第96章 未來可期
CSGO:我是戰術大師 作者:顧庭葉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第96章 未來可期
江哲自己也沒想到,就一個簡單的遊樂園三架戰術,竟然會在csgo玩家社區和職業圈子,同時掀起軒然大波。
他沒有見識過14年fnatic那次“社區團建”,不知道jw他們曾經因為三架,被噴的差點解散。
但rain他們見過,告訴江哲,那次解說、職業選手、社區達人都下場了,他們也是第一次發現,原來有那麽多人關注csgo職業賽場。
而在雨神看來,這次,玩家們“衝”比那次還兇。
“faze n”和“freewind”兩個名稱,瞬間成了熱門話題。
之前的什麽“envyus招入亞洲選手”、“freewind作為首個亞洲選手奪冠”、“faze成立”等等話題,加起來都沒有這次的熱度高。
隻要是和電競有關的版塊,隨處可見都是分析、討論的帖子,往往還配著faze隊員四架的動圖。
有些人可能覺得分析還不過癮,開始瘋狂騷擾隊員和俱樂部的推特。
niko剛開始還一個一個迴複,到後來直接把私信關了。
因為他發現,不管他怎麽解釋,對方反問一句“你說的有官方依據嗎?”,他就隻能被動挨噴。
“隊長,這個真的沒問題嗎?”
他被噴多了,轉而騷擾江哲。
一天問六遍。
江哲的迴答總是一樣:“百分百合理行為。信任。”
當然,大家的討論也不全是針對江哲利用bug的事,不少人也在噴v社的不作為。
而且都噴的很在點子上:
“overpass作為一張已經出現過類似問題的圖,還在繼續出問題,開發人員真的不會自己玩一下遊戲嗎?”
“csgo是一款公平的競技遊戲,全是bug我玩你的那個?”
“發售三年多了,能不能好好研究下地圖?”
“……”
除了噴,偶爾也會有一些中立的聲音:
“在抨擊faze n之前,是不是該有個人出來,界定一下,這到底是戰術還是bug?”
“如果根本沒有規則,哪來的利用bug違反規則呢?”
有人翻出了當年fnatic三架時候的資料。
在當時,玩家和職業選手對瑞典隊伍口誅筆伐的時候,曾經找出過dreamhack賽事方的比賽規則,其中有一條是:
【選手不得進入地圖上看不見的區域】
這成為當時大家攻擊fnatic的依據。
而esl沒有這東西。
馬上有人反應過來,這事兒和主辦方有關。
“像esl這樣的第三方賽事的組織者,沒有明確製定這樣的規則,那faze n的行為,最多是不光彩,但絕對合理。”
這時候,teeqo負責的faze官推,終於找到進場時機了。
他轉發了一條這種“拷打主辦方”類型的推文,同時艾特了esl官方。
明擺著甩鍋,但很有效。
esl方麵的迴應也很快,他們已經檢查了錄像,暫時不能判斷是否為bug,正在和負責csgo賽事的v社官方人員討論中。
具體的情況會盡快向大家公布。
相當於間接承認了他們沒有規定不能用bug,但扯出v社,同樣轉移了火力。
……
相比於外麵的喧鬧,faze n內部逐漸平靜了下來。
畢竟問多了,niko自己也不好意思。
作為幕後老板的teeqo,開玩笑的說,這次江哲做的很好,幫俱樂部吸足了眼球。
像迪拜邀請賽這樣的小比賽,就算faze n奪冠,估計也不會有多大的關注度,但是一扯到“遊戲bug”,話題一下子就熱了起來。
隊伍名氣也算徹底傳開了,大家都知道,這支隊伍的指揮,喜歡研究遊戲機製。
對此,江哲隻能報以苦笑。
其實,他還藏了一手big在新版小鎮上的香蕉道bug跳。
那才是“明顯符合無可置疑原則”的東西,逼的後來v社都緊急修複。
現在看來最好還是別用,很多玩家還理解不了。
至於這次,當然還是要等官方的最終迴複。
因為涉及到faze和vp要不要重賽,以及a組敗者組的比賽誰去打的問題,主辦方必須要等這個最後的結果,在其他比賽打完後,幹脆暫停了兩天。
兩天的時間,全球csgo玩家的目光都集中在迪拜,集中在esl、faze n和freewind身上。
九月十二日,v社官方的通知姍姍來遲:
“faze n在九月九日對陣vp的比賽錄像中,未發現任何遊戲性bug。”
簡單來說,江哲的四架、三架都沒問題。
賽事主辦方隨即宣布,比賽繼續。
faze n將在一天後,對陣b組第二的fnatic;而vp,則要和envyus爭奪a組另一個出線的名額。
“又是fnatic。”
雖然江哲早就知道淘汰賽又要麵對宇宙隊,但是每次想到和瑞典人交手,他都覺得棘手。
哪怕這兩天,他們其實已經把overpass練出來了。
但淘汰賽是bo3啊,現在隻有米垃圾和遊樂園兩張地圖,顯然是不夠看的。
……
……
這場bo3的結果,也和江哲賽前預料的差不多。
fnatic非常尊重,上來直接ban掉了mirage。
留給江哲的隻剩剛練完的遊樂園。
宇宙隊則選擇了cache,一張faze這邊的隊員都沒怎麽打過的地圖。
最後留下來的是inferno。
雖然在江哲的帶領下,faze n在第一張地圖——遊樂園上,以16-10的比分戰勝了fnatic。
但接下來的兩張地圖,宇宙隊展示出他們強大的底蘊和學習能力,叉車16-8,小鎮16-11,讓一追二完成翻盤。
比起輸比賽,更讓江哲驚訝的是:fnatic已經把他在major用過很多的套路,都複現了出來。
而且因為他們隊員在一起打的時間更久,默契也更好,戰術執行的比自己這個“原創者”還好。
戰術被偷完了!
對於剛組建的faze來說,進攻方還能掰掰手腕,但到了防守方,麵對江哲“同款”的進攻戰術,他們是真的防不住。
江哲已經盡力在指揮了,尤其是最後一張地圖上,幾乎把他畢生所學都用了出來。
但還是差了一口氣,無奈被淘汰。
賽後,迴到休息室,大家都有些垂頭喪氣。
畢竟組隊後打的第一個bo3,就被人“讓一追二”,多少有些黴。
“振作一點啊!”
江哲在隊員身邊鼓著掌說道:“我們剛開始,就贏了envyus和vp,甚至和世界排名第一的fnatic打的有來有迴,哪個隊伍剛組隊能打成我們這樣?”
“這幾天的訓練效果大家也看到了,我們隻要多練點套路,大家保持好狀態,之後還有很多比賽可以打。”
“未來可期!”
江哲自己也沒想到,就一個簡單的遊樂園三架戰術,竟然會在csgo玩家社區和職業圈子,同時掀起軒然大波。
他沒有見識過14年fnatic那次“社區團建”,不知道jw他們曾經因為三架,被噴的差點解散。
但rain他們見過,告訴江哲,那次解說、職業選手、社區達人都下場了,他們也是第一次發現,原來有那麽多人關注csgo職業賽場。
而在雨神看來,這次,玩家們“衝”比那次還兇。
“faze n”和“freewind”兩個名稱,瞬間成了熱門話題。
之前的什麽“envyus招入亞洲選手”、“freewind作為首個亞洲選手奪冠”、“faze成立”等等話題,加起來都沒有這次的熱度高。
隻要是和電競有關的版塊,隨處可見都是分析、討論的帖子,往往還配著faze隊員四架的動圖。
有些人可能覺得分析還不過癮,開始瘋狂騷擾隊員和俱樂部的推特。
niko剛開始還一個一個迴複,到後來直接把私信關了。
因為他發現,不管他怎麽解釋,對方反問一句“你說的有官方依據嗎?”,他就隻能被動挨噴。
“隊長,這個真的沒問題嗎?”
他被噴多了,轉而騷擾江哲。
一天問六遍。
江哲的迴答總是一樣:“百分百合理行為。信任。”
當然,大家的討論也不全是針對江哲利用bug的事,不少人也在噴v社的不作為。
而且都噴的很在點子上:
“overpass作為一張已經出現過類似問題的圖,還在繼續出問題,開發人員真的不會自己玩一下遊戲嗎?”
“csgo是一款公平的競技遊戲,全是bug我玩你的那個?”
“發售三年多了,能不能好好研究下地圖?”
“……”
除了噴,偶爾也會有一些中立的聲音:
“在抨擊faze n之前,是不是該有個人出來,界定一下,這到底是戰術還是bug?”
“如果根本沒有規則,哪來的利用bug違反規則呢?”
有人翻出了當年fnatic三架時候的資料。
在當時,玩家和職業選手對瑞典隊伍口誅筆伐的時候,曾經找出過dreamhack賽事方的比賽規則,其中有一條是:
【選手不得進入地圖上看不見的區域】
這成為當時大家攻擊fnatic的依據。
而esl沒有這東西。
馬上有人反應過來,這事兒和主辦方有關。
“像esl這樣的第三方賽事的組織者,沒有明確製定這樣的規則,那faze n的行為,最多是不光彩,但絕對合理。”
這時候,teeqo負責的faze官推,終於找到進場時機了。
他轉發了一條這種“拷打主辦方”類型的推文,同時艾特了esl官方。
明擺著甩鍋,但很有效。
esl方麵的迴應也很快,他們已經檢查了錄像,暫時不能判斷是否為bug,正在和負責csgo賽事的v社官方人員討論中。
具體的情況會盡快向大家公布。
相當於間接承認了他們沒有規定不能用bug,但扯出v社,同樣轉移了火力。
……
相比於外麵的喧鬧,faze n內部逐漸平靜了下來。
畢竟問多了,niko自己也不好意思。
作為幕後老板的teeqo,開玩笑的說,這次江哲做的很好,幫俱樂部吸足了眼球。
像迪拜邀請賽這樣的小比賽,就算faze n奪冠,估計也不會有多大的關注度,但是一扯到“遊戲bug”,話題一下子就熱了起來。
隊伍名氣也算徹底傳開了,大家都知道,這支隊伍的指揮,喜歡研究遊戲機製。
對此,江哲隻能報以苦笑。
其實,他還藏了一手big在新版小鎮上的香蕉道bug跳。
那才是“明顯符合無可置疑原則”的東西,逼的後來v社都緊急修複。
現在看來最好還是別用,很多玩家還理解不了。
至於這次,當然還是要等官方的最終迴複。
因為涉及到faze和vp要不要重賽,以及a組敗者組的比賽誰去打的問題,主辦方必須要等這個最後的結果,在其他比賽打完後,幹脆暫停了兩天。
兩天的時間,全球csgo玩家的目光都集中在迪拜,集中在esl、faze n和freewind身上。
九月十二日,v社官方的通知姍姍來遲:
“faze n在九月九日對陣vp的比賽錄像中,未發現任何遊戲性bug。”
簡單來說,江哲的四架、三架都沒問題。
賽事主辦方隨即宣布,比賽繼續。
faze n將在一天後,對陣b組第二的fnatic;而vp,則要和envyus爭奪a組另一個出線的名額。
“又是fnatic。”
雖然江哲早就知道淘汰賽又要麵對宇宙隊,但是每次想到和瑞典人交手,他都覺得棘手。
哪怕這兩天,他們其實已經把overpass練出來了。
但淘汰賽是bo3啊,現在隻有米垃圾和遊樂園兩張地圖,顯然是不夠看的。
……
……
這場bo3的結果,也和江哲賽前預料的差不多。
fnatic非常尊重,上來直接ban掉了mirage。
留給江哲的隻剩剛練完的遊樂園。
宇宙隊則選擇了cache,一張faze這邊的隊員都沒怎麽打過的地圖。
最後留下來的是inferno。
雖然在江哲的帶領下,faze n在第一張地圖——遊樂園上,以16-10的比分戰勝了fnatic。
但接下來的兩張地圖,宇宙隊展示出他們強大的底蘊和學習能力,叉車16-8,小鎮16-11,讓一追二完成翻盤。
比起輸比賽,更讓江哲驚訝的是:fnatic已經把他在major用過很多的套路,都複現了出來。
而且因為他們隊員在一起打的時間更久,默契也更好,戰術執行的比自己這個“原創者”還好。
戰術被偷完了!
對於剛組建的faze來說,進攻方還能掰掰手腕,但到了防守方,麵對江哲“同款”的進攻戰術,他們是真的防不住。
江哲已經盡力在指揮了,尤其是最後一張地圖上,幾乎把他畢生所學都用了出來。
但還是差了一口氣,無奈被淘汰。
賽後,迴到休息室,大家都有些垂頭喪氣。
畢竟組隊後打的第一個bo3,就被人“讓一追二”,多少有些黴。
“振作一點啊!”
江哲在隊員身邊鼓著掌說道:“我們剛開始,就贏了envyus和vp,甚至和世界排名第一的fnatic打的有來有迴,哪個隊伍剛組隊能打成我們這樣?”
“這幾天的訓練效果大家也看到了,我們隻要多練點套路,大家保持好狀態,之後還有很多比賽可以打。”
“未來可期!”