第96章 未來可期


    江哲自己也沒想到,就一個簡單的遊樂園三架戰術,竟然會在csgo玩家社區和職業圈子,同時掀起軒然大波。


    他沒有見識過14年fnatic那次“社區團建”,不知道jw他們曾經因為三架,被噴的差點解散。


    但rain他們見過,告訴江哲,那次解說、職業選手、社區達人都下場了,他們也是第一次發現,原來有那麽多人關注csgo職業賽場。


    而在雨神看來,這次,玩家們“衝”比那次還兇。


    “faze n”和“freewind”兩個名稱,瞬間成了熱門話題。


    之前的什麽“envyus招入亞洲選手”、“freewind作為首個亞洲選手奪冠”、“faze成立”等等話題,加起來都沒有這次的熱度高。


    隻要是和電競有關的版塊,隨處可見都是分析、討論的帖子,往往還配著faze隊員四架的動圖。


    有些人可能覺得分析還不過癮,開始瘋狂騷擾隊員和俱樂部的推特。


    niko剛開始還一個一個迴複,到後來直接把私信關了。


    因為他發現,不管他怎麽解釋,對方反問一句“你說的有官方依據嗎?”,他就隻能被動挨噴。


    “隊長,這個真的沒問題嗎?”


    他被噴多了,轉而騷擾江哲。


    一天問六遍。


    江哲的迴答總是一樣:“百分百合理行為。信任。”


    當然,大家的討論也不全是針對江哲利用bug的事,不少人也在噴v社的不作為。


    而且都噴的很在點子上:


    “overpass作為一張已經出現過類似問題的圖,還在繼續出問題,開發人員真的不會自己玩一下遊戲嗎?”


    “csgo是一款公平的競技遊戲,全是bug我玩你的那個?”


    “發售三年多了,能不能好好研究下地圖?”


    “……”


    除了噴,偶爾也會有一些中立的聲音:


    “在抨擊faze n之前,是不是該有個人出來,界定一下,這到底是戰術還是bug?”


    “如果根本沒有規則,哪來的利用bug違反規則呢?”


    有人翻出了當年fnatic三架時候的資料。


    在當時,玩家和職業選手對瑞典隊伍口誅筆伐的時候,曾經找出過dreamhack賽事方的比賽規則,其中有一條是:


    【選手不得進入地圖上看不見的區域】


    這成為當時大家攻擊fnatic的依據。


    而esl沒有這東西。


    馬上有人反應過來,這事兒和主辦方有關。


    “像esl這樣的第三方賽事的組織者,沒有明確製定這樣的規則,那faze n的行為,最多是不光彩,但絕對合理。”


    這時候,teeqo負責的faze官推,終於找到進場時機了。


    他轉發了一條這種“拷打主辦方”類型的推文,同時艾特了esl官方。


    明擺著甩鍋,但很有效。


    esl方麵的迴應也很快,他們已經檢查了錄像,暫時不能判斷是否為bug,正在和負責csgo賽事的v社官方人員討論中。


    具體的情況會盡快向大家公布。


    相當於間接承認了他們沒有規定不能用bug,但扯出v社,同樣轉移了火力。


    ……


    相比於外麵的喧鬧,faze n內部逐漸平靜了下來。


    畢竟問多了,niko自己也不好意思。


    作為幕後老板的teeqo,開玩笑的說,這次江哲做的很好,幫俱樂部吸足了眼球。


    像迪拜邀請賽這樣的小比賽,就算faze n奪冠,估計也不會有多大的關注度,但是一扯到“遊戲bug”,話題一下子就熱了起來。


    隊伍名氣也算徹底傳開了,大家都知道,這支隊伍的指揮,喜歡研究遊戲機製。


    對此,江哲隻能報以苦笑。


    其實,他還藏了一手big在新版小鎮上的香蕉道bug跳。


    那才是“明顯符合無可置疑原則”的東西,逼的後來v社都緊急修複。


    現在看來最好還是別用,很多玩家還理解不了。


    至於這次,當然還是要等官方的最終迴複。


    因為涉及到faze和vp要不要重賽,以及a組敗者組的比賽誰去打的問題,主辦方必須要等這個最後的結果,在其他比賽打完後,幹脆暫停了兩天。


    兩天的時間,全球csgo玩家的目光都集中在迪拜,集中在esl、faze n和freewind身上。


    九月十二日,v社官方的通知姍姍來遲:


    “faze n在九月九日對陣vp的比賽錄像中,未發現任何遊戲性bug。”


    簡單來說,江哲的四架、三架都沒問題。


    賽事主辦方隨即宣布,比賽繼續。


    faze n將在一天後,對陣b組第二的fnatic;而vp,則要和envyus爭奪a組另一個出線的名額。


    “又是fnatic。”


    雖然江哲早就知道淘汰賽又要麵對宇宙隊,但是每次想到和瑞典人交手,他都覺得棘手。


    哪怕這兩天,他們其實已經把overpass練出來了。


    但淘汰賽是bo3啊,現在隻有米垃圾和遊樂園兩張地圖,顯然是不夠看的。


    ……


    ……


    這場bo3的結果,也和江哲賽前預料的差不多。


    fnatic非常尊重,上來直接ban掉了mirage。


    留給江哲的隻剩剛練完的遊樂園。


    宇宙隊則選擇了cache,一張faze這邊的隊員都沒怎麽打過的地圖。


    最後留下來的是inferno。


    雖然在江哲的帶領下,faze n在第一張地圖——遊樂園上,以16-10的比分戰勝了fnatic。


    但接下來的兩張地圖,宇宙隊展示出他們強大的底蘊和學習能力,叉車16-8,小鎮16-11,讓一追二完成翻盤。


    比起輸比賽,更讓江哲驚訝的是:fnatic已經把他在major用過很多的套路,都複現了出來。


    而且因為他們隊員在一起打的時間更久,默契也更好,戰術執行的比自己這個“原創者”還好。


    戰術被偷完了!


    對於剛組建的faze來說,進攻方還能掰掰手腕,但到了防守方,麵對江哲“同款”的進攻戰術,他們是真的防不住。


    江哲已經盡力在指揮了,尤其是最後一張地圖上,幾乎把他畢生所學都用了出來。


    但還是差了一口氣,無奈被淘汰。


    賽後,迴到休息室,大家都有些垂頭喪氣。


    畢竟組隊後打的第一個bo3,就被人“讓一追二”,多少有些黴。


    “振作一點啊!”


    江哲在隊員身邊鼓著掌說道:“我們剛開始,就贏了envyus和vp,甚至和世界排名第一的fnatic打的有來有迴,哪個隊伍剛組隊能打成我們這樣?”


    “這幾天的訓練效果大家也看到了,我們隻要多練點套路,大家保持好狀態,之後還有很多比賽可以打。”


    “未來可期!”

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