第185章 zonic的自傳(二)
CSGO:我是戰術大師 作者:顧庭葉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第182章 zonic的自傳(二)
以下節選自zonic自傳《我做faze教練那些年》。
第四章,初奪major;第五節——決賽:
我從沒想過自己會有機會進major決賽,而且是以教練的身份。
賽前,niko摟著我的肩膀說,決賽的舞台太大,他很緊張,一直平靜不下來,問我有沒有什麽調劑的辦法。
我告訴他,我也沒經曆過這樣的場麵。
幾萬觀眾的大舞台,所有人的注意力都在你的操作上,半決賽的時候,我不過和某些法國csgo的粉絲對視了一眼,就感覺他們快把我吃掉了。
哈哈哈。
不過和navi打起來以後,開局確實出乎意料的順利。
沒人知道他們為什麽要選擇死亡遊樂園,我們這圖並不弱。
不過他們也沒有太多的選擇,不知道江哲怎麽想的,竟然每張地圖都要練,隊友累的苦不堪言,但bp上的優勢也非常明顯。
上半場做ct的時候,我們拿到了非常大的優勢。
13:2,這個分數,就算是宇宙隊重迴巔峰,應該也翻不了我們。
下半場結束的最後一分,是以niko的突破畫上句號的。
他手撕掉了guardian的大狙,就像在那天訓練時,他一次次點爆allu的頭一樣。
每個人都替他高興,因為勤奮得到了迴報。
整張地圖,最緊張的一個迴合,可能是那分江哲繞後,看到edward的背身,卻選擇不開槍的時候。
當時我腳指頭都扣緊了,真怕navi的隊員有人迴頭看一眼,給他一槍爆頭。
不過他們又哪裏讀得懂我們的戰術呢!:)
第一張圖結束的時候,我已經知道這個決賽穩了。
曆史上的major決賽,2:0是最常見的比分,一旦有隊伍沒法在自己的選圖上打出優勢,那就離拿亞軍不遠了。
中場休息的時候,niko說,他早就看好了最新款的勞力士,準備在賽後用獎金全款拿下。
半場開香檳?
我們當時是在羅馬尼亞,離伊斯坦布爾離著好遠,沒什麽好畏懼的。
但很快我就後悔了。
進入到第二張地圖米垃圾,隊伍進入狀態非常慢,對方的guardian卻手感火熱,擊殺效趕上了navi在半決賽對陣vp的時候。
他手槍局三槍三個頭,長槍局一把大狙又在拱門完成三殺,比分迅速來到了5-0。
要知道,在米垃圾上,我們進攻方第一個長槍局的勝率,可是一度到達過驚人的90%,沒想到被對方一把大狙打崩了。
江哲當時就示意我,要叫暫停。
15年的時候,csgo賽事還沒有改製,一場比賽隻有一個戰術暫停,兩分鍾。
說實話,這個暫停,別的隊伍很少會用到,職業賽場上,我們是最喜歡叫暫停的隊伍。
當時我沒想明白是為什麽。
直到後來,v社限製了戰隊教練在比賽期間與隊員交流的權利,我才明白,不叫暫停是因為教練在比賽中途,可以說話,可以講戰術,叫了暫停反而可能影響隊員的手感。
江哲當時告訴我,暫停是讓隊友冷靜,讓對方的手感涼下來。
同時還能給對手一種心理上的壓迫感,讓他們覺得,我們叫暫停是為了來波大的。
這些話,後來通過時間證明,全部都是金玉良言。
但這個時候,我們隻知道:
江哲說暫停,那就先暫停一下。
我必須要著重記錄一下,這個暫停的時間我們聊了什麽,因為我覺得這是江哲、乃至整個faze團隊,最有魅力的一個點。
暫停一開始,是四個隊員各自承認自己上一分的錯誤,這已經是我們隊內的特色了。
江哲要求隊員在陣亡後,報完信息,馬上就要思考自己的問題出在哪。
每個人都已經養成了習慣,暫停隻是給大家時間說出來。
剛開始rain是很抵觸這樣的行為的,但是在江哲的“鼓勵”下,他開口的次數逐漸頻繁了起來。
我和江哲,對他們的話並不會發表什麽評價,而是會直接討論、布置下一分的戰術。
這兩個過程,通常會花去一分三十秒的時間。
剩下的三十秒,會變成我們的自由交流時間,往往持續到比賽開始。
聊自己對敵方隊員的看法,聊對手誰的打法可以突破,聊對手默認喜歡站哪個位置。
在我看來,這樣的暫停,最重要的地方在於,會讓隊伍裏的每個人都意識到一點——我的隊友很想贏。
我覺得這是比戰術還要重要的東西,那就是對勝利的渴望。
用這種渴望,不斷鞭策自己去進步。
後來的事情,就像賽事記錄裏的那樣,我們打出了major決賽曆史上第一個16迴合的連勝。
0-5開局,最後16-5贏下第二張地圖。
niko在進攻方打出了驚人的1.65的rating。
每一次他殺人,我都隱隱能聽到現場觀眾“哦~”的聲音。
但其實,過程遠沒有想象的輕鬆。
10-5結束上半場,第16迴合,我們陷入了2打2、並且對方安放雷包的局麵,如果那個殘局沒有贏下來,故事也許會是另一種走向……
……
……
“白車殘血!還有一個在b小!”niko陣亡後瘋狂喊道。
米垃圾下半場的第一個迴合,土匪選擇rush b,在雷區和faze三個防守b區的隊員火並後,最後打成三換三的局麵,進入殘局時間。
剩下“江哲+allu”,對上“seized+edward”。
江哲身上有剪刀和煙霧彈。
兩個土匪的位置確定,但那是雷包安放剛過了兩秒時的位置,等兩個ct迴防過來,很有可能已經換了點位。
allu本來開局走拱門前壓下水道,這樣的局麵,他隻能從b二樓迴防。
江哲則是走超市。
他的思路很清晰,告訴隊友:
“等我清完超市你再出。”
晃身、再晃、大拉,跳著觀察,確定超市沒人後,allu才在江哲的指令下走出b二樓廚房。
“牆角沒人。”allu先幫江哲確定了超市窗口外的信息。
“ok,等我煙霧彈。”
從窗口往外看,江哲已經可以確定,這是一個b小或者b二樓的包。
allu人就在b二樓,這時候還沒交火,說明最多一個人在防b二樓,那雷包大概率是b小包。
他直接一顆彈牆的煙霧彈,封住了這個常規包位。
接著,從窗口跳了出來。
這時,b二樓的allu終於發現了其中一個土匪的藏身地:對方就在白車死角蹲著。
但很可惜,seized槍法發揮了,格洛克三連發,瞬間爆頭秒掉了滿血的allu。
江哲同一時間清了沙發和外圍,白車死角他沒法補槍,但已經可以確定兩個土匪的位置:白車、b小。
以下節選自zonic自傳《我做faze教練那些年》。
第四章,初奪major;第五節——決賽:
我從沒想過自己會有機會進major決賽,而且是以教練的身份。
賽前,niko摟著我的肩膀說,決賽的舞台太大,他很緊張,一直平靜不下來,問我有沒有什麽調劑的辦法。
我告訴他,我也沒經曆過這樣的場麵。
幾萬觀眾的大舞台,所有人的注意力都在你的操作上,半決賽的時候,我不過和某些法國csgo的粉絲對視了一眼,就感覺他們快把我吃掉了。
哈哈哈。
不過和navi打起來以後,開局確實出乎意料的順利。
沒人知道他們為什麽要選擇死亡遊樂園,我們這圖並不弱。
不過他們也沒有太多的選擇,不知道江哲怎麽想的,竟然每張地圖都要練,隊友累的苦不堪言,但bp上的優勢也非常明顯。
上半場做ct的時候,我們拿到了非常大的優勢。
13:2,這個分數,就算是宇宙隊重迴巔峰,應該也翻不了我們。
下半場結束的最後一分,是以niko的突破畫上句號的。
他手撕掉了guardian的大狙,就像在那天訓練時,他一次次點爆allu的頭一樣。
每個人都替他高興,因為勤奮得到了迴報。
整張地圖,最緊張的一個迴合,可能是那分江哲繞後,看到edward的背身,卻選擇不開槍的時候。
當時我腳指頭都扣緊了,真怕navi的隊員有人迴頭看一眼,給他一槍爆頭。
不過他們又哪裏讀得懂我們的戰術呢!:)
第一張圖結束的時候,我已經知道這個決賽穩了。
曆史上的major決賽,2:0是最常見的比分,一旦有隊伍沒法在自己的選圖上打出優勢,那就離拿亞軍不遠了。
中場休息的時候,niko說,他早就看好了最新款的勞力士,準備在賽後用獎金全款拿下。
半場開香檳?
我們當時是在羅馬尼亞,離伊斯坦布爾離著好遠,沒什麽好畏懼的。
但很快我就後悔了。
進入到第二張地圖米垃圾,隊伍進入狀態非常慢,對方的guardian卻手感火熱,擊殺效趕上了navi在半決賽對陣vp的時候。
他手槍局三槍三個頭,長槍局一把大狙又在拱門完成三殺,比分迅速來到了5-0。
要知道,在米垃圾上,我們進攻方第一個長槍局的勝率,可是一度到達過驚人的90%,沒想到被對方一把大狙打崩了。
江哲當時就示意我,要叫暫停。
15年的時候,csgo賽事還沒有改製,一場比賽隻有一個戰術暫停,兩分鍾。
說實話,這個暫停,別的隊伍很少會用到,職業賽場上,我們是最喜歡叫暫停的隊伍。
當時我沒想明白是為什麽。
直到後來,v社限製了戰隊教練在比賽期間與隊員交流的權利,我才明白,不叫暫停是因為教練在比賽中途,可以說話,可以講戰術,叫了暫停反而可能影響隊員的手感。
江哲當時告訴我,暫停是讓隊友冷靜,讓對方的手感涼下來。
同時還能給對手一種心理上的壓迫感,讓他們覺得,我們叫暫停是為了來波大的。
這些話,後來通過時間證明,全部都是金玉良言。
但這個時候,我們隻知道:
江哲說暫停,那就先暫停一下。
我必須要著重記錄一下,這個暫停的時間我們聊了什麽,因為我覺得這是江哲、乃至整個faze團隊,最有魅力的一個點。
暫停一開始,是四個隊員各自承認自己上一分的錯誤,這已經是我們隊內的特色了。
江哲要求隊員在陣亡後,報完信息,馬上就要思考自己的問題出在哪。
每個人都已經養成了習慣,暫停隻是給大家時間說出來。
剛開始rain是很抵觸這樣的行為的,但是在江哲的“鼓勵”下,他開口的次數逐漸頻繁了起來。
我和江哲,對他們的話並不會發表什麽評價,而是會直接討論、布置下一分的戰術。
這兩個過程,通常會花去一分三十秒的時間。
剩下的三十秒,會變成我們的自由交流時間,往往持續到比賽開始。
聊自己對敵方隊員的看法,聊對手誰的打法可以突破,聊對手默認喜歡站哪個位置。
在我看來,這樣的暫停,最重要的地方在於,會讓隊伍裏的每個人都意識到一點——我的隊友很想贏。
我覺得這是比戰術還要重要的東西,那就是對勝利的渴望。
用這種渴望,不斷鞭策自己去進步。
後來的事情,就像賽事記錄裏的那樣,我們打出了major決賽曆史上第一個16迴合的連勝。
0-5開局,最後16-5贏下第二張地圖。
niko在進攻方打出了驚人的1.65的rating。
每一次他殺人,我都隱隱能聽到現場觀眾“哦~”的聲音。
但其實,過程遠沒有想象的輕鬆。
10-5結束上半場,第16迴合,我們陷入了2打2、並且對方安放雷包的局麵,如果那個殘局沒有贏下來,故事也許會是另一種走向……
……
……
“白車殘血!還有一個在b小!”niko陣亡後瘋狂喊道。
米垃圾下半場的第一個迴合,土匪選擇rush b,在雷區和faze三個防守b區的隊員火並後,最後打成三換三的局麵,進入殘局時間。
剩下“江哲+allu”,對上“seized+edward”。
江哲身上有剪刀和煙霧彈。
兩個土匪的位置確定,但那是雷包安放剛過了兩秒時的位置,等兩個ct迴防過來,很有可能已經換了點位。
allu本來開局走拱門前壓下水道,這樣的局麵,他隻能從b二樓迴防。
江哲則是走超市。
他的思路很清晰,告訴隊友:
“等我清完超市你再出。”
晃身、再晃、大拉,跳著觀察,確定超市沒人後,allu才在江哲的指令下走出b二樓廚房。
“牆角沒人。”allu先幫江哲確定了超市窗口外的信息。
“ok,等我煙霧彈。”
從窗口往外看,江哲已經可以確定,這是一個b小或者b二樓的包。
allu人就在b二樓,這時候還沒交火,說明最多一個人在防b二樓,那雷包大概率是b小包。
他直接一顆彈牆的煙霧彈,封住了這個常規包位。
接著,從窗口跳了出來。
這時,b二樓的allu終於發現了其中一個土匪的藏身地:對方就在白車死角蹲著。
但很可惜,seized槍法發揮了,格洛克三連發,瞬間爆頭秒掉了滿血的allu。
江哲同一時間清了沙發和外圍,白車死角他沒法補槍,但已經可以確定兩個土匪的位置:白車、b小。