這?


    這就是隻狼玩家們吹得天花亂墜,甚至不下上萬人在社交平台上艾特他,讓他看的“精妙絕倫的boss設計”?


    就這?


    小泉一夫一時間又好氣又好笑,甚至有點不知道該以什麽樣的表情來應對如今出現在眼前的狀況。


    是的。


    是的,如今還在醫院養傷的小泉,終究還是抵不住無數玩家們的“建議”。


    再加上他自己一個人在醫院也的確是無事可做。


    於是,抱著不服氣的態度,小泉打開了遊戲直播平台。


    他倒要看看,這個玩家們口中所謂的‘頂級boss戰設計’究竟是怎樣的!


    結果。


    剛看了沒二十分鍾,屏幕上號稱霓虹頭號遊戲主播英樹的直播畫麵,就給他幹沉默了。


    合著你們吹的那麽厲害的boss設計,就是搞一個根本殺不死的怪物出來?


    行!


    我姑且承認你這樣設計boss是不走尋常路。


    而你的不走尋常路,也的的確確令人出乎意料,獲得了玩家和觀眾們嘩然的效果。


    可問題是——


    “這我他媽怎麽過關啊?”


    此時此刻,站在廊橋上的英樹抱頭鼠竄,絕望哀嚎:


    “別別別!橋豆麻袋!橋豆麻袋!!!”


    轟!轟!


    轟!!!


    龐然的巨劍重重轟擊在他的身後。


    整個木質廊橋都在顫抖!


    墊步,墊步,再墊步!


    如今的英樹,已經完全失去了鬥誌,隻顧著瘋狂躲避,根本不敢硬撼動鎧甲勇士之鋒芒。


    因為,就在剛剛的一瞬之間。


    他發現自己不僅僅是那原本戰無不勝,從不失手的忍殺沒有對這個盔甲大個子產生致命傷害,甚至定睛一看,這逼連血都沒掉一點!


    是的。


    由於在隻狼中,架勢條是極其重要的一項戰鬥設定。


    通常情況來說,如果正常對拚的情況下,敵人的架勢條是一定會比血條率先崩潰的。


    而架勢條又在抬頭顯示的正上方,遠比敵人的血條醒目。


    所以一般情況下,玩家們也不會特別去注意敵人的血量。


    可這一次不同了!


    這個鎧甲大哥根本就忍殺不了!


    楔丸抹他脖子根本就抹不動!


    於是當下,英樹就將目光轉移到了他的血量上,想著會不會是這個boss比較特殊,無法被忍殺,隻能通過磨血擊殺。


    結果這不看還好。


    一看更他媽絕望了!


    “不是!等一下!伱又不掉血,又不能被忍殺!你讓我——草!!!”


    哐一聲巨響。


    英樹一個躲閃不及,直接被鎧甲勇士劈飛出去三米多遠!


    觀眾們都樂壞了——


    ‘ww完全無敵’


    ‘bug吧,這遊戲難是難,但也不至於搞出來這麽個無敵的家夥啊’


    ‘這個bug真的太搞笑了,尤其是在看到這個密不透風的盔甲之後,顯得更合理了’


    ‘看起來忍者在全副武裝的中世紀騎士麵前也占不到便宜啊’


    ‘不過有一說一,這個騎士的出招和動作都好帥啊,有一種剛猛的魅力’


    ‘建議小黃以後出個中世紀題材的狼類遊戲,俺也想穿重甲’


    ‘+1,俺想用雙手劍’


    ‘哈哈哈哈哈還是重開吧,這個bug太嚴重了’


    ‘不要再做無謂的掙紮了……’


    ‘……’


    一頓分析之後!


    無論是觀眾還是英樹,都放棄了抵抗。


    很顯然,這就是個bug。


    對此,英樹也深以為然,並在重新啟動遊戲的時候,給出了自己的分析:


    “我明白了,這個boss的特殊設計應該就是在他的血條上,”


    “由於穿著重甲,我們是無法對其造成傷害的,所以理論上來說,我們隻有打崩他的架勢條才能忍殺他,”


    “但是因為他又鎖血,所以從程序邏輯上,就有可能出現‘無敵’的bug漏洞,”


    “唉,重新打吧,畢竟也是黃金之風的第一款3s級大作,有一點bug倒是無傷大雅……”


    說著。


    英樹再次站在了廊橋的前方。


    由於通往仙峰寺正門的路隻有這一條。


    所以無論如何,他都需要把這個鎧甲勇士幹掉,才能繼續前進。


    “來吧!這次就讓我來正義的忍殺掉你吧!”


    說著!


    英樹蹬蹬蹬跑向廊橋中段。


    而鎧甲勇士也不出意外地再次從觀景台處衝出,掄動雙手大劍,與英樹戰鬥在一處。


    叮!當!鏜!


    哢嚓,咚!


    有了上一次的經驗,這一次再麵對鎧甲勇士那勢大力沉的攻擊時,英樹就顯得從容不少了。


    而且他發現,之前一直用來對付盾兵的忍義手大斧,對鎧甲勇士效果拔群。


    找準機會劈上個一兩下,再輔以彈刀和攻擊。


    這一次,他甚至沒用迴生,僅用了兩口葫蘆,就再次將鎧甲勇士的架勢條打崩潰了。


    “哈哈!”


    英樹一聲狂嘯:


    “接受我正義的忍殺吧!西——內——”


    嗤嗤嗤——刹!!!


    一串火星飛濺!


    英樹清晰地感覺到了刀刃與鐵甲摩擦質感,以及那刺耳的金屬嘶鳴聲!


    “我——草——?!”


    咕咚一聲!


    英樹翻身落地,一雙驚恐的眼睛看向再次朝他衝過來的鎧甲勇士!


    【為了我的兒子!把你的武器放下!】


    嗡——


    這一次,英樹甚至完全忘了抵抗,眼睜睜看著那柄巨劍向自己砍來!


    轟轟!轟——


    【死】


    這一刻,所有打到這裏的玩家們都繃不住了!


    “沃德發!bug!這是bug!絕對是惡性bug!”


    “哎咦西八兒#¥%@#,根本殺不掉西八兒¥@#%@!#!”


    “蘇卡!這特麽根本就不可能打過!蘇卡不列的!”


    “你別為了你兒子了!我當你兒子行嗎?你可真是我爹啊!你比龍胤都牛逼!”


    “咦嘻嘻玩遊戲一定要笑著玩,就像我這樣咦嘻嘻——我玩裏媽!”


    “蓋——呀——!!!”


    真頂不住了!


    從主播到普通玩家。


    但凡打到這裏的,就沒有一個不被卡住的!


    看著諸多破防的玩家們,醫院裏的小泉不由地哈哈大笑!


    ……


    好!


    好好好!


    原本我隻是看看你這遊戲的設計到底厲害在哪裏。


    萬萬沒想到啊!


    好死不死,剛好就遇到了你這丟人現眼的一幕!


    要知道,如今廊橋上的這個小boss,可是遊戲流程中必須經曆的boss之一。


    隻有幹掉他,才可以進入仙峰寺,獲取不死斬。


    可如今,這麽關鍵的一個boss,卻出現了“無法擊殺”這種極其惡性的bug!


    甚至連如今遊戲進度最快的一批主播,都對這個惡性bug束手無策!


    一時間。


    小泉意識到機會來了。


    雖然這時候再組織輿論攻擊《隻狼》,對於他們的《鳥居》的銷量也沒有什麽幫助。


    但不利己,我還不能損人嗎?


    哪怕是挽救不了自己家的銷量,我能拉低一波你的口碑,影響一波你的銷量,不也是好的嘛!


    想到這。


    小泉立馬拿起了電話,接通了自己的助理。


    其實如今,柯美拉內部的氛圍很微妙,或者說稍顯混亂。


    之前電玩節上的安排失誤,讓森穀對小泉大打出手,直接把他送進了醫院。


    而緊接著,森穀又宣布卸任了本次宣發營銷的主帥位置,直接導致鳥居的後續營銷敗落。


    電玩節失利、宣發主帥臨陣請辭、3s級大作慘淡開局、整體風評持續走低……


    種種亂象之下,按理說上越景正應該迅速出手,做出及時調整迴應,穩住局勢。


    之後,先發動二次營銷,穩住鳥居一路下滑的口碑,再責令小泉對遊戲進行補充調整。


    畢竟此時遊戲第一周的銷量還沒出爐,亡羊補牢為時不晚。


    然而。


    此時的柯美拉高層,卻並未對此做出任何迴應和動作,就像是一潭死水一樣,大有一副將鳥居以及本次所有電玩節的作品視為棄子,不管不顧的意思。


    於是乎,小泉一夫,作為小泉工作室的總監,也是鳥居項目的第一設計師,在沒有上層安排和詳細指示下,自然而然就成為了項目的全權負責人,可以調動部分宣發公關力量。


    就這樣!


    短短半小時中!


    借著諸多玩家們的質疑以及各大主播們的衝天抱怨聲。


    很快。


    有關於《“隻狼”出現嚴重惡性bug!》的帖子就散布到了各大遊戲論壇之上。


    一時間甚囂塵上,玩家們議論紛紛!


    ……


    “……要我說啊,不行你還是換個路線吧,你看,這網上都傳開了,這就是個惡性bug。”


    與此同時。


    體感吧吸煙區中的王勇抽了口煙,將手機遞給趙毅:


    “不是你方法有問題,這就是個bug,好多主播都換路線去探索其他地方了。”


    在遊戲中,玩家們首次在天守閣擊敗弦一郎後,弦一郎會仗著變若沉澱的複生能力逃跑。


    在此之後,玩家們就要踏上遊戲的真正主線“斬斷不死”了。


    由於斬斷不死需要不死斬和進入源之宮的源之香兩種道具,於是有的玩家便前往了仙峰寺尋找不死斬,像是奎恩和英樹。


    而有的玩家,則選擇了先去往崩落之穀,尋找合成原之香的材料。


    至於趙毅,選擇的是前往仙峰寺尋找不死斬。


    是的,他這個人玩遊戲有個特點——上手適應慢,融會貫通快。


    任何遊戲到了他的手裏,前期全都是磕磕絆絆,菜的摳腳。


    然而,一旦讓他熟悉了遊戲機製,適應了遊戲環境,趙毅那強大的學習和舉一反三能力,便能充分得到發揮。


    就像是遊戲中的後期英雄。


    前期拉胯,但是有了經驗和裝備支撐後,就能殺遍全場。


    如今的趙毅,便追上了第一梯隊的攻略速度,遇到了這個完全殺不死的鎧甲勇士。


    “嗯——”


    瀏覽了一番網上的討論,趙毅砸了咂嘴,若有所思:


    “這麽嚴重的bug……黃金之風在出品前會察覺不到?”


    很顯然,對於bug的說法,趙毅並不十分讚同。


    “的確,”


    對此,王勇其實也有些匪夷所思:


    “所以也有一部分玩家說這是個遊戲機製,說明現在還不是擊殺鎧甲勇士的時候,”


    “可能是需要先前往其他地方,找到一個針對性道具,才能徹底擊殺他。”


    這樣的分析,似乎也挺有道理。


    然而。


    趙毅卻還是搖了搖頭:


    “不會,這不符合遊戲的設計邏輯。”


    遊戲打到現在,趙毅其實也已經對《隻狼》有了一個較為清晰全麵的認知。


    那就是但凡你現在可以遇到的可戰鬥boss,全都是可以當場攻克的。


    畢竟,連初見弦一郎都能被擊敗,變成偷襲取勝“屑一郎”。


    黃金之風又怎麽可能會安排一個boss,既讓玩家費勁巴拉地打,又不讓玩家過關呢?


    “折磨人唄,”聽了趙毅的分析,王勇理所應當地聳肩道:“老賊的遊戲不向來這樣。”


    “哎——此言差矣,”


    聞言,趙毅緩緩搖頭:


    “折磨人和惡心人還是有本質區別的,”


    “老賊隻是喜歡折磨玩家,讓玩家在一次次地【死】中心態失衡,但歸根結底,你是一定能打過去的,”


    “他絕不會安排一個完全沒可能過關的boss,專門惡心你一波。”


    這……


    聽了趙毅的話,王勇張了張嘴。


    趙毅的說法似乎很有道理。


    從遊戲設計邏輯層麵上來講,這的確不符合這款遊戲的調性。


    可問題,如今情況就擺在眼前。


    玩家們就是找不到過關的方法啊?


    “那就是方法沒找對!”


    說罷!


    趙毅將煙蒂碾在煙灰缸中,揮了揮煙氣走出吸煙室,重新進入體感艙。


    而王勇這邊,正好陪玩的時間也到了,索性也關閉了吃雞,連入了趙毅的視角。


    不得不說!


    在深入遊玩了解過隻狼之後,趙毅的技術可謂是突飛猛進。


    咚!刹!


    在進入廊橋之前,就見趙毅站在橋頭,揚手踏地,身上一紅一黃兩道光芒亮起。


    夜叉戮糖,剛軀糖。


    這是遊戲中的兩樣消耗道具。


    前者會以暫時損失50%生命上限為代價,換取20%的攻擊力加成,幫助玩家更快打出處決效果。


    後者則會減弱敵方對於玩家架勢條傷害的66%,幫助玩家更好的招架。


    嗖嗖!


    由於兩種糖果的持續時間隻有25秒,所以趙毅需要速戰速決!


    【為了我的兒子!把你的……】


    “閉嘴!”


    沒等鎧甲勇士說完!


    就見趙毅飛山上前,忍義手一揮——


    劈裏啪啦!!!


    一串爆竹在麵前炸響,直接打斷了鎧甲勇士的話,同時也嚇得鎧甲勇士下意識伸手遮擋!


    刹!刹!刹!


    連揮三刀!


    就見那鎧甲勇士被打得連連後退,身上火星四濺!


    楔丸掃過他堅固無比的甲胄,發出陣陣刺耳的金鳴!


    【嗚啊——!!!】


    嗡!


    短暫的三刀過後,鎧甲勇士也迅速反應了過來,掄起手中的巨劍便向趙毅砸來!


    鏜!


    火星四濺!


    趙毅的架勢條稍稍上漲一點,而鎧甲勇士的架勢條卻已然到達了四分之一!


    “臥槽!!!”


    同步觀看的王勇驚了!


    好他媽的強啊!


    爆竹起手三刀一架,行雲流水間便讓悍勇無比鎧甲勇士破防四分之一!


    而緊接著趙毅的操作,則更是堪稱“隻狼本狼”操作!


    踩刀,點頭,招架,彈反……


    刀光揮舞間,就見那鎧甲勇士節節敗退,竟傷不得趙毅一下!


    鏜!


    而隨著最後一記彈刀的金鳴聲響起,鎧甲勇士的架勢條瞬間崩潰!


    趙毅也趁此機會,飛身上錢,一記忍殺!


    嗤——!


    咚咚咚!


    火星飛濺,鎧甲勇士向後連連趔趄,但卻依舊沒有死亡!


    這下!


    趙毅算是徹底確認了——這絕對不是bug!


    要知道,這可是體感艙遊戲,雖然體感吧的機器不是最先進的藝遊x2,而是相對於老舊的北極熊一代。


    但全感的觸覺表現還是非常清晰的。


    趙毅能明顯感覺到刀刃劃過盔甲感受,這和他之前所有進行的處決感受都不同!


    如果說,這是一個bug,那麽黃金之風幹嘛還要在這種地方,專門調校一個刀切甲胄的感覺出來呢?


    所以!


    趙毅看著架勢條恢複一半,重新衝來的鎧甲勇士,再次舉起了楔丸:


    “不對勁,這絕對不是bug,肯定有辦法過關的,你幫我看著點!”


    說著話!


    手中寒光一閃,再次迎擊上去!


    叮!當!鏜!


    火光四射,趙毅和鎧甲勇士戰在一處!


    而與此同時,王勇的腦子也在飛速旋轉!


    作為一名雲玩家,他雖然沒有切身體驗這款遊戲,但是通過諸多的網絡直播以及趙毅的‘現場直播’也基本完全了解了這款遊戲的戰鬥機製。


    在隻狼中,想要對敵人造成傷害,無非三種方式——


    潛行繞背暗殺,普通攻擊擊殺,打破架勢忍殺,以及使用忍義手中的道具擊殺。


    可如今,潛行肯定是行不通的,鎧甲勇士的警覺性極高,普通攻擊造成不了傷害,忍義手隻能造成debuff效果沒傷害,忍殺也隻是將這個鐵罐頭倒踹幾個趔趄。


    趙毅一次次地接下鎧甲勇士的攻擊,又一次次地打破他的架勢條。


    一時間,王勇皺起了眉頭。


    一次,兩次,三次……


    忍義手、糖果、葫蘆、迴生……


    忍殺、忍殺、再忍殺……


    那怒吼著的鐵皮罐頭就像是不知疲倦一樣,揮動著手中的巨劍,瘋狂地砸向趙毅。


    而隨著時間的拖延,趙毅的處境也越來越危險,底牌盡出,此刻已然是強弩之末,僅剩血皮一格!


    兩人的大戰昏天黑地,整個廊橋也變得狼藉一片!


    廊橋兩側的木質窗口紛紛被砸碎,甚至連觀景台旁的欄杆也被劈個稀爛!


    【嗚吼——!放下!你的武器!】


    嗡!!!


    隨著鎧甲勇士的又一聲怒吼!


    就見那巨劍宛若攜裹著雷霆萬鈞之勢,照著趙毅就是一頓衝鋒猛劈!


    鏜鏜鏜——鏜!!!


    而此時的趙毅已然是強弩之末,麵對如此重擊,腳步不穩,連連後退,眼瞅著就退到了觀景台旁!


    噔噔噔——


    下方,便是萬丈懸崖!


    上方,則是雷霆巨劍!


    千鈞一發!


    唿——


    鏜——!!!


    刹那間!


    火星四射!


    一記完美的彈反,硬生生震開了鎧甲勇士的刀,也在最後關頭彈崩了他的架勢條!


    趙毅的心率甚至已經飆上了一百五!


    眼瞅著紅點出現,下意識就要上前再次忍殺。


    而就在此時,就聽一聲恍然的驚叫,突然在語音頻道中響起!


    無法殺死的鐵罐頭、忍殺觸發的趔趄、支離破碎的廊橋……


    “臥槽!我懂了!”


    隻聽王勇一聲尖叫:


    “繞背!繞背!踹他!就現在!!!”


    沙拉——!


    聽聞此言,趙毅幾乎是下意識一個墊步,繞到鎧甲勇士的身背後,兩人位置互換,墊步淩腰飛身上前。


    手中楔丸再次劃過鎧甲勇士的脖頸,接著雙腿繃緊,像是壓緊的彈簧一樣,淩空一蹬!


    嗵——!!!


    噔噔——噔噔噔——!


    就見那受力不穩的鎧甲勇士一連踉蹌幾步,沉重的身軀像個泥頭車一樣衝向已經沒了護欄的觀景台旁,伸手似乎想要穩住身軀,卻怎奈身上密不透風的鎧甲太過沉重!


    墜落,在下一秒發生。


    一聲恐懼又不甘的怒吼,刹那間響徹高聳入雲的仙峰寺峽穀,驚起一陣飛鳥——


    【羅——伯——特——!!!】


    唿——


    嗵!!!


    重物墜地的聲音,足足數秒之後才響起。


    【獲得:佛珠】


    接著,一個獎杯在趙毅的抬頭顯示右下角跳出——


    【boss擊敗(鎧甲武士)】


    刹那間!


    體感艙的語音頻道中整整沉寂了五秒!


    接著,兩聲驚叫同時在體感艙中迸發而出!


    “我——!”


    “草——!”


    嗤——


    體感艙蓋打開,王勇和趙毅都在彼此的眼睛中看到了無與倫比的激動!


    長達兩個多小時的摸索!


    多達數十次的嚐試!


    無數可能的分析!


    最後一場大戰中的上百次彈刀與走位,足足六輪的忍殺!


    兩個大男孩狠狠擊掌,發出悅耳的脆響!


    “過了!臥槽!過了!哥們!!!”


    “牛逼——!!!”


    “我們是冠軍!哈哈哈哈哈哈蕪湖——!!!”


    ……


    而此時此刻!


    濱江。


    黃金之風遊戲公司。


    副總裁辦公室中。


    佐藤正坐在顧晟對麵的沙發之上,顯得有些愁眉不展:


    “現在的玩家討論已經非常激烈了,都在提及我們,想要討個說法,”


    “甚至有不少玩家在各大論壇和社交平台上攻擊我們,言辭……很激烈。”


    【惡性bug】事件發生的兩個小時後,有關於《隻狼》發生重大bug需要緊急修複的輿論,已經在遊戲圈中鋪天蓋地。


    盡管其中有不少的玩家還算相對理智,紛紛站出來為黃金之風“開脫”。


    或是說這“無敵bug”隻是玩家們的通關路線不對,或是說小黃由於經驗不足,希望大家能對他們首部3s級大作寬容一點。


    但別忘了。


    在這紛紛擾擾的輿論之中,還有柯美拉的公關團隊煽風點火呢。


    於是乎,事態愈演愈烈,更大一部分玩家紛紛聲討黃金之風,讓他們站出來給個說法。


    畢竟,這可是影響到遊戲主線進程的重大bug。


    對此,作為鋼鏈手指的工作室總監,同時也是隻狼項目除顧晟之外的主要負責人,佐藤是又無奈又心焦。


    要知道,當初在設計這個boss的時候,他就隱隱感覺到了不妥。


    雖然“依托地形處決boss”的設定,在遊戲圈中並不算罕見。


    但通常來說,這樣的設定往往都會伴隨著極其明顯的提示一同出現。


    甚至有的遊戲中會以同伴的口直接提示玩家應該怎麽做。


    可隻狼中卻並沒有。


    別說直接告訴玩家該怎麽做了。


    在對戰鎧甲武士的時候,玩家甚至連一丁點的提示都沒有。


    純靠自己摸索!


    最關鍵的是,他們這遊戲折磨人的屬性還比較突出。


    佐藤甚至想象不出來,到時候玩家們發現自己費勁千辛萬苦才打過的boss不僅沒倒下,反而還像沒事兒人一樣再次衝上來時,是個多麽爆炸的心態。


    而如今。


    他見識到了。


    “要不然……我們發布一個過關演示視頻?”


    佐藤建議道。


    再這樣下去,遊戲的銷量和口碑可是會受到嚴重影響的。


    “那不是罵玩家蠢嘛。”


    對此,顧晟倒是顯得很平和。


    扣上了筆蓋,將筆拿在手中一轉,朝佐藤遞過去安慰的一笑:


    “安啦,總會有強種的,”


    “他們連初見下的弦一郎都能花整整一晚上時間打過,”


    “就一定會有人固執地和鎧甲勇士拚刀嚐試過關的,”


    “別慌,讓羅伯特飛一會兒……”


    聞言,佐藤還想說什麽。


    可就在此時。


    突然間,就聽手機叮咚一聲響。


    掏出手機,就見這是一條來自於全球最大玩家社區論壇【sng論壇】上,所發布的一條熱帖——


    《仙峰寺鎧甲武士無傷攻略(附視頻及打法教程)》


    發布時間,五分鍾前。


    迴帖數量——


    80790條。


    眼見著佐藤說著說著突然尬住了,像是被美杜莎瞪了一樣,石化在了自己的沙發上。


    顧晟不由地抽了抽嘴角。


    “emmmmm……”


    顧晟張了張嘴,甚至有點不好意思地打斷石化的佐藤:


    “是——我們的口碑有逆轉嗎?”


    “有……”


    聞言。


    就見佐藤緩緩抬起頭,咽了口唾沫。


    接著,將手機轉向顧晟:


    “有人攻略了鎧甲武士,”


    “五分鍾迴帖八萬條,”


    “我們的口碑不僅僅逆轉了,”


    “還轉得——”


    “有點大發了……”


    定時定明天八點去了擦……


    (本章完)

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