“還有這個點,這裏你為什麽要直接拉出來,不找隊友要顆閃光?”


    happy說的是有一句,進攻b包點的時候,apex匆匆忙忙的往外拉,結果被對方站在一箱後的人輕鬆打死的畫麵。


    “江哲說他沒閃了。”apex癟了癟嘴,解釋道。


    “確實沒閃了,我第一個閃光,用來清香蕉道,第二顆閃光用來送他出煙,這時候是沒有閃的。”江哲把自己幹了啥說的一清二楚。


    當時說的是先打打看,所以一切都是按照happy的指令來的。


    江哲其實覺得道具分配有點問題,因為當時突破的apex身上還有閃光和煙霧彈,直接就去對槍了。


    但是因為訓練賽前說了一切聽指揮、先找找團隊的感覺,他也就沒說。


    “好吧,那這時候確實沒道具,但為什麽沒人補槍?”happy把錄像往前調的時候,嘴裏發出了疑問。


    “沒道具清死點,我想補槍的時候,被死點的ct打了側身。”江哲說著說著,也有些鬱悶。


    這分輸的,給他一種在打路人的感覺:手裏的道具全部丟光了,結果對方剛好從沒用道具清過的地方走出來,自己這邊全是劣勢槍位,非常難打。


    他很想說,戰術有問題。


    但happy對此的解釋是:“好吧,差了點運氣,如果我們能秒掉他們,就沒這麽多事了。”


    說完便不糾結這一分,繼續往下看。


    江哲在心裏默默記下了又一個問題點:“清b包點的道具不對”。


    ……


    一個問題、兩個問題……五個問題。


    等到happy把整個錄像看完,江哲驚訝的發現,自己已經積攢了五個問題。


    這可是在happy已經針對性的優化了其他戰術後,仍然遺留下的問題點。


    可想而知,原本戰術的漏洞得有多少。


    以江哲一個十年老玩家+比賽粉的視角來看,2015年的戰術漏洞還挺明顯的。


    不過這五個問題,他並不是都能解決。比如對方三人自殺式的前壓a二樓和vip,完全就是賭點的戰術,除非很浪費的用道具去清,不然隻要打那個點,就肯定會中招。


    最好的辦法是退後點架默認槍位,但架默認不叫戰術。


    當然,有些問題是很好解的,比如a點中路燒大狙的火怎麽丟。


    江哲的腦海裏,有對應的、來自a隊的道具投擲方式,保證可以把對方的大狙逼退。


    ……


    “好了,這場比賽差不多就這些了。”


    happy長舒了一口氣,環顧眾人,假模假式的問道:“還有沒有問題,沒有的話,等下複習下,就開始自己練槍吧。”


    說著已經站了起來,顯然是覺得沒問題,準備伸個懶腰舒展下身體。


    其他人也差不多。


    “我有問題。”江哲出聲打斷了眾人。


    在大家的注視中,他不慌不忙的說道:“還有幾個道具的問題,其實可以優化下。”


    道具!


    包括旁聽的john在內,臉上都露出了心領神會的表情。


    江哲能進青訓,靠的就是那一手比happy還要熟練且準確的道具。


    “既然江哲能優化道具,那大家就一起看看吧。”happy說著,主動騰出了座位,示意江哲操作電腦掩飾一下。


    “行,那我們從清匪中路的那顆火說起。”


    江哲也不客氣,扯著凳子坐下,按照錄像的順序開始分析。


    “首先,nbk你不應該丟這顆火,這個火除了能阻擋下視線,一點兒用都沒有,ct隻要腦子沒問題,肯定不會踩這顆火的。”


    “這顆火是勸退對方中路前壓的人。”happy替nbk解釋道。


    “那閃光或者雷就夠了。”江哲指著屏幕上的道具說道:“對方被雷炸,或者閃光致盲的情況,都足夠你這時候安全觀察對方是不是前壓,如果對方真要前壓,你一顆火也是管不住的。”


    “就是這樣!”apex在一旁附和道。


    nbk和happy都不說話了,john示意江哲繼續往下講。


    “我先教你一顆火吧,nbk,保證能燒到。”


    江哲切出csgo,開了張自定義的地圖,手把手的演示了一遍a隊清中路的火。


    “這顆火一般是和連接煙一起用的,保證中路左邊不站人。萬一ct拿個噴子什麽的,一換一都很惡心。”


    “厲害厲害。”nbk看的時候不停的點頭,其他人也跟著點頭。


    大家都很捧場的樣子。


    “但這顆火,要走到近點才好丟啊,這時候對方前壓怎麽辦?”happy問道。


    “正常情況,中路ct要封煙的。”江哲解釋道。


    apex搖搖頭:“但是對麵這把沒封煙。”


    “那大概有兩種情況,一種是沒錢起煙,一種是對麵根本不怕你中路上,那大概率就是有狙在直架。”


    “所以,不是這顆火沒燒到狙,導致apex被狙,而是你們根本沒想過怎麽清這個點,哪怕是直接對槍這種最原始的方式,導致你們被狙的。”


    見眾人露出思索的表情,江哲幹脆把腦袋裏,a隊常規清中路的道具拋了出來。


    燒哪裏、煙霧彈封哪裏、閃光怎麽丟,全部演示了一遍。


    “左邊不站人,右邊得退包點,這時候ct對a前點的控製基本就沒有了。”


    江哲最後頗為貼心的解釋了一遍:“這一套是默認的道具,可以暫時把中路清理出來。不過如果對麵反道具的話,可能還不夠。”


    “嗯嗯。”其他四個隊員先後點頭,顯然是在消化他說的話。


    happy作為指揮,更是想的遠一點,說道:“晚點我們再把這些道具由誰丟,詳細的安排一下。”


    “好。”大家馬上答應下來。


    看大家都有興趣,江哲情緒也空前高漲。


    還有什麽能比教職業哥打比賽更有成就感呢?


    他趁熱打鐵,繼續說道:“其實我覺得,這張地圖除了一波rush以外,要穩紮穩打的話,搶香蕉道才是最重要的。”


    “我這裏,剛好有幾套轟炸香蕉道的道具。”


    “你說的,確定是香蕉道?”happy很疑惑的問道:“香蕉道一般都是土匪直接拿,ct都是封後點煙的。”


    “我知道。”江哲點點頭。


    他也是結合了原本江哲的記憶才知道,原來沒有改過的inferno,香蕉道不是必搶的。


    對此,大家比較一致的看法是,因為土匪出門都會經過香蕉道,如果直接前頂,相當於b包點的2到3個ct直接和5個土匪交火,根本沒優勢。


    加上香蕉道裏犄角旮旯比較多,土匪隨便躲一躲,可以藏很多人。


    對此,江哲隻想說:“你們對燃燒彈了解的還是太少了。”


    “三顆火,兩顆雷,兩顆閃,把香蕉道穩穩的清下來,留一把大狙看匪口,剩下四個人守a,不是穩穩的幸福?”

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