反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%價格:40w-50w


    高級反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同價格:200w-300w


    反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%價格:30w-40w


    高級反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%價格:80w-100w


    吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%,如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效價格:150w-200w


    高級吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,攻擊鬼魂類怪物時無效價格:600w-700w


    連擊45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次價格:180w-230w


    高級連擊55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次


    價格:700w-800w


    飛行躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%價格:由於被人認為是垃圾,所以不怎麽值錢,10w-15w


    高級飛行躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%價格:45w-55w


    夜戰具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響價格:也沒什麽用,12w-15w


    高級夜戰具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%價格:40w-50w


    隱身自動附加地府修羅隱身法術2~3迴合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術價格:使bb更好練,但法寵就不要用了,如果是好攻寵就可怕,60w-80w


    高級隱身自動附加地府修羅隱身法術3~5迴合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術價格:300w-400w


    感知可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果價格:也是垃圾,12w-15w


    高級感知破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%價格:40w-50w


    再生戰鬥中每迴合自動恢複(自身等級\/2)的氣血價格:對血寵蠻不錯,價高一點,20w-30w


    高級再生戰鬥中每迴合自動恢複氣血,恢複數值與自身等級相同價格:60w-80w


    冥思戰鬥中每迴合自動恢複(自身等級\/4)的魔法價格:個人認為很好,但不知為什麽大家認為垃圾,10w-20w


    高級冥思戰鬥中每迴合自動恢複(自身等級\/3)的魔法價格:40w-50w


    慧根使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%價格:15w-20w


    高級慧根使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%價格:60w-80w


    必殺物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍價格:150w-200w


    高級必殺物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍價格:700w-800w


    幸運不會受到必殺攻擊價格:20w-30w


    高級幸運不會受到必殺攻擊,並有15%幾率躲避敵人的法術攻擊價格:50w-70w


    神跡每迴合結束時自動解除一切異常狀態價格:也是不錯的技能,可又被人認為是垃圾,價格:15w-20w


    高級神跡不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響


    價格55w-75w


    招架15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊價格:30w-40w


    高級招架20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊


    價格:100w-120w


    永恆受到的輔助類法術效果持續迴合加倍,如恢複氣血、提升速度等價格:好技能,但價格不高,15w-30w


    高級永恆受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束


    價格:50w-70w


    敏捷提升自身速度的10%價格:20w-30w


    高級敏捷提升自身速度的20%價格:70w-100w


    強力增加(自身等級x0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%


    100w-150w


    高強力增加(自身等級x0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%級強力價格:400w-600w


    防禦增加(自身等級x0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%價格:30w-50w


    高級防禦增加(自身等級x0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%價格:200w-300w


    偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震價格:極有用的技能,但價不高,15w-20w


    高級偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%價格:80w-100w


    毒物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每迴合減少10%的氣血和5%的魔法


    價格:30w-50w


    高級毒自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每迴合減少10%的氣血和5%的魔法價格:250w-350w


    驅鬼對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活價格:由於網易的調整,可以打飛鬼魂bb,所以價格上升,60w-80w


    高級驅鬼對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活價格:300w-500w


    鬼魂術死亡5迴合後自動複活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢複氣血(可以食用包子)價格:一直都是好技能,價格也高,80w-100w


    高級鬼魂術死亡5迴合後自動複活,不受異常狀態影響價格:500w-700w


    魔之心對敵人的法術傷害效果提高10%價格:有錢人的玩意,130w-200w


    高級魔之心對敵人的法術傷害效果提高20%價格:下降了,800w-1000w


    神佑複生戰鬥死亡時有15%的幾率複活,並恢複一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消價格:30w-40w


    高級神佑複生戰鬥死亡時有30%的幾率複活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消。價格:150w-200w


    精神集中精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%價格:20w-30w


    高級精神集中精神集中,可以抵禦各種異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%價格:80w-100w


    否定信仰不受異常、輔助效果影響,不能使用攻擊類法術,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能價格:15w-20w


    高級否定信仰不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能價格:60w-80w


    四單法價格:大家逐漸認識到單法的用途,價格上升,20w-30w不等


    雷擊雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害落岩土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害


    水攻水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害


    烈火火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害


    四群法價格:150w-200w


    奔雷咒雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級\/30+1),最多為3人


    泰山壓頂土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級\/30+1),最多為3人


    水漫金山水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級\/30+1),最多為3人


    地獄烈火火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級\/30+1),最多為3人


    四吸價格:一直被人認為是垃圾,價格。。。。。10w-15w


    雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%


    土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%


    火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%


    水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%


    四高吸價格:40w-50w


    高級雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%


    高級土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%


    高級火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%


    高級水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%

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