率土之濱經曆了大盟時代,也就是老十二的時代,後麵才是現在的380時代。
而亂世風雲副本的出現,似乎又是一種創新。
一直以來,由於服務器等問題,率土之濱一個區的人數承載力在2000人左右,不超過3000人。
而亂世風雲副本則是建立在網易服務器全麵升級的情況下,亂世風雲一個區的人數承載力上限直達10000人!
10000人是什麽概念,一個滿編同盟380人,10000人的一個區,可以承載20個380外加2400個散人。
而為了亂世風雲的順利開啟,率土之濱對遊戲玩法,科技,地圖等做了改善,這個改善比八陣圖副本還要徹底。
首先是地圖上,要承載一萬名玩家的發育,原地圖的資源肯定是不夠的,所以亂世風雲副本的地圖,擴大了4倍,也就是原來的一格地,被劃分為四格,當然不是把一塊九變為四塊連著的9那種劃分,
玩家看見的頁麵裏的格子並沒有變化,但是地圖麵積進行了大整改,而資源總量,是增加了5倍。
全地圖五級地數量全麵增加,而其他等級高級地也進行了增加,而從六級地開始,每一級地的產量都增加了10%。
總的來說,就是地圖擴大,高級地數量增加,6級以上土地產量增加,這樣基本保證了玩家的開荒體驗不發生太大變化,但是作為萬人大亂鬥劇本,資源產量的增加,無疑為戰鬥提供了保障。
地圖擴大,就導致出征距離上限等問題。
所以玩家科技裏麵新增“遠征”技術,位於第貳級,需要三個技術點,遠征技術特性為:部隊行軍速度提升1.5倍,調兵速度為行軍速度的3倍,要塞征兵金幣減少30%。
而在原來諸國並起的天下大勢完成後出征距離的基礎上,下一個天下大勢變為十八路諸侯,依舊是同盟排名的競爭,但是十八路諸侯天下大勢完成後,出征距離會進一步提升到800格。
而在玩法上,更是有了許多突破,比如新增聲望係統(原有的叫名望),聲望的重要來源是玩家的民事開發,玩家可以消耗政令,對主城附近的1—4級地進行民事開發,開發一塊需要一個政令,開發後,開發的土地屬於玩家,並會有隨機出現100—300屬民,而開發的土地資源產量會增加,1級地會有五級地的產量,2級地相當於5.5級土地的產量(5—6級之間的產量),3級地相當於6級土地的產量,4級相當於6.5級土地的產量。
增加後的產量並不是固定的,而是在預訂數值周圍浮動,而資源產量歸屬民,玩家能自己製定稅率,從產量中抽取資源歸自己所有,而對於屬民,玩家可以進行強征,將不超過20%的屬民變成預備兵,變成預備兵後,相應屬民消失,屬民每小時恢複10人。
而賦稅超過20%和強征,都會導致玩家聲望下降,聲望下降,屬民會減少,民事開發的土地產量也會相應減少,而賦稅減少會增加屬民開發土地的屬民數量,而屬民上限為2000人每塊屬民開發地,不分等級,
而屬民數量的增加,玩家聲望也會增加,聲望增加又會導致能進行屬民開發的土地範圍擴大,而對於聲望,玩家也可以通過贈予糧食獲得聲望,比例為5000糧食1點聲望。
總的來說,聲望係統也是對玩家資源的增加,屬民開發土地不占用玩家土地格子,而強征,也是對玩家預備兵的提升,一塊土地最高可得400預備兵,十塊就是4000,聲望充足的情況下24小時就能恢複滿,這對玩家征兵速度又是一大提升。
而另一個大變革則是國庫功能,同盟立國後,新增國庫,國庫容量根據城池等級變化,一個三級城可以增加四種資源各50w庫存,一個四級城可以增加各100w庫存,五級城為150w,六級城為200w,7級城為250w,8級城為300w,9級城為400w,10級城洛陽為600w,郡城相應提升50w,而地圖上會隨機出現倉庫,國家占領,會增加100w—300w國庫容量。
關卡也增加庫存,但是等級相應減一,庫存上限與城池數量有關,而資源則由同盟成員捐獻,
君主和丞相可以給予同盟玩家資源,同盟成員可以申請資源,由君主丞相批準後係統自動發放,郡城太守可以有權下發自己郡城倉儲的資源。
而地圖上,城池數量會有所提升,副本城池會與備戰區地圖上麵的城池數量相同,基本上說來,一個國家占領一個州,國庫會有數千萬,而這幾千萬國庫資源,將是戰鬥的有利保障,
而城池或者野外倉庫淪陷後,相應城池會被新占有方掠奪80%資源到自有國庫,這大大加強了同盟對城池的占有力度。這也將成為強盟的雪球滾動器,試想一下兩個盟對戰,一個盟國庫上億資源,一個盟國庫幾百萬資源,再加上聲望係統帶來的預備兵,戰鬥會更加慘烈!
另一個新玩法就是國家集結的改變,國家集結能對互相設置友好的國家使用,uu看書ww.uanshu 不過集結的土地時間減少為6小時,而冷卻時間變為48小時,
亂世風雲副本中,國家所屬同盟中,國家能設置一個第一下屬盟,第一下屬盟將全麵和國家所屬盟擁有鏈接地,也就是亂世風雲戰場極有可能出現760 vs 760的情況。
而出征速度增加,預備兵無形增加,資源明顯增加,這都加重了亂世風雲戰鬥的激烈程度。
但是遊戲是平衡的,亂世風雲副本中,同盟落地將精確到郡,玩家可以選擇某州某郡落地,郡與郡之間新增6級關卡,對於亂世風雲副本一個郡等於原來4個郡來說,按郡落地也是極為合理。
另外就是新增夜晚係統,夜晚地圖將會變暗,要塞,主城以及瞭望塔等會有亮光,當然屬民開發地也會燈火輝煌。但是,夜晚11點到早上6點出征速度會降低為原來的三分之一,進攻方戰敗會被駐守方掠奪10%傷兵。
在全副本戰鬥激情拉滿的情況下,官方削弱了夜戰,也算是給玩家一個喘息時間。
值得一提的是,聲望係統健康時,敵方攻擊到屬民開發地附近時,屬民開發地會形成npc守軍,簡稱民兵,隊伍強度也是有t2—t3主力隊的強度,一塊屬民開發地一隊,但是聲望不高時,將不會有民兵,甚至屬民開發地會變為普通土地。
在獎勵方麵,征服獎勵和割據獎勵都是按占領值算,總的說來,征服盟為一個380,三割據獎勵將包含5個380,一割據獎勵包含8—10個380,流浪軍獎勵也提升至800名。
而亂世風雲副本的出現,似乎又是一種創新。
一直以來,由於服務器等問題,率土之濱一個區的人數承載力在2000人左右,不超過3000人。
而亂世風雲副本則是建立在網易服務器全麵升級的情況下,亂世風雲一個區的人數承載力上限直達10000人!
10000人是什麽概念,一個滿編同盟380人,10000人的一個區,可以承載20個380外加2400個散人。
而為了亂世風雲的順利開啟,率土之濱對遊戲玩法,科技,地圖等做了改善,這個改善比八陣圖副本還要徹底。
首先是地圖上,要承載一萬名玩家的發育,原地圖的資源肯定是不夠的,所以亂世風雲副本的地圖,擴大了4倍,也就是原來的一格地,被劃分為四格,當然不是把一塊九變為四塊連著的9那種劃分,
玩家看見的頁麵裏的格子並沒有變化,但是地圖麵積進行了大整改,而資源總量,是增加了5倍。
全地圖五級地數量全麵增加,而其他等級高級地也進行了增加,而從六級地開始,每一級地的產量都增加了10%。
總的來說,就是地圖擴大,高級地數量增加,6級以上土地產量增加,這樣基本保證了玩家的開荒體驗不發生太大變化,但是作為萬人大亂鬥劇本,資源產量的增加,無疑為戰鬥提供了保障。
地圖擴大,就導致出征距離上限等問題。
所以玩家科技裏麵新增“遠征”技術,位於第貳級,需要三個技術點,遠征技術特性為:部隊行軍速度提升1.5倍,調兵速度為行軍速度的3倍,要塞征兵金幣減少30%。
而在原來諸國並起的天下大勢完成後出征距離的基礎上,下一個天下大勢變為十八路諸侯,依舊是同盟排名的競爭,但是十八路諸侯天下大勢完成後,出征距離會進一步提升到800格。
而在玩法上,更是有了許多突破,比如新增聲望係統(原有的叫名望),聲望的重要來源是玩家的民事開發,玩家可以消耗政令,對主城附近的1—4級地進行民事開發,開發一塊需要一個政令,開發後,開發的土地屬於玩家,並會有隨機出現100—300屬民,而開發的土地資源產量會增加,1級地會有五級地的產量,2級地相當於5.5級土地的產量(5—6級之間的產量),3級地相當於6級土地的產量,4級相當於6.5級土地的產量。
增加後的產量並不是固定的,而是在預訂數值周圍浮動,而資源產量歸屬民,玩家能自己製定稅率,從產量中抽取資源歸自己所有,而對於屬民,玩家可以進行強征,將不超過20%的屬民變成預備兵,變成預備兵後,相應屬民消失,屬民每小時恢複10人。
而賦稅超過20%和強征,都會導致玩家聲望下降,聲望下降,屬民會減少,民事開發的土地產量也會相應減少,而賦稅減少會增加屬民開發土地的屬民數量,而屬民上限為2000人每塊屬民開發地,不分等級,
而屬民數量的增加,玩家聲望也會增加,聲望增加又會導致能進行屬民開發的土地範圍擴大,而對於聲望,玩家也可以通過贈予糧食獲得聲望,比例為5000糧食1點聲望。
總的來說,聲望係統也是對玩家資源的增加,屬民開發土地不占用玩家土地格子,而強征,也是對玩家預備兵的提升,一塊土地最高可得400預備兵,十塊就是4000,聲望充足的情況下24小時就能恢複滿,這對玩家征兵速度又是一大提升。
而另一個大變革則是國庫功能,同盟立國後,新增國庫,國庫容量根據城池等級變化,一個三級城可以增加四種資源各50w庫存,一個四級城可以增加各100w庫存,五級城為150w,六級城為200w,7級城為250w,8級城為300w,9級城為400w,10級城洛陽為600w,郡城相應提升50w,而地圖上會隨機出現倉庫,國家占領,會增加100w—300w國庫容量。
關卡也增加庫存,但是等級相應減一,庫存上限與城池數量有關,而資源則由同盟成員捐獻,
君主和丞相可以給予同盟玩家資源,同盟成員可以申請資源,由君主丞相批準後係統自動發放,郡城太守可以有權下發自己郡城倉儲的資源。
而地圖上,城池數量會有所提升,副本城池會與備戰區地圖上麵的城池數量相同,基本上說來,一個國家占領一個州,國庫會有數千萬,而這幾千萬國庫資源,將是戰鬥的有利保障,
而城池或者野外倉庫淪陷後,相應城池會被新占有方掠奪80%資源到自有國庫,這大大加強了同盟對城池的占有力度。這也將成為強盟的雪球滾動器,試想一下兩個盟對戰,一個盟國庫上億資源,一個盟國庫幾百萬資源,再加上聲望係統帶來的預備兵,戰鬥會更加慘烈!
另一個新玩法就是國家集結的改變,國家集結能對互相設置友好的國家使用,uu看書ww.uanshu 不過集結的土地時間減少為6小時,而冷卻時間變為48小時,
亂世風雲副本中,國家所屬同盟中,國家能設置一個第一下屬盟,第一下屬盟將全麵和國家所屬盟擁有鏈接地,也就是亂世風雲戰場極有可能出現760 vs 760的情況。
而出征速度增加,預備兵無形增加,資源明顯增加,這都加重了亂世風雲戰鬥的激烈程度。
但是遊戲是平衡的,亂世風雲副本中,同盟落地將精確到郡,玩家可以選擇某州某郡落地,郡與郡之間新增6級關卡,對於亂世風雲副本一個郡等於原來4個郡來說,按郡落地也是極為合理。
另外就是新增夜晚係統,夜晚地圖將會變暗,要塞,主城以及瞭望塔等會有亮光,當然屬民開發地也會燈火輝煌。但是,夜晚11點到早上6點出征速度會降低為原來的三分之一,進攻方戰敗會被駐守方掠奪10%傷兵。
在全副本戰鬥激情拉滿的情況下,官方削弱了夜戰,也算是給玩家一個喘息時間。
值得一提的是,聲望係統健康時,敵方攻擊到屬民開發地附近時,屬民開發地會形成npc守軍,簡稱民兵,隊伍強度也是有t2—t3主力隊的強度,一塊屬民開發地一隊,但是聲望不高時,將不會有民兵,甚至屬民開發地會變為普通土地。
在獎勵方麵,征服獎勵和割據獎勵都是按占領值算,總的說來,征服盟為一個380,三割據獎勵將包含5個380,一割據獎勵包含8—10個380,流浪軍獎勵也提升至800名。