據守矮牆的村民們熟練的將攻擊型建築錯落放置於矮牆內側預定的位置,緊張地握緊武器,等待死亡之門揭露它的難度。


    村落試煉中的死亡之門特別寬,展開得慢,給了人類足足一分鍾的準備時間,死亡之門才開始吐出怪物。


    但一出手就是大的。


    以每秒10隻的速度,四個方向的死亡之門同時釋放1級怪物。


    也就是說,每秒有40隻1級怪同時衝向被圍在中間的希望村。


    1級小怪還是很好欺負的,即使出擊的頻率非常快,但對於村民來說還不夠看。


    甚至無需村民動手,距離死亡之門最近的衛兵們已經手起刀落,一刀一個小卡拉米。


    唯一的問題是,旋渦中衝出來的怪物不像怪物狂災中一樣是單獨品種,而是各種怪物混雜。


    一時間,地上跑的、天上飛的,甚至有水裏遊的都一跳一跳一起衝了出來,花樣繁多。


    四個方向共8個什長在指揮官的命令下,帶隊衝出村落,衝到一線幫助衛兵們緩解戰鬥壓力,讓衛兵有時間繼續挖坑。


    不僅如此,後排的遠程射手也紛紛出擊。


    程敬親眼看到自己的衛兵擊殺了1隻小怪,他卻隻收到暴擊後2銅幣的獎勵。


    實踐證明沒有晶塵,大概隻有經驗值和銅幣,獎勵少得可憐。


    他立刻就對清理這波怪物興趣不大了,做手勢示意他的衛兵正常發揮,無需專門搶怪。


    經過短暫的混亂後,村民們配合起來愈發順暢,至少不會高頻出現近戰遠程的攻擊都落到同一隻怪物上,浪費傷害的情況。


    觀察了足有2分鍾,意識到死亡之門一直在以穩定的頻率吐出1級怪物後,有條不紊的戰鬥也讓村民們放鬆了心態。


    眾人想的都是,再努力堅持幾分鍾,扛過第一關應該就算是通過了。


    結果這一扛,直接扛了半小時。


    在1級怪物群連綿不絕的衝擊下,剛剛成立2天的希望村村民們在實戰中快速成長,從最初隻有戰鬥人員頂在前麵,到後來能安排輔助村民輪替到前線作戰,也就是十來分鍾內的變化。


    主要原因其實是過半村民早已升到5級,擊殺1級小怪都沒收益,幹脆就負責在旁邊壓陣,給那些戰鬥力不強以及平日裏沒機會收獲經驗值的衛兵們機會。


    至於程敬,更是站在安全塔頂觀察全局,除了時不時給生命值過低的村民丟個綠色品質的【治療術】以外,他就沒動過。


    程敬在等後招。


    在他看來,這些形形色色的1級怪,與其說是考驗,不如說是把經驗送貨上門,還怪貼心的嘞。


    程敬不信,所謂的村落試煉能這麽簡單?


    結果現實告訴他,還真這麽簡單。


    堅持抵擋了半小時後,怪物突然停止出現。


    接著全村村民都收到新通知:


    【恭喜希望村通過“普通”難度村落試煉。


    【可選擇結束試煉,結算獎勵。


    【也可繼續接受“困難”難度的考驗,獲得更多獎勵!


    【加油!保重!】


    突如其來的停戰讓前線殺上頭的村民們很不適應,茫然又警惕地左右看看,確實,隻有隊友,沒有怪物,他們似乎真的贏了?


    與村民們隻收到通知不同,程敬這位身為【城主令】擁有者的村長,還擁有選擇的權力。


    【是否繼續接受“困難”難度的村落試煉?


    【是\/否(倒計時09:52)】


    十分鍾倒計時,給接受考驗的人類村落休息以及選擇的機會。


    程敬自然是準備選擇繼續的。


    剛才的怪物衝擊難度完全不被他放在眼裏,村民和衛兵們應對起來也很輕鬆,怎麽可能甘心就這麽直接結算?


    程敬和村民們此時不知道的是,村落試煉的難度安排群星有完整的計算規則,其中村民們的個人等級、安全塔等級都會被考量,還有一個被考量的重要因素則是文明被投放的時間。


    不少文明被投放到永落世界,需要數個月乃至數年才能獲得建城令,一旦使用建造村落,第一次麵臨的村落試煉怪物很大可能都是一品起步。


    希望村的村民實力相對來說弱了些,更重要的是他們被投放的時間太短了,程敬獲得建城令的速度太快了,這方麵的計算係數極低,以至於他們麵臨的普通難度考驗全是1級怪。


    實際上,這種情況就算放在村落試煉史裏,也是很少見的。

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