路夜將合成後的卷軸捧著,查看了其信息:


    【技能名稱:未命名(1級)】


    【技能效果:向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果,並點燃該區域(目標硬度和燃點較低的情況下,成功率較大)】


    【消耗:2奇能】


    當路夜看到這合成後的“未命名”技能後,瞪大了眼睛。


    原本的【生火】和【砍伐】都隻是最為基礎的生活類型技能,往往都是些在林區和凍原的底層人才會使用。


    可是合成之後,怎麽忽然有點戰鬥技能的特質了?


    作為一個技能卷軸製作技師,路夜第一時間想起了【武者】職業lv20的專屬技能【火焰橫斬】。


    【火焰橫斬】的技能效果也是揮動武器,對前方扇形區域造成火屬性的切割傷害。


    這與自己眼下合成出的技能何其相似?


    可是,自己這是lv1就能使用的技能啊!


    “不對,或許還差點……”路夜敏銳地察覺到了什麽,他皺起了眉頭。


    雖然說自己這未命名技能的確有著“戰鬥技能”的表象,但是本質始終還是由生活技能合成的。


    最重要的一點便是它沒有【傷害數值】。


    以lv10全職業技能【重拳】舉例——【重拳】:揮動拳頭,對目標造成10點物理傷害。


    能夠造成傷害,才能夠稱得上是【戰鬥技能】,這是全球數據化後的鐵律。


    簡單地說:生活技能隻能在相應場景生效。


    有人試過對活人使用【生火】,結果會被世界規則【女媧】判定為無法選中目標。


    當然,如果你對一塊木棒【生火】,再拿著火把攻擊對方,這是可以造成傷害的。


    同理還有【砍伐】——非得目標是樹木,【砍伐】技能的選中目標才能生效。


    “也許……還有別的辦法!”


    路夜看著工作台上剩下的十幾份卷軸,心中有了一個大膽的推測。


    係統既然能夠合成卷軸,那麽理論上可以無限疊加才對!


    也就是說,在自己合成後【未命名】卷軸的基礎上,他可以繼續將【生火】和【砍伐】兩種卷軸疊加上去。


    量變引起質變,路夜相信這個道理。


    他的心念微動,催動起係統。


    瞬間,引入眼簾的卷軸同剛才一樣發出了綠光,出現了【可合成】三個字。


    其中,也包括【未命名】卷軸。


    “有戲!”路夜大喜,拿了一份【砍伐】卷軸,將其合成。


    霎時,他的大腦又是一陣煎熬。


    黃光閃過,一張全新的卷軸出現。


    路夜忙不迭地查看效果:


    【技能名稱:未命名(1級)】


    【技能效果:向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果造成0.5點物理傷害,並點燃該區域。(燃點較低的情況下,引燃幾率較大。)】


    【消耗:2奇能】


    “成功了!”路夜開心地揮了揮拳頭。


    疊加了一次【砍伐】後,果然衍生出了傷害數值,這意味著這張未命名卷軸可以用於戰鬥了!


    “既然要做,就貫徹到底!”


    路夜又拿出了一份【生火】卷軸,催動係統進行合成。


    黃光閃過,卷軸又有了新的變化:


    【技能名稱:未命名(1級)】


    【技能效果:向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果造成0.5點物理傷害,並造成每秒0.1的燃燒傷害。】


    【消耗:2奇能】


    “居然是【每秒0.1的燃燒傷害】……!?”路夜此刻真的被震驚到了。


    目前整個東部大區的職業技能體係,前期能夠造成每秒持續傷害的隻有【靈媒者】lv20技能【靈魂震顫】和【奇術者】lv30技能【奇能引燃】。


    在汙染區麵對一些血厚無比的濁物時,持續傷害技能可是十分有效的手段。


    路夜揉了揉太陽穴,繼續拿著剩餘的卷軸進行合成,他想知道係統合成的上限到底在哪裏。


    第三次,【生火】合成……成功。


    第四次,【生火】合成……成功。


    第五次,【生火】合成……成功。


    這幾次次合成【生火】技能後,路夜忽然發現在催動係統時,剩餘的【生火】卷軸不再閃耀著綠光,沒法被選定。


    “從第一次使用【生火】卷軸到剛剛共5次,這好像就是極限了……”路夜摸著下巴思忖著。


    同樣的,他拿起了【砍伐】卷軸依舊使用了3次合成後,卷軸上代表“可合成”的綠光消失。


    現在,【未命名】卷軸的最終信息出現:


    【技能名稱:未命名(1級)】


    【技能效果:向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果造成2點物理傷害,並造成每秒0.5的燃燒傷害。】


    【消耗:2奇能】


    “同樣的技能卷軸疊加,上限應該就是5次。”路夜已經明顯感覺到這幾次使用係統,自己的腦力消耗過大,有些傷神了。


    隻是不知道是因為係統本身的限製就是如此,還是因為自己的等級太低,無法完全發揮係統的效率。


    或許等自己強大之後,重疊技能卷軸的次數能夠增加一些。


    路夜想了想,先給這合成卷軸起了一個名字:【割火】


    “哢嚓!”


    路夜捏碎了卷軸,【割火】的數據直接沒入他的體內,頃刻間就將技能學習完畢。


    之所以要自己學一次,是為了確認係統合成技能卷軸的真實性。


    路夜內視自身,查看起了自己的屬性:


    姓名:路夜


    職業:無


    天賦:無


    等級:lv3


    屬性:肉體2,反應2,悟性3,意誌9,幸運2,感知1


    生命值:98%


    奇能值:20\/20


    經驗值:3%


    技能:割火(1級)


    “嗯?”路夜發現自己的屬性麵板有了兩點改變。


    他之前的【意誌】隻有2點才對,可現在變成了9。


    “難道我使用係統合成時的頭痛,是在強化我的【意誌】屬性……?”路夜猜測。


    除此之外,他原本學會的技能應該有一個【生火】,還有一個【砍伐】,現在在技能框裏居然都沒了,隻剩下一個【割火】。


    看來是因為學習成功它們的合成技能【割火】後,這兩個技能自動隱藏起來了。


    這就是集合包含子集的意思麽?


    路夜扶著額頭站了起來,他感到劇烈地頭暈。


    他晃悠悠地走到了這間10平米小房間的角落,腳踩在簡陋的地板上,發出了“嘎吱”的清脆聲音。


    翻找片刻,他抽出了一根滿是鏽斑的金屬棒球棍。


    路夜左手將棒球棍直直地舉起,右手做了一個虛砍的動作。


    是騾子是馬,牽出來溜溜。

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