接連把普通、困難兩個難度的村落試煉打下來,全村村民們都富了一波。


    收獲的經驗值、銅幣就不說了,白色品質的物品都各自爆出兩三件,簡直是一波肥。


    於是,接下來收到通知:


    【恭喜希望村通過“困難”難度村落試煉。


    【可選擇結束試煉,結算獎勵。


    【也可繼續接受“噩夢”難度的考驗,獲得更多獎勵!


    【加油!保重!】


    下一秒,全村村民都看向了村長。


    程敬環視一圈,發現不僅是村民,就連衛兵們眼中此時都跳動著躍躍欲試的火焰。


    他們嚐到了好處,貪婪的想要繼續收獲更多,但對於能否在噩夢難度中撐住有所疑慮,不由得期望得到大佬的指引。


    程敬果斷在村頻道裏發出指令:


    【保命要緊:試煉過程中能自行選擇退出結束,咱們肯定是要繼續試試的。休息二十分鍾,準備應對噩夢難度的考驗】


    頓時,村民中甚至響起一陣小小的歡唿聲。


    程敬笑著用手點了點跳得最歡的那幾個。


    兩場試煉下來,程敬自己雖然沒出手,但通過衛兵輕鬆收入將近3萬7千銅幣,且手下的衛兵大半都攢夠了直升8級的經驗值。


    這種坐等資源送上門的好機會可不多,他是一定要體驗試試噩夢難度的。


    當然,該做好的準備也不能少。


    首先,村民們全體升級1級,不僅是為了增強實力,也是借升級快速恢複全盛狀態。


    其次,安排了全新的應戰方案。


    主要內容就是接下來的噩夢難度中,如果怪物從南北兩個方向同時進攻村落該如何應對,如果死亡之門再度合並又該如何應對等等。


    有了二十分鍾的休息準備時間,又有前兩場試煉磨合出來的默契,希望村的戰鬥人員們很快就精確高效的將新預案演練到位。


    時間轉瞬即逝,程敬打開通知:


    【是否繼續接受“噩夢”難度的村落試煉?


    【是\/否(倒計時00:45)】


    在倒計時不到一分鍾的時候,程敬果斷選擇了“是”。


    剩餘的半分鍾準備時間仍然給了他們。


    接著就見村落北側的死亡之門果然開始繞著村落向南移動。


    早就有所準備的北側防守力量同時移動,直穿村落,先一步抵達村南防線,按照提前預設好的方案快速接管了相應的防區。


    至此,全村村民加衛兵共計40個戰鬥什,5個輔助什,全部集結於村南,防守著正對死亡之門的區域。其餘方向隻留少量防守力量以防萬一。


    在他們的共同見證下,最後的兩個死亡之門再次合並,出現在眾人麵前的是一個長達一百米,高達三十米的超大規模橢圓狀灰色旋渦。


    這等規模的死亡之門,隻靠形態就帶給幸存者極大的心理壓力。


    更何況,合並完成之後,更是以每秒200隻5級怪物的頻率,轟隆轟隆的衝出各種醜陋猙獰的怪物。


    怪物堪稱鋪天蓋地,不少村民頓時臉色一白,下意識後退幾步,冒進了,全是5級怪,這可怎麽擋?


    有人畏懼,也有人悍勇。


    既然已經成功揭露噩夢難度的神秘麵紗,接下來就是一個字,打!


    四位指揮官衝在最前方,各自帶領麾下綜合實力最強、在前兩場試煉中表現最佳的3個戰鬥什就衝出了村落率先迎敵。


    他們此舉能拉長防禦縱深,為後方的其他戰鬥人員緩解壓力。


    指揮官沒有強製要求所有戰鬥人員都跟上,於是,一部分反應慢一拍的戰鬥什咬牙跟著衝了出去,也有一部分戰鬥什的隊員們互相看看,畏懼於鋪天蓋地的5級怪,選擇了留在村落矮牆後據守。


    衛兵們提前布置好的各種陷阱還能起作用,強行將怪物分出了波次。


    戰鬥人員先合力圍攻飛行類怪物,接著應對無懼地形的怪物,至於那些掉在陷阱裏一時間爬不上來還被後續怪物踩踏的家夥,就慢慢排隊吧。


    噩夢難度帶來的壓力的確很大,就算一部分怪物穿過第一道防線衝向村落,由據守村落的戰鬥什解決,平均下來,每個戰鬥什也需要在1秒內解決5隻5級怪物。


    好在,先前兩場試煉,讓那批進度本就領先的村民積攢夠了經驗值,情況不妙時可以升級救場。


    再加上四位指揮官首當其衝,他們勉強還能應對怪物的衝擊,隻是衝出村落的戰鬥什組成的第一道防線在不斷向村落的方向後撤。

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