第三十八章 隊伍組合與戰術搭配
究極傳導恐獸屹立在鬥羅大陸之上 作者:遠古的王座 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“然後就是小舞你未來的發展方向敏攻係魂師了。”
“敏攻係魂師的要求,在超強的速度下,依靠速度完成突擊或偵查工作。”
“其實這兩者非常難同時達成,畢竟魂師的魂技隻有九個(雖然知道十萬年魂環能提供兩個,但不能表現出來),所以一般也就專攻一個方向。”
“以戰鬥為主的敏攻係魂師為輸出型,以偵查為主的稱為偵查型。”
“然後就像強攻係一樣按照攻擊方式分為近戰和遠程兩種,你的話未來就是近戰輸出型敏攻係魂師。”
“接下來是控製係,控製係通常分為限製對方發揮或加強己方發揮兩種,當然也不是兩種都能做的控製係魂師。所以按照控製戰場的方式不同,分為削弱型、指揮型和全能型。”
“最後就是輔助係魂師了,實際上輔助係魂師本質上隻分為兩種,一種是專攻某一方麵的輔助,比如治療係魂師基本上所有魂技都是用來治療,幾乎沒有提升作用。另一種也是全麵作用,比如很有名的七寶琉璃塔,或者是能提供各種神奇效果的食物係魂師。”
“再按照本來的名字,把原先的治療係食物係改為型,輔助係改為增幅型,就會變成專攻治療型輔助係魂師,或者全麵增幅型輔助係魂師這樣。”
“這樣一是能讓魂師可以更加清楚自身的定位,不再出現讓手持長劍的強攻係魂師,甚至手持大弓的強攻係魂師頂在最前麵或是讓偵查型的敏攻係魂師去完成斬首。二來也可以改變魂師小隊的搭配組隊方式。”
“魂師小隊?”小舞突然聽到一個從未聽說過的名詞,一時沒反應過來。
古遊解釋道:“魂師小隊是由各種類型魂師為了相互彌補缺陷而形成的一種現象,在獵魂或者探險時經常出現,比如我,速度不足,缺乏遠程攻擊方式,我就可以通過找到敏攻係和有遠程攻擊手段的魂師組隊來更好的獵魂和探險。”
“最少要有五名魂師組成,大的隊伍甚至可以達到十幾名魂師。按照如今的主流人數和最佳配置來看,總數為七人,是由三名強攻係,一名敏攻係,一名控製係,一名輔助係和一名食物係魂師組成。”
“發現了吧,三名強攻係。如果三名強攻係都是像現在的你一樣那就完蛋了,沒有人頂在最前麵。”
“你!”小舞明白古遊說的是事實,但他的語氣實在是氣人。
“好了停下,”古遊伸手打斷小舞,“開個玩笑,這樣你就能發現把各係魂師細分是多重要的一件事了吧。”
“而且細分以後,在魂師的組隊時和魂師戰鬥的方式也出現極大的變化。”
古遊從桌子抽屜裏取出自己雕刻的棋子,其中三枚分別寫了“古”“唐”“舞”三個字。
古遊擺弄著這三枚棋子,說道:“首先,我們三個現在分別是我近戰站場型兼破甲型強攻係魂師,你近戰輸出型敏攻係魂師,還有小三是全麵增幅型兼治療型輔助係魂師,他的藍銀草按照現在的強度還能兼一下指揮型控製係魂師。,那麽,我們現在缺什麽?”
小舞看了看黑板上寫的東西,又想了想剛剛古遊說的話,考慮到自己三人現在的搭配,小舞說:“按照七人的魂師小隊,還缺一個專門遠程攻擊的強攻係魂師,一個專職的控製係魂師,和一個食物係魂師。最後一個我想不出來了。”
“很好,確實是這樣。”古遊拍了拍手以示鼓勵,“按照你的說法,現在小隊固定有六人,基本完成了魂師小隊的配置。”
古遊從桌子上拿了幾張一看就有些年頭的報紙遞給小舞,示意小舞看一看。
“武魂殿戰隊勇奪首屆全大陸魂師大賽冠軍。”“武魂殿恐與連冠失之交臂,隊長重傷出戰成疑。”小舞看了幾份報紙,低聲的讀了下標題。抬頭疑惑的看著古遊,“這是什麽?”
“全大陸魂師大賽,由武魂殿牽頭,兩大帝國聯合舉辦的一個針對20歲以下年輕魂師的比賽。”古遊解釋道,“最開始是因為兩大帝國之間數百年的戰爭使得其元氣大傷,雙方都不想繼續開戰但又不想首先提出停戰。最後在中立組織武魂殿的斡旋下以雙方年輕魂師之間的鬥爭代替軍隊大戰,修養聲息減少傷亡。”
“隨著時間流逝,兩大帝國關係在有所緩和,但雙方用年輕魂師之間的戰鬥來代替國力鬥爭的傳統也保留了下來,變成如今你看到的這個全大陸魂師大賽,不僅是兩大帝國會派出魂師,武魂殿、宗門勢力和其他高級魂師學院也會派出參賽隊伍。比賽的性質也從國力對抗變成了比拚年輕魂師的培養能力。”
“獲勝的隊伍能給學院帶來巨大的名聲和經濟利益,隊伍的表現甚至會影響到學院的興衰。而參加了比賽的學員則除了獲得大量的獎金外,爵位和各種寶物都是有機會獲得的。其中,最珍貴的就是魂骨。”
“扯遠了,繼續說迴魂師大賽。魂師大賽的出現極大推進了魂師組隊戰鬥的方式。從最開始的全部強攻係魂師登場,再到控製係發現控製係魂師的作用,再之後輔助係和治療係大放異彩,以及為了處理或保護控製係輔助係治療係而出現的敏攻係和防禦係魂師。”
“因為大賽規定雙方最多隻能同時七人在場,且台下人員不得幹涉影響比賽,所以所有戰術都隻能用七個人來完成,在過去出現了各種奇怪的組合,逐漸演化為現在認為最優解的三強攻一控製一敏攻一輔助一食物這樣的小隊搭配。”
“所以我現在的第一個目標,就是將魂師類型重新劃分,並且引領魂師小隊戰術的革新。”
“作為一名武魂研究者,最重要的不是發現一些人人隻要有心就能發現的規律。而是通過自己的思考,為魂師這個職業帶來全新的可能性,開拓全新的魂師盛世。”
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ps:真的覺得三少寫這本書時是不是在打什麽網遊頁遊啊,魂技的效果描寫就像遊戲放技能,魂骨就像是角色裝備,組隊比賽就像是組團開副本。為了圓迴來為什麽有魂師比賽這個設定真是累死了(汗)
“敏攻係魂師的要求,在超強的速度下,依靠速度完成突擊或偵查工作。”
“其實這兩者非常難同時達成,畢竟魂師的魂技隻有九個(雖然知道十萬年魂環能提供兩個,但不能表現出來),所以一般也就專攻一個方向。”
“以戰鬥為主的敏攻係魂師為輸出型,以偵查為主的稱為偵查型。”
“然後就像強攻係一樣按照攻擊方式分為近戰和遠程兩種,你的話未來就是近戰輸出型敏攻係魂師。”
“接下來是控製係,控製係通常分為限製對方發揮或加強己方發揮兩種,當然也不是兩種都能做的控製係魂師。所以按照控製戰場的方式不同,分為削弱型、指揮型和全能型。”
“最後就是輔助係魂師了,實際上輔助係魂師本質上隻分為兩種,一種是專攻某一方麵的輔助,比如治療係魂師基本上所有魂技都是用來治療,幾乎沒有提升作用。另一種也是全麵作用,比如很有名的七寶琉璃塔,或者是能提供各種神奇效果的食物係魂師。”
“再按照本來的名字,把原先的治療係食物係改為型,輔助係改為增幅型,就會變成專攻治療型輔助係魂師,或者全麵增幅型輔助係魂師這樣。”
“這樣一是能讓魂師可以更加清楚自身的定位,不再出現讓手持長劍的強攻係魂師,甚至手持大弓的強攻係魂師頂在最前麵或是讓偵查型的敏攻係魂師去完成斬首。二來也可以改變魂師小隊的搭配組隊方式。”
“魂師小隊?”小舞突然聽到一個從未聽說過的名詞,一時沒反應過來。
古遊解釋道:“魂師小隊是由各種類型魂師為了相互彌補缺陷而形成的一種現象,在獵魂或者探險時經常出現,比如我,速度不足,缺乏遠程攻擊方式,我就可以通過找到敏攻係和有遠程攻擊手段的魂師組隊來更好的獵魂和探險。”
“最少要有五名魂師組成,大的隊伍甚至可以達到十幾名魂師。按照如今的主流人數和最佳配置來看,總數為七人,是由三名強攻係,一名敏攻係,一名控製係,一名輔助係和一名食物係魂師組成。”
“發現了吧,三名強攻係。如果三名強攻係都是像現在的你一樣那就完蛋了,沒有人頂在最前麵。”
“你!”小舞明白古遊說的是事實,但他的語氣實在是氣人。
“好了停下,”古遊伸手打斷小舞,“開個玩笑,這樣你就能發現把各係魂師細分是多重要的一件事了吧。”
“而且細分以後,在魂師的組隊時和魂師戰鬥的方式也出現極大的變化。”
古遊從桌子抽屜裏取出自己雕刻的棋子,其中三枚分別寫了“古”“唐”“舞”三個字。
古遊擺弄著這三枚棋子,說道:“首先,我們三個現在分別是我近戰站場型兼破甲型強攻係魂師,你近戰輸出型敏攻係魂師,還有小三是全麵增幅型兼治療型輔助係魂師,他的藍銀草按照現在的強度還能兼一下指揮型控製係魂師。,那麽,我們現在缺什麽?”
小舞看了看黑板上寫的東西,又想了想剛剛古遊說的話,考慮到自己三人現在的搭配,小舞說:“按照七人的魂師小隊,還缺一個專門遠程攻擊的強攻係魂師,一個專職的控製係魂師,和一個食物係魂師。最後一個我想不出來了。”
“很好,確實是這樣。”古遊拍了拍手以示鼓勵,“按照你的說法,現在小隊固定有六人,基本完成了魂師小隊的配置。”
古遊從桌子上拿了幾張一看就有些年頭的報紙遞給小舞,示意小舞看一看。
“武魂殿戰隊勇奪首屆全大陸魂師大賽冠軍。”“武魂殿恐與連冠失之交臂,隊長重傷出戰成疑。”小舞看了幾份報紙,低聲的讀了下標題。抬頭疑惑的看著古遊,“這是什麽?”
“全大陸魂師大賽,由武魂殿牽頭,兩大帝國聯合舉辦的一個針對20歲以下年輕魂師的比賽。”古遊解釋道,“最開始是因為兩大帝國之間數百年的戰爭使得其元氣大傷,雙方都不想繼續開戰但又不想首先提出停戰。最後在中立組織武魂殿的斡旋下以雙方年輕魂師之間的鬥爭代替軍隊大戰,修養聲息減少傷亡。”
“隨著時間流逝,兩大帝國關係在有所緩和,但雙方用年輕魂師之間的戰鬥來代替國力鬥爭的傳統也保留了下來,變成如今你看到的這個全大陸魂師大賽,不僅是兩大帝國會派出魂師,武魂殿、宗門勢力和其他高級魂師學院也會派出參賽隊伍。比賽的性質也從國力對抗變成了比拚年輕魂師的培養能力。”
“獲勝的隊伍能給學院帶來巨大的名聲和經濟利益,隊伍的表現甚至會影響到學院的興衰。而參加了比賽的學員則除了獲得大量的獎金外,爵位和各種寶物都是有機會獲得的。其中,最珍貴的就是魂骨。”
“扯遠了,繼續說迴魂師大賽。魂師大賽的出現極大推進了魂師組隊戰鬥的方式。從最開始的全部強攻係魂師登場,再到控製係發現控製係魂師的作用,再之後輔助係和治療係大放異彩,以及為了處理或保護控製係輔助係治療係而出現的敏攻係和防禦係魂師。”
“因為大賽規定雙方最多隻能同時七人在場,且台下人員不得幹涉影響比賽,所以所有戰術都隻能用七個人來完成,在過去出現了各種奇怪的組合,逐漸演化為現在認為最優解的三強攻一控製一敏攻一輔助一食物這樣的小隊搭配。”
“所以我現在的第一個目標,就是將魂師類型重新劃分,並且引領魂師小隊戰術的革新。”
“作為一名武魂研究者,最重要的不是發現一些人人隻要有心就能發現的規律。而是通過自己的思考,為魂師這個職業帶來全新的可能性,開拓全新的魂師盛世。”
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ps:真的覺得三少寫這本書時是不是在打什麽網遊頁遊啊,魂技的效果描寫就像遊戲放技能,魂骨就像是角色裝備,組隊比賽就像是組團開副本。為了圓迴來為什麽有魂師比賽這個設定真是累死了(汗)