bo3第二把。
經曆了上一把比賽的失敗,omg轉變策略。
你要後期,我陪你打。
於是他們選出了一個後期陣容。
omg:紅色方。
陣容:上單瑞茲,中單死歌,打野皇子,adc寒冰,輔助布隆。
上路改為了後期光頭法師,前期和你發育,後期和你打架。
你要發育,我們一起發育。
手長,而且瑞茲打上路比中路有優勢,要是碰到了一個手短的英雄,就更好玩。
比如諾手,奧恩等憨憨,打起來沒有壓力。
中路玩死歌,相當冷門的英雄,作為中單,幾乎沒看到過出場。
無狀態拿出死歌,也是一個需要發育的英雄。
打野繼續是皇子,負責開團,捉人。
下路卡莉斯塔被ban了,隻能拿寒冰,輔助是布隆,先手反手強得一批。
陣容選擇打後期,都是拖節奏,不和你打前期。
這個陣容有好有壞,前期不蹦,基本上沒什麽問題。
omg選出這個陣容,拚了。
v5:藍色方。
陣容:上單傑斯,中單冰女,打野瞎子,adcez,輔助泰坦。
船長過於變態,被ban了,第一個送上了ban位的英雄,大哥不想碰到發育超好的船長。
上一把他們被打出心理陰影,估計這段時間不會放出船長。
接著是小東北的佐伊也被ban,對後排威脅太大。
adc強烈要ban,不然那沒法玩遊戲。
我發育得好好的adc,你說秒殺就秒殺,我還怎麽玩?
本來小東北要選擇妖姬,一個切後排的英雄。
對戰死歌簡直完美,對麵早有對策,ban了佐伊的同時,也ban了妖姬。
給中單兩個ban位,不再是單獨針對上路。
omg的策略很簡單,上路發育,給你發育英雄,隻要其他人發育不起來,勝利是他們的。
而且看到上路選出了傑斯,他們的心更穩。
前期傑斯一旦沒有打出效果,後期的作用不如船長。
楊威玩瞎子,豬妹太被動,一直被針對。
瞎子可以和皇子有得打。
前期。
v5打前期。
陣容方麵,和omg五五開。
一個是前期,一個是後期。
結果如何,尚未定。
一級團。
經曆了一波悲慘一級團之後,雙方繼續一級團。
這是拉開經濟的一波。
v5選擇打,omg也不怕你。
碰麵。
戰鬥開始。
布隆和泰坦先手,靠著各自的被動,戰鬥。
激烈的一波戰鬥,從一級開始。
雙方英雄使出渾身解數。
無奈,死歌的q技能cd快,無差別轟炸。
殺你,殺你。
他死了,也能用技能。
“探險家擊殺了死亡頌唱者。”
“死亡頌唱者擊殺了探險家。”
“死亡頌唱者擊殺了未來守護者。”
“流浪法師擊殺了盲僧。”
死歌拿了兩個人頭,死亡之後,殺了兩個人。
無狀態的死歌賺大了,前期兩個人頭。
光頭拿了一個人頭。
需要發育的人都拿到了人頭,這個人頭配比非常熟悉。
上中拿到了人頭,omg這邊又又起飛。
3:1。
一級團,打出了四個人頭。
omg3,v51,。
又是熟悉的節奏。
一級團,v5又炸了。
而且,比上一波更慘。
炸得不是一點半點。
傑斯死了,沒有拿到人頭,可憐的他,拿著一個小小的助攻。
人頭被ez拿到,下路,比對麵有優勢。
這是值得慶幸的一點。
一血是v5的,這是值得開心的。
可以說,ez這一把飛起。
一血人頭,對麵下路召喚師技能全部交出來,ez還有閃現。
泰坦也有閃現。
多了兩個閃現。
而上路,這是沒了閃現。
雙方留著傳送,都不用。
走路上線。
一級團失敗,接著要從對線賺迴來。
這是陳江想要的。
單殺他一波就夠了。
其他的不要求。
開局打得很兇,壓線。
越過兵線和光頭打,我不吃兵線,也不給你經驗。
你虧兵線和經驗,我隻是虧兵線而已。
兇殘的傑斯,一級相當於有兩個技能,光頭不敢上來打。
傑斯可以轉換攻擊形態,一個技能分裂成兩個技能。
這種轉變形態和豹女一樣,都是可以轉換兩種形態,而且轉換後的技能不一樣,傷害自然也不一樣。
炮形態和錘子形態,一個近身,一個遠程。
這就是傑斯前期強悍的原因。
別人一個技能,你兩個,能不強嗎?
“壓你。”
“大哥,你吃不到經驗的。”
大哥的流浪難受,選了流浪出來,為的就是前期不被壓得很慘。
沒想到對方不講道理,直接越兵線。
他不吃兵線的嗎?
這個人的套路太騷了。
這麽兇殘?
換了一個人一樣,上一把的船長,畏畏縮縮。
能不打架就不打架,我站在炸藥桶旁邊,不會離開的。
這一把,兇殘得一批。
大哥懷疑他是不是被換了。
風格不一樣。
按照正常道理來說,一個人的風格是固定的。
有的人打藍領,有的人打戰士。
穩重和激進。看書 w.uukansu.cm
版本更迭,一代版本一代神。
符合版本,才是真正的強者。
這個人,風格詭異,時而穩重,時而激進。
第一波兵,傑斯吃了兩個,流浪一個沒吃到。
而且,流浪經驗也沒吃到。
第二波兵來了,流浪終於可以蹭經驗。
兵線自然推過來。
傑斯打死小兵之後,升二級。
更加兇殘。
二級學了e技能,流浪躲在後麵沒用,他照樣能打到流浪。
走位,走位,躲不開。
吃了qe一套,大哥趕緊喝血。
對方殺心起。
消耗我,然後殺我。
對麵打野來了嗎?
大哥做一個視野在牆壁外麵,防止被gank。
瞎子和豬妹不同,瞎子的傷害高,前期q中了他,逃不掉。
目前為止,瞎子沒見蹤影,這個時間段,應該在下路。
打野不在,你憑什麽打這麽兇殘。
“靈藥,吃了紅趕緊過來,可以捉傑斯。”
壓線太前,不要怪我不講武德。
我要搖人。
打野爸爸,來上路吃人頭咯。
好肥的人頭哦。
流浪二級了,可以和傑斯消耗。
喝血,消耗。
流浪更傷,消耗了一波,大哥放棄消耗。
吃兵線,能吃一個是一個。
他不著急,隻要傑斯再死一次,他沒法玩。
等待。
耐心等待。
讓他推兵線。
“我來了。”
皇子吃了紅,迅速趕過來,其他野怪不吃,河蟹也不吃。
殺人要緊。
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接著是小東北的佐伊也被ban,對後排威脅太大。
adc強烈要ban,不然那沒法玩遊戲。
我發育得好好的adc,你說秒殺就秒殺,我還怎麽玩?
本來小東北要選擇妖姬,一個切後排的英雄。
對戰死歌簡直完美,對麵早有對策,ban了佐伊的同時,也ban了妖姬。
給中單兩個ban位,不再是單獨針對上路。
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而且看到上路選出了傑斯,他們的心更穩。
前期傑斯一旦沒有打出效果,後期的作用不如船長。
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瞎子可以和皇子有得打。
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陣容方麵,和omg五五開。
一個是前期,一個是後期。
結果如何,尚未定。
一級團。
經曆了一波悲慘一級團之後,雙方繼續一級團。
這是拉開經濟的一波。
v5選擇打,omg也不怕你。
碰麵。
戰鬥開始。
布隆和泰坦先手,靠著各自的被動,戰鬥。
激烈的一波戰鬥,從一級開始。
雙方英雄使出渾身解數。
無奈,死歌的q技能cd快,無差別轟炸。
殺你,殺你。
他死了,也能用技能。
“探險家擊殺了死亡頌唱者。”
“死亡頌唱者擊殺了探險家。”
“死亡頌唱者擊殺了未來守護者。”
“流浪法師擊殺了盲僧。”
死歌拿了兩個人頭,死亡之後,殺了兩個人。
無狀態的死歌賺大了,前期兩個人頭。
光頭拿了一個人頭。
需要發育的人都拿到了人頭,這個人頭配比非常熟悉。
上中拿到了人頭,omg這邊又又起飛。
3:1。
一級團,打出了四個人頭。
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又是熟悉的節奏。
一級團,v5又炸了。
而且,比上一波更慘。
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而上路,這是沒了閃現。
雙方留著傳送,都不用。
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一級團失敗,接著要從對線賺迴來。
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其他的不要求。
開局打得很兇,壓線。
越過兵線和光頭打,我不吃兵線,也不給你經驗。
你虧兵線和經驗,我隻是虧兵線而已。
兇殘的傑斯,一級相當於有兩個技能,光頭不敢上來打。
傑斯可以轉換攻擊形態,一個技能分裂成兩個技能。
這種轉變形態和豹女一樣,都是可以轉換兩種形態,而且轉換後的技能不一樣,傷害自然也不一樣。
炮形態和錘子形態,一個近身,一個遠程。
這就是傑斯前期強悍的原因。
別人一個技能,你兩個,能不強嗎?
“壓你。”
“大哥,你吃不到經驗的。”
大哥的流浪難受,選了流浪出來,為的就是前期不被壓得很慘。
沒想到對方不講道理,直接越兵線。
他不吃兵線的嗎?
這個人的套路太騷了。
這麽兇殘?
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符合版本,才是真正的強者。
這個人,風格詭異,時而穩重,時而激進。
第一波兵,傑斯吃了兩個,流浪一個沒吃到。
而且,流浪經驗也沒吃到。
第二波兵來了,流浪終於可以蹭經驗。
兵線自然推過來。
傑斯打死小兵之後,升二級。
更加兇殘。
二級學了e技能,流浪躲在後麵沒用,他照樣能打到流浪。
走位,走位,躲不開。
吃了qe一套,大哥趕緊喝血。
對方殺心起。
消耗我,然後殺我。
對麵打野來了嗎?
大哥做一個視野在牆壁外麵,防止被gank。
瞎子和豬妹不同,瞎子的傷害高,前期q中了他,逃不掉。
目前為止,瞎子沒見蹤影,這個時間段,應該在下路。
打野不在,你憑什麽打這麽兇殘。
“靈藥,吃了紅趕緊過來,可以捉傑斯。”
壓線太前,不要怪我不講武德。
我要搖人。
打野爸爸,來上路吃人頭咯。
好肥的人頭哦。
流浪二級了,可以和傑斯消耗。
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流浪更傷,消耗了一波,大哥放棄消耗。
吃兵線,能吃一個是一個。
他不著急,隻要傑斯再死一次,他沒法玩。
等待。
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