率土之濱新副本,占天謀時!


    比起之前的副本,占天謀時更加完善。


    當然,占天謀時副本並不是亂世風雲副本那樣的超大圖,而是普通地圖大小,地圖並沒有太大變化。


    不過也是有幾個最突出的玩法。


    其一是伏擊!


    玩家的隊伍可以在主城以及要塞附近100格範圍內五級以上石頭、木材土地上(包括無主土地)進行計略“伏擊”,進行伏擊的隊伍,戰鬥中攻擊傷害謀略傷害增加30%,受到傷害降低10%,被伏擊的隊伍,將會每迴合因為恐慌損失900兵力(一個武將損失300兵)


    官道兩側山脈部分增加,而全地圖的山脈,除了邊界(部分除外),都能進行計略伏擊,而在山脈上進行的伏擊計略,進行伏擊的隊伍傷害增加35%,受到傷害降低15%。


    伏擊中的隊伍將對自己周圍一格範圍內正在出征或者行軍的敵方隊伍進行伏擊。


    但是,進行計略伏擊的隊伍也會受到伏擊,而且前往石頭資源地和木材資源地伏擊的隊伍,調兵行軍速度會減少30%,前往山脈伏擊的隊伍,調兵行軍速度會減少40%,而在進行計略伏擊後,進行的隊伍單兵消耗資源量提升100%,隊伍迴到主城或者要塞後,消耗迴歸正常。


    其二,新增火攻計略,同盟可以在有鏈接地的敵方或者無主的糧食土地上實施計略火攻,火攻將依照風向對糧食地以及木材地進行燃燒蔓延,風勢越大蔓延越迅速,而處於燃燒土地上的隊伍,無論敵我,都將死亡,當然傷兵依然有,武將也會重傷。


    而燃燒狀態也會對要塞以及主城施加,燃燒會持續降低主城以及要塞的耐久,處於燃燒狀態中的要塞,其中隊伍也將受到持續傷害,大概每分鍾降低3000兵力,直至武將重傷。


    對於火勢,所有玩家都能派遣隊伍進行滅火,但是處於大風狀態以及狂風狀態下的火勢不可滅,滅火時間為一格十分鍾,一旦土地處於燃燒狀態下,土地上方不可行進,隊伍行進需要玩家調整線路,而土地一旦連續處於半小時的燃燒狀態,將會變成戰亂之地,沒有免戰,不可建造,24小時後將會自我恢複。


    其三,與火攻緊密相連的是天氣係統的改善。


    除了原有的天氣係統,新增風向風勢,風向分為八個方向,東南西北風,東南風,西南風,東北風,西北風,火勢會依照風向前進,風勢又分無風,微風,大風,狂風,風勢影響火攻蔓延速度。


    天氣係統中,雨天不可進行火攻計略,大雪天也不可進行火攻計略。


    其四,新增四季係統,每六小時更換季節,早上6—12點為春季,12—18點為夏季,18—24點為秋季,0—6點為冬季,冬季不可進行火攻計略,行軍速度降低30%。


    四季中的夏季,洪水出現率提升3%,洪水泛濫區域,隊伍不可執行出征等命令,會消除燃燒狀態,在野地駐守或者正在行進的隊伍將會損失50%兵力,冬季在山脈附近發生戰鬥有幾率引發雪崩,雪崩覆蓋的隊伍將會使武將重傷(武將重傷即兵力為0)洪水和雪崩都會使範圍內的建築損失50%耐久。


    其四,行軍調整。


    調兵可以選擇走官道還是直線行進,直線行進調兵速度降低30%,走官道調兵速度提升100%。(以進攻行軍速度為參考,直線調兵速度則是進攻行軍速度的300%乘70%,為210%,而走官道的速度,將是進攻速度的300%再乘二,也就是600%,當然,官道更遠……)


    其五,圍河計略。


    玩家可以對自己要塞範圍30格內的河道某處,進行計略圍河,計略完成需要六小時,完成後可以執行潰堤,潰堤後將會導致下遊五十格的流域發生洪水。


    占天謀時副本,正式將兩軍對陣中的天時地利發揮出來,比起純粹的隊伍對拚,更加增加了對天時地利的掌控,一場對陣,可能因為一場洪水或者一場大火而發生逆轉……

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