第121章 尋香識命(第12局)


    【現在進入複盤環節】


    “本局遊戲中狼牌為2號、6號、9號和12號玩家,其中6號為隱狼牌。1號玩家為預言家牌,3號玩家為女巫牌,5號玩家為占卜師牌,8號玩家為長老牌。其餘玩家為平民牌。”


    “首夜,狼人刀中3號女巫牌。女巫沒有選擇發動技能。1號預言家查驗2號為狼人。占卜師沒有選擇發動技能。”


    “第一天警上,12號狼人先置位悍跳預言家,在不知道隱狼身份的情況下,非常巧地發給了6號隱狼金水。1號真預言家後置位起跳,發2號狼人查殺。”


    “3號女巫說毒了8號,詐身份。”


    “因警下隻有2號和10號兩張牌,且2號為1號的查殺,故而產生平票。”


    “在平票pk中,1號預言家因發言好於12號悍跳狼,且發2號查殺力度大,得到好人信任,當選警長。”


    “第一天警下,女巫在遺言中跳明身份,並懷疑8號。2號狼人跳占卜師,想要找真占卜師出來。”


    “12號狼人見同伴發言太差,於是去踩1、2狼踩狼。”


    “5號占卜師起跳,說晚上要去鎖6、7、8三張牌,希望預言家外置位驗人。”


    “4號平民穿長老衣服,踩9號為狼,懷疑11號為隱狼,希望占卜師去鎖9、10、11這三個位置。”


    “放逐投票環節,2號因被雙方陣營猛踩,大票型出局。9號投票給起跳長老的4號,表示要與4號對跳長老。”


    “第一天夜晚,1號預言家查驗6號為金水,5號占卜師鎖10、11、12三個位置。狼人落刀10號平民。”


    “第二天,10號死亡。1號給6發金水,但懷疑6號為隱狼。12號狼人給11號平民發查殺,企圖將11號髒成隱狼。9號起跳長老。由於1號預言家已被全場好人認下,狼隊無可辯駁,12號被歸票出局。”


    “第二天夜晚,1號預言家查驗9號為查殺,狼隊落刀7號平民。”


    “第三天,9號狼人改跳平民,企圖通過講鬼故事,盤12號做成真預的可能性。但好人並沒有受到蒙騙,推9號狼人出局。”


    “第三天夜晚,1號預言家查驗11號為金水,6號隱狼本是打算屠民,未成想落刀的8號是長老。”


    “第四天,平安夜。6號隱狼遭到好人羞辱,黯然出局。遊戲結束,好人獲勝。”


    雖然這局遊戲沒那麽複雜,好人也是一開始就站對邊了,狼坑也比較明顯,除了隱狼不太清晰,讓大家從6、8、11當中猶豫了一陣。


    但聽完複盤,感覺還是挺複雜的。


    可見加入了隱狼、占卜師、長老這些角色,讓遊戲的不確定性明顯增加了。


    這是紀飛來到詭秘古堡參加的第一局遊戲,難度上還好,但板子本身確實夠複雜。


    隻是不知道後續在這座古堡中,還會遇到哪些複雜的板子。


    【複盤結束,現在宣布積分情況】


    “本局遊戲中,好人陣營勝利,所有好人獲得一枚銀月勳章碎片。”


    勳章碎片?


    聽到這兒,紀飛意識到在這詭秘古堡中,很多規則將與幽暗古堡有所不同。


    在幽暗古堡,每贏一局,會得到一顆星。


    湊夠十顆星,就能激活兌換係統,用積分兌換技能卡。


    可在這兒,竟然得到的是勳章碎片。


    不過,紀飛沒有在激活兌換係統後,繼續在幽暗古堡進行遊戲,不知道在那之後,遊戲獲勝是否還是給星,或者是給些別的什麽。


    法官繼續說道:


    “1號預言家牌,夜晚精準查驗狼人,對所驗6號金水持懷疑態度,找出隱狼。警上發言得到好人認可,拿到警徽,警下帶隊每輪都能推出狼人。加2分。”


    “3號女巫牌,首夜中刀,選擇悶毒,雖保證好人不會被毒走,但也未能幫好人陣營追輪次。不予加分。”


    “5號占卜師牌,警上警下精準站邊、投票,發動技能時鎖住12號狼人。加2分。”


    “8號長老牌,警上未能站對邊,且平票pk時上了匪票,但警下看清局勢,成功站迴真預言家。本局遊戲中較為亮眼的表現是,與4號進行配合,讓4號穿長老衣服,致使狼人刀中自己,出現平安夜,確保好人輪次大幅領先。不過,因其站錯邊、投錯票,也增加了好人尋找隱狼的難度。加1分。”


    “平民牌4號,警上精準站邊、投票,在關鍵輪次,穿長老衣服,幫占卜師指明方向。之後又將起跳長老的狼人9號懟出局,最後準確找出隱狼。因4號的穿衣擋刀行為,間接導致6號隱狼落刀8號真長老,出現平安夜,為好人贏得輪次上的大幅領先。加3分。”


    “平民牌10號、11號,精準站邊、投票,加1分。”


    “平民牌7號,警上未能精準站邊真預言家,且在平票pk時上匪票。雖然之後站迴真預言家,但也增加了好人找狼的難度。不予加分。”


    “本局遊戲中,狼人陣營失敗,所有狼人失去一枚銀月勳章碎片。沒有銀月勳章碎片的玩家,將用5積分抵扣。”


    5積分!


    贏一局遊戲通常也就是得到1、2積分,運氣好些,操作六些,能多得一些積分。但紀飛最多也隻在一局遊戲中得到過4積分。


    好家夥,一旦沒有銀月勳章碎片,直接就扣掉5積分,這麽不直接生搶呢?


    紀飛推測,這應該就是詭秘古堡專門針對外堡玩家設計的規則。


    在詭秘古堡內的玩家,一定積累了一些銀月勳章碎片,就像幽暗古堡的星星。


    而從外堡過來,剛剛進入詭秘古堡的玩家,一定是沒有銀月勳章碎片的。一旦輸了遊戲,就要用積分相抵扣。


    如果外堡的玩家像紀飛這樣,在之前的古堡內積累了一定積分,那還好。


    就怕有些玩家本來就是一路躺贏過來的,晉級所需的星星數量夠了,但積分不多,一旦扣了這5積分,一下子就成負數了。


    法官繼續說道:


    “2號狼人,警下接到查殺後,發言極差,做低了自己與悍跳狼的身份,導致被歸票出局。扣2分。”


    “12號狼人,警上悍跳發言不佳,錯失警徽。警下的狼踩狼策略也沒有發揮作用,導致被全場好人打為悍跳狼,讓狼隊幾乎沒有翻盤機會。扣2分。”


    “9號狼人,警上警下成功倒鉤,但由於被4號玩家點出身份可疑,被1號預言家查驗,身份難以掩藏,強行掰邏輯,認12號為真預言家,但並未成功,導致被歸票出局。扣1分。”


    “6號隱狼,在接到悍跳狼金水後,故意以較差的發言,騙1號預言家的查驗,並給狼隊友遞話,通身份。但該策略並沒有騙到好人,同時還因誤判了8號身份,意外刀出平安夜。讓本就輪次落後的狼隊更是雪上加霜。扣1分。”


    “由於四張狼人牌均沒有銀月勳章碎片,所以需要用5積分進行抵扣。”


    “2號玩家扣除7分後,積分為負3分。”


    “9號玩家扣除6分後,積分為負1分。”


    “兩位玩家均失去遊戲資格!”


    說罷,2號老花鏡大爺和9號運動衣青年都嚇得渾身發抖,臉色蒼白。


    運動衣青年突然跳起來,發瘋地繞著桌子開始跑了起來。


    他眼睛通紅,脖子上青筋暴突,一邊跑,一邊吼叫,聲音淒厲而痛苦,好像中了邪一般。


    隻聽得一聲長長的慘叫。


    大家都看傻了。


    運動衣青年竟然撲在老花鏡大爺身上,瘋狂地撕咬起來。


    老花鏡大爺一開始還掙紮兩下,但很快就被運動衣青年龐大的身軀覆蓋住了。


    伴隨著老花眼鏡“啪嗒”一聲掉在地上,渾身血痕的大爺也一動不動了。


    運動衣青年呆坐在地上,原本通紅的雙目慢慢褪色,變成空洞的、渾濁的白色。


    一旁的玩家們大氣也不敢喘,有的人小心翼翼地盯著他看,有的人幹脆閉上了眼睛。


    突然,運動衣青年雙臂抬起,兩手抓住腦袋,用力一轉。


    頸椎“咯嘣”一聲,腦袋便歪向了一邊,整個身子也順勢倒了下去。


    和服少女捂住眼睛,忍不住開始抽泣。


    她作為悍跳狼,悍跳失敗,導致狼隊友因遊戲失敗而扣分,最終慘死,她覺得自己有相當大的責任。


    紀飛感覺這詭秘古堡的死法比幽暗古堡殘忍得多。


    甚至很多人都會因此而產生心理陰影。


    如果這隻是遊戲世界,倒還好。


    可一切的蛛絲馬跡都讓紀飛覺得,這是一個無比真實的世界,隻不過是與之前的時空完全不同罷了。


    而隻要還在係統的控製內,就永遠會處於危機之中,永遠會有生命危險。


    這也讓紀飛堅定了自己的打算,一定要站到係統之上,不能一輩子受它的控製!


    就在紀飛思緒萬千之際,係統的聲音再次響起。


    【恭喜你在進入詭秘古堡的第一局遊戲中獲勝,成功進入古堡第一層】


    【你可選擇暫作休息或繼續遊戲】


    【建議你暫作休息,全麵了解詭秘古堡,以便順利進行後續遊戲】


    這座古堡裏的係統還真是蠻貼心的,連建議都給出了。


    紀飛決定聽從係統的建議,選擇暫作休息。


    休息區比較逼仄,大概隻有三、四平米,沒有床,隻有一條長椅。


    紀飛不禁抱怨道:“係統啊!這就是伱的建議?連床也沒有,讓我怎麽休息?”


    係統:玩家,你現在處於古堡第一層,這裏玩家很多,位置有限,隻能提供這個休息空間。


    紀飛突然想起幽暗古堡和詭秘古堡的不同外觀。


    幽暗古堡麵積極大,但高度並沒有特別高,而且是沿海的。


    而詭秘古堡本身就在高山之巔,占地麵積大概隻有幽暗古堡的三分之一,但高度卻足足有幽暗古堡的五倍之多。


    麵積有限,當然提供休息的區域就狹窄了。


    這一點,紀飛是能夠理解的。


    詭秘古堡雖然遠不如幽暗古堡那般磅礴大氣,但古堡高聳入雲,遠遠望去,顯得奇偉詭譎。


    走近後,更是需要高高揚起腦袋,才能看全這座古堡的全貌。


    如果天氣陰沉,仰望這座古堡,會讓人心裏發慌、後脊發涼。


    紀飛突然覺得肚子咕咕叫,又問係統:有什麽吃的嗎?是選餐,還是定製?


    在幽暗古堡時,一開始星星數量少,隻能選餐,後來攢了幾顆星後,紀飛就可以定製飯菜了。


    係統:今天古堡一層的套餐有三種。


    套餐1,烙餅+腐乳+大蔥


    套餐2,饅頭+醃黃瓜+芝士片


    套餐3,清水麵+大蒜+米醋


    係統還呈現出了三張照片。


    紀飛皺眉道:“這都是什麽吃法?烙餅卷大蔥,算是魯菜?那這個饅頭夾芝士片,是什麽菜係?”


    係統誠懇地說道:“芝士片是二層玩家吃三明治剩下的。”


    紀飛滿頭黑線:“那給我來個套餐3吧!限量嗎?”


    係統:“大蒜和米醋不限量。”


    紀飛:“……”


    吃完一碗清水麵,紀飛感覺和沒吃一樣。


    看來要想吃飽、吃好,一定要多贏遊戲,每贏一局,除了能獲得銀月勳章碎片,還能進入到下一層。


    紀飛打開係統中的信息麵板,上麵內容非常全,可以說是毫無保留了。


    所在地點:詭秘古堡第1層


    積分:33分(待領取3分)


    勳章:【紫星勳章】


    勳章碎片:【銀月勳章碎片】x1


    稱號:【長夜安寧】、【決勝一刀】、【力挽狂瀾】、【夜夜驚魂】


    技能卡牌:無


    這個麵板最有意思的是,每一個條目旁邊都有一個小問號,點擊之後可以看到詳細解釋。


    點開“詭秘古堡第1層”,後麵解釋說:


    “詭秘古堡共有24層,每上升一層,休息與飲食質量都會有所提升。”


    “進入第6層之後,每局遊戲前可從隨機的三個板子中任選其一進行遊戲。”


    “進入第12層之後,每局遊戲會有一個隱藏任務,完成任務後可以讓遊戲積分翻倍。”


    “進入第18層之後,可以開啟社交功能,並且能夠參加團隊活動。”


    點開“勳章碎片”,後麵解釋說:


    “每10塊勳章碎片,可自動合成一枚勳章。”


    “勳章可用來兌換武器。”


    實在是太細致了。


    這和之前在幽暗古堡的體驗完全不同。


    在幽暗古堡中,要想獲得一些消息,還要想辦法從聊天區問,從一些經驗豐富的玩家嘴裏套話。


    而到了詭秘古堡,基本上想知道的,都能了解個八九不離十。


    這到底是什麽迴事呢?


    紀飛推測,這和不同古堡的風格有關。


    幽暗古堡,堡如其名,一切都是幽暗的,未知的,難解的。所以想要獲得一些信息,會很難。


    可詭秘古堡,這個“詭秘”到底體現在哪兒呢?


    紀飛有些好奇,但又不知道該如何去體驗。


    而且詭秘古堡還有個特別之處,就是沒有聊天區。


    按照係統的介紹,到了18層之後,才會有社交功能,應該就是聊天區了吧!


    但距離那個時候,還比較遠,紀飛暫時想不了那麽多。


    這局遊戲結束後,紀飛共有33積分。


    信息麵板上顯示還有3分是待領取的。


    紀飛想起來了,這肯定是完成任務給的積分。


    於是,紀飛點開了自己的任務欄。


    當前任務:


    1.任意身份牌,在場超過三天(1分)【已完成】


    2.狼牌,連續兩刀落在神牌上(2分)【待完成】


    3.民牌,連續兩天上對票(2分)【已完成】


    紀飛將第1、3項任務點擊領取,總積分一下子變成了36積分了。


    當前任務也做了更新。


    1.狼牌,連續兩刀落在神牌上(2分)


    2.女巫,精準撒毒狼人。(2分)


    3.任意身份牌,在警下投對票(2分)


    這最新的任務顯得有些刁鑽了。


    第1個任務是之前的老任務,不用多說,隻要拿狼牌,肯定要衝神牌去刀的。


    隻是這次更新的兩個任務,都不太好完成。


    一個是需要拿到女巫才行。紀飛進行了11局遊戲,還沒有拿到過女巫。


    另一個需要在警下才行。也就是說,為了完成這項任務,紀飛需要在警下上票才行。


    這肯定要看契機了,如果拿到必須上警的身份,且不是女巫,不是狼,那這三項任務都無緣完成了。


    所以還是要看運氣。


    簡單休息了一會兒,紀飛便選擇了繼續遊戲。


    畢竟早些進入更高層,就會有更好的休息環境,所以還是繼續遊戲為好。


    【遊戲即將開始】


    【現在開始介紹遊戲規則】


    “本局遊戲的配置為:覺醒預言家+女巫+獵人+守衛+尋香魅影+3普通狼人牌+4民。”


    “覺醒預言家的技能為:覺醒預言家每天晚上,可以選擇任意兩名玩家窺視身份,判斷其中是否有狼人。窺視技能可以指定任意位置的兩名玩家,也可以選擇自己。”


    “當覺醒預言家技能結果如果為疑似狼人時,那麽在這個兩個未知身份的窺視對象中,至少有一個狼人或兩個都為狼人。”


    “覺醒預言家可以重視窺視已經窺視過的玩家。”


    “尋香魅影屬於狼人陣營的功能狼,不可以自爆,開局不入狼隊。首夜隨機知曉一名其他狼人陣營玩家位置。當除自身外其他狼人全部出局後,尋香魅影入狼隊可刀人,類似石像鬼。


    “尋香魅影的技能為:每晚可以選擇任意兩名玩家綁定,被綁定玩家互不知情。若其中任意一方出局,則另一方跟隨出局殉情,每局遊戲僅可生效一次。”


    “尋香魅影的技能可以綁定自己。可以重複綁定同一個或者同兩個人,但隻能生效一次。”


    “被綁定跟隨出局的獵人或狼王均不可以發動技能。守衛無法守護殉情的玩家。”


    “綁定效果在尋香魅影出局依舊可以觸發,該技能的持續時間由綁定當夜持續到下個夜晚入夜之前。”


    聽了板子的介紹,紀飛發現這是一個新板子,但頗有些新瓶裝舊酒的意思。


    覺醒預有點兒像是動物局當中的熊,隻不過熊隻能驗身邊的玩家。也像是狐狸,狐狸可以查驗三張連著的牌。


    而這個覺醒預,則是可以自由選擇兩個位置。


    而且被覺醒預言家選擇的玩家可以包含自己,且沒有次數限製。


    也就是說,拿覺醒預言家時,也可以把他當成普通預言家來打,因為可以選擇自己和另外一張牌,這樣就可以知道這張牌的確切身份。


    隻是這個覺醒預給了玩家更多的操作空間,比如說可以選擇單押或雙押,求穩可以單押,玩得花一些,刺激一些,也可以選擇雙押。


    而狼大哥,尋香魅影就像是技能更加靈活的狼美人了。


    隻不過,狼美人是跟狼隊友見麵的,而尋香魅影隻能首夜隨機知曉一名狼隊友的位置。


    這就給技能的使用增添了很大的難度。


    總的來說,這個板子不是那麽平衡,好人強度要略大於狼隊一點。不過也談不上失衡。


    【遊戲開始】


    【請確認你的身份】


    紀飛所在的是9號位。


    牌麵翻轉,一身白色西裝,上衣兜插著藍色玫瑰,麵孔俊俏的形象展現出來。


    尋香魅影。


    不錯,這是一張操作空間很大的功能狼。


    如果沒有操作好這張牌,那隻能成為一張低配版的狼美人牌。


    狼美人的技能是可以主動發動的,而尋香除了把技能放在自己身上可以百分百保證發動以外,還要考慮自己的狼隊友要刀誰、女巫會毒誰、獵人會帶誰等種種可能性。


    【天黑請閉眼】


    ……


    【尋香魅影請睜眼】


    【4號玩家為你的狼同伴】


    【請選擇發動技能】


    紀飛想了想,考慮到首夜被狼刀、被盲毒,還有首日被抗推的可能性,還是連自己和一張大概率偏好人的位置更穩妥一些。


    按照位置學來看的話,連狼概率比單狼概率要低一些。


    所以連自己的左右,或者4號狼同伴的左右,都是可以的。


    紀飛在9號,狼同伴在4號,那麽自己的對置位3號,這個位置像是能出神牌的。


    雖然位置學是概率學,小概率也常有發生,所以像是玄學,並不可靠,但在沒有其他信息的情況下,也隻能按照位置連發動技能了。

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