第七十五章 魂師的戰鬥體係
究極傳導恐獸屹立在鬥羅大陸之上 作者:遠古的王座 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很快,古遊就適應了在武魂殿的生活。
對於從小在武魂殿混的古遊來說,在武魂殿住可比住校爽多了,起碼不用去做工讀生的工作,飯菜也比較好吃。
現在魂師大賽已經結束,文章應該也差不多該發表了。隻要文章發表出來,古遊不僅可以把借濤哥的錢還上,還能夠把家裏的房子翻修一遍。
第一課題雖然尚未發布,但是也差不多該準備第二篇文章了。
第一篇文章的內容之所以選擇是魂師重新分類和分析魂師戰術,主要是為了一炮而紅。
當下近百年沒有大規模的戰爭,魂師之間的戰鬥更多以小隊對抗的形式存在。這種情況下,針對魂師戰術的變革將快速吸引魂師的眼球,自己的名聲也能打出去。
接下來,隻要按部就班的進行研究、發表文章,就能慢慢按照自己的想法徹底改變魂師職業。
但是古遊沒想到自己的文章竟然被武魂殿看上了,還在今年的魂師大賽中運用出來。文章的實際作用已經獲得認證,接下來必然會對魂師界產生巨大的衝擊。
第一個課題選擇了純粹理論分析就能完成的魂師類型細分和戰術組合。第二課題的魂力性質雖然已經有實質性的進展,但由於實驗樣本不足,根本沒辦法作為文章發表。
魂獸提供魂技的影響要素則更難在這個不存在心理學的世界得到大規模傳播,如果發表了可能會受到大量魂技研究者的抵製甚至攻擊。
在第二課題沒辦法用來發表的情況下,古遊決定第二篇文章繼續選擇用純理論知識,而不是需要實驗數據支撐的文章。
過了許久,古遊才在白紙上寫下第二篇文章的標題,
《論天賦對魂技的選擇與戰鬥體係的搭建—強攻係》
基於第一篇文章,古遊最終決定繼續深挖魂師的能力體係,選擇以魂師最感興趣的戰鬥方麵來寫文章,進一步提高自己的影響力。
在鬥一裏,魂技的效果還不像未來那麽誇張,完全不考慮適應性,隻需要足夠強的魂獸/魂靈,就算魂技不適合武魂,那就讓武魂去主動配合魂技改變。
古遊發現,絕大多數的魂師其實是完全不清楚自己需要什麽魂技,不知道自己需要些什麽,也不知道自己在團隊中需要做些什麽。
如果說大家族裏還有經過多年流傳成體係的魂技搭配,知道每個階段不同的戰鬥方式外,其他大多數人都是要懵懵懂懂中選擇的魂技。
做出選擇的原因隻有一個,就是“這個可能是我能找到最合適我的魂獸了”。
其中最典型的就是孟依然。作為魂鬥羅龍公孟蜀和魂聖蛇婆朝天香的孫女,第一魂技蛇刃,第二魂技蛇身。古遊就沒想明白,就這個魂技搭配,孟依然的蛇杖是器武魂還是獸武魂,是強攻係魂師還是敏攻係魂師。
剛到這個世界,古遊在迴憶劇情時還認為可能是自己理解出了問題,可能蛇杖這個武魂是比較特殊的和身體融合的一種武魂。
但看到報紙上龍公蛇婆的報道,古遊人都傻了,這就是普通的器武魂啊,你拿個蛇身有什麽用?當六式紙繪一樣用來提高迴避率嗎?
再後來,翻閱了武魂殿的書籍後,古遊終於確定了:這個世界的人不知道什麽是統計學,他們選擇魂獸魂環完全不看魂獸擅長些什麽、曾經提供過什麽魂技,隻會看這魂獸年限夠不夠高。
哪怕是史萊克七怪,除了唐三這個開掛的,小舞這個不正常的,奧斯卡寧榮榮這兩個不用戰鬥的外,戴沐白、馬紅俊、朱竹清三人中,隻有戴沐白的魂技選擇是正常的。
第一魂技加防禦,第二魂技獲得遠程攻擊手段,第三魂技全麵增幅狀態,第四魂技群體攻擊。再加上白虎武魂本身擁有的優秀體質和力量屬性提供的近戰能力,使得其無論哪個階段,是個人戰還是在團隊作戰中都能有明確的定位和戰鬥方式。
但是到了馬紅俊,情況就不一樣了。第一魂技遠程攻擊,第二魂技屬性威力增幅,第三魂技獲得移動能力加上繼續強化屬性,後麵的魂技全是輸出效果。
從第四魂技開始,馬紅俊的戰鬥風格就單一化了。如果說一開始的三個魂技是讓馬紅俊走全麵發展無死角路線,那麽第四魂技開始他就逐漸淪為遠距離炮台,變成在團隊作戰中功能單一,個人作戰的缺乏變化的魂師。
而朱竹清則更慘,作為白虎家族的附屬品,魂技的選擇上被迫隻能以彌補白虎武魂的不足為優先。攻擊上缺乏一錘定音的效果,看起華麗的魂技搭配實際作用起來也隻是和敵方敏攻係魂師對兌子,完全發揮不出頂級獸武魂的威力,劇情後期完全沒有高光時刻,每次出場的作用就是融合幽冥白虎。
在平民出身的強者中這條規律也適用。魂聖趙無極,作為史萊克七怪的第一位老師,他的魂技真的讓人完全看不懂。
第一魂技不動明王身加防禦,第二魂技大力金剛掌用來攻擊。假如說這兩個魂技是作為強攻係魂師可以理解的話,那麽後麵的重力控製、定位追蹤和重力擠壓這三個魂技真的不知道有什麽用。
後三個魂技都是可以說是控製型魂技,重力控製讓敏攻係魂師近身後無法快速逃離,定位追蹤讓趙無極可以攻擊遠距離的魂師,重力擠壓可以拉扯敵人接近趙無極。
但是你趙無極就一個大力金剛掌是輸出啊,你有必要那麽多魂技來輔助你這一掌能打中嗎,你有沒有想過打中了但沒破防怎麽辦,不就是把自己送到敵人麵前嗎。
而在前世,人送外號瞎眼鬥羅的素雲濤,在第一魂技隻是鋼爪的情況下,自己推薦了個爆發力魂技獨狼強襲,就完成了戰鬥體係的搭建——速攻三板斧,趁敵人沒做好準備直接打完連招。對麵擋不住就贏,擋住了就輸。
綜合考慮,古遊覺得把這些大家族經過多年才研究出來,也沒能弄清楚原理的東西。經由他的手,把本質說清楚,起碼可以讓魂師之間的戰鬥更加激烈,對抗性也更強,整體水平變得更高。
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ps:要變強就一起變強,隻有少數幾個變得很強就沒意思了。斧王環境下就算給你玩全盛珠淚你也不爽啊。或者打農或聯盟,你王者操作打青銅局也沒意思。
對於從小在武魂殿混的古遊來說,在武魂殿住可比住校爽多了,起碼不用去做工讀生的工作,飯菜也比較好吃。
現在魂師大賽已經結束,文章應該也差不多該發表了。隻要文章發表出來,古遊不僅可以把借濤哥的錢還上,還能夠把家裏的房子翻修一遍。
第一課題雖然尚未發布,但是也差不多該準備第二篇文章了。
第一篇文章的內容之所以選擇是魂師重新分類和分析魂師戰術,主要是為了一炮而紅。
當下近百年沒有大規模的戰爭,魂師之間的戰鬥更多以小隊對抗的形式存在。這種情況下,針對魂師戰術的變革將快速吸引魂師的眼球,自己的名聲也能打出去。
接下來,隻要按部就班的進行研究、發表文章,就能慢慢按照自己的想法徹底改變魂師職業。
但是古遊沒想到自己的文章竟然被武魂殿看上了,還在今年的魂師大賽中運用出來。文章的實際作用已經獲得認證,接下來必然會對魂師界產生巨大的衝擊。
第一個課題選擇了純粹理論分析就能完成的魂師類型細分和戰術組合。第二課題的魂力性質雖然已經有實質性的進展,但由於實驗樣本不足,根本沒辦法作為文章發表。
魂獸提供魂技的影響要素則更難在這個不存在心理學的世界得到大規模傳播,如果發表了可能會受到大量魂技研究者的抵製甚至攻擊。
在第二課題沒辦法用來發表的情況下,古遊決定第二篇文章繼續選擇用純理論知識,而不是需要實驗數據支撐的文章。
過了許久,古遊才在白紙上寫下第二篇文章的標題,
《論天賦對魂技的選擇與戰鬥體係的搭建—強攻係》
基於第一篇文章,古遊最終決定繼續深挖魂師的能力體係,選擇以魂師最感興趣的戰鬥方麵來寫文章,進一步提高自己的影響力。
在鬥一裏,魂技的效果還不像未來那麽誇張,完全不考慮適應性,隻需要足夠強的魂獸/魂靈,就算魂技不適合武魂,那就讓武魂去主動配合魂技改變。
古遊發現,絕大多數的魂師其實是完全不清楚自己需要什麽魂技,不知道自己需要些什麽,也不知道自己在團隊中需要做些什麽。
如果說大家族裏還有經過多年流傳成體係的魂技搭配,知道每個階段不同的戰鬥方式外,其他大多數人都是要懵懵懂懂中選擇的魂技。
做出選擇的原因隻有一個,就是“這個可能是我能找到最合適我的魂獸了”。
其中最典型的就是孟依然。作為魂鬥羅龍公孟蜀和魂聖蛇婆朝天香的孫女,第一魂技蛇刃,第二魂技蛇身。古遊就沒想明白,就這個魂技搭配,孟依然的蛇杖是器武魂還是獸武魂,是強攻係魂師還是敏攻係魂師。
剛到這個世界,古遊在迴憶劇情時還認為可能是自己理解出了問題,可能蛇杖這個武魂是比較特殊的和身體融合的一種武魂。
但看到報紙上龍公蛇婆的報道,古遊人都傻了,這就是普通的器武魂啊,你拿個蛇身有什麽用?當六式紙繪一樣用來提高迴避率嗎?
再後來,翻閱了武魂殿的書籍後,古遊終於確定了:這個世界的人不知道什麽是統計學,他們選擇魂獸魂環完全不看魂獸擅長些什麽、曾經提供過什麽魂技,隻會看這魂獸年限夠不夠高。
哪怕是史萊克七怪,除了唐三這個開掛的,小舞這個不正常的,奧斯卡寧榮榮這兩個不用戰鬥的外,戴沐白、馬紅俊、朱竹清三人中,隻有戴沐白的魂技選擇是正常的。
第一魂技加防禦,第二魂技獲得遠程攻擊手段,第三魂技全麵增幅狀態,第四魂技群體攻擊。再加上白虎武魂本身擁有的優秀體質和力量屬性提供的近戰能力,使得其無論哪個階段,是個人戰還是在團隊作戰中都能有明確的定位和戰鬥方式。
但是到了馬紅俊,情況就不一樣了。第一魂技遠程攻擊,第二魂技屬性威力增幅,第三魂技獲得移動能力加上繼續強化屬性,後麵的魂技全是輸出效果。
從第四魂技開始,馬紅俊的戰鬥風格就單一化了。如果說一開始的三個魂技是讓馬紅俊走全麵發展無死角路線,那麽第四魂技開始他就逐漸淪為遠距離炮台,變成在團隊作戰中功能單一,個人作戰的缺乏變化的魂師。
而朱竹清則更慘,作為白虎家族的附屬品,魂技的選擇上被迫隻能以彌補白虎武魂的不足為優先。攻擊上缺乏一錘定音的效果,看起華麗的魂技搭配實際作用起來也隻是和敵方敏攻係魂師對兌子,完全發揮不出頂級獸武魂的威力,劇情後期完全沒有高光時刻,每次出場的作用就是融合幽冥白虎。
在平民出身的強者中這條規律也適用。魂聖趙無極,作為史萊克七怪的第一位老師,他的魂技真的讓人完全看不懂。
第一魂技不動明王身加防禦,第二魂技大力金剛掌用來攻擊。假如說這兩個魂技是作為強攻係魂師可以理解的話,那麽後麵的重力控製、定位追蹤和重力擠壓這三個魂技真的不知道有什麽用。
後三個魂技都是可以說是控製型魂技,重力控製讓敏攻係魂師近身後無法快速逃離,定位追蹤讓趙無極可以攻擊遠距離的魂師,重力擠壓可以拉扯敵人接近趙無極。
但是你趙無極就一個大力金剛掌是輸出啊,你有必要那麽多魂技來輔助你這一掌能打中嗎,你有沒有想過打中了但沒破防怎麽辦,不就是把自己送到敵人麵前嗎。
而在前世,人送外號瞎眼鬥羅的素雲濤,在第一魂技隻是鋼爪的情況下,自己推薦了個爆發力魂技獨狼強襲,就完成了戰鬥體係的搭建——速攻三板斧,趁敵人沒做好準備直接打完連招。對麵擋不住就贏,擋住了就輸。
綜合考慮,古遊覺得把這些大家族經過多年才研究出來,也沒能弄清楚原理的東西。經由他的手,把本質說清楚,起碼可以讓魂師之間的戰鬥更加激烈,對抗性也更強,整體水平變得更高。
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ps:要變強就一起變強,隻有少數幾個變得很強就沒意思了。斧王環境下就算給你玩全盛珠淚你也不爽啊。或者打農或聯盟,你王者操作打青銅局也沒意思。