雖然大家還不太能夠根據已知的信息推斷出這次遊戲的底層邏輯。


    但顯然,根據小惡魔所說,隻要有一位幸運的玩家在投喂過波普之後,等待下一次波普的隨機降臨,再給它正常的狗嘴投喂一次,那這位玩家就可以在保證自己通關的同時,將遊戲直接殺死!


    剩下所有的玩家都得被他埋葬!


    這太不合理了!


    難道這個遊戲就是比拚運氣的嗎?


    沒有一個人相信。


    或者說,他們不敢相信。


    所以結束了短暫地思考過後,眾人繼續看向麵前的鏡子,等待小惡魔未竟的發言。


    看到所有人都很快反應了過來,小惡魔頓覺無趣的嗤笑一聲。


    “嘁!”


    “都不相信自己的運氣?”


    “真是身在福中不知福啊!”


    “你們已經夠幸運了!”


    “本來要是玩我的遊戲,我會把你們全部放在一個地獄死牢裏麵,一顆血麵果都不給你們!”


    “讓你們自相殘殺,把夥伴的頭顱獻祭給波普打牙祭!”


    “那才好玩呢!”


    小惡魔越說越來勁,將自己心中勾勒的藍圖通過言語展現給所有的玩家。


    眾人一聽這話,汗毛都豎起來了!


    真要這麽玩的話,不知道剩下的十五人究竟能活幾個!


    眾人此時心中都升騰起一個同樣的想法。


    他們從來沒像現在這樣感謝那個已經被碾碎腦袋的小白。


    心中還有些許良知的星武者們趕忙將自己手中的木頭碎片扔在地上,口中輕念著悼詞。


    “阿門。”


    嚇唬完眾人,小惡魔滿意地繼續開口說道。


    “遊戲的大致流程就是我之前所說的那樣。”


    “你們所有人都可以開始準備自己逃出地獄死牢的方案了。”


    “當我宣布遊戲開始後,你們將失去互相之間所有的聯係和溝通的手段。”


    “整局遊戲你們都會處於孤軍奮戰的狀態。”


    “為了稍稍增加一些你們的生存率,我會在遊戲開始前的十分鍾,給予你們互相溝通的能力。”


    “記得好好珍惜哦~”


    說到這裏,小惡魔輕咳一聲,語氣也隨之變得正式起來。


    “遊戲懲罰自然不必多說了,出不來就是死。”


    “需要提醒你們的是。”


    “你們有十五個人,當有人給波普的正常狗嘴喂食血麵果結束遊戲之時。”


    “如果出來的幸存者不足八人,影響了下一輪遊戲的進行。”


    “那我會將你們...”


    “全部抹殺!!!”


    小惡魔嘴裏充滿著肅殺的意味。


    這樣的語氣向所有人表明了它的逆鱗何在。


    但眾人似乎並不在意它無故掀起的怒火,反倒是都在心裏鬆了口氣。


    果然不是純粹考驗運氣,那就好多了。


    可操作的範圍大了許多。


    有這樣明顯的好消息存在,誰還管小惡魔生不生氣?


    毀滅吧~


    需要補充的東西已經不多了,於是急著開啟遊戲的小惡魔很快收起了自己的情緒,繼續開口說道。


    “獎勵也很簡單。”


    “三千萬星武幣。”


    眾人眼睛一亮!


    真金白銀比什麽都獎勵都好使!


    “無論迴來多少人,獎勵根據人數平分!”


    眾人剛剛亮起的眼睛又眯了起來,腦中不免產生出很多難以言明的想法。


    熱氣球之上。


    觀看的全部過程的徐願在聽到了獎勵之後,終於稍微提起了點興趣。


    不是他想要作為獎勵的星武幣,而是這個恰到好處的數字讓他覺得整個遊戲的設計都沒有最後獎勵的設計來的有含金量。


    兩千萬這個數字真的很棒, 平分的設計就更棒了!


    徐願在進來這個秘境之前就使用截星探查了隊伍裏所有星武者的真實境界。


    絕大部分都是繁星境以上,隻有那麽一兩個是和自己一樣的九芒境。


    在黑冰小隊待了小半年的徐願也算對比漢斯大大小小所有的狩獵隊有所了解了。


    除了修為境界和表現出的超能力效果以外,他們具體的收入水準徐願也側方麵一起收集到了。


    自己作為黑冰小隊的指揮者,克勞德給予自己的利潤分成算是比較大的。


    饒是這樣,整個黑冰小隊進一次災門的收益分到自己手上也就十萬左右。


    當然,這種計算模式的前提是不包含技能珠的產出。


    自己的存在固然可以提升黑冰小隊每次狩獵的安全性,使整個隊伍的狩獵頻率大大提高。


    但尋常狩獵隊可就真的是把腦袋別在褲腰帶上進災門狩獵的!


    再加上其他的種種現實原因,一個成熟的狩獵隊伍平均下來一年進入災門的次數也就在五到七次這樣。


    將收益比例折半,簡單核算下來。


    作為一個狩獵隊伍中堅力量的星武者一年下來的收入在三十萬星武幣左右。


    這個數字雖然比起身為九芒境的徐願都差之遠矣。


    但實際上,這種程度的收入已經非常可觀了!


    除去部分心中有著宏願,誌向遠大的。


    其實大部分能來比漢斯討生活的繁星境星武者心中想的都是來這裏待個三五年,等待一個掉落技能珠的契機,掙他個二三百萬!


    這樣就可以保證自己後半生經濟自由,迴老家頤養天年了!


    沒人願意一輩子把腦袋別在褲腰帶上討生活的!


    三千萬!


    就算在場十五位玩家全部成功通關,分到每個人頭上都還有兩百萬!


    這已經足以達到大部分人對經濟自由理解的最低條件了!


    這樣的數字分配,似乎看起來可以消彌很多的爭端。


    畢竟不需要多餘做些什麽,隻要成功通關遊戲,保底都會有兩百萬的獎勵!


    小惡魔如此設計也貌似代表著它想保留更多的玩家存活。


    但實則不然!


    大部分沒有學習過博弈論的人,都會覺得必須將最低收益和最高收益之間的差距拉開,隻有這樣才能刺激競爭的出現。


    這是錯誤的想法!


    實際上,當最低收益和最高收益之間的差距過大時,人們會本能的將風險感知的能力放大,進而喚醒退縮的本能!


    不是每個人都是可以為了逆天改命而付出一切代價的賭徒!


    反之,將兩者的差距縮小,參與者就會生出類似於:“感覺風險不大,反正也不虧什麽。” “我試試,不行就算了。”之類的想法。


    競爭的本質從來都不是唯心的!


    其本質一定是先將矛盾挑起,讓微小的競爭先一步發生。


    之後再用沉沒成本去刺激競爭進一步的白熱化,直到最後在巨大的沉沒成本下,無人能夠收手!


    這樣的設計,真的很有意思!


    徐願如是想到。


    腳下的小惡魔,同時咧出了一個殘忍的微笑。

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