱射擊遊戲曆史上的標杆旗艦係列作品。


    使命召喚的成功,完全在顧晟的意料之中。


    畢竟,此番與他們所抗衡的最大對手,也不過就是柯美拉臨時起意上展,花費重金打造的《夜霞島》。


    很熟悉的名字,內容也和那個熟悉的作品差不多,隻是形式上照搬了求生之路的關卡式設計,而非開放世界,可能是因為至今還沒有一部所謂的開放世界遊戲供中村參考。


    顧晟並沒將這部所謂的“最大敵手”作品放在心上。


    因為這個遊戲的質量,他見微知著,足以判斷個大概了。


    而和他抱有同樣想法的,除了黃金之風的眾人以外,還有一個看起來可能有些稍顯意外的人——


    伊藤助。


    沒錯!


    既然想要日後掌舵柯美拉,為了避免重蹈上越景正當家時的覆轍,伊藤助最近開始關注起了遊戲圈的大小事務。


    畢竟,即便中村上位,成為柯美拉的社長。


    可實際上,有關於公司一些重要性的事物決策,實際上伊藤助還是要自己把控的。


    而如今,看到聲勢如此浩大,大有稱霸年末遊戲市場氣勢的《使命召喚》。


    伊藤助也明白了自己應該怎麽做。


    不要丟了西瓜撿芝麻。


    誠然,六億多刀打造的《夜霞島》固然昂貴。


    但相比起整個柯美拉上千億刀的總值來說,它絕不是一個因小失大的好選擇。


    棄卒保帥。


    他要以小博大了。


    ——


    ps:先來一章,後兩章在十點


    (本章完)

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