開區12小時,這是一般紅度玩家在翻車少的情況下開五的時間段,但是在x519區,12小時的時間,全區已經有上千人進入刷五階段。


    按照這個速度,一千人在22小時左右三覺醒都是有可能的,事實也是這樣,全區開荒節奏已經拉滿。


    這是一場亂世,群雄並起,率土之濱並不能完全打造一個亂世三國,但是卻能打造一個有著率土風格的三國世界。


    這是率土之濱的出色之處,也是不足之處。


    真正的三國,考驗個人能力,一人勇猛即可聲名遠揚,而率土之濱,考驗的是一個團隊!


    迴到開荒,這個區大盟雲集,加上各盟都在注意競爭,開區24小時,全區已經起飛,黃埔隊,關妹隊的開荒都基本起飛了。


    開區24小時不到,全區第一塊6被打下,盛世皇朝禁衛團一名成員以6600兵力拿下,而隨著第一塊6被拿下,全區節奏正式步入開6節奏。


    各方滿紅大佬接連開6,6900開6,7200開6……對於滿紅怪來說,特別是黃埔隊開荒,25級左右開6都是正常,有的不開,隻是為了穩一手,畢竟翻車了就耽誤節奏。


    而隨著刷五體力刷完,最後一次體力,肯定是要嚐試一下的,對於滿紅怪高紅怪,嚐試成功率極高。


    而這個時候,盛世皇朝戰法經驗支持的,已經出了第二開荒隊,當然,能出兩隊開荒隊的,都是高紅大佬。


    不過兩隊起步,高紅出手,戰損低的情況下,倒是不錯的選擇。


    不止盛世皇朝,夜盟,甚至銀行裏麵條件允許的,都是培養兩隊開荒。


    上賽季盛世皇朝禁衛團以少撞多,兩隊開荒前期爆發的戰鬥力,的確是強,這個區雖然沒有撞州,但是麵對的對手,無一不是響當當的大盟。


    銀行要麵對梟雄和夜燼,而且銀行不臨近資源州,前期必打架。夜盟雖然麵對茶社和天下無雙,夜盟明麵上占強,但是明顯是一打二的局,所以有條件出兩隊的話,對前期戰局影響還是挺大的,畢竟兩隊高紅開荒隊,前期也是很頂,轉型後就是兩隊一線主力。


    不過率土之濱玩家已經習慣了了一隊開荒,二隊最多就是個補刀,畢竟兩隊開荒前期資源消耗很大,很多人不選擇。


    不過對於滿紅怪來說,戰損並不是很高,直接出兩隊的收益是高於一隊的。


    再迴到開荒,開區24小時過後,荊州五級地占領情況已經達到70%以上,意思就是,荊州已經基本沒有五級地了!不光荊州,其他州的五級地占領情況都是極高,雖然五級地數量大大增加,但是也滿足不了原來幾倍人數的掠奪,


    以前一個州落一個380就是極為擁擠,自己人種死自己人都是非常正常的,現在雖然五級地增加四倍多,但是也架不住一個州落下三個380加散人啊!開區都24小時,哪還有五級地留給開的慢的。


    不過這個時候,除了開6的選擇,許多玩家開始從事民事開發,這個雖然給的資源不多,卻是前期必須慢慢開發出來的,民事開發中的強征是可以調到普通要塞的,這些預備兵,將有望改變前期的占局。


    初始中能進行民事開發的範圍隻有主五範圍,不過這也是極大的範圍,除去五級地等土地,也是接近60塊土地。


    一時間,全區開始大佬緊張的民事開發,而這個時候,兩隊起步的優勢就是體現出來了,1級地進行民事開發就會麵對五級地的守軍,而主力隊體力肯定是有限的……


    開區36小時後,全區節奏再一次拉快,這個時候,大佬土地上限基本達到,許多大佬都開始五級地換六級地,不過盛世皇朝,卻在開城!


    開區36小時整,盛世皇朝範圍內的三級難度的城池,被掃蕩了6座!


    又是不建要塞,卡點秒城,開區36小時整,三座三級城被禁衛團秒,平均一個城30來人,輕輕鬆鬆秒了城,而且卡秒一如既往的準確。


    不用多說,除了老熟人外,全區震驚!!!

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