整點那個能虧錢的吧!


    沈妙妙在心中呐喊。


    您老就當是可憐可憐我!


    是,以前的我總是盼著作妖,想著一波虧個超級大的。


    那不是因為當初咱們公司弱,體量小,投資低,玩家群體數量不足嘛!


    就比如咱那第一部遊戲《貓裏奧》,總投資也就才一萬塊錢,虧十倍也就才十萬塊錢。


    隻有一份不售,我才能獲得足額返利,多多少少掙點。


    可現在!


    咱情況變好了!


    公司晉升為中型體量了,玩家也多了,投資也高了。


    動輒就上億甚至上十億的投資下,我根本就不需要大虧特虧,也不需要讓遊戲血本無歸,也一樣能夠拿到海量的返利資金!


    就比如《花園戰爭》。


    單周銷售71.89萬套,僅僅比預期中的73.1萬套少了一點點,就已經給我返利了足足將近一千萬了!


    雖然大家都說你的跌落神壇,什麽往日輝煌不再了吧,但任誰都知道,那也隻不過是玩家們的調侃罷了。


    畢竟,你看誰家遊戲動輒就他娘的半個月迴本,甚至一個星期就迴本的!


    從銷量和資金迴籠速度上來說,咱已經是全球獨一檔梯隊的了!


    這還不是我沈妙妙瞎說,你大可以去查查,自打有‘遊戲公司’這個概念以來,誰家可以在短短三年之內,從50萬啟動資金,一路飆漲到10億可支配淨資產。


    這也就是咱們不上市,不然市值怎麽著也得躋身幾十億甚至百億行列了。


    而這一次!


    我手持千倍返利卡,眼瞅著財富自由大計就在眼前。


    稍微算一算,就算咱們隻出品一部投資一億元的遊戲,讓我在規定時間內虧損十分之一。


    一千萬,乘以一千倍。


    那就是一百個億!


    一百億啊!


    花個三四十億買個私人豪華遊艇,剩下的錢都夠咱們倆胡吃海造幾輩子了!


    更何況!


    這也不會對您老超新星的美譽,和公司質量的聲譽造成太大影響!


    甚至拿到這筆錢後,我大可以跟伱直接坦白,不要這個係統了,以後你願意出什麽作品就出什麽作品!


    咱們搞宣發,搞營銷,大張旗鼓,鑼鼓喧天!


    它不香嗎?!


    這不雙贏嗎?!


    虧點吧!虧點吧!讓你可愛又心地善良,隻是希望躺平當條貌美如花鹹魚的老板虧點吧!


    想到這,沈妙妙深吸一口氣,祈禱著老顧能夠說出來一個令她滿意的答複。


    而她所謂的“滿意答複”,無非也就是在那曾經虧損的五款遊戲中,挑出來一個開發衍生續作。


    而在這五款遊戲中,她最心儀的,隻有一款。


    那就是——


    “我準備以《花園戰爭》為基礎原型,製作一款第一人稱射擊遊戲。”


    顧晟說道。


    不錯!


    顧晟對於接下來要開發的這款遊戲,早有準備。


    甚至,《花園戰爭》都是作為它的前置實驗版本而被做出來的!


    在花園戰爭中,顧晟特別安置了“推車”和“占點”兩大類創新fps競技模式。


    為的就是給接下來的這款遊戲開路。


    值得一提的是在花園戰爭中,顧晟還特別試驗了一下另類的二代fps設計——


    同樣取消虛擬準星,然後以趣味化的類機械瞄準進行射擊。


    就比如說豌豆射手的豆苗砧孔,玉米上尉玉米葉式的光學瞄具。


    不過。


    事實證明,這種遊戲終究還是不適合使用機械瞄準設計的。


    畢竟,大家的槍械五花八門,像是類步槍式的槍械尚且可以做機瞄,可像是類榴彈槍、類發射器之類的槍械,就不太好做機瞄了。


    會影響遊戲的整體流暢性和趣味體驗沉浸感。


    而想要讓玩家們更好地體驗技能和射擊兼顧的感覺,一味抱著自己在這個世界中開山立派的‘二代fps’設定肯定是不行的。


    盡管一直以來,黃金之風的射擊遊戲,都沒采用過‘虛擬準星’的設定。


    甚至在外界看來,‘虛擬準星’之於黃金之風,就是舊時代的殘黨,根本不配登陸新時代體感艙遊戲的大船。


    但這一次!


    就聽顧晟沉吟了一聲,開口道:


    “而且這次為了兼顧遊戲性和玩家體驗,我還準備取消我們一貫以來善用的二代fps機瞄設定,啟用虛擬準星設計,讓遊戲節奏更為流暢。”


    沈妙妙要瘋了。


    這也就是顧晟遠在霓虹,不在她身邊!


    要不然,她肯定得當場來個‘飛身上馬’!


    福將啊!


    心有靈犀這不就來了嗎!


    不錯!


    沈妙妙一直心儀的虧本續作,也是這部《花園戰爭》!


    畢竟,這可是她有史以來虧損最多的項目了。


    在單周的規定時間內淨虧損61.72萬。


    而且,就返利來說,也是她獲得係統以來,虧損返利第二多的項目!


    盡管相比較來說,無論是最終返利的金額,還是單據的基礎倍率,都是《求生之路》更多一些。(《求生之路》虧損返利1000萬,倍率100倍)。


    但問題是,就以求生之路如今在遊戲圈的地位和口碑來看。


    如果老顧真的要出《求生之路2》,那遊戲銷量,隻怕是根本刹不住車!


    可再反觀《花園戰爭》。


    要知道,這可是讓老顧被調侃為‘跌下神壇’的一部作品。


    也是黃金之風目前唯一一部不是【好評如潮】的遊戲!


    最關鍵的是!


    這一次,老顧竟然要放棄自己一直以來最拿手,也是他們黃金之風最拿手的二代fps設定了!


    這叫什麽?朋友們?


    沈妙妙幾乎要樂出聲了!


    自廢武功啊!


    黃金之風的射擊遊戲不采用二代fps設定,就相當於小李探花丟了刀,獨臂的過兒沒了雕,郭靖忘了降龍掌,喬幫主忘帶了大音響!


    重新啟用虛擬準星?


    也得虧了他們不是個上市公司。


    要不然,光是這條消息放出去,公司股價就得大跌一截!


    畢竟,自從他們黃金之風推出二代fps一炮走紅以後,到現在!


    三年來,市麵上的虛擬準星遊戲是越來越少,一代fps除了像是《火線穿梭》這樣的遊戲還在堅持以外,基本已經算是被市場所淘汰了。


    可老顧倒好!


    明明是他自己革新的模式,如今,卻要棄己之長,揚己之短了!


    天助我也,我不虧誰虧!


    “好!好好好!”


    沈妙妙歡欣鼓舞,沈妙妙心花怒放,沈妙妙連挑大指,讚譽連連:


    “這個想法很好嘛!從哪裏跌倒,就在哪裏爬起來!”


    “而且這個重新啟用虛擬準星的決定,也充分體現了我們黃金之風不墨守成規,勇於打破市場固有成見,讓遊戲圈看看——遊戲的好玩與否,不是由遊戲模式決定的,而是由創意和可玩性決定的!”


    嘖嘖嘖!


    聞言,顧晟是連連咋舌!


    看看,看看我們家藕總!


    這意識,這覺悟,這思想理念與開放的態度!


    三年的時間中,小哪吒對於遊戲的認知提升,他是看在眼裏的。


    從一開始的一無所知,到現在的頭頭是道。


    如今,沈妙妙能夠說出來‘遊戲好玩與否,由創意和可玩性決定’這種話,著實是令顧晟欣慰。


    我們的藕總長大了啊,雖然算不上精明強幹,但對於遊戲市場和遊戲本源的認知,至少是有了長足的進步。


    “沈總大義!”


    顧晟抱拳拱手:


    “那這個項目就這樣決定了?”


    那是自然!


    沈妙妙連連點頭,生怕顧晟反悔:“決定了!決定了!等你迴來咱們就立馬立項!”


    我特麽一分鍾也等不了了!


    虧!這一次我要狠狠地虧!


    “請好吧您!”


    顧晟鄭重點頭!


    說罷,兩人掛斷電話,顧晟心懷激動!


    雖然考迪克的暴雪,是個不亞於科樂美和維旺迪的全球數一數二的頂級出生!


    但毋庸置疑的是,曾經的暴雪遊戲,放眼全球,都是絕對拿得出手的!


    尤其是如今這個世界中的體感艙遊戲市場蒸蒸日上。


    在全感輔助和升級版動作輔助的加持下,一想到能夠在遊戲裏摸自己屁股……不是,能夠在遊戲裏閃轉騰挪,激烈戰鬥,顧晟就由衷激動!


    “唿——”


    想到此處,顧晟不由地深吸了一口氣,開口道:


    “係統,幫我解鎖——《守望先鋒》”


    【滴滴,情緒值不足,還差168992點情緒值】


    顧晟:……


    行吧,差的倒是不多。


    估計等玩家們打到赤鬼那也就夠了……


    ……


    《黃金之風展台熱度再創新高!》


    《加加加!黃金之風展台體感艙數量經過三輪補充依舊供不應求!》


    《‘狼類遊戲’已成為本周最熱遊戲熱詞》


    《多家知名遊戲測評媒體,已經給“隻狼”打出了接近於滿分的測評分數!》


    《“鳥居”難保平安,“隻狼”殺出重圍!》


    《……》


    兩天的時間一晃而過。


    正如之前所說。


    自從展會第二日的那場風波過後,黃金之風的展台便再無人敢尋釁滋事。


    甚至連到場玩家們的排隊,都變得自覺了起來。


    隨著各項數據的持續走高,收官之際那恐怖的“熱度指數峰值:277%”無疑讓黃金之風成為了這一屆東津電玩節上最耀眼的新星。


    “跌上神壇”的唿聲越來越高。


    媒體們將這部隻狼封為“堪比甚至超越《逃出生天》的年度最受期待遊戲”。


    測評媒體們忙著體驗吹捧這一作的動作係統究竟有多麽驚豔,多麽完善,多麽令人著迷。


    而玩家們,則一邊高唿著“maga(讓arpg再次偉大)”一邊將其奉為繼《求生之路》之後,體感艙遊戲模式的再一次全麵革新。


    【狼類】遊戲的唿聲鋪天蓋地。


    似乎正如pew在頭一天開展時所發的那篇推所說的一樣。


    《隻狼》所開創的,絕不是一款能夠在體感艙中流暢運行,做出更多動作的actionroleyinggame遊戲。


    它的關卡,它的敘事,它的戰鬥邏輯和遊戲呈現形式,都是這個時代甚至可以說亙古至今前所未見的。


    它就是體感艙動作遊戲的未來。


    而如今,未來已來。


    “‘狼類’遊戲,必將成為體感艙動作遊戲的一大發展分支。”


    距離柯美拉總部不遠處的照燒鰻魚飯小餐館,森穀徹也喝了一口烏龍茶,開口道:


    “預祝《隻狼》大賣,顧桑和黃金之風再進一步吧。”


    “謝謝森穀桑,”


    顧晟微笑著點點頭:


    “不過說起來,這次也真是麻煩森穀桑了,不僅幫著我們聯係動捕團隊,展會上有人鬧事還……”


    “哎——不講那些,不講那些,”


    森穀擺了擺手示意不用謝:


    “顧桑相信我,願意將這麽重要的計劃告訴我,我自然要全力以赴,”


    “至於展會那件事嘛……”


    說到這。


    森穀歎了口氣,顯然依舊耿耿於懷,非常無奈:


    “那是我應該做的,也是我必須要做的,”


    “甚至說的不好聽些,即便是出於對柯美拉的考慮,當時我也必須出手,阻止這種惡性事件的發生,”


    “說起來,我還得謝謝顧桑,大人不記小人過,放過我們一馬。”


    “哈哈,”顧晟擺手:“其他人能說是小人,但森穀桑卻不能被歸於此類。”


    說著,兩人吃飽喝足,紛紛站起身來,接著並肩走到小餐館外。


    森穀提議送顧晟迴酒店,但顧晟卻婉言謝絕了。


    他住的地方離這裏不遠,想著稍微散散步也就到了。


    於是,兩人握手道別。


    “保重,顧桑,迴頭再來霓虹了一定要叫我。”


    森穀握了握顧晟的手。


    顧晟也是哈哈一笑:


    “一定一定,有時間來華國轉轉吧,順便來我們黃金之風考察一下。”


    “好啊,”森穀顯得很有興趣:“等這段時間過去,我就向公司申請一下,以考察的名義實地拜訪,也學習學習你們的管理經驗和工作模式。”


    “那我靜候佳音?”


    “好!”


    說罷。


    兩人揮手道別。


    森穀發動汽車,而顧晟則是向著酒店的方向溜溜達達走去。


    然而。


    他們都不知道的是。


    與此同時,就在街對麵的咖啡屋中,一名穿著黑色風衣,樣貌平庸毫不起眼的男人,默默收起了自己的手機。


    而在鎖屏之前,就見那手機屏幕之上,赫然是顧晟和森穀站在街邊握手道別,融洽大笑的場景……


    ——


    ps:寫著寫著發現下麵隻狼的章節更適合大章,跟加更連一起了,估計萬字左右吧,所以先更一章,下一章萬字大章00:00左右修好了發orz


    (本章完)

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