@給李容白改出的劍:
倚天劍
打造者:佚名
攻擊力:
持久力:
五行屬性:土
附加特效:1、增加武功功力50%(百花銀二級);
2、增加武器攻擊力25%(玄鐵一級)。
練劍的人多,除了武俠世界方便耍帥,主要當然還是劍法確實犀利,劍法100滿熟練的時候武功攻擊力一般超過2萬,同樣的弓隻有1萬三四,當然同等級弓的武器攻擊力高於劍,但綜合起來還是劍最高。
把劍給李容白,收到她的一些特礦,@剛才意識到的賺錢好方法就是買武器改了,再賣出去。一般加點方式中沒幾個人會玩極限加敏,都是為了保證命中的,何況還有鞋子可以增加玄妙度也就是命中,但是那不是敏,不增加修改裝備的成功率,所以一般玩家到200級換極品武器的時候,多數敏都在4000左右,甚至更低,讓他們拿200級的武器去自己改怕是會搞出一堆嚶嚶怪了,@看來,這會是門好生意。
今天被李容白輕易給秒了,@倒是意識到另外一個問題,自己還是要修煉一門專門防禦招式的武功的。無他,被玩家攻擊基本都是招式攻擊,隻有萌新才會點點點的用普攻,防禦招式攻擊時,敏有著無與倫比的優勢,攻防雙方敏值差異造成的命中率和閃避率差異極為明顯,防禦招式發揮作用的前提是裝備一項武功,當然說的是除弓以外的武功。純為防禦不考慮攻擊,這樣的武功當然是招式越多越好,邪派招式最多的武功其實就兩種,木拳破空六閃手和土拳金蛇拳,都是一共六招。這方麵正邪的差別隻在於正派這樣的武功很多,拳、劍、刀、棍、槍除弓外全都有六招的武功,加大決一共七招,邪派嘛隻有上述兩門拳法是六招,其他非拳類就再也沒有了。
要賺錢為主,@想到當然得弄個小房子,隻賣精品高價值的物品,也不用擺太多櫃台,自己現在不可能把製造技能練太高。出售的物品其實想到的就兩樣,其一、天價上架大決,賣不賣得掉沒關係,湊人氣,願者溝通嘛,其二就是改出來的200級裝備了。房子不用大,不然房稅太高,房稅每年即現實中每三天就得交一次,因地價而異,自然各大主城裏是最貴的,每塊地是兩百萬,建房兩塊起步上不封頂,因為修成什麽樣子是可以玩家自己設計的。城外的地就相對便宜從120萬直到30萬每塊都有,由係統一般視偏僻程度自定的。
@對襄陽和江陵相對熟悉,到處溜達看了又看,城內是沒有空地了,看中了襄陽二級盡吐洞附近的的兩塊空地,趕緊120萬拿下,立即猜到這其實是哪個倒黴蛋沒有繳稅,房子應該是被係統迴收沒多久,周圍都是蓋滿了的,算是撿了個漏。
這裏其實很不錯,離襄陽城不算遠,按@這樣的移動速度輕功跳兩下在空中狂奔就直接到襄陽城中了。還有另外兩個好處同樣明顯,一是襄陽二洞很特殊,雖是二洞卻與四級的魂魔洞、九級的震源洞和一級的魔鎮石窯都是連通的,這在遊戲中堪稱獨一無二。二是這裏往下就是黃塵平原,這裏有大量的耕種用地,生活技能中烹飪和裁縫用到的大量基礎材料是必須用耕地才能產出的,比如烹飪用的大米、小麥、辣椒、白菜等等,裁縫要用到的棉花、桑葉等。@感覺自己應該是撿了個便宜,進二洞襄陽河南這塊地域簡直就是開了個快車道,還能方便種地,當然,首先得這些地能讓你種才行,連續大片的耕地綜合起來地稅極高,一般都是由幫派購買繳稅,由幫眾輪流耕種收獲的。
@當然先不管這些,繼續到處溜達,貨比三家趕緊把建房需要的建材湊齊。隻是蓋一間最普通的木板房,材料@很快就全了。小窩弄好,起了個簡單的名字,“@家”。做了幾個箱子櫃子,好自己存放材料和物品,把之前存在李容白家和新手樓寄放台的東西都搬了過來。
同房子一樣,家具也是由玩家自己製作的,但隻要材料不用技能,是人人都會的。@家現在除了放物品的幾個箱子櫃子,其餘隻擺了一個家具,那就是書架,能直接出售技能書的書架,@把大決全部上架,一律標價10億每本吧。太極霹靂破本來想著有點難得,想留著的,輪迴後可以學,想了想還是算了,就這本最有看頭,同樣十億擺了上去。
跑這些也是挺費時間的,本來可以去弄200級武器,改了放自家出售早點賺錢的,可今天有點超時了,大腦似乎感覺是想休息了。
@帶些十字鎬和活力餐,準備去挖礦休息了。現在一般都吃這個,活力餐可不是能無限製吃的,活力餐提供的飽滿度隻能低於飽滿度最大值,不能超。簡單點說餓了才能吃,不能吃撐,要減飽滿度,時間流逝就會減但是比較慢,要想加速多做運動就行,刷怪、采集等都算。
今天到礦場比較晚,好多礦點都有人占了。@到處找空點的時候,突然有了一個發現,其他人挖礦並不能一直持續,挖礦動作停止後,再過五分鍾,該名玩家會被踢下線消失了。挖礦動作為什麽會停,兩個原因,一是挖礦的十字鎬是和武器一樣的消耗品,持久用光就消失,自然就沒法挖礦了,其二飽食度為0動作也會停止,除了新人持低飽滿度低之外,看來大都是因為第一條了。
可@自己並不會啊,從第一天遊戲晚上砍樹,隻是設想了斧頭沒了換斧頭,換斧頭重新點樹砍,餓了吃饅頭,被人攻擊跑迴來繼續點樹砍,後麵挖礦也是類似,最多饅頭換成了活力餐。原以為這是係統自帶的,類似宏一樣的東西,並無神奇,可別人又不是,那自己又是怎麽做到的?
@直覺地感到弄清這個很重要,困倦感都少了些。拿了一把144級可用的血仙金魔弓,@又去找食人木了。
遊戲第12天結束
姓名:@162級年齡17
力10(攻110)
持2008(2100)活力上限()
敏(玄妙度+千裏無縫鞋1980)
本10(生命力110)
內功流派(邪)內力2169
自帶武功太虛弓法,武功五行~水,熟練度73武功攻擊力9740
步行速度10+\/200+110級輕功飛雲縮影6+千裏無縫鞋5=71
一天溜達,活力餐給的活力讓內力升了兩級。
武器水屬性血仙金魔弓,攻擊力,高級消耗品,會做的人不多,售價達到了50萬,搞得@也覺得用來刷怪有點浪費了。
@已經迫不及待找食人木驗證了。默念設置用弓的三連射擊食人木,內力不夠發招就運功迴內,撿取所有物品,並確保以上述所有操作在任何食人木五步之外進行。最後默念加了一條很詭異的,半小時後叫醒自己,完成設置,@就像往常一樣讓自己進入睡眠狀態。
半小時後,@醒了,感覺就像是被人揉了一把,不算刺激,但足夠醒過來了。
@簡直震驚了,人人都想人生開掛,可是直接往你腦袋裏塞一個行為輔助係統,這樣真的合適嗎?當然@也搞不懂應該怎麽界定這到底是個什麽東西,已知的有,一、藏在自己腦子裏,或者沒有但直接可以接受自己的思維,更可以代替自己發出神經指令;二、目前接受自己的指令;三、有沒有智能不知道,但至少可以接受自己類似編程那樣的指令,並且嚴格執行。
@實在不好說是什麽想法了,又進行了一項嚐試,自己在這個世界中可以下線即返迴人物展示界麵,也可以讓自己處於休眠狀態卻不能真的與這個虛擬世界真正斷開連接,之前的神經修複係統和分屬智能同樣也不知道如何才能聯係,這同時也就意味著一個大問題,@不知道怎麽才能離開這個虛擬世界了。
好在@並不是喜歡一直胡思亂想的人,既然之前的係統確實在刺激恢複自己的意識,現在到這個遊戲世界中也說是幫助自己修複大腦和神經係統功能的,大概率也沒有可能針對自己做什麽,至少在這裏,能跑能跳,那麽真實,還能浪,比一直昏著肯定是強多了,順其自然吧。
@丟掉背囊裏亂七八糟多數沒用的技能書,修改設置為隻撿取大決書和特礦,又加了兩條,弓三連打出前兩招後,最後一招改為用新學的破空六閃手,這樣武功熟練度會加到這項拳法上,拳法是近身攻擊,最後一拳時,@會衝向食人木,但是沒等衝到,食人木就已經中第三招,死亡了,下一項指令就會重新遵從五步之外的設定來移動修訂位置,並無危險。另一條簡單,保持能吃就吃活力餐。設定完,@大腦進入主動休息狀態,不管了。
已經17歲,還有三天就成年了,驗證過的小兒幸運自然要珍惜,@決定在食人木掛機三天。先懶得想別的了,隻負責處理戰利品和裝備武器的操作,其餘時間全都大腦休息。
遊戲第15天結束,@年滿十八歲,體型從小孩子變成了個竹竿,應該是太貧血了,才這個模樣的吧,真是符合英年早逝的氣質啊。
內力升到了3169,等級169了。
破空六閃手熟練度被拉得自然很快,已經66了,太虛弓漲了一點,總是有漏網之魚的,切武功沒有拿到全部熟練度,正常。
破空六閃手一共招式六招,除了0招六丁移山是一洞掉落,直接可學,其他招式分別是在熟練度16、33、50、66和83才能學的,現在@也就隻差最後一招83的六合光滿了。這是為什麽初始武功最好是個三招的原因所在了,連招加成最大的三招武功帶起其他武功來,一樣事半功倍。
大決又拿到了十幾本,已經有幾本重複的了,@並不覺得意外,同是大決卻有爆率差異,其實可以換個方式想,係統大概希望大家練些冷門點的武功,不要總湊熱鬧的吧。
有一本是破空六閃手的大決,破空開元,可其實@知道這玩意兒是雞肋,並不值錢,原因同樣簡單,現在還沒有看到能製作拳套這樣的拳類武器的技能書,沒有武器和別的武功差距那就不是一點半點了,拳類的武功攻擊力比劍還要高不少,可是200級的倚天劍攻擊力,還能最多改修出三項特效加持,完全沒有可比性。所以拳類武功的正確打開方式就是@現在的做法了,隻作為防禦武功,加強招式防禦力。
另外還有兩本正木弓的銀河破碎和邪火劍的太陰分混沌,其餘的一般都價值有限了,全部都每本十億標價掛上小窩的書架。
該實施改修賺錢計劃了,又是到處溜達,買了幾把相對便宜的200級武器,單價很高,買多了,@自己都要生活困難了。
倚天劍
打造者:佚名
攻擊力:
持久力:
五行屬性:土
附加特效:1、增加武功功力50%(百花銀二級);
2、增加武器攻擊力25%(玄鐵一級)。
練劍的人多,除了武俠世界方便耍帥,主要當然還是劍法確實犀利,劍法100滿熟練的時候武功攻擊力一般超過2萬,同樣的弓隻有1萬三四,當然同等級弓的武器攻擊力高於劍,但綜合起來還是劍最高。
把劍給李容白,收到她的一些特礦,@剛才意識到的賺錢好方法就是買武器改了,再賣出去。一般加點方式中沒幾個人會玩極限加敏,都是為了保證命中的,何況還有鞋子可以增加玄妙度也就是命中,但是那不是敏,不增加修改裝備的成功率,所以一般玩家到200級換極品武器的時候,多數敏都在4000左右,甚至更低,讓他們拿200級的武器去自己改怕是會搞出一堆嚶嚶怪了,@看來,這會是門好生意。
今天被李容白輕易給秒了,@倒是意識到另外一個問題,自己還是要修煉一門專門防禦招式的武功的。無他,被玩家攻擊基本都是招式攻擊,隻有萌新才會點點點的用普攻,防禦招式攻擊時,敏有著無與倫比的優勢,攻防雙方敏值差異造成的命中率和閃避率差異極為明顯,防禦招式發揮作用的前提是裝備一項武功,當然說的是除弓以外的武功。純為防禦不考慮攻擊,這樣的武功當然是招式越多越好,邪派招式最多的武功其實就兩種,木拳破空六閃手和土拳金蛇拳,都是一共六招。這方麵正邪的差別隻在於正派這樣的武功很多,拳、劍、刀、棍、槍除弓外全都有六招的武功,加大決一共七招,邪派嘛隻有上述兩門拳法是六招,其他非拳類就再也沒有了。
要賺錢為主,@想到當然得弄個小房子,隻賣精品高價值的物品,也不用擺太多櫃台,自己現在不可能把製造技能練太高。出售的物品其實想到的就兩樣,其一、天價上架大決,賣不賣得掉沒關係,湊人氣,願者溝通嘛,其二就是改出來的200級裝備了。房子不用大,不然房稅太高,房稅每年即現實中每三天就得交一次,因地價而異,自然各大主城裏是最貴的,每塊地是兩百萬,建房兩塊起步上不封頂,因為修成什麽樣子是可以玩家自己設計的。城外的地就相對便宜從120萬直到30萬每塊都有,由係統一般視偏僻程度自定的。
@對襄陽和江陵相對熟悉,到處溜達看了又看,城內是沒有空地了,看中了襄陽二級盡吐洞附近的的兩塊空地,趕緊120萬拿下,立即猜到這其實是哪個倒黴蛋沒有繳稅,房子應該是被係統迴收沒多久,周圍都是蓋滿了的,算是撿了個漏。
這裏其實很不錯,離襄陽城不算遠,按@這樣的移動速度輕功跳兩下在空中狂奔就直接到襄陽城中了。還有另外兩個好處同樣明顯,一是襄陽二洞很特殊,雖是二洞卻與四級的魂魔洞、九級的震源洞和一級的魔鎮石窯都是連通的,這在遊戲中堪稱獨一無二。二是這裏往下就是黃塵平原,這裏有大量的耕種用地,生活技能中烹飪和裁縫用到的大量基礎材料是必須用耕地才能產出的,比如烹飪用的大米、小麥、辣椒、白菜等等,裁縫要用到的棉花、桑葉等。@感覺自己應該是撿了個便宜,進二洞襄陽河南這塊地域簡直就是開了個快車道,還能方便種地,當然,首先得這些地能讓你種才行,連續大片的耕地綜合起來地稅極高,一般都是由幫派購買繳稅,由幫眾輪流耕種收獲的。
@當然先不管這些,繼續到處溜達,貨比三家趕緊把建房需要的建材湊齊。隻是蓋一間最普通的木板房,材料@很快就全了。小窩弄好,起了個簡單的名字,“@家”。做了幾個箱子櫃子,好自己存放材料和物品,把之前存在李容白家和新手樓寄放台的東西都搬了過來。
同房子一樣,家具也是由玩家自己製作的,但隻要材料不用技能,是人人都會的。@家現在除了放物品的幾個箱子櫃子,其餘隻擺了一個家具,那就是書架,能直接出售技能書的書架,@把大決全部上架,一律標價10億每本吧。太極霹靂破本來想著有點難得,想留著的,輪迴後可以學,想了想還是算了,就這本最有看頭,同樣十億擺了上去。
跑這些也是挺費時間的,本來可以去弄200級武器,改了放自家出售早點賺錢的,可今天有點超時了,大腦似乎感覺是想休息了。
@帶些十字鎬和活力餐,準備去挖礦休息了。現在一般都吃這個,活力餐可不是能無限製吃的,活力餐提供的飽滿度隻能低於飽滿度最大值,不能超。簡單點說餓了才能吃,不能吃撐,要減飽滿度,時間流逝就會減但是比較慢,要想加速多做運動就行,刷怪、采集等都算。
今天到礦場比較晚,好多礦點都有人占了。@到處找空點的時候,突然有了一個發現,其他人挖礦並不能一直持續,挖礦動作停止後,再過五分鍾,該名玩家會被踢下線消失了。挖礦動作為什麽會停,兩個原因,一是挖礦的十字鎬是和武器一樣的消耗品,持久用光就消失,自然就沒法挖礦了,其二飽食度為0動作也會停止,除了新人持低飽滿度低之外,看來大都是因為第一條了。
可@自己並不會啊,從第一天遊戲晚上砍樹,隻是設想了斧頭沒了換斧頭,換斧頭重新點樹砍,餓了吃饅頭,被人攻擊跑迴來繼續點樹砍,後麵挖礦也是類似,最多饅頭換成了活力餐。原以為這是係統自帶的,類似宏一樣的東西,並無神奇,可別人又不是,那自己又是怎麽做到的?
@直覺地感到弄清這個很重要,困倦感都少了些。拿了一把144級可用的血仙金魔弓,@又去找食人木了。
遊戲第12天結束
姓名:@162級年齡17
力10(攻110)
持2008(2100)活力上限()
敏(玄妙度+千裏無縫鞋1980)
本10(生命力110)
內功流派(邪)內力2169
自帶武功太虛弓法,武功五行~水,熟練度73武功攻擊力9740
步行速度10+\/200+110級輕功飛雲縮影6+千裏無縫鞋5=71
一天溜達,活力餐給的活力讓內力升了兩級。
武器水屬性血仙金魔弓,攻擊力,高級消耗品,會做的人不多,售價達到了50萬,搞得@也覺得用來刷怪有點浪費了。
@已經迫不及待找食人木驗證了。默念設置用弓的三連射擊食人木,內力不夠發招就運功迴內,撿取所有物品,並確保以上述所有操作在任何食人木五步之外進行。最後默念加了一條很詭異的,半小時後叫醒自己,完成設置,@就像往常一樣讓自己進入睡眠狀態。
半小時後,@醒了,感覺就像是被人揉了一把,不算刺激,但足夠醒過來了。
@簡直震驚了,人人都想人生開掛,可是直接往你腦袋裏塞一個行為輔助係統,這樣真的合適嗎?當然@也搞不懂應該怎麽界定這到底是個什麽東西,已知的有,一、藏在自己腦子裏,或者沒有但直接可以接受自己的思維,更可以代替自己發出神經指令;二、目前接受自己的指令;三、有沒有智能不知道,但至少可以接受自己類似編程那樣的指令,並且嚴格執行。
@實在不好說是什麽想法了,又進行了一項嚐試,自己在這個世界中可以下線即返迴人物展示界麵,也可以讓自己處於休眠狀態卻不能真的與這個虛擬世界真正斷開連接,之前的神經修複係統和分屬智能同樣也不知道如何才能聯係,這同時也就意味著一個大問題,@不知道怎麽才能離開這個虛擬世界了。
好在@並不是喜歡一直胡思亂想的人,既然之前的係統確實在刺激恢複自己的意識,現在到這個遊戲世界中也說是幫助自己修複大腦和神經係統功能的,大概率也沒有可能針對自己做什麽,至少在這裏,能跑能跳,那麽真實,還能浪,比一直昏著肯定是強多了,順其自然吧。
@丟掉背囊裏亂七八糟多數沒用的技能書,修改設置為隻撿取大決書和特礦,又加了兩條,弓三連打出前兩招後,最後一招改為用新學的破空六閃手,這樣武功熟練度會加到這項拳法上,拳法是近身攻擊,最後一拳時,@會衝向食人木,但是沒等衝到,食人木就已經中第三招,死亡了,下一項指令就會重新遵從五步之外的設定來移動修訂位置,並無危險。另一條簡單,保持能吃就吃活力餐。設定完,@大腦進入主動休息狀態,不管了。
已經17歲,還有三天就成年了,驗證過的小兒幸運自然要珍惜,@決定在食人木掛機三天。先懶得想別的了,隻負責處理戰利品和裝備武器的操作,其餘時間全都大腦休息。
遊戲第15天結束,@年滿十八歲,體型從小孩子變成了個竹竿,應該是太貧血了,才這個模樣的吧,真是符合英年早逝的氣質啊。
內力升到了3169,等級169了。
破空六閃手熟練度被拉得自然很快,已經66了,太虛弓漲了一點,總是有漏網之魚的,切武功沒有拿到全部熟練度,正常。
破空六閃手一共招式六招,除了0招六丁移山是一洞掉落,直接可學,其他招式分別是在熟練度16、33、50、66和83才能學的,現在@也就隻差最後一招83的六合光滿了。這是為什麽初始武功最好是個三招的原因所在了,連招加成最大的三招武功帶起其他武功來,一樣事半功倍。
大決又拿到了十幾本,已經有幾本重複的了,@並不覺得意外,同是大決卻有爆率差異,其實可以換個方式想,係統大概希望大家練些冷門點的武功,不要總湊熱鬧的吧。
有一本是破空六閃手的大決,破空開元,可其實@知道這玩意兒是雞肋,並不值錢,原因同樣簡單,現在還沒有看到能製作拳套這樣的拳類武器的技能書,沒有武器和別的武功差距那就不是一點半點了,拳類的武功攻擊力比劍還要高不少,可是200級的倚天劍攻擊力,還能最多改修出三項特效加持,完全沒有可比性。所以拳類武功的正確打開方式就是@現在的做法了,隻作為防禦武功,加強招式防禦力。
另外還有兩本正木弓的銀河破碎和邪火劍的太陰分混沌,其餘的一般都價值有限了,全部都每本十億標價掛上小窩的書架。
該實施改修賺錢計劃了,又是到處溜達,買了幾把相對便宜的200級武器,單價很高,買多了,@自己都要生活困難了。